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エンタープライズでタッチダウン
を決めるための戦略と実践
グロースエクスパートナーズ株式会社
鈴木 雄介 / 和智 右桂 / 関 満徳

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提供
• この講演はグロースエクスパートナーズ(株)
の提供でお送りします

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1
紹介
• グロースエクスパートナーズ株式会社は、
– 100人規模で受託請負開発を中心にしている
– エンタープライズ案件をプライムでやっている
» SI部隊とデザイン部隊
» コンサル~IT企画~構築~保守運用まで

– 顧客の業界は医療、百貨店、情報提供サービス、住
宅設備、製造などの大手企業
» 売上上位5社の平均社歴は100年越え

– 社名の由来は「顧客と共に成長するパートナーにな
る」
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2
紹介
• http://www.gxp.co.jp/

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3
紹介
• http://www.facebook.com/gxpinc

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4
お詫び
• タッチダウンじゃなくて、トライでした。

http://www.flickr.com/photos/hjelle/2074511619/

タッチダウン

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http://www.flickr.com/photos/tony4pics/7294009662/

トライ
5
「エンタープライズでタッチダウン
トライを決めるための戦略と実践」
と題して我々の経験をお話しします
http://www.flickr.com/photos/chalofotos/3808402596/
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6
アジェンダ
•
•
•
•

エンタープライズ系とは
トライへの道のり
事例紹介
まとめ

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7
エンタープライズ系とは

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8
エンタープライズ系とは
• 概況
– ますますITサービスに対する重要性は高まり、ビジ
ネスとITの関連性は強い
– ビジネス環境の変化は激しく、それに追随していか
ないといけない

– 顧客は、自分たちのニーズをかなえるようなシステ
ム開発手法を求めており、旧来のウォーターフォー
ル型からアジャイル型へ強い興味を持っている

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9
「顧客にコミットした開発をしたい」
その思いはエンタープライズかWebか
で大きな違いはない

http://www.flickr.com/photos/23065375@N05/2235525962/
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10
ただし、エンタープライズは”色々ある”
http://www.flickr.com/photos/jimmyflickr/3475179987/
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11
エンタープライズ系とは
• 色々
– 既存ビジネス
» 既存顧客、既存資産、既存業務、既存ブランド、既存…

– 既存システムとの連携
» 会計、分析、各種業務系…

– 関連部署との調整
» 経営、経理、シス企画、開発、運用、業務、運営、営業、
導入、保守、サポート、ロジ、設備、製造、購買…

– 全社ルール
» 内部統制、情報保護、各種法令、各種慣習…
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12
エンタープライズ系とは
• エンタープライズは、めんどい
– 色々あるので、みんな意見が違う
– 色々あるので、新しいことをやりたがらない
– 色々あるので、やりたいことができないことがある
– 色々あるので、変えられないことがある
– 色々あるので、…

• でも、めんどいだけではない

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13
社会が100年間必要としてきた企業が
必要とするITを作る

顧客を通じて、社会とつながる

http://www.flickr.com/photos/acetonic/5165735565/
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14
エンタープライズ系とは
• 顧客を通じて、社会とつながる
– 自分のやっていることが社会の役に立つという実感
– 社会が必要とする企業に必要とされていれば、自分
たちの仕事はなくならない

• めんどくささは必要なもの
– 慣性の法則がなければ企業は立ち行かない
– でも、優れた企業は変わり続けることで存続してき
たし、これからも変わり続ける意志がある

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15
エンタープライズ系とは
• そんなエンタープライズ系における開発手法と
は何がいいのか?

• 我々の経験からお話しします
– まだ、体系化はできていません

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16
トライまでの道のり

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17
では、色々あるなか、どうやって
トライを決めるのか?
http://www.flickr.com/photos/tony4pics/7294009662/
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18
華麗なるランからのダイビングトライ!

