SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 24
Descargar para leer sin conexión
ANIMASI
KRONOLOGIS, PELUANG, & INDUSTRI




by HizaRo

Disampaikan dalam seminar Animasi
Hotel Lotus Kediri, 28 Agustus 2010
Animasi, atau lebih akrab disebut dengan film animasi, adalah film yang merupakan hasil dari
                pengolahan gambar tangan sehingga menjadi gambar yang bergerak. Pada awal penemuannya, film animasi
                dibuat dari berlembar-lembar kertas gambar yang kemudian di-"putar" sehingga muncul efek gambar
                bergerak. Dengan bantuan komputer dan grafika komputer, pembuatan film animasi menjadi sangat
                mudah dan cepat. Bahkan akhir-akhir ini lebih banyak bermunculan film animasi 3
                dimensi daripada film animasi 2 dimensi. (wikipedia)
     .animasi



                Animasi berasal dari kata Anima (latin) yang berarti Jiwa, hidup, semangat, atau nyawa. Jadi animasi bisa
                diartikan juga gambar 2 dimensi yang seolah-olah bergerak, karena kemampuan otak untuk selalu
                menyimpan/mengingat gambar yang terlihat sebelumnya. (hl)


                                  Secara umum teknik animasi bisa digolongkan menjadi 2. Konvensional dan digital.
                                  Walaupun dalam perkembangannya teknik animasi menjadi bercabang:
                                  Hand Draw (2D), Stop Motiom/ Clay Animastion, Semi (hand draw+computer), 3D, dll.



                .konvensional     2D animasi sangat identik dengan DISNEY. Selain menjadi pionir lewat film-film
                                  legendarisnya, disney juga menjadi standart bagi studio-studio di seluruh dunia, termasuk
                                  Jepang.

                                  PROSES manual adalah teknik pembuatan animasi jenis ini. Diperlukan kemahiran
                                  menggambar dan kerja team yang membutuhkan waktu hingga berbulan-bulan untuk
                                  menghasilkan animasi 5-10 menit.

                       .digital   PIXAR dengan karya legendaris Toy Story berhasil membuat
                                  Film animasi berbasis komputer pertama (CGI). Hingga 2001
                                  muncul pesaing seperti Dreamwork, BlueSky Studios, dll.

                                  PROSES ini juga memakan waktu yang lama, namun animator
                                  menjadi terbantu dengan teknologi softwarenya. Semua
                                  gambar, kamera, efek, dll dlam CGI dibuat secara virtual.



01
Langkah penting dalam memproduksi animasi bisa digolongkan menjadi 3 bagian penting, PRA-
     Produksi, Produksi, dan Paska Produksi. Namun proses tersebut tidaklah linear (kaku). Karena
     setiap proses kreatif pastinya bisa terjadi penambahan-penambahan seiring dengan ide dan
     teknis produksi. Beruntung ada teknologi digital, sehingga kemungkinan mengulang bisa di
     bereskan tanpa harus memakan waktu lama.


                            Tahap perencanaan awal dalam film sangatlah penting. Hal-hal tersebut mencakup studio,


                  .proses
                            riset, keuangan (budgeting), jadwal pembuatan, pipeline (alur kerja), hardware, software,
                            format film, dan sebagainya. Semua rencana ini harus dikomunikasikan dengan baik kepada
                            seluruh team (departemen) yg terlibat. Hal ini untuk mengantisipasi kemungkinan yang
                            terjadi di luar perencanaan sehingga dapat di minimalisir. Salah satu kesalahan yang sering
                            dilakukan oleh pembuat animasi pemula biasanya kurang matangnya perencanaan.

                            Tahap selanjutnya adalah proses produksi. Didalamnya juag terdapat rincian: pra-, produksi,
                            pasca, yang lebih rinci. Pra produksi misalnya, Art director bertugas membuat desain
                            karakter, background, storyboard, dan concept art. Sedang produksi meliputi pengisian
                            suara, animasi, background animasi, music, effect, dll. Terakhir, sutradara biasanya
                            bekerjasama degan editor untuk melakukan proses editing sehingga hasil akhir sesuai
                            konsep.

                            Departemen lain, promotion dan On Screen beklerja setelah film selesai. Tugasnya adalah
                            bagaimana memasarkan film, mengenalkan ke khalayak/publik. Dan menjalin kerjasama
                            dengan pihak luar agar film bisa didistribusikan luas dan menghasilkan keuntungan.




02
* Proses Produksi HOMELAND (studio kasatmata)




03
.kronologi animasi dunia

     .animasi pertama
      Secara historis & teknis, film animasi pertama (dengan kata lain,
      film animasi yang paling awal yang pernah dibuat)
      adalah Humorous Phases of Funny Faces (1906) yang dibuat oleh
      kartunis surat kabar J. Stuart Blackton, salah satu dari pendiri
      Vitagraph Company. Film ini merupakan film kartun pertama yang
      menggunakan metode frame tunggal, dan diproyeksikan pada 20
      frame/detik.




                                                 .Humorous Phases of Funny Faces (1906)
                                                 Dalam film ini, seorang kartunis menggambar dua
                                                 wajah yang dianimasikan (atau menjadi kelihatan hidup)
                                                 di papan tulis. Dua wajah tersebut tersenyum dan
                                                 mengedipkan mata, dan pria perokok cerutu mengembuskan
                                                 asap di wajah si wanita.




04
.animasi penuh pertama
      Dibuat dari bulan Februari-Mei/Juni 1908, dan di rilis pada
      tanggal 17 Agustus tahun itu juga, “Fantasmagorie” dianggap
      sebagai film animasi penuh pertama yang pernah dibuat.
      Dibuat dari 700 gambar dengan durasi sekitar 2 menit.

     .Fantasmagorie (1908)




     .animasiberwarna pertama
     Flowers and Trees (1932) merupakan kartun Silly Symphonies
     yang diproduksi oleh Walt Disney, disutradarai oleh Burt
     Gillett, dan dirilis di teater United Artists pada tanggal 30 Juli
     1932. Film ini merupakan film rilis komersial pertama yang
     diproduksi lewat proses full-color three-strip Technicolor,
     setelah tahun-tahun sebelumnya memakai proses two-color
     Technicolor.
     .Flowers and Trees (1932)




05
.animasi panjang pertama
      ‘Snow White and the Seven Dwarfs‘, adalah film animasi
      panjang yang pertama hadir di dunia. Film yang diproduksi
      Walt Disney itu dirilis pada 1937.
      ‘Snow White and the Seven Dwarfs’ diadaptasi dari dongeng
      asal Jerman karya Brothers Grimm.


     .Snow White and the Seven Dwarfs (1937)




     .animasi 3D panjang pertama
      Toy Story adalah sebuah sebuah film animasi menggunakan gambar yang dibuat
      oleh komputer (Computer-generated imagery/CGI). Film yang dibuat oleh Pixar
      ini dirilis oleh Walt Disney Pictures dan Buena Vista Distribution di Amerika
      Serikat pada 21 November 1995 serta di Britania Raya pada 22 Maret 1996.

     Toy Story adalah film panjang dengan gambar buatan komputer pertama yang
     dirilis Disney, bahkan dikatakan sebagai yang pertama. Film ini juga merupakan
     film Pixar pertama yang dirilis ke bioskop, meraup US$ 356.800.000 di seluruh
     dunia. Ceritanya berkisar tentang petualangan mainan yang digambarkan bisa
     hidup jika tidak ada orang.

     Sekuel film ini, Toy Story 2, dan Toy Story 3, dirilis pada 1999 dan 2010. Video
     Buzz Lightyear of Star Command: The Adventure Begins dan serial televisi Buzz
     Lightyear of Star Command yang dirilis pada 2000 menceritakan petualangan
     Buzz Lightyear, salah satu mainan dalam Toy Story.

     .Toy Story (1995)

06
.animasi CGI panjang pertama
     Final Fantasy: The Spirits Within adalah sebuah film fiksi ilmiah
     oleh Hironobu Sakaguchi, pencipta seri permainan RPG Final
     Fantasy.

     Film ini dirilis tanggal 11 Juli 2001 di Amerika Serikat dan
     merupakan film animasi pertama yang secara serius mencoba
     menghadirkan manusia CGI yang fotorealistik.

     Walaupun dipromosikan secara besar-besaran oleh Sony, film
     ini menjadi box office bomb kedua terbesar dalam sejarah
     perfilman (dibawah Treasure Planet), dengan kerugian lebih
     dari $124 juta, yang secara efektif membuat bangkrut Square
     Pictures.




