Submit Search
Upload
miyamori_b_2013
•
0 likes
•
1,163 views
H
harmonylab
Follow
miyamori presentation B4 2013
Read less
Read more
Engineering
Report
Share
Report
Share
1 of 14
Download now
Download to read offline
Recommended
teranishi m
teranishi m
harmonylab
fukui m
fukui m
harmonylab
yamagata m
yamagata m
harmonylab
kikuchi_b
kikuchi_b
harmonylab
takahasi m
takahasi m
harmonylab
yamauchi b
yamauchi b
harmonylab
kobayashi b
kobayashi b
harmonylab
matsuo m
matsuo m
harmonylab
Recommended
teranishi m
teranishi m
harmonylab
fukui m
fukui m
harmonylab
yamagata m
yamagata m
harmonylab
kikuchi_b
kikuchi_b
harmonylab
takahasi m
takahasi m
harmonylab
yamauchi b
yamauchi b
harmonylab
kobayashi b
kobayashi b
harmonylab
matsuo m
matsuo m
harmonylab
fukui b
fukui b
harmonylab
segawa_b
segawa_b
harmonylab
umeda_b
umeda_b
harmonylab
tadano m
tadano m
harmonylab
tsuji m
tsuji m
harmonylab
hayasaka b
hayasaka b
harmonylab
nakano b
nakano b
harmonylab
mori b
mori b
harmonylab
okuyama b
okuyama b
harmonylab
kanehira m
kanehira m
harmonylab
egawa_b_2013
egawa_b_2013
harmonylab
kobayashi_m
kobayashi_m
harmonylab
matsuo m
matsuo m
harmonylab
takadou m
takadou m
harmonylab
touya m
touya m
harmonylab
kin_m
kin_m
harmonylab
touya b
touya b
harmonylab
tsuji b
tsuji b
harmonylab
sugawara m
sugawara m
harmonylab
PowerPointで図形の合成
PowerPointで図形の合成
Manabu Uekusa
【修士論文】代替出勤者の選定業務における依頼順決定方法に関する研究 千坂知也
【修士論文】代替出勤者の選定業務における依頼順決定方法に関する研究 千坂知也
harmonylab
【修士論文】経路探索のための媒介中心性に基づく道路ネットワーク階層化手法に関する研究
【修士論文】経路探索のための媒介中心性に基づく道路ネットワーク階層化手法に関する研究
harmonylab
More Related Content
Viewers also liked
fukui b
fukui b
harmonylab
segawa_b
segawa_b
harmonylab
umeda_b
umeda_b
harmonylab
tadano m
tadano m
harmonylab
tsuji m
tsuji m
harmonylab
hayasaka b
hayasaka b
harmonylab
nakano b
nakano b
harmonylab
mori b
mori b
harmonylab
okuyama b
okuyama b
harmonylab
kanehira m
kanehira m
harmonylab
egawa_b_2013
egawa_b_2013
harmonylab
kobayashi_m
kobayashi_m
harmonylab
matsuo m
matsuo m
harmonylab
takadou m
takadou m
harmonylab
touya m
touya m
harmonylab
kin_m
kin_m
harmonylab
touya b
touya b
harmonylab
tsuji b
tsuji b
harmonylab
sugawara m
sugawara m
harmonylab
PowerPointで図形の合成
PowerPointで図形の合成
Manabu Uekusa
Viewers also liked
(20)
fukui b
fukui b
segawa_b
segawa_b
umeda_b
umeda_b
tadano m
tadano m
tsuji m
tsuji m
hayasaka b
hayasaka b
nakano b
nakano b
mori b
mori b
okuyama b
okuyama b
kanehira m
kanehira m
egawa_b_2013
egawa_b_2013
kobayashi_m
kobayashi_m
matsuo m
matsuo m
takadou m
takadou m
touya m
touya m
kin_m
kin_m
touya b
touya b
tsuji b
tsuji b
sugawara m
sugawara m
PowerPointで図形の合成
PowerPointで図形の合成
More from harmonylab
【修士論文】代替出勤者の選定業務における依頼順決定方法に関する研究 千坂知也
【修士論文】代替出勤者の選定業務における依頼順決定方法に関する研究 千坂知也
harmonylab
【修士論文】経路探索のための媒介中心性に基づく道路ネットワーク階層化手法に関する研究
【修士論文】経路探索のための媒介中心性に基づく道路ネットワーク階層化手法に関する研究
harmonylab
A Study on Decision Support System for Snow Removal Dispatch using Road Surfa...
