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¿POR QUÉ?
“Make everything as simple as possible, but not simpler.”Albert Einstein
«Me sorprende que frecuentemente los que están fuera de la            disciplina asumen que los diseñadores hacen es decor...
Tratamiento de la depresión   Tratamiento del acné
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Insanity: doing the same thing over andover again and expecting different results.
«En la vida diaria, queremos ocuparnos de las cosas importantes y no desperdiciarnuestro tiempo tratando de averiguar como...
AprendizajeSatisfacción                                    Eficiencia                         Usabilidad               Err...
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Eficiencia
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Errores
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Donde buscar?
Introducción a la Usabilidad
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Introducción a la Usabilidad

  1. 1. "No es sólo como se ve y se siente. El diseño es cómo funciona."“Its not just what it looks like andfeels like. Design is how it works.”Steve Jobs
  2. 2. Personas Diseño Tecnología«HACER QUE LA TECNOLOGIA FUNCIONE PARA LASPERSONAS»
  3. 3. «Me sorprende que frecuentemente los que están fuera de la disciplina asumen que los diseñadores hacen es decorar. El buen diseño es acerca de resolver problemas.»Ive been amazed at how often thoseoutside the discipline of design assumethat what designers do is decoration.Good design is problem solving.Jeff Veen
  4. 4. ¿POR QUÉ?
  5. 5. “Make everything as simple as possible, but not simpler.”Albert Einstein
  6. 6. «Me sorprende que frecuentemente los que están fuera de la disciplina asumen que los diseñadores hacen es decorar. El buen diseño es acerca de resolver problemas.»The details are not the details. They make theproduct.Charles Eames
  7. 7. Tratamiento de la depresión Tratamiento del acné
  8. 8.
  9. 9. Prioridad de Características las tareas Frecuencia de Motivaciones usoExperiencia Usuario Expectativas
  10. 10. Insanity: doing the same thing over andover again and expecting different results.
  11. 11. «En la vida diaria, queremos ocuparnos de las cosas importantes y no desperdiciarnuestro tiempo tratando de averiguar como abrir una lata de comida o marcar unnúmero de teléfono»
  12. 12. AprendizajeSatisfacción Eficiencia Usabilidad Errores memorable
  13. 13. Aprendizaje
  14. 14. Eficiencia
  15. 15. memorable
  16. 16. Errores
  17. 17. Satisfacción
  18. 18. Donde buscar?

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