なんてことは、まずない。

http://www.flickr.com/photos/pierre-selim/8707069713/
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19
トライまでの道のり
• 「作って、見せて、調整していく」は基本
• ただし、
– 既存システム連携や既存業務があるため、最低限見
せられるまでにやるべきことが多い
– その後の調整時間も長くなりがち
– 最後の最後になって大きな問題が発生しがち

• では、どうやって「作って、見せて、調整して
いく」のか?

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20
ラグビーに様々な戦略があるように、
開発にも様々な戦略が必要

http://www.flickr.com/photos/nelomijangos/5994812481/
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21
トライまでの道のり

フェーズ 企画

アーキ

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初期構築

調整

移行

運用
22
プロジェクト計画=円陣
我々は何をするのか?

http://www.flickr.com/photos/koreboy/2398368256/
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23
トライまでの道のり
• 企画=円陣
– 「我々は何をするのか?」を決める
» いわゆるスコープ定義
» ユーザーにどんな価値をもたらすのか、という抽象的なレ
ベルでよい

– 顧客との関係づくり(3つの立場)
» 教えてもらう:顧客は当たり前すぎて気づけないので、気
になることは聞いてみて教えてもらう
» 教える:システム的にはこう考える、こうすべきを教える
» 一緒に考える:業務とシステムをどうバランスさせるか、
話し合う
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24
アーキテクチャ設計=キックオフ
すべてを、ここで決める
http://www.flickr.com/photos/64797134@N03/6226065481/
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25
トライまでの道のり
• アーキテクチャ設計=キックオフ
– 基本的な戦略を決定する
» 「何を作るか」と「どう作るか」をつなげる

– アーキテクチャ設計
» まず確定要素と不確定要素を振り分ける
» 不確定的な要素に対して
▸ 不確定さの影響範囲を限定的にする
▸ どうやって確定するかを決める(プロトなど)
▸ 決定をなるべく遅らせ、選択肢を幅広くする

» 決めてしまったら、後戻りはできない
▸ 事後的には調整しかできず、それはマネジメントの仕事

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26
初期構築=ラン
迷わず行けよ

http://www.flickr.com/photos/chasephotography/3947836440/
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27
トライまでの道のり
• 初期構築=ラン
– 60~70点を目指す
» 利害関係者が触れるためには、全利害関係者のための一通
りが必要。ここで作り過ぎないことが大事
» ここで60点を取れていないと以降ではリカバリできない

– プロセスはウォーターフォールに近い
» 基本設計~ITまで
» ゴール/リソースを確定していればウォーターフォールは効
率が良い
▸ 無理にアジャイルにすると全体整合性がとれなくなる危険性あり

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28
調整=イテレーション

関係者を巻き込む
http://www.flickr.com/photos/tunnelarmr/3611455939/
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29
トライまでの道のり
• 調整=イテレーション
– 利害関係者に見せて、フィードバックをもらう
» 例:オペレーションしてもらう
» 例:他システム連携をしてみる

– プロセスはアジャイルに近い
» フィードバックを課題管理にいれる
» タイムボックス型のリリース

– 初期構築から調整への切替がけっこう大変
» テストあたりからの流れでグダグダにならないように!
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30
移行=押し込み
気合と諦め

http://www.flickr.com/photos/simonw92/8220635050/
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31
トライまでの道のり
• 移行=押し込み
– 最後のドロドロしたあたり
» 課題の取捨選択
▸ トリアージ的判断で愚痴は切り捨てる

» 気合は重要
▸ 自分事にしてリリースを迎える気持ちがあるかどうか

– 顧客と同じ方向を向いて、その日を迎える
» 最悪、「運用で何とかします」と言ってもらえるか

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32
トライまでの道のり

フェーズ 企画

アーキ

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初期構築

調整

移行

運用
33
一番大事なことは、
常に顧客と真摯に向き合えているかどうか

http://www.flickr.com/photos/30291646@N03/6150517434/
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34
トライまでの道のり
• 常に真摯に顧客と向き合っているか?
– 成功するために、あらゆる手段を講じているか?手
段が目的化していないか?
– 銀の弾丸はない(1つの方法論だけは完遂できない)