07
.kronologi animasi Indonesia

     .animasi Indonesia pertama
     Pada tahun 1955 Indonesia sudah mampu membuat film
     animasi seiring dengan munculnya film berjudul
     “Si Doel Memilih” karya Dukut Hendronoto.

     Film animasi 2 dimensi tentang kampanye pemilihan
     umum pertama di Indonesia itu menjadi tonggak dimulainya
     animasi modern di negeri ini.

     Lalu, pada tahun 1980-an, muncul film animasi produk
     Indonesia yang menjadi favorit anak-anak, yaitu “Si Huma”.




08
.animasi Indonesia pertama
     ‘Homeland‘ adalah film lokal pertama Indonesia yang berwujud
     animasi 3D. Dibuat pada tahun 2004, dalam animasi ini Anda
     dapat melihat ‘permainan’ teknologi yang mengangkat cerita
     tentang petualangan seorang bocah yang berusaha
     menemukan tempat tinggalnya di dunia imajiner.

     Film animasi compugraphic yang berdurasi 90 menit ini digarap
     oleh 12 anak muda dari Studiokasatmata. Sementara untuk
     penggarapannya sepenuhnya didukung oleh Kelompok Kerja
     Visi Anak Bangsa yang memang peduli dengan kreatifitas
     anak-anak muda Indonesia.

     Namun sayangnya, seperti film-film ‘seniornya’ dulu, seperti
     Beth dan Novel Tanpa Huruf R, Homeland juga gagal masuk
     bioskop. Pasalnya gara-gara menelan dana Rp 150 juta,
     Homeland menjadi ‘pailit’. Akibatnya ia kehabisan dana untuk
     mem-blow-up filmnya menjadi 35 mm agar bisa ditayangkan
     lewat proyektor bioskop.




09
.animasi #D musikal Indonesia pertama (go Internasional)
     Meraih Mimpi adalah film animasi 3-D musikal pertama dari studio
     animasi di Indonesia dan merupakan versi lokalisasi Indonesia dari
     film versi bahasa Inggrisnya, Sing to the Dawn yang pertama kali
     dirilis tahun 2008 di Singapura. Film Meraih Mimpi dirilis di bioskop-
     bioskop Indonesia pada 16 September 2009, dimana versi lokal ini
     dirilis oleh Kalyana Shira Films dengan Nia Dinata sebagai penulis
     naskahnya.

     Film versi bahasa Inggrisnya, “Sing to the Dawn” diadaptasi secara
     lepas berdasarkan novel berjudul sama yang mendapat penghargaan
     karya penulis kelahiran Myanmar, Minfong Ho, yang pertama kali
     diterbitkan tahun 1975 dan sangat populer di Singapura. Film tersebut
     diproduksi oleh Infinite Frameworks (IFW), sebuah studio animasi
     yang berbasis di Batam, Indonesia, dimana Phil Mitchell bekerja,
     dengan prakarsa dan dana dari pemerintah Singapura.

     Film tersebut dirilis tanggal 30 Oktober 2008 di
     Singapura, kemudian di Korea, Malaysia, dan Rusia. Film ini juga
     pernah diputar di Pusan international Film Festival di Korea Selatan
     dan American film Market di Santa Monica, AS.

     Versi film lokalisasi ini diisi dengan suara banyak aktor terkenal dare
     Indonesia, antara lain Uli Herdinansyah, Surya Saputra, Shanty, Cut
     Mini Theo, Indra Bekti, Jajang C. Noer, sedangkan dua tokoh utama
     dalam film ini diisi suaranya oleh penyanyi cilik Indonesia saat itu,
     yaitu Gita Gutawa dan Patton Otlivio Latupeirissa.




10
Animasi, atau lebih akrab disebut dengan film
                animasi, adalah film yang merupakan hasil dari
                pengolahan gambar tangan sehingga
                menjadi gambar yang bergerak. Pada awal
                penemuannya, film animasi dibuat dari
                berlembar-lembar kertas gambar yang
                kemudian di-"putar" sehingga muncul efek gambar
     .animasi



                bergerak. Dengan bantuan komputer dan grafika
                komputer, pembuatan film animasi menjadi sangat
                mudah dan cepat. Bahkan akhir-akhir ini lebih
                banyak bermunculan film animasi 3
                dimensi daripada film animasi 2 dimensi.




                .konvensional     2D animasi sangat identik dengan DISNEY. Selain menjadi
                                  pionir lewat film-film legendarisnya, disney juga menjadi
                                  standart bagi studio-studio di seluruh dunia, termasuk Jepang.

                                  PROSES manual adalah teknik pembuatan animasi jenis ini.
                                  Diperlukan kemahiran menggambar dan kerja team yang
                                  membutuhkan waktu hingga berbulan-bulan untuk
                                  menghasilkan animasi 5-10 menit.


                       .digital   PIXAR dengan karya legendaris Toy Story berhasil membuat
                                  Film animasi berbasis komputer pertama (CGI). Hingga 2001
                                  muncul pesaing seperti Dreamwork, BlueSky Studios, dll.

                                  PROSES ini juga memakan waktu yang lama, namun animator
                                  menjadi terbantu dengan teknologi softwarenya. Semua
                                  gambar, kamera, efek, dll dlam CGI dibuat secara virtual.



11
.kronologi animasi dunia

     .animasi pertama
      Secara historis & teknis, film animasi pertama (dengan kata lain,
      film animasi yang paling awal yang pernah dibuat)
      adalah Humorous Phases of Funny Faces (1906) yang dibuat oleh
      kartunis surat kabar J. Stuart Blackton, salah satu dari pendiri
      Vitagraph Company. Film ini merupakan film kartun pertama yang
      menggunakan metode frame tunggal, dan diproyeksikan pada 20
      frame/detik.




                                                 .Humorous Phases of Funny Faces (1906)
                                                 Dalam film ini, seorang kartunis menggambar dua
                                                 wajah yang dianimasikan (atau menjadi kelihatan hidup)
                                                 di papan tulis. Dua wajah tersebut tersenyum dan
                                                 mengedipkan mata, dan pria perokok cerutu mengembuskan
                                                 asap di wajah si wanita.




12
.animasi penuh pertama
      Dibuat dari bulan Februari-Mei/Juni 1908, dan di rilis pada
      tanggal 17 Agustus tahun itu juga, “Fantasmagorie” dianggap
      sebagai film animasi penuh pertama yang pernah dibuat.
      Dibuat dari 700 gambar dengan durasi sekitar 2 menit.

     .Fantasmagorie (1908)




     .animasiberwarna pertama
     Flowers and Trees (1932) merupakan kartun Silly Symphonies
     yang diproduksi oleh Walt Disney, disutradarai oleh Burt
     Gillett, dan dirilis di teater United Artists pada tanggal 30 Juli
     1932. Film ini merupakan film rilis komersial pertama yang
     diproduksi lewat proses full-color three-strip Technicolor,
     setelah tahun-tahun sebelumnya memakai proses two-color
     Technicolor.
     .Flowers and Trees (1932)




13
.animasi panjang pertama
      ‘Snow White and the Seven Dwarfs‘, adalah film animasi
      panjang yang pertama hadir di dunia. Film yang diproduksi
      Walt Disney itu dirilis pada 1937.
      ‘Snow White and the Seven Dwarfs’ diadaptasi dari dongeng
      asal Jerman karya Brothers Grimm.


     .Snow White and the Seven Dwarfs (1937)




     .animasi 3D panjang pertama
      Toy Story adalah sebuah sebuah film animasi menggunakan gambar yang dibuat
      oleh komputer (Computer-generated imagery/CGI). Film yang dibuat oleh Pixar
      ini dirilis oleh Walt Disney Pictures dan Buena Vista Distribution di Amerika
      Serikat pada 21 November 1995 serta di Britania Raya pada 22 Maret 1996.

     Toy Story adalah film panjang dengan gambar buatan komputer pertama yang
     dirilis Disney, bahkan dikatakan sebagai yang pertama. Film ini juga merupakan
     film Pixar pertama yang dirilis ke bioskop, meraup US$ 356.800.000 di seluruh
     dunia. Ceritanya berkisar tentang petualangan mainan yang digambarkan bisa
     hidup jika tidak ada orang.

     Sekuel film ini, Toy Story 2, dan Toy Story 3, dirilis pada 1999 dan 2010. Video
     Buzz Lightyear of Star Command: The Adventure Begins dan serial televisi Buzz
     Lightyear of Star Command yang dirilis pada 2000 menceritakan petualangan
     Buzz Lightyear, salah satu mainan dalam Toy Story.

