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CONALEP
TLALNEPANTLA 1
Tema: Historia de los Videojuegos
Elaborado por: Vázquez Ríos Gustavo Alberto
08/2013
Historia de los videojuegos
Índice
Contenido
Introducción..................................................................................................................................... 1
Inicio de los Videojuegos .............................................................................................................. 2
La eclosión de los videojuegos...................................................................................................... 4
La década de los 8 bits en los videojuegos ............................................................................... 5
La revolución de las 3D .................................................................................................................. 9
El comienzo del nuevo siglo de los videojuegos ...................................................................... 10
Xbox (Microsoft) ...................................................................................................................... 11
Playstation (sony) ..................................................................................................................... 11
Línea del tiempo de los videojuegos.......................................................................................... 12
Conclusión........................................................................................................................................ 13
Opinión general .......................................................................................................................... 13
Opinión personal ........................................................................................................................ 13
Bibliografía..................................................................................................................................... 14
Historia de los videojuegos
pág. 1 Vázquez Ríos
Introducción
En este trabajo, vas a saber en qué año se empezó a desarrollar el primer
videojuego, los años más destacados de los videojuegos, que consolas y que
empresas fueron las primeras, que juegos salieron primero y cuáles fueron los
más usados y reconocidos. Vas a saber muchas cosas de los videojuegos.
Historia de los videojuegos
pág. 2 Vázquez Ríos
Inicio de los Videojuegos
Durante bastante tiempo ha sido complicado señalar cual fue el primer
videojuego, principalmente debido a las múltiples definiciones de este que se
han ido estableciendo, pero se puede considerar como primer videojuego el
Nought and crosses, también llamado OXO, desarrollado por
Alexander S.Douglas en 1952. El juego era una versión computarizada del tres
en raya que se ejecutaba sobre la EDSAC y permitía enfrentar a un jugador
humano contra la máquina.
En 1958 William Higginbotham creó, sirviéndose de un programa para el cálculo
de trayectorias y un osciloscopio, TennisforTwo (tenis para dos): un simulador
de tenis de mesa para entretenimiento de los visitantes de la exposición
BrookhavenNationalLaboratory
Historia de los videojuegos
pág. 3 Vázquez Ríos
Este videojuego fue el primero en permitir el juego entre dos jugadores
humanos. Cuatro años más tarde Steve Russell, un estudiante del Instituto de
Tecnología de Massachussets, dedicó seis meses a crear un juego para
computadora usando gráficos vectoriales: Spacewar.En este juego, dos
jugadores controlaban la dirección y la velocidad de dos naves espaciales que
luchaban entre ellas. El videojuego funcionaba sobre un PDP-1 y fue el primero
en tener un cierto éxito, aunque apenas fue conocido fuera del ámbito
universitario.En 1966 Ralph Baer empezó a desarrollar junto a Albert Maricon
y Ted Dabney, un proyecto de videojuego llamado Fox and Hounds dando inicio
al videojuego doméstico. Este proyecto evolucionaría hasta convertirse en la
MagnavoxOdyssey, el primer sistema doméstico de videojuegos lanzado en
1972 que se conectaba a la televisión y que permitía jugar a varios juegos
pregrabados.
Historia de los videojuegos
pág. 4 Vázquez Ríos
La eclosión de los videojuegos
Un hito importante en el inicio de los videojuegos tuvo lugar en 1971 cuando
Nolan Bushnell comenzó a comercializar ComputerSpace, una versión de
SpaceWar, aunque otra versión recreativa de SpaceWar fue GalaxyWar puede
que se adelantara a principios de los 70 en el campus de la universidad de
Standford.
La ascensión de los videojuegos llegó con la máquina recreativa Pong que es
considerada la versión comercial del juego TennisforTwo de Higginbotham. El
sistema fue diseñado por Alcom para NolanBushnell en la recién fundada Atari
.
El juego se presentó en 1972 y fue la piedra angular del videojuego como
industria. Durante los años siguientes técnicos en los videojuegos (destacando
los microprocesadores y los chips de memoria). Aparecieron en los salones
recreativos juegos como SpaceInvaders (Taito) o Asteroids (Atari).