• 何よりも信頼を積み上げることが一番の効率化
– 方法論による効率化よりも大事なこと
– いま何が起きていて、何をすべきかを顧客と真摯に
話し合う

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35
事例紹介

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36
事例紹介
• 事例1:(株)アドバンスト・メディア様
– VoXTサービス

• 事例2:情報提供サービス業某社
– オンラインサービス

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37
事例紹介1
(株)アドバンスト・メディア様
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38
エンタープライズでの新規事業にて、
これまで紹介してきた戦略を軸にスクラム
やリーン、UI/UXなどのテクニックを駆使
した実践事例を、ご紹介します

実践事例

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39
実践事例の概要(1/1)
• エンタープライズでの新規事業
– 企画検討から1年以内でサービスインを実現
2013/11/20
サービスイン!
2012年

2013年

12月

1月

企画検討

2014年

2月

3月

4月

要件検討

5月

稟議

6月

仮説
検証

7月

8月

プロト
タイプ

9月

プロト
検証

10月

構築

11月

12月

1月

保守運用

2013/9上旬
代替手段のヘビーユーザーによるプロト検証実施!

– 稟議が通ってから3ヶ月以内に
代替手段のヘビーユーザーよるプロト検証を実現
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40
サービスイン翌日
実践事例のサービス紹介(1/5)
『2013年11月21日(木)付け日経産業新聞』
トップ一面に掲載されました!

http://www.flickr.com/photos/10549583@N03/1601233059/
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41
実践事例のサービス紹介(1/4)

https://voxt.jp/ へ
今すぐアクセス!

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42
実践事例のサービス紹介(2/4)

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43
実践事例のサービス紹介(3/4)

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44
実践事例のサービス紹介(4/4)
Word等のエディタを起動しながら
ショートカットキーによる
再生・一時停止等の操作が可能

文字変換結果を表示

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45
実践事例(1/8)
■企画検討における3つのステップ
1. [発散] ターゲットにしたい業種・顧客の書き出し
2. [発散] 1.が実現したい未来の書き出し
我々の
使命は
何か?

»

必要に応じて二次元マップ等を使用して分類

3. [収束] 2.について着手対象の絞り込み
»
»

我々の
顧客は
誰か?

5つの質問に答えることで着手すべき未来を選定
この時点で経営陣と協議し、方針を仮決め

2012年

1月

我々の
成果は
何か?
我々の
計画は
何か?

2013年

12月

顧客の
価値は
何か?

企画検討

2014年

2月

3月

4月

要件検討

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5月

稟議

6月

仮説
検証

7月

8月

プロト
タイプ

9月

プロト
検証

10月

構築

11月

12月

1月

保守運用

46
実践事例(2/8)
■要件検討における3つのステップ
1. 対象課題をシナリオの区切りで分割
2. 課題構造と解決手段の双方向の論理整合を検証
»

プロダクトダイアグラムを活用した課題の深掘

3. プロダクトのビジネスモデルを検討
»
»

プロダクトキャンバスを活用して検討
ビジネスモデルにおける課題とリスクも記録

2012年

2013年

12月

1月

企画検討

2014年

2月

3月

4月

要件検討

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5月

稟議

6月

仮説
検証

7月

8月

プロト
タイプ

9月

プロト
検証

10月

構築

11月

12月

1月

保守運用

47
[解説]プロダクトダイアグラム
 プロダクトにおける「課題構造」と「解決手段」
「課題構造」の妥当性
なぜ顧客は購入するのか?
購入意思の発生条件、頻度はもとより、
根本的な課題・動機・原因。

購入における最終意志決定者は誰か?
買わなければいけない緊急性があるのか?
本当に買う必要があるのか?を判断する人。

購入
顧客が抱えていた
ニーズは実在したか?
プロダクトを購入する
と解決するのか?