A Study on Decision Support System for Snow Removal Dispatch using Road Surfa...
harmonylab
【卒業論文】印象タグを用いた衣服画像生成システムに関する研究
【卒業論文】印象タグを用いた衣服画像生成システムに関する研究
harmonylab
【卒業論文】大規模言語モデルを用いたマニュアル文章修正手法に関する研究
【卒業論文】大規模言語モデルを用いたマニュアル文章修正手法に関する研究
harmonylab
DLゼミ:Primitive Generation and Semantic-related Alignment for Universal Zero-S...
DLゼミ:Primitive Generation and Semantic-related Alignment for Universal Zero-S...
harmonylab
DLゼミ: MobileOne: An Improved One millisecond Mobile Backbone
DLゼミ: MobileOne: An Improved One millisecond Mobile Backbone
harmonylab
DLゼミ: Llama 2: Open Foundation and Fine-Tuned Chat Models
DLゼミ: Llama 2: Open Foundation and Fine-Tuned Chat Models
harmonylab
DLゼミ: ViTPose: Simple Vision Transformer Baselines for Human Pose Estimation
DLゼミ: ViTPose: Simple Vision Transformer Baselines for Human Pose Estimation
harmonylab
Voyager: An Open-Ended Embodied Agent with Large Language Models
Voyager: An Open-Ended Embodied Agent with Large Language Models
harmonylab
DLゼミ: Ego-Body Pose Estimation via Ego-Head Pose Estimation
DLゼミ: Ego-Body Pose Estimation via Ego-Head Pose Estimation
harmonylab
ReAct: Synergizing Reasoning and Acting in Language Models
ReAct: Synergizing Reasoning and Acting in Language Models
harmonylab
形態素解析を用いた帝国議会議事速記録の変遷に関する研究
形態素解析を用いた帝国議会議事速記録の変遷に関する研究
harmonylab
【卒業論文】深層生成モデルを用いたユーザ意図に基づく衣服画像の生成に関する研究
【卒業論文】深層生成モデルを用いたユーザ意図に基づく衣服画像の生成に関する研究
harmonylab
灯油タンク内の液面高計測を用いた灯油残量推定システムに関する研究
灯油タンク内の液面高計測を用いた灯油残量推定システムに関する研究
harmonylab
深層自己回帰モデルを用いた俳句の生成と評価に関する研究
深層自己回帰モデルを用いた俳句の生成と評価に関する研究
harmonylab
競輪におけるレーティングシステムを用いた予想記事生成に関する研究
競輪におけるレーティングシステムを用いた予想記事生成に関する研究
harmonylab
【卒業論文】B2Bオークションにおけるユーザ別 入札行動予測に関する研究
【卒業論文】B2Bオークションにおけるユーザ別 入札行動予測に関する研究
harmonylab
A Study on Estimation of Household Kerosene Consumption for Optimization of D...
A Study on Estimation of Household Kerosene Consumption for Optimization of D...
harmonylab
マルチエージェント深層強化学習による自動運転車両の追越行動の獲得に関する研究
マルチエージェント深層強化学習による自動運転車両の追越行動の獲得に関する研究
harmonylab
More from harmonylab
(20)
【修士論文】代替出勤者の選定業務における依頼順決定方法に関する研究 千坂知也
【修士論文】代替出勤者の選定業務における依頼順決定方法に関する研究 千坂知也
【修士論文】経路探索のための媒介中心性に基づく道路ネットワーク階層化手法に関する研究
【修士論文】経路探索のための媒介中心性に基づく道路ネットワーク階層化手法に関する研究
A Study on Decision Support System for Snow Removal Dispatch using Road Surfa...