Historia de los videojuegos
pág. 5 Vázquez Ríos
La década de los 8 bits en los videojuegos
Los años 80 comenzaron con un fuerte crecimiento en el sector del videojuego
alentado por la popularidad de los salones de máquinas recreativas y de las
primeras videoconsolas aparecidas durante la década de los 70
Durante estos años destacan sistemas como Oddyssey 2 (Phillips), Intellivision
(Mattel), Colecovision (Coleco), Atari 5200, Commodore 64, Turbografx (NEC).
Por otro lado en las máquinas recreativas triunfaron juegos como el famoso
Pacman (Namco), BattleZone (Atari), Pole Position (Namco), Tron (Midway) o
Zaxxon (Sega).
El negocio asociado a esta nueva industria alcanzó grandes cosas en estos
primeros años de los 80, pero sin embargo, en 1983 comenzó la llamada crisis
del videojuego, afectando principalmente a Estados Unidos y Canadá, y que no
llegaría a su fin hasta 1985. Japón apostó por el mundo de las consolas con el
éxito de la Famicom (llamada en occidente como
NintendoEntertainmentSystem), lanzada por Nintendo en 1983 mientras en
Europa se decantaba por los microordenadores como el Commodore 64 o el
Spectrum.
Historia de los videojuegos
pág. 6 Vázquez Ríos
A la salida de su particular crisis los norteamericanos continuaron la senda
abierta por los japoneses y adoptaron la NES como principal sistema de
videojuegos. A lo largo de la década fueron apareciendo nuevos sistemas
domésticos como la Master System (Sega), el Amiga (Commodore) y el 7800
(Atari) con juegos hoy en día considerados clásicos como el Tetris. A finales de
los 80 comenzaron a aparecer las consolas de 16 bits como la Mega Drive de
Sega y microordenadores fueron lentamente sustituidos por las computadoras
personales basadas en arquitecturas de IBM.
En 1985 apareció Super Mario Bros, que supuso un punto de inflexión en el
desarrollo de los juegos electrónicos, ya que la mayoría de los juegos
Historia de los videojuegos
pág. 7 Vázquez Ríos
anteriores sólo contenían unas pocas pantallas que se repetían en un bucle y el
objetivo simplemente era hacer una alta puntuación. El juego desarrollado por
Nintendo supuso un estallido de creatividad. Por primera vez teníamos un
objetivo y un final en un videojuego. En los años posteriores otras compañías
emularon su estilo de juego.
Otra rama de los videojuegos que creció con fuerza fue la de los videojuegos
portátiles. Estos comenzaron a principios de los 70 con los primeros juegos
completamente electrónicos lanzados por Mattel, los cuales difícilmente podían
considerarse como videojuegos, y fueron creciendo en popularidad gracias a
conversiones de recreativas como las realizadas por Coleco o adictivos
microjuegos como las Game&Watch de Nintendo. La evolución definitiva de las
portátiles como plataformas de videojuego llegó en 1989 con el lanzamiento de
la GameBoy (Nintendo).
Historia de los videojuegos
pág. 8 Vázquez Ríos
Historia de los videojuegos
pág. 9 Vázquez Ríos
La revolución de las 3D
A principios de los años 90 las videoconsolas dieron un importante salto técnico
gracias a la competición de la llamada "generación de 16 bits" compuesta por la
NEC, conocida como Turbografx en occidente y la CPS Changer de (Capcom).
En PC eran muy populares los FPS (juegos de acción en primera persona) como
Quake (id Softare), Unreal (Epicestrategia en tiempo real) como
Command&Conquer (Megagames) o Half-Life (Valve), y los RTS (juegos de
Westwood) Starcraft (Blizzard). Además, conexiones entre ordenadores
mediante internet facilitaron el juego multijugador, convirtiéndolo en la opción
predilecta de muchos jugadores, y fueron las responsables del nacimiento de
los MMORPG (juegos de rol multijugador online) como Ultima Online (Origin).
Finalmente en 1998 apareció en Japón la Dreamcast (Sega) y daría comienzo a
la “generación de los 128 bits”.