他の選択肢
競合は何か?
買わなかった場合の代替手段。

競合を使い続けている理由は何か?
[競合]から[別の手段]へ乗り換えない理由、
環境、背景、その他要因。

競合から乗り換えるメリットは何か?

4つのコストを負担
してでも、競合から
乗り換える必要が
本当にあるのか?

「解決手段」の妥当性
プロダクトが提供する解決手段は何か?
購入の決め手となった解決手段。
購入に至った根本的な課題・動機・原因に
対してプロダクトが提供し、解決した項目。

「治療薬」か「痛み止め」か?
「治療薬」 :課題を根本的に解決
「痛み止め」:課題を和らげる
顧客の期待値と解決策の一致を検証。

顧客にお願いする事項は何か?
①購入・利用開始に必要なコスト
②競合からデータや運用を移行するコスト
③競合を捨てるコスト
④使い続けるのに必要なコスト
競合からの乗り換えを躊躇する原因。

競合を捨ててまで採用する動機。[金額][時間]
[知識][スキル][熱意]等の観点も利用可。

購入する顧客

プロダクトの価値

キャッチコピーは何か?
課題について自分事である人々が目にした時に、
視線が止まる、興味を持つ一言。

キャッチコピーに惹かれる顧客の状況は?

競合にはなかった「独自の価値」は何か?

購入検討者の心に
我々の提案は
本当に響くのか?

課題について自分事である人々の状況。

顧客に会うにはいつどこへ行けばいいか?
課題について自分事である人々を見つける条件。
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購入検討者が心を惹かれる理由。
マーケットの中で生き残れる理由。

売るために行った戦略は何か?
競合に対する優位性、差別化要因。

双方向の論理整合を検証

48
[解説]プロダクトキャンバス
 プロダクトのビジネスモデル
顧客が欲しいと思った動機
顧客は何らかの仕事/行
為をする必要があり、プ
ロダクトを使って、自分
の代わりにそれを行わせ
ようとしている。

・その仕事/行為は何か
・解決したい課題は何か
競合
課題に対する代替手段。
まったく新しい課題を解
決しようとしているので
ない限り、課題にはすで
にソリューションが存在。
ただし競合があるとは限
らず、課題があっても
困っていないのであれば、
「何もしない」も実用的
な代替品。

価値の提供手段

プロダクトの持つ価値

購入に至った根本的な [顧客視点]
課題・動機・原因に
→競合を捨ててまで採用
対して、プロダクトが
する動機となる価値。
提供し、解決した項目。
[プロダクト視点]
→プロダクトの存在価値。
社会貢献に値する価値。

ビジネスの成功基準
ビジネスがどれだけ
うまくいっているかを
示す数値。進捗の計測
や顧客ライフサイクル
の転換点を見つけるの
に使用。
[顧客獲得][初回体験
時の満足度][定着、反
復利用][収益][紹介]
等の観点も利用可。

コスト
時間、お金、労力、人員、固定費、変動費、etc。

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顧客に紹介する際の一言
顧客に対してすばやく
伝えたり広めたりする
際に使用する、アピール
の際の一言。
キャッチコピーを包含。

競合に対する優位性
競合に負けないための
戦略や、差別化要因。
購入検討者が心を惹かれ
る理由。マーケットの中
で生き残れる理由。

顧客へのチャネル
[インバウンドチャネル]
→顧客にこちらを見つけて
貰うための手段

購入する顧客
購入してくれる顧客
の特徴を絞り込む。

コアなファン
特に影響力を持つ顧
客の特徴を絞り込む。

[アウトバウンドチャネル]
→プッシュ型のメッセージ
を使ってこちらから顧客
に接触する手段

収益
価格体系、課金体系、etc。

49
[解説]ビジネスモデルの課題リスク
 プロダクトのビジネスモデルにおける課題とリスク
社内業務が抱える課題

プロダクトが抱える課題

社内業務における課
題。

プロダクトの機能や
品質における課題。

社内業務が抱えるリスク
社内業務における
リスク。

プロダクトが抱えるリス
ク
プロダクトの機能や
品質におけるリスク。

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営業活動が抱える課題
営業活動プロセスを
取り巻く様々な要因に
おける課題。