A Study on Decision Support System for Snow Removal Dispatch using Road Surfa...
【卒業論文】印象タグを用いた衣服画像生成システムに関する研究
【卒業論文】印象タグを用いた衣服画像生成システムに関する研究
【卒業論文】大規模言語モデルを用いたマニュアル文章修正手法に関する研究
【卒業論文】大規模言語モデルを用いたマニュアル文章修正手法に関する研究
DLゼミ:Primitive Generation and Semantic-related Alignment for Universal Zero-S...
DLゼミ:Primitive Generation and Semantic-related Alignment for Universal Zero-S...
DLゼミ: MobileOne: An Improved One millisecond Mobile Backbone
DLゼミ: MobileOne: An Improved One millisecond Mobile Backbone
DLゼミ: Llama 2: Open Foundation and Fine-Tuned Chat Models
DLゼミ: Llama 2: Open Foundation and Fine-Tuned Chat Models
DLゼミ: ViTPose: Simple Vision Transformer Baselines for Human Pose Estimation
DLゼミ: ViTPose: Simple Vision Transformer Baselines for Human Pose Estimation
Voyager: An Open-Ended Embodied Agent with Large Language Models
Voyager: An Open-Ended Embodied Agent with Large Language Models
DLゼミ: Ego-Body Pose Estimation via Ego-Head Pose Estimation
DLゼミ: Ego-Body Pose Estimation via Ego-Head Pose Estimation
ReAct: Synergizing Reasoning and Acting in Language Models
ReAct: Synergizing Reasoning and Acting in Language Models
形態素解析を用いた帝国議会議事速記録の変遷に関する研究
形態素解析を用いた帝国議会議事速記録の変遷に関する研究
【卒業論文】深層生成モデルを用いたユーザ意図に基づく衣服画像の生成に関する研究
【卒業論文】深層生成モデルを用いたユーザ意図に基づく衣服画像の生成に関する研究
灯油タンク内の液面高計測を用いた灯油残量推定システムに関する研究
灯油タンク内の液面高計測を用いた灯油残量推定システムに関する研究
深層自己回帰モデルを用いた俳句の生成と評価に関する研究
深層自己回帰モデルを用いた俳句の生成と評価に関する研究
競輪におけるレーティングシステムを用いた予想記事生成に関する研究
競輪におけるレーティングシステムを用いた予想記事生成に関する研究
【卒業論文】B2Bオークションにおけるユーザ別 入札行動予測に関する研究
【卒業論文】B2Bオークションにおけるユーザ別 入札行動予測に関する研究
A Study on Estimation of Household Kerosene Consumption for Optimization of D...
A Study on Estimation of Household Kerosene Consumption for Optimization of D...
マルチエージェント深層強化学習による自動運転車両の追越行動の獲得に関する研究
マルチエージェント深層強化学習による自動運転車両の追越行動の獲得に関する研究
miyamori_b_2013
1.
卒業論文発表 ハンドボールにおける戦術共有支援のための 1
作戦ボードアプリケーションの開発 Development of Strategy Sharing Tablet Application for Handball 北海道大学 情報科学研究科 調和系工学研究室 宮森勇作
2.
2 ハンドボールと戦術の共有 大学四年間の戦績戦術
事前にチーム内で共有 北海道学生ハンドボール秋季リーグ戦大会 平成25年度一部リーグ6チーム中4位 平成24年度一部リーグ6チーム中5位 平成23年度一部リーグ6チーム中3位 平成22年度一部リーグ6チーム中3位
3.
3 ハンドボールにおける戦術の一例
4.
4 戦術の実行失敗例 ディフェンスが左側に移動
この戦術で 狙うスペース
5.