     .Toy Story (1995)

14
.animasi CGI panjang pertama
     Final Fantasy: The Spirits Within adalah sebuah film fiksi ilmiah
     oleh Hironobu Sakaguchi, pencipta seri permainan RPG Final
     Fantasy.

     Film ini dirilis tanggal 11 Juli 2001 di Amerika Serikat dan
     merupakan film animasi pertama yang secara serius mencoba
     menghadirkan manusia CGI yang fotorealistik.

     Walaupun dipromosikan secara besar-besaran oleh Sony, film
     ini menjadi box office bomb kedua terbesar dalam sejarah
     perfilman (dibawah Treasure Planet), dengan kerugian lebih
     dari $124 juta, yang secara efektif membuat bangkrut Square
     Pictures.




15
.ELEPHANTS DREAM 1st Open Movie (blender.org)
     Film ini dibuat sebagian besar sebagai sebuah eksperimen, bukan untuk
     menceritakan kisah tertentu dan karena itu memiliki karakter kuat dan suasana sureal.
     Dikisahkan dua laki-laki, Proog (yang lebih tua dan lebih berpengalaman) dan Emo (yang lebih
     muda dan lebih gugup) tinggal di sebuah konstruksi ajaib yang disebut sebagai "The Machine";

     Proog mencoba untuk memperkenalkan Emo ke alam tetapi terakhir enggan dan berpendapat
     tentang tujuannya. Ide awalnya ditujukan untuk film yang menampilkan abstraksi dari sebuah
     komputer.




16
.kronologi animasi Indonesia

     .animasi Indonesia pertama
     Pada tahun 1955 Indonesia sudah mampu membuat film
     animasi seiring dengan munculnya film berjudul
     “Si Doel Memilih” karya Dukut Hendronoto.

     Film animasi 2 dimensi tentang kampanye pemilihan
     umum pertama di Indonesia itu menjadi tonggak dimulainya
     animasi modern di negeri ini.

     Lalu, pada tahun 1980-an, muncul film animasi produk
     Indonesia yang menjadi favorit anak-anak, yaitu “Si Huma”.




17
.animasi Indonesia pertama
     ‘Homeland‘ adalah film lokal pertama Indonesia yang berwujud
     animasi 3D. Dibuat pada tahun 2004, dalam animasi ini Anda
     dapat melihat ‘permainan’ teknologi yang mengangkat cerita
     tentang petualangan seorang bocah yang berusaha
     menemukan tempat tinggalnya di dunia imajiner.

     Film animasi compugraphic yang berdurasi 90 menit ini digarap
     oleh 12 anak muda dari Studiokasatmata. Sementara untuk
     penggarapannya sepenuhnya didukung oleh Kelompok Kerja
     Visi Anak Bangsa yang memang peduli dengan kreatifitas
     anak-anak muda Indonesia.

     Namun sayangnya, seperti film-film ‘seniornya’ dulu, seperti
     Beth dan Novel Tanpa Huruf R, Homeland juga gagal masuk
     bioskop. Pasalnya gara-gara menelan dana Rp 150 juta,
     Homeland menjadi ‘pailit’. Akibatnya ia kehabisan dana untuk
     mem-blow-up filmnya menjadi 35 mm agar bisa ditayangkan
     lewat proyektor bioskop.




18
.animasi 3D musikal Indonesia pertama (go Internasional)
     Meraih Mimpi adalah film animasi 3-D musikal pertama dari studio
     animasi di Indonesia dan merupakan versi lokalisasi Indonesia dari
     film versi bahasa Inggrisnya, Sing to the Dawn yang pertama kali
     dirilis tahun 2008 di Singapura. Film Meraih Mimpi dirilis di bioskop-
     bioskop Indonesia pada 16 September 2009, dimana versi lokal ini
     dirilis oleh Kalyana Shira Films dengan Nia Dinata sebagai penulis
     naskahnya.

     Film versi bahasa Inggrisnya, “Sing to the Dawn” diadaptasi secara
     lepas berdasarkan novel berjudul sama yang mendapat penghargaan
     karya penulis kelahiran Myanmar, Minfong Ho, yang pertama kali
     diterbitkan tahun 1975 dan sangat populer di Singapura. Film tersebut
     diproduksi oleh Infinite Frameworks (IFW), sebuah studio animasi
     yang berbasis di Batam, Indonesia, dimana Phil Mitchell bekerja,
     dengan prakarsa dan dana dari pemerintah Singapura.

     Film tersebut dirilis tanggal 30 Oktober 2008 di
     Singapura, kemudian di Korea, Malaysia, dan Rusia. Film ini juga
     pernah diputar di Pusan international Film Festival di Korea Selatan
     dan American film Market di Santa Monica, AS.

     Versi film lokalisasi ini diisi dengan suara banyak aktor terkenal dare
     Indonesia, antara lain Uli Herdinansyah, Surya Saputra, Shanty, Cut
     Mini Theo, Indra Bekti, Jajang C. Noer, sedangkan dua tokoh utama
     dalam film ini diisi suaranya oleh penyanyi cilik Indonesia saat itu,
     yaitu Gita Gutawa dan Patton Otlivio Latupeirissa.




19
Walaupun sejak tahun 1955 Indonesia sudah berhasil membuat animasi, namun
     perkembangannya masih sangat menyedihkan.

     Selama lebih dari 20 tahunan kesenjangan industri animasi baru terpecahkan dengan
     diproduksinya HUMA. Kemudian animasi Indonesia ‘Mati Suri’ sampai di akhir 90-an barulah
     kembali berkembang dengan masuknya digital.

     Sampai saat ini animasi Indonesia terus mengalami perkembangan yang cukup pesat.
     Ini ditandai dengan maraknya studio animasi dan games di Jakarta dan kota besar
     seperti Bandung, Surabaya, Jogja, Malang, Bali, dll.


         .peluang   Berbicara mengenai peluang industri animasi, khususnya di Indonesia. Maka banyak faktor
                    yang berkaitan dengan hal itu. Antara lain SDM, hardware & software, Media, dan komunitas.
                    Berdasarkan hal tersebut bisa dipastikan (optimis) animasi akan menjadi sumber
                    pendapatan yang besar selain industri diluar animasi.

                    Dari hasil survei saya di berbagai kota di Indonesia, peluang terbesar masih tetap di pegang
                    oleh kota-kota seperti Jakarta, Bandung, Jogja, Surabaya, dan Malang. Namun tidak
                    menutup kemunkinan percepatan dunia informasi terutama internet menjadikan kota-kota
                    kecil memiliki potensi yang hampir serupa. Dikarenakan akses informasi dan gerilya yang
                    dilakukan komunitas-komunitas animasi.

                    SDM
                    Banyak animator Indonesia yang sudah melanglang buana di dunia Internasional. Namun
                    kebanyakan masih tetap menjadi outsource untuk studio di luar negeri. Namun itu sudah
                    menjadikan indikasi bahwa standar animator kita sudah diakui. Berbanding terbalik dengan
                    pengakuan di dalam negeri yang cenderung menyamakan animator dan animasi seperti
                    robot dan pekerja rendahan. Bisa diklihat dari salary yang rata-rata hanya mencukupi biaya
                    hidup bulanan saja. Bisa dibayangkan dengan jam kerja yg tinggi dan kerumitan dlm
                    produksi animasi.



20
Hardware & Software
                Berita ini cukup mengembirakan sekaligus menyedihkan. Animator dan studio-studio animasi
                boleh lega dengan semakin turunnya harga hardware dengan spesifikasi tinggi. Semakin
                lama semakin turun dan terjangkau. Dimasa sekarang untuk membuat studi animasi skala
                kecil (3-5) mungkin hanya memerlukan dana dibawah 50 juta. Sudah bisa menyewa tempat
                dan membuat portofolio serta mengerjakan order. Beberap amalahan hanya memerlukan
                seperangkat komputer dengan spec biasa dan beklerja di kamar masing-masing.

                Yang menyedihkan justru datang dari perangkat lunak (software). Dikarenakan sangat
                mahal, animator/studio-studio memilih untuk berkarya secara ilegal, dengan menggunakan
                software bajakan. Sungguh fenomena yang menyedihkan.

