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New ICT Trends in CES 2016

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CES 2016에서 보고 느낀 것들을 정리한 출장 보고회 자료입니다. 전체 주제들을 A-Z까지의 26가지 키워드로 정리를 하였고, 이를 다시 대분류 기술동향인 Car, Fitness/Healthcare/Wearabel, Home/IoT, Startup과 중국, 그리고 기타 그룹으로 정리를 해보았습니다. 관심 있는 분들에게 도움이 되시길 바래봅니다.

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New ICT Trends in CES 2016

  1. 1. 2
  2. 2. 3 3
  3. 3. 4
  4. 4. CES major trends 5Reference: CES 2016
  5. 5. 6Reference: CES 2015 ATTENDEE AUDIT SUMMARY
  6. 6. CES International Attendees 7 1,100 Chinese companies (117 Korean) 900 Chinese companies Reference: CES 2015 ATTENDEE AUDIT SUMMARY
  7. 7. Why CES Still Matters ? • Benefits – The world's biggest technology event – ability to touch and feel products – do one-on-one meetings with vendors – Q&A 8 http://time.com/4165926/ces-still-matters/ Consumer Electronics Association Consumer Technology Association
  8. 8. Big Picture Perspective 9 CES target
  9. 9. 10
  10. 10. 11http://jackay21c.blogspot.kr/2016/01/ces2016-car-ces.html
  11. 11. Five Trends @ CES 2016 • Virtual and augmented reality – 46 gaming and virtual reality exhibitors, up 68% from last year. • Wearables – 33 exhibitors showing off wearable technology, nearly triple the 12 in 2015 • Smart cars – At 200,000 square feet, up 25% from 150,000 last year (3.5 football fields) • Artificial intelligence & robot – 23 robotics exhibitors spanning 10,000 square feet, an increase of 71% from last year. – robots, 3D printers, 58 exhibitors across 24,050 square feet, an increase of 31% from last year. • Drones – 25,500 square feet and have 29 exhibitors (more than quadruple the number of vendors as last year) 12
  12. 12. Intel Keynote 13 https://www.youtube.com/watch?v=K0WEynLsMI0
  13. 13. 14
  14. 14. CES 2016 Trends (A-Z) 15
  15. 15. CES 2016 Trend mapping (A-Z) 16CC BY 3.0 @ hollobit@etri.re.kr
  16. 16. 바퀴 달린 컴퓨터로 변신 중인 CAR 18
  17. 17. 자동차 관련 전시 규모 • 작년 대비 전시 규모 25% 확대 (약 5,620평) • 참여업체 – 벤츠, BMW, 아우디 등 9개 완성차 업체 – 현대모비스 포함 115개 자동차 전장 부품업체 19
  18. 18. 실리콘밸리 자동차 연구시설 20 자동차 연구 개발의 중심: 디트로이트 à 실리콘 밸리자동차 연구 개발의 중심: 디트로이트 à 실리콘 밸리
  19. 19. 공개된 주요 전기차 비교 • GM ­ 쉐보레 볼트(Bolt) – 1시간 내에 완전 충전, 1회 충전 320km 주행, 가격 $30,000 – 올해 말 출시 예정 • 아우디 ­ e-트론 콰트로 콘셉트 – 503마력, 1회 충전 500km 주행, 에어터치(AirTouch) 지원 – 2018년 양산 모델 출시 예정 • 폭스바겐 ­ 버드-e – 1회 충전 596km 주행, 최고속도 시속 150km, 30분에 80% 충전 • 패러데이 퓨처 ­ FFZERO1 – 1인용 전기차, 1000마력(최고시속 321km), 3초에 시속 100km 도달 – 테슬라의 경쟁자로 주목 받고있는 신생 전기차 업체 – 제조공장 건설 중이며 2년 내에 한정판 생산 예정 21