Historia de los videojuegos
pág. 10 Vázquez Ríos
El comienzo del nuevo siglo de los videojuegos
En el 200 S0ony lanzó la anticipada PlayStation 2 y Sega lanzó otra consola con
las mismas características técnicas de la Dreamcast, nada más que venia con un
monitor de 14 pulgadas, un teclado, altavoces y los mismos mandos llamados
Dreamcast Drivers 2000 Series CX-1Microsoft entra en la industria de las
consolas creando la Xbox en 2001. Nintendo lanzó el sucesor de la Nintendo
64, la Gamecube, y la primera GameBoy completamente nueva desde la creación
de la compañía, la GameBoyAdvance. Sega viendo que no podría competir,
especialmente con una nueva máquina como la de Sony, anunció que ya no
produciría hardware, convirtiéndose sólo en desarrolladora de software en
2002. El ordenador personal PC es la plataforma más cara de juegos pero
también la que permite mayor flexibilidad. Esta flexibilidad proviene del hecho
de poder añadir al ordenador componentes que se pueden mejorar
constantemente, como son tarjetas gráficas o de sonido y accesorios como
volantes, pedales y mandos, etc. Además es posible actualizar los juegos con
parches oficiales o con nuevos añadidos realizados por la compañía que creó el
juego u otros usuarios.
Historia de los videojuegos
pág. 11 Vázquez Ríos
Xbox (Microsoft)
Fue la primeravideoconsolade sobremesa producida porMicrosoft, en
colaboración con IntelyNvidia. La Xbox fue desarrollada para competir contra
laPlayStation2deSony,laGamecubedeNintendoy elDreamcastdeSegacomo parte
de las videoconsolas de sexta generación. Sus principales características del
mando son sus gatillos analógicos
Playstation(sony)
Es la segundavideoconsoladel
modeloPlayStationdeSonyComputerEntertainment. Fue lanzada por primera vez
el4 de marzodel año2000y su producción duró casi 13 años hasta que Sony
anunció que dejaría de producirla el10 deenerode2013. Sus últimos títulos
hasta el momento seránFIFA14yProEvolutionSoccer2014. Es la consola tanto
portátil como de sobremesa más vendida de la historia
Historia de los videojuegos
pág. 12 Vázquez Ríos
Línea del tiempo de los videojuegos
Inicio de los
Videojuegos
(1952-1958)
La eclosión
de los
Videojuegos
(1970-1979)
La decada
de los 8bits
(1980-1989)
La
revolución
de las 3D
(1990-1999)
El comienzo
del nuevo
siglo (2000-
2002)
Historia de los videojuegos
pág. 13 Vázquez Ríos
Conclusión
Opinión general
El término „videojuegos‟ no es una construcción sencilla, y por lo tanto difícil de
estudiar científicamente. Hay millones de juegos individuales, cientos de
distintos géneros y subgéneros, y pueden ser reproducidos en ordenadores,
consolas, dispositivos portátiles y teléfonos celulares.
Los estudios que han examinado la percepción y la cognición espacial se han
centrado en un género específico de los juegos, los llamados de acción. Éstos
tienen una amplia gama de beneficios como mejora de la visión, de la atención
visual y de la velocidad de procesamiento, entre otros
Opinión personal
Son una buena forma de entretenimiento preferida por muchos y según los
expertos de los videojuegos desarrollan la creatividad de las personas osea
que jugar no es malo pero se puede jugar moderadamente también las personas
descuidaran sus deberes y eso está mal porque hay tiempo para todo y también
hay q tener cuidado con los juegos ya q estos están clasificados de acuerdo a
sus edades y pues estas consolas son las que utilizamos más y los comunes
tanto consolas normales y portátiles::
Xbox360,xbox
Playstation3,2,1
WII,
Psp
NintendoDs
Psp vita
Historia de los videojuegos
pág. 14 Vázquez Ríos
Bibliografía
1.-Habitualmente acostumbran a estar basadas en juegos de gran densidad
argumental como este MassaEffect: Revelación, basado en el RPG desarrollado
por BioWare. También las hay de títulos como Halo, World of Warcraft,
Diablo, Metal Gear o hasta TombRaider. ¡Incluso, se rumorea una novela de
Sonic! (no sabemos hasta qué punto esto último es leyenda urbana) En cualquier
caso, parece que publicar novelas sobre juegos está de moda y no es de
extrañar que cada vez veamos más.
