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대표자명 : 박경익
Game engine 이용한 Game 개발 및
개발 과정 contents 판매
- 2 -
1. 창업 팀 소개
 창업자 소개
- LG 전자 (1997~2001), 대우전자 (2003~2009) 등에서 S/W 개발
- 내 사업을 싶어서 창업 결심
 창업 팀 소개 및 강약점
- 다년간의 개발경력
- 여러기업의 인맥 ( 대기업 , 밴처 )
- 여러 languag 사용가능 ( C, C++, C#, Python )
- 3 -
2. 비즈니스 모델
 비즈니스 모델 (BM)
 수익창출 방안
앱 스토어를 통한 Game 개발 &
유통
Game 개발과정 영상 contents
판매
1. Game Engine 을 이용한 VR Game 개발을 하여 앱 스토어 판매
2. Game 개발과정을 영상 contents 화 하여 아프리카 , 유투브 등 여러
채널을 통한 contents 판매
- 4 -
3. Game 엔진기능 , 종류
 Game Engine 의 기능
 여러 Game Engine 종류
1. Unity :
• 상대적으로 Game 만들기가 용이하다
• Asset Store 가 매우 발달되어있음 (5 년간 축적 )
2. Unreal :
• 게임의 Quality 를 높일수 있음 .
• 하드웨어 성능이 향상됨에 따라 점유율이 올라갈
것으로 예상됨
• Store 열린지 1 년 남짓으로 Unity 에 비해 Asset 수가
적지만 곧 늘어날 것임 .
1. 물리엔진 : 고성능 물리현상을 시물레이션용
( 컴퓨터 그래픽스 , 비디오 게임 , 영화분야에 쓰임 )
2. 랜더링엔진 : 2D, 3D 그래픽을 담당 . 모든게임에 제공되는 기초적 기능 , 거대한
가상현실 세계를 더욱 효율적으로 랜더링 하게 해줌
- 5 -
4. VR, AR 을 경험할수 있는 Device
 시장 초기형상 단계여서 각 회사별로 다른 기능을 가진 Device 출시
 용도별 VR 기기 :
1.VR 영상 감상용 기기 : 구글 카드보드 , 삼성 Gear
2.영상 감상 및 inaction 을 받을수 있는 기기 : HTC Vive, Oculus Rift
Oculus Rift 삼성
Gear
구글 카드보드HTC Vive
- 6 -
5. VR 산업에 대한 설명 및 각 산업에 적용분야
 VR 에 대한 설명
 각 산업에 적용분야
컴퓨터로 생성된 가상의 공간에
서 보고 , 듣고 , 느끼면서 데이터
와
상호작용을 하는 것
1. 국방 / 의료
2. CBT(Computer Based Training)
3. 건설 , 인테테리어
4. 디자인 , 인간공학 , 감성공학
5. Data visulation
6. Simulation & Simulator
영상자료 :
1. 문화창조 융합센터
http://www.cccc.or.kr/center/#lnb
2. 놀이기구 ( 녹화된 영상시연 )
- 7 -
6. 국내시장 동향
서울 강남역 인근에 자리한 국내 최조 VR 쇼룸
더현대닷컴 , VR 스토
어
1. VR 쇼룸 : 프랜차이즈 형태로 장기 목표는 500 개점 오픈을 목표로 하고 있
음
2. 더현대닷컴 , VR 스토어 : 실제 오프라인 매장을 그대로 옮겨와 고객입장에선
배화점에
와서 직접 쇼핑하는 것 같은 현실감
- 8 -
7. 국내 경쟁사 분석
 초기 시장 진입하는 소규모 업체가 대다수
 시장 선점을 선점을 위해 각기 전문분야 세분화 되고 있음 .