                Sebagai perbandingan adalah software 3Ds Max dan Maya (yang paling populer di
                Indonesia). Kisaran harga software ini sekitar 30 juta. Nah, Anda bisa membayangkan
                betapa besarnya cost yang harus dikeluarkan dalam memproduksi sebuah animasi. Cukup
                kalikan saja dengan jumlah komputer. Belum lagi software pendukung seperti pengolah
     .peluang   gambar, desain, editing video, dll. Tentu ini sangat menjerat leher para pelaku animasi kita.
                Pilihan membajak justru menjadi sebuah fenomena tanpa dosa :).


                Media
                Media TV Indonesia berkembang cukup pesat dari awal 90an dan menjadi komoditi yang
                subur akan uang. Kemunculan media tersebut memicu lahirnya PH (production house) dan
                banyak studio lain (film & animasi). Order pun berlimpah dan peluang terbuka lebar.

                Kebaanyakan studio atau agency mengerjakan TVC (iklan) karena dinilai praktis (tidak perlu
                lama prosesnya) dan mahal. Beberapa iklan konon bisa mencapai 1 M dengan durasi hanya
                sekitar 30 detik. Fantastis. Nah, animasi belakangan sangat menambah nilai jual terutama
                karena segala ide bisa divisualisasikan dengan animasi. Belum lagi permintaan iklan yang
                justru banyak diminati produk-produk makanan anak. Lihat misalnya iklan TARO, Paddle
                Pop, Jus, Coklat, dll.




21
Tetapi tak adil rasanya jika hanya menyalahkan animator dan studio animasi. Pasar (dlm hal
                    ini media TV, Agency) menghargai hasil karya animasi dengan sangat rendah. Beberapa
                    stasiun TV nasional saat ini menghargai serial animasi durasi 5-10 menit hanya dengan nilai
                    15 juta rupiah. Sedangkan biaya produksi animasinya bisa sampai 30-50 juta (asumsi legal).
                    Tidak heran jika film-film serial dari luar (yang sudah balik modal), menjadi sasaran empuk
                    stasiun TV kita. Bahkan ada yang menyebutkan kalau mereka berani menjual dengan harga
                    kisaran 5 juta. Fiuh, nilai yang tidak pantas bagi sebuah film serial. Untuk itulah kenapa
                    pembajakan software menjadi subur di negara kita. Walaupun tentunya ini bukan sebuah
                    pembenaran yang halal untuk dijadikan kambing hitam.


                    Komunitas
                    Berita menyenangkan justru dari perkembangan komunitas animasi. Beberapa foum animasi
                    seperti IndoCG, GameDevid, Animator Forum, Blender Indonesia, Baba Flash, Kutu CG, dll.
                    Kebanjiran permintaan order. Forum-forum online ini banyak melakukan rekruitment secara
                    besar-besaran. Sebut saja IFW dengan fil Meraih Mimpi. Hampir 100% animatornya didapat
                    dari forum. Sisanya dengan melakukan rekruitment di kampus-kampus atau pindahan dari
                    beberapa studio. Cara ini dinilai cukup praktis. Selain proses produksi lebih cepat, karena
                    sudah terlatih, juga memangkas biaya rekruitment secara offline.

                    Komunitas rupanya juga sangat antusias menyambut permintaan pasar. Dengan segera
                    mereka berlomba meningkatkan skill dan membuat portofolio agar mudah terjaring.
                    Regenerasinya pun mudah dipantau dan bisa diandalkan. Rasa memiliki dan kekeluarga di
                    kalangan komunitas inilah yang mempengaruhi pasar.


     Kesimpulannya, Industri di Indonesia dalam 2-4 tahun ini akan terus mengalami peningkatan.
     Permintaan akan terus bertambah, studio-studio asing semakin banyak menanam infrastruktur di
     Indonesia, media hiburan semakin haus akan tangan-tangan kreatif, sehingga menjadikan indutri
     ini adalah sumber devisa yang tidak lagi terbantahkan nilainya.

     Pertanyaan justru muncul dari pelakunya sendiri, animator dan studio. Siapkah menampung dan
     memenuhi pasar? Bisakah bersaing secara sehat dan profesional? Sebuah catatan bagi negara
     yang masih menjadi pemegang rangking tertinggi di dunia bajak-membajak.

      ~hizaro.com
     * dirangkum dari berbagai sumber

22
HizaRo adalah founder Blender Indonesia ORG.
Serius mendalami animasi sejak 2004 dan Blender sejak
2007. Karir profesional dimulai sejak 1998 sebagai
desainer di beberapa studio dan agency, pengajar di
sekolah multimedia, dan animator. Ikut mendirikan game
developer & publisher dan mengembangkan ROSE Online
Indonesia (2007-2009). Saat ini total mengembangkan
konsep industri animasi open source di Indonesia, aktif di
forum Blender, workshop, seminar, dan komunitas animasi
di beberapa kota.

Membangun jejaring ekosistem Open Source Artist
lewat Open Studio Society untuk memfasilitasi dan mengembangkan
Digital ART berbasis FOSS di indonesia. Tahun ini mengerjakan sebuah
Open Movie pertama bernama Seruling Project.Sebagai sutradara,
banyak hal baru yang harus dipelajari dan menantang untuk di pecahkan.
Selain koordinasi team yang terpisah (online), pipeline yang tidak standar,
waktu, budget dan keterbatasan lainnya sangat menarik baginya untuk
bisa digali agar suatu saat bisa menjadi standar bagi open movie berikutnya.


Website: hizaro.com
Email: kapten@blenderindonesia.org ; owner@hizaro.com
Portal: blenderindonesia.org ; openstudiosociety.org/forum

Más contenido relacionado

Similar a ANIMASI KRONOLOGI

Menguasai cara menggambar kunci untuk animasi
Menguasai cara menggambar kunci untuk animasiMenguasai cara menggambar kunci untuk animasi
Menguasai cara menggambar kunci untuk animasiEko Supriyadi
 
1. mengidentifikasi teknik animasi
1. mengidentifikasi teknik animasi1. mengidentifikasi teknik animasi
1. mengidentifikasi teknik animasiDewa Mahardika
 
1._Memahami_Prinsip_Dasar_Pembuatan_Animasi_2_Dimensi_(Vector).pdf
1._Memahami_Prinsip_Dasar_Pembuatan_Animasi_2_Dimensi_(Vector).pdf1._Memahami_Prinsip_Dasar_Pembuatan_Animasi_2_Dimensi_(Vector).pdf
1._Memahami_Prinsip_Dasar_Pembuatan_Animasi_2_Dimensi_(Vector).pdfZainul Arifin
 
Animasi buatan
Animasi buatanAnimasi buatan
Animasi buatanervina2227
 
Menguasai dasar animasi stop motion (bidang datar) 1
Menguasai dasar animasi stop motion (bidang datar) 1Menguasai dasar animasi stop motion (bidang datar) 1
Menguasai dasar animasi stop motion (bidang datar) 1Eko Supriyadi
 
Soal animasi edit
Soal animasi editSoal animasi edit
Soal animasi editagus anto
 
cara-pembuatan-animasi-stopmotion.ppt
cara-pembuatan-animasi-stopmotion.pptcara-pembuatan-animasi-stopmotion.ppt
cara-pembuatan-animasi-stopmotion.pptMaghfirohBintiSholik
 
00.menguasai menggambarkuncianimasiverindo
00.menguasai menggambarkuncianimasiverindo00.menguasai menggambarkuncianimasiverindo
00.menguasai menggambarkuncianimasiverindoI Putu Arya Wiguna
 
Presentation mm puppeteer.pptx
Presentation mm puppeteer.pptxPresentation mm puppeteer.pptx
Presentation mm puppeteer.pptxarif692418
 
3.1 memahami prinsip dasar pembuatan animasi 2 dimensi (vector)
3.1 memahami prinsip dasar pembuatan animasi 2 dimensi (vector)3.1 memahami prinsip dasar pembuatan animasi 2 dimensi (vector)
3.1 memahami prinsip dasar pembuatan animasi 2 dimensi (vector)Dewa Mahardika
 
Pengantar animasi
Pengantar animasiPengantar animasi
Pengantar animasiJon O'on
 
Teori Animasi: Film Animasi Indonesia
Teori Animasi: Film Animasi IndonesiaTeori Animasi: Film Animasi Indonesia
Teori Animasi: Film Animasi IndonesiaToto Haryadi
 

Similar a ANIMASI KRONOLOGI (20)

Menguasai cara menggambar kunci untuk animasi
Menguasai cara menggambar kunci untuk animasiMenguasai cara menggambar kunci untuk animasi
Menguasai cara menggambar kunci untuk animasi
 
1. mengidentifikasi teknik animasi
1. mengidentifikasi teknik animasi1. mengidentifikasi teknik animasi
1. mengidentifikasi teknik animasi
 
1._Memahami_Prinsip_Dasar_Pembuatan_Animasi_2_Dimensi_(Vector).pdf
1._Memahami_Prinsip_Dasar_Pembuatan_Animasi_2_Dimensi_(Vector).pdf1._Memahami_Prinsip_Dasar_Pembuatan_Animasi_2_Dimensi_(Vector).pdf
1._Memahami_Prinsip_Dasar_Pembuatan_Animasi_2_Dimensi_(Vector).pdf
 
Animasi 2D dan 3D KD : Memahami prinsip dasar pembuatan animasi 2 dimensi (ve...
Animasi 2D dan 3D KD : Memahami prinsip dasar pembuatan animasi 2 dimensi (ve...Animasi 2D dan 3D KD : Memahami prinsip dasar pembuatan animasi 2 dimensi (ve...
Animasi 2D dan 3D KD : Memahami prinsip dasar pembuatan animasi 2 dimensi (ve...
 