2.-iEl clásico sobre la historia de los videojuegos. Sí, es de aquí de dónde sacan
sus ideas la mayoría de los que quieren ir de listillos. Estamos ante una historia
de los videojuegos que destaca por la cuantiosa cantidad de informaciones
propias y anécdotas que su autor fue capaz de recopilar fruto de un intenso
trabajo de entrevistas a los protagonistas. ¡Y no entrevistó a cualquier
mindundi! Aquí están los auténticos protagonistas del medio, desde
NolanBushnell hasta ShinjiMikami, y sin olvidar al papá del Tetris, Pajitnov.
Siempre haciendo hincapié en las historias más sonadas, como por ejemplo los
litigios interminables por Donkey Kong, el declive de SEGA o el gran error de
Atari. Desde Pong hasta los 128 bits, quizás le haga falta una actualización con
todo lo que ha pasado en lo que llevamos de siglo (que no es poco), pero el
periodo que abarca esta sensacionalmente ilustrado.
3.-The American dream exists as much as NikoBellic refuses to believe it.
Just ask but John Carmack and John Romero, those poor kids that day in the
morning completely changed the electronic entertainment industry with games
like Doom and Quake. That is what this book, the whole legend behind the
gestation of these two titles. Of how these two teenagers went from
delivering pizzas and schedule variations of Super Mario Bros 3 to buy
Ferraris and look palm with white socks uploaded almost to the knees. In
essence, it is still the same legend rock star but transferred to the realm of
video games. The narrative flows almost as if it were a novel and Kushner's
prose is fine cinnamon. A fascinating read for those who want to engage in this
business.
Historia de los videojuegos
pág. 15 Vázquez Ríos
ii
MassEffect: Revelación,DrewKarpyshynTimun Mas (2008; en castellano)
(vienes 30/08/13 a las 6:30pm)
The Ultimate History of Videogames,Steven L. Kent,Three Rivers Press
(2001; en inglés) (vienes 30/08/13 a las 7:00pm)
Masters of Doom,DavidKushner,JudyPiatkus (2003; en ingle) (vienes
30/08/13 a las 7:40pm)
http://www.fib.upc.edu/retro-informatica/historia/videojocs.html (martes
16/08/13 a las 5:50pm)

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  • 2. Historia de los videojuegos Índice Contenido Introducción..................................................................................................................................... 1 Inicio de los Videojuegos .............................................................................................................. 2 La eclosión de los videojuegos...................................................................................................... 4 La década de los 8 bits en los videojuegos ............................................................................... 5 La revolución de las 3D .................................................................................................................. 9 El comienzo del nuevo siglo de los videojuegos ...................................................................... 10 Xbox (Microsoft) ...................................................................................................................... 11 Playstation (sony) ..................................................................................................................... 11 Línea del tiempo de los videojuegos.......................................................................................... 12 Conclusión........................................................................................................................................ 13 Opinión general .......................................................................................................................... 13 Opinión personal ........................................................................................................................ 13 Bibliografía..................................................................................................................................... 14
  • 3. Historia de los videojuegos pág. 1 Vázquez Ríos Introducción En este trabajo, vas a saber en qué año se empezó a desarrollar el primer videojuego, los años más destacados de los videojuegos, que consolas y que empresas fueron las primeras, que juegos salieron primero y cuáles fueron los más usados y reconocidos. Vas a saber muchas cosas de los videojuegos.