5 戦術実行失敗と戦術の理解 戦術の理解が不正確戦術の実行失敗
ボール支配領域=相手にボールをとられない領域 戦術における目的と行動の理解 戦術=目的を持った行動 [内山,2007] 目的行動 ボール支配領域でのボー ルの保持 パスを出す・受け取るなど シュート可能地点でのボー ル支配領域の形成 ブロック(スクリーン)、空走 りなど ボール支配領域での シュート カットイン、ディフェンスライ ンの突破など
6.
行動と目的を伝えやすくするツールの必要性 6 戦術共有の手段とその問題
目的は口頭のみで伝える必要が あるので伝えにくい 従来の戦術共有支援ツール 作戦ボード Strategy Board Application (SBA) ※1 動画共有サービス 目的行動 ボール支配領域での ボールの保持 パスを出す・受け取 るなど シュート可能地点で のボール支配領域 の形成 ブロック(スクリー ン)、空走りなど ボール支配領域での シュート カットイン、ディフェン スラインの突破など ※2 ※3 問題 ※1:molten/作戦盤 ※2:Appstore/Handball Board Free ※3:日本マイクロソフト/Windows Azure/チーム内動画共有サービス
7.
7 戦術共有支援へのアプローチ 開発したSBA
従来のSBA 目的行動 ボール支配領域でのボールの 保持 パスを出す・受け取るなど シュート可能地点でのボール支 配領域の形成 ブロック(スクリーン)、空走りな ど ボール支配領域でのシュートカットイン、ディフェンスラインの 突破など ボール支配領域に着目
8.
8 ボール支配領域の構成要素 ボール支配領域の構成要素
①優勢領域(選手やボールの位置・速度・加速度など) [瀧ほか,1996] ②選手の認知できる範囲(視覚・聴覚・触覚など) ③選手の状態情報(選手の疲労度、心理状態など) ①優勢領域② 認知できる範囲③ 選手の状態情報 構成 要素 ボール 支配領域
9.
9 ボール支配領域の構成要素 ボール支配領域の構成要素
①優勢領域(選手やボールの位置・速度・加速度など) [瀧ほか,1996] ②選手の認知できる範囲(視覚・聴覚・触覚など) ③選手の状態情報(選手の疲労度、心理状態など) ①優勢領域② 認知できる範囲③ 選手の状態情報 構成 要素 ボール 支配領域
10.
目的:「ボール支配領域」に関する情報を付加した戦術共有支援 10 アプリケーションの開発
―SBAの基盤― SBAの基盤 プレイヤー(ディフェンス) Unityにより実現 コート プレイヤー(オフェンス) カメラコントローラ ボール
11.
11 アプリケーションの開発 ―優勢領域の実装―
ある時刻を基点としてその選手が 全力で移動すると仮定したときに 他のどの選手よりも速く到達可能な領域 [瀧ほか,1996] 優勢領域 ・半透明のグリッドから選手までの 距離を計算し、全選手の中で最も 近い距離にいる選手のラベルをつ け、グリッドを色づけている ・理想は50cm×50cmのグリッドで コートを埋め尽くすことだが、今回 は計算処理時間の都合上14×25 枚並べている
12.
12 アプリケーションの開発 ―選手の視野範囲の実装―
選手の視界に入る範囲 を表したもの 選手の視野範囲 ・半透明の扇形により表現 ・扇形の角度は120度に設定 [小郷ほか,1992] ・扇の半径は6m 盤上での見やすさを考慮して設定
13.
13 デモに基づく戦術共有支援の検証
14.
14 まとめ ●
ハンドボールにおける戦術共有の支援を目的とし て、従来問題であった「戦術の目的が伝わりにく いこと」に対する支援機能を提案した。 ● ボール支配領域に着目して、選手の戦術目的を 伝えやすくするために優勢領域と選手の視野範 囲の表示を可能としたSBAを提案し、実装した。 ● 今後の予定として、ハンドボール部の選手に提案 アプリケーションを使用してもらい戦術の共有を 評価する実験を行う。
Download now