- 9 -
8. 세계시장 규모 및 글로벌 IT 기업 진출현황
 초기에는 VR 중심으로 산업이 형성될
것이나
이후 AR 시장이 훨씬 커질것으로 예상
됨
 H/W, S/W 각 분야에 강점을 가진 IT
기업들이 자신들의 장점을 VR 에 접목
시켜
경쟁력을 키우고 있음
- 9 -
8. 세계시장 규모 및 글로벌 IT 기업 진출현황
 초기에는 VR 중심으로 산업이 형성될
것이나
이후 AR 시장이 훨씬 커질것으로 예상
됨
 H/W, S/W 각 분야에 강점을 가진 IT
기업들이 자신들의 장점을 VR 에 접목
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  • 1. 대표자명 : 박경익 Game engine 이용한 Game 개발 및 개발 과정 contents 판매
  • 2. - 2 - 1. 창업 팀 소개  창업자 소개 - LG 전자 (1997~2001), 대우전자 (2003~2009) 등에서 S/W 개발 - 내 사업을 싶어서 창업 결심  창업 팀 소개 및 강약점 - 다년간의 개발경력 - 여러기업의 인맥 ( 대기업 , 밴처 ) - 여러 languag 사용가능 ( C, C++, C#, Python )
  • 3. - 3 - 2. 비즈니스 모델  비즈니스 모델 (BM)  수익창출 방안 앱 스토어를 통한 Game 개발 & 유통 Game 개발과정 영상 contents 판매 1. Game Engine 을 이용한 VR Game 개발을 하여 앱 스토어 판매 2. Game 개발과정을 영상 contents 화 하여 아프리카 , 유투브 등 여러 채널을 통한 contents 판매
  • 4. - 4 - 3. Game 엔진기능 , 종류  Game Engine 의 기능  여러 Game Engine 종류 1. Unity : • 상대적으로 Game 만들기가 용이하다 • Asset Store 가 매우 발달되어있음 (5 년간 축적 ) 2. Unreal : • 게임의 Quality 를 높일수 있음 . • 하드웨어 성능이 향상됨에 따라 점유율이 올라갈 것으로 예상됨 • Store 열린지 1 년 남짓으로 Unity 에 비해 Asset 수가 적지만 곧 늘어날 것임 . 1. 물리엔진 : 고성능 물리현상을 시물레이션용 ( 컴퓨터 그래픽스 , 비디오 게임 , 영화분야에 쓰임 ) 2. 랜더링엔진 : 2D, 3D 그래픽을 담당 . 모든게임에 제공되는 기초적 기능 , 거대한 가상현실 세계를 더욱 효율적으로 랜더링 하게 해줌
  • 5. - 5 - 4. VR, AR 을 경험할수 있는 Device  시장 초기형상 단계여서 각 회사별로 다른 기능을 가진 Device 출시  용도별 VR 기기 : 1.VR 영상 감상용 기기 : 구글 카드보드 , 삼성 Gear 2.영상 감상 및 inaction 을 받을수 있는 기기 : HTC Vive, Oculus Rift Oculus Rift 삼성 Gear 구글 카드보드HTC Vive
  • 6. - 6 - 5. VR 산업에 대한 설명 및 각 산업에 적용분야  VR 에 대한 설명  각 산업에 적용분야 컴퓨터로 생성된 가상의 공간에 서 보고 , 듣고 , 느끼면서 데이터 와 상호작용을 하는 것 1. 국방 / 의료 2. CBT(Computer Based Training) 3. 건설 , 인테테리어 4. 디자인 , 인간공학 , 감성공학 5. Data visulation 6. Simulation & Simulator 영상자료 : 1. 문화창조 융합센터 http://www.cccc.or.kr/center/#lnb 2. 놀이기구 ( 녹화된 영상시연 )
  • 7. - 7 - 6. 국내시장 동향 서울 강남역 인근에 자리한 국내 최조 VR 쇼룸 더현대닷컴 , VR 스토 어 1. VR 쇼룸 : 프랜차이즈 형태로 장기 목표는 500 개점 오픈을 목표로 하고 있 음 2. 더현대닷컴 , VR 스토어 : 실제 오프라인 매장을 그대로 옮겨와 고객입장에선 배화점에 와서 직접 쇼핑하는 것 같은 현실감
  • 8. - 8 - 7. 국내 경쟁사 분석  초기 시장 진입하는 소규모 업체가 대다수  시장 선점을 선점을 위해 각기 전문분야 세분화 되고 있음 .
  • 9. - 9 - 8. 세계시장 규모 및 글로벌 IT 기업 진출현황  초기에는 VR 중심으로 산업이 형성될 것이나 이후 AR 시장이 훨씬 커질것으로 예상 됨  H/W, S/W 각 분야에 강점을 가진 IT 기업들이 자신들의 장점을 VR 에 접목 시켜 경쟁력을 키우고 있음
  • 10. - 9 - 8. 세계시장 규모 및 글로벌 IT 기업 진출현황  초기에는 VR 중심으로 산업이 형성될 것이나 이후 AR 시장이 훨씬 커질것으로 예상 됨  H/W, S/W 각 분야에 강점을 가진 IT 기업들이 자신들의 장점을 VR 에 접목 시켜 경쟁력을 키우고 있음