  • 4. Historia de los videojuegos pág. 2 Vázquez Ríos Inicio de los Videojuegos Durante bastante tiempo ha sido complicado señalar cual fue el primer videojuego, principalmente debido a las múltiples definiciones de este que se han ido estableciendo, pero se puede considerar como primer videojuego el Nought and crosses, también llamado OXO, desarrollado por Alexander S.Douglas en 1952. El juego era una versión computarizada del tres en raya que se ejecutaba sobre la EDSAC y permitía enfrentar a un jugador humano contra la máquina. En 1958 William Higginbotham creó, sirviéndose de un programa para el cálculo de trayectorias y un osciloscopio, TennisforTwo (tenis para dos): un simulador de tenis de mesa para entretenimiento de los visitantes de la exposición BrookhavenNationalLaboratory
  • 5. Historia de los videojuegos pág. 3 Vázquez Ríos Este videojuego fue el primero en permitir el juego entre dos jugadores humanos. Cuatro años más tarde Steve Russell, un estudiante del Instituto de Tecnología de Massachussets, dedicó seis meses a crear un juego para computadora usando gráficos vectoriales: Spacewar.En este juego, dos jugadores controlaban la dirección y la velocidad de dos naves espaciales que luchaban entre ellas. El videojuego funcionaba sobre un PDP-1 y fue el primero en tener un cierto éxito, aunque apenas fue conocido fuera del ámbito universitario.En 1966 Ralph Baer empezó a desarrollar junto a Albert Maricon y Ted Dabney, un proyecto de videojuego llamado Fox and Hounds dando inicio al videojuego doméstico. Este proyecto evolucionaría hasta convertirse en la MagnavoxOdyssey, el primer sistema doméstico de videojuegos lanzado en 1972 que se conectaba a la televisión y que permitía jugar a varios juegos pregrabados.
  • 6. Historia de los videojuegos pág. 4 Vázquez Ríos La eclosión de los videojuegos Un hito importante en el inicio de los videojuegos tuvo lugar en 1971 cuando Nolan Bushnell comenzó a comercializar ComputerSpace, una versión de SpaceWar, aunque otra versión recreativa de SpaceWar fue GalaxyWar puede que se adelantara a principios de los 70 en el campus de la universidad de Standford. La ascensión de los videojuegos llegó con la máquina recreativa Pong que es considerada la versión comercial del juego TennisforTwo de Higginbotham. El sistema fue diseñado por Alcom para NolanBushnell en la recién fundada Atari . El juego se presentó en 1972 y fue la piedra angular del videojuego como industria. Durante los años siguientes técnicos en los videojuegos (destacando los microprocesadores y los chips de memoria). Aparecieron en los salones recreativos juegos como SpaceInvaders (Taito) o Asteroids (Atari).
  • 7. Historia de los videojuegos pág. 5 Vázquez Ríos La década de los 8 bits en los videojuegos Los años 80 comenzaron con un fuerte crecimiento en el sector del videojuego alentado por la popularidad de los salones de máquinas recreativas y de las primeras videoconsolas aparecidas durante la década de los 70 Durante estos años destacan sistemas como Oddyssey 2 (Phillips), Intellivision (Mattel), Colecovision (Coleco), Atari 5200, Commodore 64, Turbografx (NEC). Por otro lado en las máquinas recreativas triunfaron juegos como el famoso Pacman (Namco), BattleZone (Atari), Pole Position (Namco), Tron (Midway) o Zaxxon (Sega). El negocio asociado a esta nueva industria alcanzó grandes cosas en estos primeros años de los 80, pero sin embargo, en 1983 comenzó la llamada crisis del videojuego, afectando principalmente a Estados Unidos y Canadá, y que no llegaría a su fin hasta 1985. Japón apostó por el mundo de las consolas con el éxito de la Famicom (llamada en occidente como NintendoEntertainmentSystem), lanzada por Nintendo en 1983 mientras en Europa se decantaba por los microordenadores como el Commodore 64 o el Spectrum.
  • 8. Historia de los videojuegos pág. 6 Vázquez Ríos A la salida de su particular crisis los norteamericanos continuaron la senda abierta por los japoneses y adoptaron la NES como principal sistema de videojuegos. A lo largo de la década fueron apareciendo nuevos sistemas domésticos como la Master System (Sega), el Amiga (Commodore) y el 7800 (Atari) con juegos hoy en día considerados clásicos como el Tetris. A finales de los 80 comenzaron a aparecer las consolas de 16 bits como la Mega Drive de Sega y microordenadores fueron lentamente sustituidos por las computadoras personales basadas en arquitecturas de IBM. En 1985 apareció Super Mario Bros, que supuso un punto de inflexión en el desarrollo de los juegos electrónicos, ya que la mayoría de los juegos
  • 9. Historia de los videojuegos pág. 7 Vázquez Ríos anteriores sólo contenían unas pocas pantallas que se repetían en un bucle y el objetivo simplemente era hacer una alta puntuación. El juego desarrollado por Nintendo supuso un estallido de creatividad. Por primera vez teníamos un objetivo y un final en un videojuego. En los años posteriores otras compañías emularon su estilo de juego. Otra rama de los videojuegos que creció con fuerza fue la de los videojuegos portátiles. Estos comenzaron a principios de los 70 con los primeros juegos completamente electrónicos lanzados por Mattel, los cuales difícilmente podían considerarse como videojuegos, y fueron creciendo en popularidad gracias a conversiones de recreativas como las realizadas por Coleco o adictivos microjuegos como las Game&Watch de Nintendo. La evolución definitiva de las portátiles como plataformas de videojuego llegó en 1989 con el lanzamiento de la GameBoy (Nintendo).