営業活動が抱えるリスク
営業活動プロセスを
取り巻く様々な要因に
おけるリスク。

顧客が抱える課題
顧客の背景、役割、
環境における課題。

市場が抱える課題
市場を動かす様々な
要因における課題。
<市場における圧力>
市場セグメント、需要と
供給、市場の論点、
スイッチングコスト
<産業における圧力>
サプライヤーと他の
バリューチェーンの企業、
新規参入、競合(既存企
業)、代替品・代替サー
ビス、ステークホルダー

顧客が抱えるリスク
顧客の背景、役割、
環境におけるリスク。

市場が抱えるリスク
市場を動かす様々な
要因におけるリスク。
<重要なトレンド>
規制、技術、社会的、
文化的、社会経済
<マクロ経済の圧力>
グローバル市場の状況、
資本市場、経済インフラ、
原料や他のリソース

50
実践事例(3/8)
■稟議
– 役員層による稟議決裁
»
»
»
»

予算確保
方針転換
条件追加
役員層からの要望

2012年

2013年

12月

1月

企画検討

2014年

2月

3月

4月

要件検討

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5月

稟議

6月

仮説
検証

7月

8月

プロト
タイプ

9月

プロト
検証

10月

構築

11月

12月

1月

保守運用

51
実践事例(4/8)
■仮説検証におけるプロダクトビジョンの策定
– 開発前にお客様の視点をスタート地点とした検証
»
»
»

プレスリリースの内容は、既存プロダクトの問題点と
それを新しいプロダクトがどう解決するかを記載
プレスリリースがユーザー層に響かなければ、
そのプロダクトは作らない
見当違いなプロダクトを作るリスクを一番最初の段階で
低コストに回避

2012年

2013年

12月

1月

企画検討

2014年

2月

3月

4月

要件検討

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5月

稟議

6月

仮説
検証

7月

8月

プロト
タイプ

9月

プロト
検証

10月

構築

11月

12月

1月

保守運用

52
[解説]プロダクトビジョンの策定
 プレスリリースに記載する項目
No.

項目

記載内容

1

見出し

顧客が商品を理解できるタイトル

2

副題

ターゲット層と、彼らのメリットを1行で

3

概要

商品の特徴と利点をまとめるこの段落で全てを理解できるように

4

課題

このプロダクトが解決する課題を説明

5

解決

プロダクトがどのように課題を解決するかを説明

6

コメント

自分による紹介コメント(社長のコメント的なもの)

7

使い方

どれくらい使い方が簡単かを説明

8

ユーザーからの声

仮想ユーザーからのコメント

9

締め

最後にしめ、次にユーザーがどうすればいいかを示す

 プレスリリースを補完する目的で同時に作成する場合の成果物
No.

項目

記載内容

1

プレスリリース

そのプロダクトの存在意義と魅力を説明できるプレスリリースを作成
ユーザーに響かなければ、プロジェクトは終了

2

Q&A

プレスリリースを元にQ&Aを作成
プレスを読んだ人が疑問に思うことを想定し、プロダクトの魅力を理解できるようにする

3

ユースケース

このプロダクトのユーザーが、いつ、どのように使うのかのシナリオをまとめる
ここでリアリティが無ければ作成しなおす
必要に応じてモックアップやエピソード、デモビデオなどを作成