Animasi buatan
Animasi buatanAnimasi buatan
Animasi buatan
 
Menguasai dasar animasi stop motion (bidang datar) 1
Menguasai dasar animasi stop motion (bidang datar) 1Menguasai dasar animasi stop motion (bidang datar) 1
Menguasai dasar animasi stop motion (bidang datar) 1
 
Soal animasi edit
Soal animasi editSoal animasi edit
Soal animasi edit
 
Produksi film
Produksi filmProduksi film
Produksi film
 
cara-pembuatan-animasi-stopmotion.ppt
cara-pembuatan-animasi-stopmotion.pptcara-pembuatan-animasi-stopmotion.ppt
cara-pembuatan-animasi-stopmotion.ppt
 
Nota papan cerita
Nota papan ceritaNota papan cerita
Nota papan cerita
 
00.menguasai menggambarkuncianimasiverindo
00.menguasai menggambarkuncianimasiverindo00.menguasai menggambarkuncianimasiverindo
00.menguasai menggambarkuncianimasiverindo
 
Presentation mm puppeteer.pptx
Presentation mm puppeteer.pptxPresentation mm puppeteer.pptx
Presentation mm puppeteer.pptx
 
Rini sugianto
Rini  sugiantoRini  sugianto
Rini sugianto
 
STOPMOTION.pptx
STOPMOTION.pptxSTOPMOTION.pptx
STOPMOTION.pptx
 
Komunikasi film 2016
Komunikasi film 2016Komunikasi film 2016
Komunikasi film 2016
 
3.1 memahami prinsip dasar pembuatan animasi 2 dimensi (vector)
3.1 memahami prinsip dasar pembuatan animasi 2 dimensi (vector)3.1 memahami prinsip dasar pembuatan animasi 2 dimensi (vector)
3.1 memahami prinsip dasar pembuatan animasi 2 dimensi (vector)
 
Pengantar animasi
Pengantar animasiPengantar animasi
Pengantar animasi
 
Teori Animasi: Film Animasi Indonesia
Teori Animasi: Film Animasi IndonesiaTeori Animasi: Film Animasi Indonesia
Teori Animasi: Film Animasi Indonesia
 
Animasi open source
Animasi open sourceAnimasi open source
Animasi open source
 
Animasi 3d kd 1
Animasi 3d kd 1Animasi 3d kd 1
Animasi 3d kd 1
 

Más de Blender Indonesia - Open Studio Society (9)

Joki animasi Outline
Joki animasi OutlineJoki animasi Outline
Joki animasi Outline
 
ANIMASI ALTERNATIF
ANIMASI ALTERNATIFANIMASI ALTERNATIF
ANIMASI ALTERNATIF
 
Keynote design & animation seminar [at] uns
Keynote design & animation seminar [at] unsKeynote design & animation seminar [at] uns
Keynote design & animation seminar [at] uns
 
Blender: Kreatifitas Paska Bencana
Blender: Kreatifitas Paska BencanaBlender: Kreatifitas Paska Bencana
Blender: Kreatifitas Paska Bencana
 
Juice Your Creativity
Juice Your CreativityJuice Your Creativity
Juice Your Creativity
 
Blender & foss mainset baru dunia animasi
Blender & foss mainset baru dunia animasiBlender & foss mainset baru dunia animasi
Blender & foss mainset baru dunia animasi
 
Blender & foss mainset baru dunia animasi
Blender & foss mainset baru dunia animasiBlender & foss mainset baru dunia animasi
Blender & foss mainset baru dunia animasi
 
Blender : Mesin Juice Digital by Hizaro
Blender : Mesin Juice Digital by HizaroBlender : Mesin Juice Digital by Hizaro
Blender : Mesin Juice Digital by Hizaro
 