  • 10. Historia de los videojuegos pág. 8 Vázquez Ríos
  • 11. Historia de los videojuegos pág. 9 Vázquez Ríos La revolución de las 3D A principios de los años 90 las videoconsolas dieron un importante salto técnico gracias a la competición de la llamada "generación de 16 bits" compuesta por la NEC, conocida como Turbografx en occidente y la CPS Changer de (Capcom). En PC eran muy populares los FPS (juegos de acción en primera persona) como Quake (id Softare), Unreal (Epicestrategia en tiempo real) como Command&Conquer (Megagames) o Half-Life (Valve), y los RTS (juegos de Westwood) Starcraft (Blizzard). Además, conexiones entre ordenadores mediante internet facilitaron el juego multijugador, convirtiéndolo en la opción predilecta de muchos jugadores, y fueron las responsables del nacimiento de los MMORPG (juegos de rol multijugador online) como Ultima Online (Origin). Finalmente en 1998 apareció en Japón la Dreamcast (Sega) y daría comienzo a la “generación de los 128 bits”.
  • 12. Historia de los videojuegos pág. 10 Vázquez Ríos El comienzo del nuevo siglo de los videojuegos En el 200 S0ony lanzó la anticipada PlayStation 2 y Sega lanzó otra consola con las mismas características técnicas de la Dreamcast, nada más que venia con un monitor de 14 pulgadas, un teclado, altavoces y los mismos mandos llamados Dreamcast Drivers 2000 Series CX-1Microsoft entra en la industria de las consolas creando la Xbox en 2001. Nintendo lanzó el sucesor de la Nintendo 64, la Gamecube, y la primera GameBoy completamente nueva desde la creación de la compañía, la GameBoyAdvance. Sega viendo que no podría competir, especialmente con una nueva máquina como la de Sony, anunció que ya no produciría hardware, convirtiéndose sólo en desarrolladora de software en 2002. El ordenador personal PC es la plataforma más cara de juegos pero también la que permite mayor flexibilidad. Esta flexibilidad proviene del hecho de poder añadir al ordenador componentes que se pueden mejorar constantemente, como son tarjetas gráficas o de sonido y accesorios como volantes, pedales y mandos, etc. Además es posible actualizar los juegos con parches oficiales o con nuevos añadidos realizados por la compañía que creó el juego u otros usuarios.