  20. 20. 스마트폰-자동차 간의 사용자 경험 연속성 지원 • 애플 CarPlay와 구글 Android Auto 적용 확대 – 자동차에서 스마트폰의 음악, 전화, 메시지, 지도 등의 다양한 앱 사용 – 음성, 터치 등 인터페이스 지원 22
  21. 21. 어디서나 자동차 모니터링/제어 • 집이나 외부에서 자동차의 상태 모니터링 및 제어 – iPhone, Apple Watch, Apple TV 등 23
  22. 22. 차량내에서 스마트홈 연동 • 자동차에서 집안의 가전 상태 확인 및 제어 – BMW, 포드 24 아마존 클라우드 포드 클라우드 음성 APIs 연동 명령
  23. 23. BMW ­ Head-up 오토바이 헬멧 • 마이크로 디스플레이 활용 헬멧 – 사고정보, 전화, 메시지, 목적지까지 정보 등 제공 25
  24. 24. 자동차와 클라우드 • 폭스바겐 클라우드 – 자동차와 관련된 모든 사용자 설정 정보를 클라우드에 저장 – 자동차 탑승 후 스마트폰을 NFC 리더에 터치 – 카쉐어링에도 활용 가능 26 NFC 리더 폭스바겐 클라우드
  25. 25. 자동차와 멀티미디어, SNS • 자동차 내에서의 인포테인먼트 강화 – 차량에 WiFi AP를 기반으로 헤드유닛과 여러 대의 테블릿 간의 연동 기능 제공 (스트리밍 등) – 차량 내에서 안전하게 SNS 서비스를 활용할 수 있는 기능 개발 중 – 감성적인 측면에서 자동차도 하나의 SNS 친구화 시도 27
  26. 26. 자율주행용 슈퍼컴퓨터 - 엔비디아 • 드라이브 PX2: 초인각지각 기술 목표 – 자율주행 차량을 위한 슈퍼컴퓨터 – 초당 최대 24조개의 딥러닝을 수행 가능 – 딥러닝 기반 차량 전후좌우 상태를 실시간 모니터링 28 http://techg.kr/12126
  27. 27. Qualcomm Automotive • Snapdragon 820A car chip (2016년 말 출시 예정) – 64-bit Kryo CPU, Adreno 530 GPU, LTE 최대속도 600 Mbps, WiFi 핫스팟 기능 – 운전자 지워, 차선 감지, 차량 감지, 전방 충돌 감지, 교통신호기 인식 29
  28. 28. Microsoft Partnerships Drive Connected Cars: CES 2016 • MS 서비스 연동 파트너 확대 (Harman, IAV) – e.g. 오피스 365, 아웃룩, 스카이프 등 • Volvo 등 완성차 업체 협력 강화 – MS Band2 연동 30
  29. 29. OIC - GENIVI 협력 협의 중 • OIC – 삼성전자, 인텔 주도로 110개 이상 업체 참여 – IoT 미들웨어 플랫폼 표준 개발 – IoTivity 오픈 소스 개발 • GENIVI Alliance – 180개 이상의 자동차 관련 업체 참여 – 요구사항 도출 및 차량용 표준 개발 – 리눅스 기반 참조 구현 진행 31
  30. 30. 정리 • 스마트폰-자동차 간 사용자 경험 연속성 지원 – 스마트폰 앱 사용 (e.g. CarPlay, Android Auto) • 자동차 모니터링/제어 기능 – 스마트폰, 와치, TV 등 • 자동차와 스마트홈 연동 기술 – 음성인식 활용한 스마트홈 모니터링/제어 (e.g. BMW, Ford) • 주행 편의성 개선 – 새로운 UX 설계 필요 (e.g. Audi AirTouch) – 마이크로 디스플레이 활용 오토바이 헬멧(e.g. BMW) – Head-Up 디스플레이 기반 고스트 드라이브 • 자율주행기술 개발 – 딥러닝(Deep Learning), 센서 융합(Sensor Fusion), 인지(Perception), 현지화(Localization), 주행 계획(Path Planning) – 개선된 자율주차 및 호출 기능 (테슬라 SW 7.1) 32
  31. 31. (F)itness & healthcare [1/4] • Fitness & Technology 분야 ­ 82개 업체 34
  32. 32. (F)itness & healthcare [2/4] • Health & Wellness 분야 ­ 76개 업체 35
  33. 33. (F)itness & healthcare [3/4] • 국내 업체 3곳 36
  34. 34. (F)itness & healthcare [4/4] 37
  35. 35. (G)lass & HMD • Glass와 HMD의 가격 인하와 활용도 증가에 따라 다양한 제품들이 출시 38
  36. 36. (M)obile Action Cam • 모바일 개인용 카메라는 새로운 시장을 만들고 있음 39
  37. 37. (O)utdoor • 아웃도어 트랜드는 현대 소비 패턴 중 하나 40
  38. 38. (W)earable & Watch [1/5] • 헬스케어, 피트니스와 결합한 다수의 웨어러블 기기들이 출시됨 • 중국과 프랑스의 힘 • 33개 업체 전시 참여 (’15년 대비 3배) • 주요 출시 제품 – 스마트 물병 – Sleep monitor – Activity Tracker – Luxury band – Outdoor watch – SPO 측정 – 휴대용 ECG – 스마트폰 연계 일반시계 – 부착형 체온계 – 신발 / 깔창 – 고글/eyeware/HMD • But, still “white elephant” ? 41
  39. 39. (W)earable & Watch [2/5] • 다양한 제품 분화가 시작됨 42