Kemandirian-hizaro
Kemandirian-hizaroKemandirian-hizaro
Kemandirian-hizaro
 

ANIMASI KRONOLOGI

  • 1. ANIMASI KRONOLOGIS, PELUANG, & INDUSTRI by HizaRo Disampaikan dalam seminar Animasi Hotel Lotus Kediri, 28 Agustus 2010
  • 2. Animasi, atau lebih akrab disebut dengan film animasi, adalah film yang merupakan hasil dari pengolahan gambar tangan sehingga menjadi gambar yang bergerak. Pada awal penemuannya, film animasi dibuat dari berlembar-lembar kertas gambar yang kemudian di-"putar" sehingga muncul efek gambar bergerak. Dengan bantuan komputer dan grafika komputer, pembuatan film animasi menjadi sangat mudah dan cepat. Bahkan akhir-akhir ini lebih banyak bermunculan film animasi 3 dimensi daripada film animasi 2 dimensi. (wikipedia) .animasi Animasi berasal dari kata Anima (latin) yang berarti Jiwa, hidup, semangat, atau nyawa. Jadi animasi bisa diartikan juga gambar 2 dimensi yang seolah-olah bergerak, karena kemampuan otak untuk selalu menyimpan/mengingat gambar yang terlihat sebelumnya. (hl) Secara umum teknik animasi bisa digolongkan menjadi 2. Konvensional dan digital. Walaupun dalam perkembangannya teknik animasi menjadi bercabang: Hand Draw (2D), Stop Motiom/ Clay Animastion, Semi (hand draw+computer), 3D, dll. .konvensional 2D animasi sangat identik dengan DISNEY. Selain menjadi pionir lewat film-film legendarisnya, disney juga menjadi standart bagi studio-studio di seluruh dunia, termasuk Jepang. PROSES manual adalah teknik pembuatan animasi jenis ini. Diperlukan kemahiran menggambar dan kerja team yang membutuhkan waktu hingga berbulan-bulan untuk menghasilkan animasi 5-10 menit. .digital PIXAR dengan karya legendaris Toy Story berhasil membuat Film animasi berbasis komputer pertama (CGI). Hingga 2001 muncul pesaing seperti Dreamwork, BlueSky Studios, dll. PROSES ini juga memakan waktu yang lama, namun animator menjadi terbantu dengan teknologi softwarenya. Semua gambar, kamera, efek, dll dlam CGI dibuat secara virtual. 01
  • 3. Langkah penting dalam memproduksi animasi bisa digolongkan menjadi 3 bagian penting, PRA- Produksi, Produksi, dan Paska Produksi. Namun proses tersebut tidaklah linear (kaku). Karena setiap proses kreatif pastinya bisa terjadi penambahan-penambahan seiring dengan ide dan teknis produksi. Beruntung ada teknologi digital, sehingga kemungkinan mengulang bisa di bereskan tanpa harus memakan waktu lama. Tahap perencanaan awal dalam film sangatlah penting. Hal-hal tersebut mencakup studio, .proses riset, keuangan (budgeting), jadwal pembuatan, pipeline (alur kerja), hardware, software, format film, dan sebagainya. Semua rencana ini harus dikomunikasikan dengan baik kepada seluruh team (departemen) yg terlibat. Hal ini untuk mengantisipasi kemungkinan yang terjadi di luar perencanaan sehingga dapat di minimalisir. Salah satu kesalahan yang sering dilakukan oleh pembuat animasi pemula biasanya kurang matangnya perencanaan. Tahap selanjutnya adalah proses produksi. Didalamnya juag terdapat rincian: pra-, produksi, pasca, yang lebih rinci. Pra produksi misalnya, Art director bertugas membuat desain karakter, background, storyboard, dan concept art. Sedang produksi meliputi pengisian suara, animasi, background animasi, music, effect, dll. Terakhir, sutradara biasanya bekerjasama degan editor untuk melakukan proses editing sehingga hasil akhir sesuai konsep. Departemen lain, promotion dan On Screen beklerja setelah film selesai. Tugasnya adalah bagaimana memasarkan film, mengenalkan ke khalayak/publik. Dan menjalin kerjasama dengan pihak luar agar film bisa didistribusikan luas dan menghasilkan keuntungan. 02
  • 4. * Proses Produksi HOMELAND (studio kasatmata) 03
  • 5. .kronologi animasi dunia .animasi pertama Secara historis & teknis, film animasi pertama (dengan kata lain, film animasi yang paling awal yang pernah dibuat) adalah Humorous Phases of Funny Faces (1906) yang dibuat oleh kartunis surat kabar J. Stuart Blackton, salah satu dari pendiri Vitagraph Company. Film ini merupakan film kartun pertama yang menggunakan metode frame tunggal, dan diproyeksikan pada 20 frame/detik. .Humorous Phases of Funny Faces (1906) Dalam film ini, seorang kartunis menggambar dua wajah yang dianimasikan (atau menjadi kelihatan hidup) di papan tulis. Dua wajah tersebut tersenyum dan mengedipkan mata, dan pria perokok cerutu mengembuskan asap di wajah si wanita. 04
  • 6. .animasi penuh pertama Dibuat dari bulan Februari-Mei/Juni 1908, dan di rilis pada tanggal 17 Agustus tahun itu juga, “Fantasmagorie” dianggap sebagai film animasi penuh pertama yang pernah dibuat. Dibuat dari 700 gambar dengan durasi sekitar 2 menit. .Fantasmagorie (1908) .animasiberwarna pertama Flowers and Trees (1932) merupakan kartun Silly Symphonies yang diproduksi oleh Walt Disney, disutradarai oleh Burt Gillett, dan dirilis di teater United Artists pada tanggal 30 Juli 1932. Film ini merupakan film rilis komersial pertama yang diproduksi lewat proses full-color three-strip Technicolor, setelah tahun-tahun sebelumnya memakai proses two-color Technicolor. .Flowers and Trees (1932) 05
  • 7. .animasi panjang pertama ‘Snow White and the Seven Dwarfs‘, adalah film animasi panjang yang pertama hadir di dunia. Film yang diproduksi Walt Disney itu dirilis pada 1937. ‘Snow White and the Seven Dwarfs’ diadaptasi dari dongeng asal Jerman karya Brothers Grimm. .Snow White and the Seven Dwarfs (1937) .animasi 3D panjang pertama Toy Story adalah sebuah sebuah film animasi menggunakan gambar yang dibuat oleh komputer (Computer-generated imagery/CGI). Film yang dibuat oleh Pixar ini dirilis oleh Walt Disney Pictures dan Buena Vista Distribution di Amerika Serikat pada 21 November 1995 serta di Britania Raya pada 22 Maret 1996. Toy Story adalah film panjang dengan gambar buatan komputer pertama yang dirilis Disney, bahkan dikatakan sebagai yang pertama. Film ini juga merupakan film Pixar pertama yang dirilis ke bioskop, meraup US$ 356.800.000 di seluruh dunia. Ceritanya berkisar tentang petualangan mainan yang digambarkan bisa hidup jika tidak ada orang. Sekuel film ini, Toy Story 2, dan Toy Story 3, dirilis pada 1999 dan 2010. Video Buzz Lightyear of Star Command: The Adventure Begins dan serial televisi Buzz Lightyear of Star Command yang dirilis pada 2000 menceritakan petualangan Buzz Lightyear, salah satu mainan dalam Toy Story. .Toy Story (1995) 06
  • 8. .animasi CGI panjang pertama Final Fantasy: The Spirits Within adalah sebuah film fiksi ilmiah oleh Hironobu Sakaguchi, pencipta seri permainan RPG Final Fantasy. Film ini dirilis tanggal 11 Juli 2001 di Amerika Serikat dan merupakan film animasi pertama yang secara serius mencoba menghadirkan manusia CGI yang fotorealistik. Walaupun dipromosikan secara besar-besaran oleh Sony, film ini menjadi box office bomb kedua terbesar dalam sejarah perfilman (dibawah Treasure Planet), dengan kerugian lebih dari $124 juta, yang secara efektif membuat bangkrut Square Pictures. 07
  • 9. .kronologi animasi Indonesia .animasi Indonesia pertama Pada tahun 1955 Indonesia sudah mampu membuat film animasi seiring dengan munculnya film berjudul “Si Doel Memilih” karya Dukut Hendronoto. Film animasi 2 dimensi tentang kampanye pemilihan umum pertama di Indonesia itu menjadi tonggak dimulainya animasi modern di negeri ini. Lalu, pada tahun 1980-an, muncul film animasi produk Indonesia yang menjadi favorit anak-anak, yaitu “Si Huma”. 08
  • 10. .animasi Indonesia pertama ‘Homeland‘ adalah film lokal pertama Indonesia yang berwujud animasi 3D. Dibuat pada tahun 2004, dalam animasi ini Anda dapat melihat ‘permainan’ teknologi yang mengangkat cerita tentang petualangan seorang bocah yang berusaha menemukan tempat tinggalnya di dunia imajiner. Film animasi compugraphic yang berdurasi 90 menit ini digarap oleh 12 anak muda dari Studiokasatmata. Sementara untuk penggarapannya sepenuhnya didukung oleh Kelompok Kerja Visi Anak Bangsa yang memang peduli dengan kreatifitas anak-anak muda Indonesia. Namun sayangnya, seperti film-film ‘seniornya’ dulu, seperti Beth dan Novel Tanpa Huruf R, Homeland juga gagal masuk bioskop. Pasalnya gara-gara menelan dana Rp 150 juta, Homeland menjadi ‘pailit’. Akibatnya ia kehabisan dana untuk mem-blow-up filmnya menjadi 35 mm agar bisa ditayangkan lewat proyektor bioskop. 09