  • 13. Historia de los videojuegos pág. 11 Vázquez Ríos Xbox (Microsoft) Fue la primeravideoconsolade sobremesa producida porMicrosoft, en colaboración con IntelyNvidia. La Xbox fue desarrollada para competir contra laPlayStation2deSony,laGamecubedeNintendoy elDreamcastdeSegacomo parte de las videoconsolas de sexta generación. Sus principales características del mando son sus gatillos analógicos Playstation(sony) Es la segundavideoconsoladel modeloPlayStationdeSonyComputerEntertainment. Fue lanzada por primera vez el4 de marzodel año2000y su producción duró casi 13 años hasta que Sony anunció que dejaría de producirla el10 deenerode2013. Sus últimos títulos hasta el momento seránFIFA14yProEvolutionSoccer2014. Es la consola tanto portátil como de sobremesa más vendida de la historia
  • 14. Historia de los videojuegos pág. 12 Vázquez Ríos Línea del tiempo de los videojuegos Inicio de los Videojuegos (1952-1958) La eclosión de los Videojuegos (1970-1979) La decada de los 8bits (1980-1989) La revolución de las 3D (1990-1999) El comienzo del nuevo siglo (2000- 2002)
  • 15. Historia de los videojuegos pág. 13 Vázquez Ríos Conclusión Opinión general El término „videojuegos‟ no es una construcción sencilla, y por lo tanto difícil de estudiar científicamente. Hay millones de juegos individuales, cientos de distintos géneros y subgéneros, y pueden ser reproducidos en ordenadores, consolas, dispositivos portátiles y teléfonos celulares. Los estudios que han examinado la percepción y la cognición espacial se han centrado en un género específico de los juegos, los llamados de acción. Éstos tienen una amplia gama de beneficios como mejora de la visión, de la atención visual y de la velocidad de procesamiento, entre otros Opinión personal Son una buena forma de entretenimiento preferida por muchos y según los expertos de los videojuegos desarrollan la creatividad de las personas osea que jugar no es malo pero se puede jugar moderadamente también las personas descuidaran sus deberes y eso está mal porque hay tiempo para todo y también hay q tener cuidado con los juegos ya q estos están clasificados de acuerdo a sus edades y pues estas consolas son las que utilizamos más y los comunes tanto consolas normales y portátiles:: Xbox360,xbox Playstation3,2,1 WII, Psp NintendoDs Psp vita
  • 16. Historia de los videojuegos pág. 14 Vázquez Ríos Bibliografía 1.-Habitualmente acostumbran a estar basadas en juegos de gran densidad argumental como este MassaEffect: Revelación, basado en el RPG desarrollado por BioWare. También las hay de títulos como Halo, World of Warcraft, Diablo, Metal Gear o hasta TombRaider. ¡Incluso, se rumorea una novela de Sonic! (no sabemos hasta qué punto esto último es leyenda urbana) En cualquier caso, parece que publicar novelas sobre juegos está de moda y no es de extrañar que cada vez veamos más. 2.-iEl clásico sobre la historia de los videojuegos. Sí, es de aquí de dónde sacan sus ideas la mayoría de los que quieren ir de listillos. Estamos ante una historia de los videojuegos que destaca por la cuantiosa cantidad de informaciones propias y anécdotas que su autor fue capaz de recopilar fruto de un intenso trabajo de entrevistas a los protagonistas. ¡Y no entrevistó a cualquier mindundi! Aquí están los auténticos protagonistas del medio, desde NolanBushnell hasta ShinjiMikami, y sin olvidar al papá del Tetris, Pajitnov. Siempre haciendo hincapié en las historias más sonadas, como por ejemplo los litigios interminables por Donkey Kong, el declive de SEGA o el gran error de Atari. Desde Pong hasta los 128 bits, quizás le haga falta una actualización con todo lo que ha pasado en lo que llevamos de siglo (que no es poco), pero el periodo que abarca esta sensacionalmente ilustrado. 3.-The American dream exists as much as NikoBellic refuses to believe it. Just ask but John Carmack and John Romero, those poor kids that day in the morning completely changed the electronic entertainment industry with games like Doom and Quake. That is what this book, the whole legend behind the gestation of these two titles. Of how these two teenagers went from delivering pizzas and schedule variations of Super Mario Bros 3 to buy Ferraris and look palm with white socks uploaded almost to the knees. In essence, it is still the same legend rock star but transferred to the realm of video games. The narrative flows almost as if it were a novel and Kushner's prose is fine cinnamon. A fascinating read for those who want to engage in this business.
  • 17. Historia de los videojuegos pág. 15 Vázquez Ríos ii MassEffect: Revelación,DrewKarpyshynTimun Mas (2008; en castellano) (vienes 30/08/13 a las 6:30pm) The Ultimate History of Videogames,Steven L. Kent,Three Rivers Press (2001; en inglés) (vienes 30/08/13 a las 7:00pm) Masters of Doom,DavidKushner,JudyPiatkus (2003; en ingle) (vienes 30/08/13 a las 7:40pm) http://www.fib.upc.edu/retro-informatica/historia/videojocs.html (martes 16/08/13 a las 5:50pm)