  40. 40. (W)earable & Watch [3/5] • 다양하게 등장한 스마트 워치 제품들 43Reference: ARG 리포트
  41. 41. (W)earable & Watch [4/5] • 다양하게 진화하는 스마트밴드과 트래커 44Reference: ARG 리포트
  42. 42. (W)earable & Watch [5/5] • 웨어러블의 새로운 형태 제품들 45Reference: ARG 리포트
  43. 43. 정리 • Fitness & Sports 분야와 Wearable의 결합 – 기존 기업들의 다양한 단말 출시와 응용 개발 노력 – 기기 경쟁력 보다 센싱 방식/종류, 측정 정확도 개선, 측정 지표화 노력이 중요해짐 – 데이터 및 응용 연계를 위한 표준화 요구가 높아지고 있음 • 스마트 워치의 다양화 – 전통 시계업체들의 반격 시작 – 아웃도어, 럭셔리, 건강 연계 모델로 차별화 • 웰니스 분야의 진화 – 치료/의료 목적 헬스케어 보다는 예방 목적의 웰니스 개인 기기 시장이 확산 – 제도 규제/보수성으로 인한 헬스케어 진화의 한계 • 아웃도어 웨어러블 기기의 성장 – 모바일 액션 캠, 360도 카메라, Eyewear 등으로 만들어지는 새로운 기회들 46
  44. 44. (H)ome • 단순 Home Intelligence에서 벗어나 IoT 개념 결합 가속화 48
  45. 45. (R)efrigerator • 냉장고는 스마트홈을 위한 또하나의 허브 49
  46. 46. (T)V • TV는 한국과 중국의 전쟁터 50
  47. 47. securit(Y) & safetY • 새롭게 진화하고 있는 가정용 보안/안전 제품들 51
  48. 48. (I)oT • 독자적인 영역은 없었지만, 스마트홈/헬스케어/자동차 등의 영역에서 네트워크로 상호연결하는 IoT 개념 반영 52
  49. 49. (I)oT ­ Samsung Keynote 53
  50. 50. (J)oint Consortium • 기업/고객을 만나기 위한 표준화 단체의 노력들 54
  51. 51. (N)ew Startup • CES의 힘은 대기업뿐 아니라 스타트업을 통해서도 발현 • 375 (2015) è 500 (2016) – Austria, Czech Republic, Greece, Netherlands, New Zealand, Russia, Taiwan, Turkey, and UAE … (29 countries) – wearables, smart home, health and sports tech, 3D printing, audio and video and virtual reality. • 42% American Startups, 175+ French startups – Withings, Parrot, Devialet,Netatmo 56
  52. 52. (Q)uirky • 파괴적이고 혁신적인 아이디어를 지원하는 창조적 생태계 57
  53. 53. (K)ids, bady & beauty • 아동/어린이/뷰티라는 새로운 시도 58
  54. 54. shen(Z)hen & china • 다양한 중국의 힘, 선전의 힘 59
  55. 55. (U)AV & Drone • 중국의 드론 파워 60
  56. 56. (P)ersonal mobility device • 기술의 진화에 따라 새롭게 등장하는 개인용 이동 장치들 61
  57. 57. (A)ccessary • 스마트 기기, 드론, 스마트 와치, 카메라 등 다양한 이머징 디바이스들에 대한 액세서리 제품들도 다양하게 등장 63
  58. 58. (B)attery • 휴대 기기의 배터리 문제를 해결하기 위해 등장하는 다양한 아이디어 제품들 64
  59. 59. (D)isplay • 삼성/LG의 치열한 Display 혁신 경쟁 65
  60. 60. (E)ectronic Charging • 보다 빠르고 편하게 충전할 수 있도록 하기 위한 다양한 아이디어 제품들 66
  61. 61. (L)ED • LED를 활용하는 다양한 아이디어 제품들 67
  62. 62. (S)peaker & Sound • 음악 소비를 돕는 새롭거나 복고적인 제품들 68
  63. 63. (V)R & AR • 다시 주목받는 VR/AR 기술과 좀더 대중화된 장비들 69
  64. 64. (X)yz (3D) printing • 생산 방식의 혁신을 이끌고 있는 3D 프린팅 70
  65. 65. Wrap-up • China 및 중화권의 공세와 기술력 • France의 Startup 육성 사례들 • HW/SW의 총아로서의 Car • 스마트홈과 IoT, 그리고 표준 경쟁 • Fitness, Sports, Outdoor와 생활로 들어오는 Wearable • Drone, Robot, Car에 들어가는 지능형 기술들 • VR/AR 시장은 과연 열릴 것인가 ? 71
  66. 66. “Broaden Horizons" • Don’t forget - BAT & GAFA 72
  67. 67. APPENDIX 75
  68. 68. 자율주행자동차 개발 단계 76
  69. 69. 엔비디아 ­ 차량용 슈퍼컴퓨터 77

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