4

マニュアル

このプロダクトは何か?どのように使うか?注意することは?といった
「お客様が知るべきこと」をまとめた簡単なユーザーマニュアルを作成

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53
実践事例(5/8)
■プロトタイプにおける4つのステップ
1.
2.
3.
4.
»

ペーパープロトタイピングでおおまかな動線の確認
PowerPointプロトタイプで画面レイアウトの確認
画面のみ実装したプロトタイプでの確認
ビジネス面の仮説を検証するのに最低限必要な要素
のみ実装したプロトタイプでの確認
プロダクトのデザインや技術的な検証とは大きく異なる

2012年

2013年

12月

1月

企画検討

2014年

2月

3月

4月

要件検討

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5月

稟議

6月

仮説
検証

7月

8月

プロト
タイプ

9月

プロト
検証

10月

構築

11月

12月

1月

保守運用

54
実践事例(6/8)
■プロト検証でのコアのMVP達成度の確認
– 代替手段のヘビーユーザーによるプロト検証
»
»

ビジネス面の仮説を検証するのに最低限必要な要素が
満たされているか確認
市場で生き残れるプロダクトとなっているか確認

2012年

2013年

12月

1月

企画検討

2014年

2月

3月

4月

要件検討

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5月

稟議

6月

仮説
検証

7月

8月

プロト
タイプ

9月

プロト
検証

10月

構築

11月

12月

1月

保守運用

55
実践事例(7/8)
■構築を効率よく、かつ最短で行うために
– アーキテクチャ設計およびデータベース設計を工夫
1.
2.
3.
4.

クラウド(Azure)の採用、特性を素直に活用した設計
設計のシンプル化、疎結合重視、キューの利用
オンラインメンテナンス対応、自動更新対応(ClickOnce)
ビジネスモデルの変更はマスタデータの変更で極力吸収
例)料金プランの変更、プランの追加、etc
5. サーバーサイドとクライアントを同一言語(C#)で実装
2012年

2013年

12月

1月

企画検討

2014年

2月

3月

4月

要件検討

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5月

稟議

6月

仮説
検証

7月

8月

プロト
タイプ

9月

プロト
検証

10月

構築

11月

12月

1月

保守運用

56
[解説]開発ライフサイクル

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57
実践事例(8/8)
■保守運用フェーズでの対応
– ビジネス面の仮説を検証するのに最低限必要な要素
には含まれなかった機能の追加
1. 問い合わせ対応用の機能
2. 不具合追跡調査用の機能
3. サービス管理者向け機能

– 利用者数増加、利用シーン拡大のための施策検討
2012年

2013年

12月

1月

企画検討

2014年

2月

3月

4月

要件検討

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5月

稟議

6月

仮説
検証

7月

8月

プロト
タイプ

9月

プロト
検証

10月

構築

11月

12月

1月

保守運用

58
実践事例 - まとめ
• スクラムやリーンなどのテクニックは適材適所
で上手く扱えばエンタープライズにも応用可
– 企画検討における3つのステップ
– 要件検討における3つのステップ
– 仮説検証におけるプロダクトビジョンの策定
» プレスリリース作成、検証

– プロトタイプにおける4つのステップ
– プロト検証でのコアのMVP達成度の確認
– 構築を効率よく、かつ最短で行うためにアーキテク
チャ設計やデータ設計の工夫が必要
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59
事例紹介2
情報提供サービス業A社
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60
実践事例の概要
• 特定業務向けの情報を提供する企業
– オフラインが中心だが、今後はオンラインを推進す
るためにオンラインサービスを再構築
– 数十種類/数億件のデータをオンラインで検索して情
報提供する
– 29か月で約350人月
» いろいろな事件がありました…

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61
実践事例の概要
要員
45.0
40.0
35.0
30.0
25.0
要員

20.0
15.0

10.0
5.0
0.0
1

2

企
画

3

4

5

アーキ

6

7

8

9

10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29

初期構築

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追加構築

調整

移
行

運用

62
実践事例:企画
• 企画
– RFPに対して提案を行い、案件を獲得
» 業務フローの理解による基本的な機能配置
» システムアーキテクチャの基本方針

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63
実践事例:アーキテクチャ設計
• アーキテクチャ設計
– 業務ドメイン設計とシステムアーキテクチャ
» 検索:検索エンジン(データ更新と整合性)
» 出力:帳票作成/メール送信(キュー)
» 決済:マスタ共有化/請求連携/横断ドメイン
» 連携:DB/ファイル/Webサービス/…
» Etc...

