3. 길드 Guild
1. 중세 시대에 상공업자들이 만든 상호 부조적인 동업 조합.
도시의 경제적 발전과 자치권 획득에 있어서 중요한 역할을 했
다. 조합원끼리 서로 도와주고, 공동의 이익을 보호하기 위해
지나친 경쟁은 금지되었다. 이익을 도모하는 과정에서 비조합
원의 생산을 가로막게 되어 상공업 발전에 저해가 되기도 했으
나 도시가 발전함에 따라 도시 행정까지 장악하였다.
2. 사람들의 모임을 의미하는 말로 중세의 「길드」에서 유래.
특정한 주제나 사안에 대해 관심을 가진 사람들의 모임으로,
현재는 게임에 관련된 모임을 지칭하는 말로 굳어졌다. 게임과
관련된 각종 정보를 교환하거나 전략/전술을 공동으로 연구한
다.
4. 농업의 비약적 발전과 도시와 농촌간의 분업
http://en.wikipedia.org/wiki/File:Tapisserie_agriculture.JPG
5. 교역과 수단의 발달 - 도시의 발전
중세에서 산업사회로
-중세 길드의 역할
-교역과 수단의 발달
-국가무역의 시대와 길드의 쇠락
-중세 길드가 가지는 권력
길드의 출현
12. 정보화사회에서 지식사회로
N OW
초연결시대, 유비퀴터스, 다양성의 극대화
http://veracityvoice.com/?p=9250
13. 패러다임의 변화
네추럴 유저인터페이스
상시접속 → 상시연결
모바일: 중심의 변화
모든것의 인터넷!
발견비용+협업비용=“0”
온라인과 오프라인간 소셜
극단적 다양성의 가치
데이터 분리수거 2.0
14. 함께 하는 사람들
마을공동체
생활협동조합
해커스페이스/테크샵
소셜 품앗이
소셜 Meet-ups
소셜 전문가 그룹
사회적 기업 네트워크
스타트업 협동조합
15. 소셜길드 vs. 길드
소셜길드 고전적 길드
개방적 폐쇄적
가치지향 이익지향
관심/지식기반의 공동체 위치/공간기반의 공동체
온라인/오프라인 혼재 온라인/오프라인 분리
지식과 경험의 가치 창출 물리적 이익 창출
다양한 도메인의 사람들과 창 해당분야의 전문가들과 노하우
발력 핵심자산 가 핵심 자산
소통과 협력 보호와 독점
사람중심 산업중심
16. 소셜길드의 시대가 온다
부족
소셜길드 부족
부족
부족
부족
부족
부족
부족
부족
부족(Tribe)의 시대 → 소셜길드의 시대