1. S C R AT C H 1.4 - M O V I M I E N TO P O R T E C L AD O
GUSTAVO HINESTROZA-14
KELWIN IGUARAN – 15
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CURSO:801
COLEGIO NACIONAL NICOLAS ESGUERRA
EDIFICAMOS FUTURO
4. Para hacer que un objeto se mueva hay que darle la
configuración apropiada para que este se pueda
desplazar con la configuración dada : En este caso
hace que se mueva el objeto con las flechas
5. Con esta configuración se puede hacer que un objeto
persiga a otro y al tocarlo pronunciar una palabra