– 「コンウェイの法則」重要
» リソース調達とコミュニケーション
▸ オフショアを見越したスケールアウトと集約

» スケジュール/品質/リスクも同じ
» ※いわゆるPMだけではプロジェクト計画が作れない
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64
実践事例:初期構築
• 初期構築/追加構築
– 初期構築で50点に至らず
» あると思っていた他システムがなかった…
» 他システム連携ブリッジの開発が必要に

– 追加構築で65点に
» 対象範囲の拡大
» 「とりあえず動く」ようになるまで一苦労

– この段階で大きなキズを残さないことが重要
» 初期のアーキテクチャがどうだったかが問われる
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65
実践事例:調整
• 調整
– すべて課題管理ツール(JIRA)による管理を行い、
顧客と課題リストを共有
– 毎週の定例会で優先順位を判定して状況を報告
» お客様社内テストとの兼ね合いでスピード感重視。
» バタバタと毎日のようにリリースする段階から、徐々にペ
ースを落として、最終的には週次リリースに。

– 頻繁なリリースを支えるためのCI基盤整備
– 縮小したコアチームによる運営
» チーム作りとプロセス作り
» 「動きながらまとめて行く」
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66
実践事例:移行
• 移行
– 運用に向けた最終調整段階
– 期間が定められた中での厳格なトリアージが必要
» 求められるスピード感と品質が上がる
» 現実解と「とはいえやらなければいけないもの」とのせめ
ぎ合い

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67
実践事例:運用
• 運用
– 運用フェーズになって分かったことも色々
» 日々改修
» サービスインしてしまっているので緊急性は高いが、拙速
による事故は起こせないというトレードオフ

– 真面目に仕事をしている数千人の人たちのインフラ
を担うという責任感
» 「指さし確認」重要

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68
実践事例 - まとめ
• 総括
– 作るフェーズから使うフェーズへ
» 大きく作るところはウォーターフォール
▸ 「コンウェイの法則」重要

» 調整~移行はアジャイル
▸ チケット駆動必須

» 機能面での整備だけでなく運用の考慮は常に必要【反省】

– 計画していないことは常に現れる
» その「ゆらぎ」を吸収できるアーキテクチャと体制、プロ
セスが重要
» その「ゆらぎ」を吸収できる範囲に収める計画づくり
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69
まとめ

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70
まとめ
• エンタープライズ系
– 顧客とコミットしたい、という思いは共通
– ただし”色々とある”のでめんどくさい
– でも「顧客を通じて社会とつながる」という魅力

• 開発の進め方
– 「作って、見せて、調整する」は基本
– でも、1つの方法論では完結できない
– あらゆる知恵を使って乗り越える
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71
まとめ
• 戦略と実践
– 大前提:「正解はない」
– 現場ごとに異なるミッションと制約を理解し、その
中で最適な手段を作り出してく
» 必ず戦略を立てて、実践する
» 戦略立案のために理論(他人の経験)を学ぶことは重要だ
が、現場状況が優先される
» とはいえ、最後まで分からないことはあり、それは覚悟で
乗り切るしかない(顧客と向き合えているか)

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72
さいごに

• グロースエクスパートナーズ株式会社にご興味
をもたれたら、以下にアクセスしてください。
– http://www.gxp.co.jp/
– https://www.facebook.com/gxpinc
– 採用: http://www.gxp.co.jp/recruit/index.html
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