  • 11. .animasi #D musikal Indonesia pertama (go Internasional) Meraih Mimpi adalah film animasi 3-D musikal pertama dari studio animasi di Indonesia dan merupakan versi lokalisasi Indonesia dari film versi bahasa Inggrisnya, Sing to the Dawn yang pertama kali dirilis tahun 2008 di Singapura. Film Meraih Mimpi dirilis di bioskop- bioskop Indonesia pada 16 September 2009, dimana versi lokal ini dirilis oleh Kalyana Shira Films dengan Nia Dinata sebagai penulis naskahnya. Film versi bahasa Inggrisnya, “Sing to the Dawn” diadaptasi secara lepas berdasarkan novel berjudul sama yang mendapat penghargaan karya penulis kelahiran Myanmar, Minfong Ho, yang pertama kali diterbitkan tahun 1975 dan sangat populer di Singapura. Film tersebut diproduksi oleh Infinite Frameworks (IFW), sebuah studio animasi yang berbasis di Batam, Indonesia, dimana Phil Mitchell bekerja, dengan prakarsa dan dana dari pemerintah Singapura. Film tersebut dirilis tanggal 30 Oktober 2008 di Singapura, kemudian di Korea, Malaysia, dan Rusia. Film ini juga pernah diputar di Pusan international Film Festival di Korea Selatan dan American film Market di Santa Monica, AS. Versi film lokalisasi ini diisi dengan suara banyak aktor terkenal dare Indonesia, antara lain Uli Herdinansyah, Surya Saputra, Shanty, Cut Mini Theo, Indra Bekti, Jajang C. Noer, sedangkan dua tokoh utama dalam film ini diisi suaranya oleh penyanyi cilik Indonesia saat itu, yaitu Gita Gutawa dan Patton Otlivio Latupeirissa. 10
  • 12. Animasi, atau lebih akrab disebut dengan film animasi, adalah film yang merupakan hasil dari pengolahan gambar tangan sehingga menjadi gambar yang bergerak. Pada awal penemuannya, film animasi dibuat dari berlembar-lembar kertas gambar yang kemudian di-"putar" sehingga muncul efek gambar .animasi bergerak. Dengan bantuan komputer dan grafika komputer, pembuatan film animasi menjadi sangat mudah dan cepat. Bahkan akhir-akhir ini lebih banyak bermunculan film animasi 3 dimensi daripada film animasi 2 dimensi. .konvensional 2D animasi sangat identik dengan DISNEY. Selain menjadi pionir lewat film-film legendarisnya, disney juga menjadi standart bagi studio-studio di seluruh dunia, termasuk Jepang. PROSES manual adalah teknik pembuatan animasi jenis ini. Diperlukan kemahiran menggambar dan kerja team yang membutuhkan waktu hingga berbulan-bulan untuk menghasilkan animasi 5-10 menit. .digital PIXAR dengan karya legendaris Toy Story berhasil membuat Film animasi berbasis komputer pertama (CGI). Hingga 2001 muncul pesaing seperti Dreamwork, BlueSky Studios, dll. PROSES ini juga memakan waktu yang lama, namun animator menjadi terbantu dengan teknologi softwarenya. Semua gambar, kamera, efek, dll dlam CGI dibuat secara virtual. 11
  • 13. .kronologi animasi dunia .animasi pertama Secara historis & teknis, film animasi pertama (dengan kata lain, film animasi yang paling awal yang pernah dibuat) adalah Humorous Phases of Funny Faces (1906) yang dibuat oleh kartunis surat kabar J. Stuart Blackton, salah satu dari pendiri Vitagraph Company. Film ini merupakan film kartun pertama yang menggunakan metode frame tunggal, dan diproyeksikan pada 20 frame/detik. .Humorous Phases of Funny Faces (1906) Dalam film ini, seorang kartunis menggambar dua wajah yang dianimasikan (atau menjadi kelihatan hidup) di papan tulis. Dua wajah tersebut tersenyum dan mengedipkan mata, dan pria perokok cerutu mengembuskan asap di wajah si wanita. 12
  • 14. .animasi penuh pertama Dibuat dari bulan Februari-Mei/Juni 1908, dan di rilis pada tanggal 17 Agustus tahun itu juga, “Fantasmagorie” dianggap sebagai film animasi penuh pertama yang pernah dibuat. Dibuat dari 700 gambar dengan durasi sekitar 2 menit. .Fantasmagorie (1908) .animasiberwarna pertama Flowers and Trees (1932) merupakan kartun Silly Symphonies yang diproduksi oleh Walt Disney, disutradarai oleh Burt Gillett, dan dirilis di teater United Artists pada tanggal 30 Juli 1932. Film ini merupakan film rilis komersial pertama yang diproduksi lewat proses full-color three-strip Technicolor, setelah tahun-tahun sebelumnya memakai proses two-color Technicolor. .Flowers and Trees (1932) 13
  • 15. .animasi panjang pertama ‘Snow White and the Seven Dwarfs‘, adalah film animasi panjang yang pertama hadir di dunia. Film yang diproduksi Walt Disney itu dirilis pada 1937. ‘Snow White and the Seven Dwarfs’ diadaptasi dari dongeng asal Jerman karya Brothers Grimm. .Snow White and the Seven Dwarfs (1937) .animasi 3D panjang pertama Toy Story adalah sebuah sebuah film animasi menggunakan gambar yang dibuat oleh komputer (Computer-generated imagery/CGI). Film yang dibuat oleh Pixar ini dirilis oleh Walt Disney Pictures dan Buena Vista Distribution di Amerika Serikat pada 21 November 1995 serta di Britania Raya pada 22 Maret 1996. Toy Story adalah film panjang dengan gambar buatan komputer pertama yang dirilis Disney, bahkan dikatakan sebagai yang pertama. Film ini juga merupakan film Pixar pertama yang dirilis ke bioskop, meraup US$ 356.800.000 di seluruh dunia. Ceritanya berkisar tentang petualangan mainan yang digambarkan bisa hidup jika tidak ada orang. Sekuel film ini, Toy Story 2, dan Toy Story 3, dirilis pada 1999 dan 2010. Video Buzz Lightyear of Star Command: The Adventure Begins dan serial televisi Buzz Lightyear of Star Command yang dirilis pada 2000 menceritakan petualangan Buzz Lightyear, salah satu mainan dalam Toy Story. .Toy Story (1995) 14
  • 16. .animasi CGI panjang pertama Final Fantasy: The Spirits Within adalah sebuah film fiksi ilmiah oleh Hironobu Sakaguchi, pencipta seri permainan RPG Final Fantasy. Film ini dirilis tanggal 11 Juli 2001 di Amerika Serikat dan merupakan film animasi pertama yang secara serius mencoba menghadirkan manusia CGI yang fotorealistik. Walaupun dipromosikan secara besar-besaran oleh Sony, film ini menjadi box office bomb kedua terbesar dalam sejarah perfilman (dibawah Treasure Planet), dengan kerugian lebih dari $124 juta, yang secara efektif membuat bangkrut Square Pictures. 15
  • 17. .ELEPHANTS DREAM 1st Open Movie (blender.org) Film ini dibuat sebagian besar sebagai sebuah eksperimen, bukan untuk menceritakan kisah tertentu dan karena itu memiliki karakter kuat dan suasana sureal. Dikisahkan dua laki-laki, Proog (yang lebih tua dan lebih berpengalaman) dan Emo (yang lebih muda dan lebih gugup) tinggal di sebuah konstruksi ajaib yang disebut sebagai "The Machine"; Proog mencoba untuk memperkenalkan Emo ke alam tetapi terakhir enggan dan berpendapat tentang tujuannya. Ide awalnya ditujukan untuk film yang menampilkan abstraksi dari sebuah komputer. 16
  • 18. .kronologi animasi Indonesia .animasi Indonesia pertama Pada tahun 1955 Indonesia sudah mampu membuat film animasi seiring dengan munculnya film berjudul “Si Doel Memilih” karya Dukut Hendronoto. Film animasi 2 dimensi tentang kampanye pemilihan umum pertama di Indonesia itu menjadi tonggak dimulainya animasi modern di negeri ini. Lalu, pada tahun 1980-an, muncul film animasi produk Indonesia yang menjadi favorit anak-anak, yaitu “Si Huma”. 17
  • 19. .animasi Indonesia pertama ‘Homeland‘ adalah film lokal pertama Indonesia yang berwujud animasi 3D. Dibuat pada tahun 2004, dalam animasi ini Anda dapat melihat ‘permainan’ teknologi yang mengangkat cerita tentang petualangan seorang bocah yang berusaha menemukan tempat tinggalnya di dunia imajiner. Film animasi compugraphic yang berdurasi 90 menit ini digarap oleh 12 anak muda dari Studiokasatmata. Sementara untuk penggarapannya sepenuhnya didukung oleh Kelompok Kerja Visi Anak Bangsa yang memang peduli dengan kreatifitas anak-anak muda Indonesia. Namun sayangnya, seperti film-film ‘seniornya’ dulu, seperti Beth dan Novel Tanpa Huruf R, Homeland juga gagal masuk bioskop. Pasalnya gara-gara menelan dana Rp 150 juta, Homeland menjadi ‘pailit’. Akibatnya ia kehabisan dana untuk mem-blow-up filmnya menjadi 35 mm agar bisa ditayangkan lewat proyektor bioskop. 18
  • 20. .animasi 3D musikal Indonesia pertama (go Internasional) Meraih Mimpi adalah film animasi 3-D musikal pertama dari studio animasi di Indonesia dan merupakan versi lokalisasi Indonesia dari film versi bahasa Inggrisnya, Sing to the Dawn yang pertama kali dirilis tahun 2008 di Singapura. Film Meraih Mimpi dirilis di bioskop- bioskop Indonesia pada 16 September 2009, dimana versi lokal ini dirilis oleh Kalyana Shira Films dengan Nia Dinata sebagai penulis naskahnya. Film versi bahasa Inggrisnya, “Sing to the Dawn” diadaptasi secara lepas berdasarkan novel berjudul sama yang mendapat penghargaan karya penulis kelahiran Myanmar, Minfong Ho, yang pertama kali diterbitkan tahun 1975 dan sangat populer di Singapura. Film tersebut diproduksi oleh Infinite Frameworks (IFW), sebuah studio animasi yang berbasis di Batam, Indonesia, dimana Phil Mitchell bekerja, dengan prakarsa dan dana dari pemerintah Singapura. Film tersebut dirilis tanggal 30 Oktober 2008 di Singapura, kemudian di Korea, Malaysia, dan Rusia. Film ini juga pernah diputar di Pusan international Film Festival di Korea Selatan dan American film Market di Santa Monica, AS. Versi film lokalisasi ini diisi dengan suara banyak aktor terkenal dare Indonesia, antara lain Uli Herdinansyah, Surya Saputra, Shanty, Cut Mini Theo, Indra Bekti, Jajang C. Noer, sedangkan dua tokoh utama dalam film ini diisi suaranya oleh penyanyi cilik Indonesia saat itu, yaitu Gita Gutawa dan Patton Otlivio Latupeirissa. 19
  • 21. Walaupun sejak tahun 1955 Indonesia sudah berhasil membuat animasi, namun perkembangannya masih sangat menyedihkan. Selama lebih dari 20 tahunan kesenjangan industri animasi baru terpecahkan dengan diproduksinya HUMA. Kemudian animasi Indonesia ‘Mati Suri’ sampai di akhir 90-an barulah kembali berkembang dengan masuknya digital. Sampai saat ini animasi Indonesia terus mengalami perkembangan yang cukup pesat. Ini ditandai dengan maraknya studio animasi dan games di Jakarta dan kota besar seperti Bandung, Surabaya, Jogja, Malang, Bali, dll. .peluang Berbicara mengenai peluang industri animasi, khususnya di Indonesia. Maka banyak faktor yang berkaitan dengan hal itu. Antara lain SDM, hardware & software, Media, dan komunitas. Berdasarkan hal tersebut bisa dipastikan (optimis) animasi akan menjadi sumber pendapatan yang besar selain industri diluar animasi. Dari hasil survei saya di berbagai kota di Indonesia, peluang terbesar masih tetap di pegang oleh kota-kota seperti Jakarta, Bandung, Jogja, Surabaya, dan Malang. Namun tidak menutup kemunkinan percepatan dunia informasi terutama internet menjadikan kota-kota kecil memiliki potensi yang hampir serupa. Dikarenakan akses informasi dan gerilya yang dilakukan komunitas-komunitas animasi. SDM Banyak animator Indonesia yang sudah melanglang buana di dunia Internasional. Namun kebanyakan masih tetap menjadi outsource untuk studio di luar negeri. Namun itu sudah menjadikan indikasi bahwa standar animator kita sudah diakui. Berbanding terbalik dengan pengakuan di dalam negeri yang cenderung menyamakan animator dan animasi seperti robot dan pekerja rendahan. Bisa diklihat dari salary yang rata-rata hanya mencukupi biaya hidup bulanan saja. Bisa dibayangkan dengan jam kerja yg tinggi dan kerumitan dlm produksi animasi. 20
  • 22. Hardware & Software Berita ini cukup mengembirakan sekaligus menyedihkan. Animator dan studio-studio animasi boleh lega dengan semakin turunnya harga hardware dengan spesifikasi tinggi. Semakin lama semakin turun dan terjangkau. Dimasa sekarang untuk membuat studi animasi skala kecil (3-5) mungkin hanya memerlukan dana dibawah 50 juta. Sudah bisa menyewa tempat dan membuat portofolio serta mengerjakan order. Beberap amalahan hanya memerlukan seperangkat komputer dengan spec biasa dan beklerja di kamar masing-masing. Yang menyedihkan justru datang dari perangkat lunak (software). Dikarenakan sangat mahal, animator/studio-studio memilih untuk berkarya secara ilegal, dengan menggunakan software bajakan. Sungguh fenomena yang menyedihkan. Sebagai perbandingan adalah software 3Ds Max dan Maya (yang paling populer di Indonesia). Kisaran harga software ini sekitar 30 juta. Nah, Anda bisa membayangkan betapa besarnya cost yang harus dikeluarkan dalam memproduksi sebuah animasi. Cukup kalikan saja dengan jumlah komputer. Belum lagi software pendukung seperti pengolah .peluang gambar, desain, editing video, dll. Tentu ini sangat menjerat leher para pelaku animasi kita. Pilihan membajak justru menjadi sebuah fenomena tanpa dosa :). Media Media TV Indonesia berkembang cukup pesat dari awal 90an dan menjadi komoditi yang subur akan uang. Kemunculan media tersebut memicu lahirnya PH (production house) dan banyak studio lain (film & animasi). Order pun berlimpah dan peluang terbuka lebar. Kebaanyakan studio atau agency mengerjakan TVC (iklan) karena dinilai praktis (tidak perlu lama prosesnya) dan mahal. Beberapa iklan konon bisa mencapai 1 M dengan durasi hanya sekitar 30 detik. Fantastis. Nah, animasi belakangan sangat menambah nilai jual terutama karena segala ide bisa divisualisasikan dengan animasi. Belum lagi permintaan iklan yang justru banyak diminati produk-produk makanan anak. Lihat misalnya iklan TARO, Paddle Pop, Jus, Coklat, dll. 21
  • 23. Tetapi tak adil rasanya jika hanya menyalahkan animator dan studio animasi. Pasar (dlm hal ini media TV, Agency) menghargai hasil karya animasi dengan sangat rendah. Beberapa stasiun TV nasional saat ini menghargai serial animasi durasi 5-10 menit hanya dengan nilai 15 juta rupiah. Sedangkan biaya produksi animasinya bisa sampai 30-50 juta (asumsi legal). Tidak heran jika film-film serial dari luar (yang sudah balik modal), menjadi sasaran empuk stasiun TV kita. Bahkan ada yang menyebutkan kalau mereka berani menjual dengan harga kisaran 5 juta. Fiuh, nilai yang tidak pantas bagi sebuah film serial. Untuk itulah kenapa pembajakan software menjadi subur di negara kita. Walaupun tentunya ini bukan sebuah pembenaran yang halal untuk dijadikan kambing hitam. Komunitas Berita menyenangkan justru dari perkembangan komunitas animasi. Beberapa foum animasi seperti IndoCG, GameDevid, Animator Forum, Blender Indonesia, Baba Flash, Kutu CG, dll. Kebanjiran permintaan order. Forum-forum online ini banyak melakukan rekruitment secara besar-besaran. Sebut saja IFW dengan fil Meraih Mimpi. Hampir 100% animatornya didapat dari forum. Sisanya dengan melakukan rekruitment di kampus-kampus atau pindahan dari beberapa studio. Cara ini dinilai cukup praktis. Selain proses produksi lebih cepat, karena sudah terlatih, juga memangkas biaya rekruitment secara offline. Komunitas rupanya juga sangat antusias menyambut permintaan pasar. Dengan segera mereka berlomba meningkatkan skill dan membuat portofolio agar mudah terjaring. Regenerasinya pun mudah dipantau dan bisa diandalkan. Rasa memiliki dan kekeluarga di kalangan komunitas inilah yang mempengaruhi pasar. Kesimpulannya, Industri di Indonesia dalam 2-4 tahun ini akan terus mengalami peningkatan. Permintaan akan terus bertambah, studio-studio asing semakin banyak menanam infrastruktur di Indonesia, media hiburan semakin haus akan tangan-tangan kreatif, sehingga menjadikan indutri ini adalah sumber devisa yang tidak lagi terbantahkan nilainya. Pertanyaan justru muncul dari pelakunya sendiri, animator dan studio. Siapkah menampung dan memenuhi pasar? Bisakah bersaing secara sehat dan profesional? Sebuah catatan bagi negara yang masih menjadi pemegang rangking tertinggi di dunia bajak-membajak. ~hizaro.com * dirangkum dari berbagai sumber 22
  • 24. HizaRo adalah founder Blender Indonesia ORG. Serius mendalami animasi sejak 2004 dan Blender sejak 2007. Karir profesional dimulai sejak 1998 sebagai desainer di beberapa studio dan agency, pengajar di sekolah multimedia, dan animator. Ikut mendirikan game developer & publisher dan mengembangkan ROSE Online Indonesia (2007-2009). Saat ini total mengembangkan konsep industri animasi open source di Indonesia, aktif di forum Blender, workshop, seminar, dan komunitas animasi di beberapa kota. Membangun jejaring ekosistem Open Source Artist lewat Open Studio Society untuk memfasilitasi dan mengembangkan Digital ART berbasis FOSS di indonesia. Tahun ini mengerjakan sebuah Open Movie pertama bernama Seruling Project.Sebagai sutradara, banyak hal baru yang harus dipelajari dan menantang untuk di pecahkan. Selain koordinasi team yang terpisah (online), pipeline yang tidak standar, waktu, budget dan keterbatasan lainnya sangat menarik baginya untuk bisa digali agar suatu saat bisa menjadi standar bagi open movie berikutnya. Website: hizaro.com Email: kapten@blenderindonesia.org ; owner@hizaro.com Portal: blenderindonesia.org ; openstudiosociety.org/forum