Se ha denunciado esta presentación.
Utilizamos tu perfil de LinkedIn y tus datos de actividad para personalizar los anuncios y mostrarte publicidad más relevante. Puedes cambiar tus preferencias de publicidad en cualquier momento.

3ds max sunumu

819 visualizaciones

Publicado el

Bilgisayar Grafikleri dersi sunumu

Publicado en: Software
  • Sé el primero en comentar

3ds max sunumu

  1. 1.  3DS Max nedir?  Tarihçe  Kullanım Alanları  Temel özellikler
  2. 2.  Modelleme  Animasyon  Render  MAX Script  Eklentiler
  3. 3.  Mimari tasarımların görselleştirilmesi  Reklam sektörü  Sinema (Animasyon filmler, görsel efektler)  Bilgisayar oyunları, eğitim materyalleri, simülasyonlar  Diğer (logo, afiş gibi tasarımlar için görseller üretilmesi)
  4. 4.  Ocak 1990 3D Studio  Tom Hudson http://www.asterius.com/atari/ › CAD-3D (1986)  3DS Max’ın atası. › Cyber Studio (1987)  CAD-3D’ye eklentiler yapılıyor (ses ve animasyonlar).  Script geliştiriliyor.
  5. 5. CAD-3D ekran görüntüsü
  6. 6.  Cyber Sculpt : modelleme araçları
  7. 7.  Cyber Paint : 2D animasyon programı  Spectrum 512
  8. 8.  Cyber Texture : ilk texture mapping (makineler çok yetersiz)  Diğer ilgili programlar › 3D-Fonts › Genesis: The 3D Molecular Modeler (Kimyayla ilgili bir uygulama) › Cyber VCR (video kasede yazma) › Anti-aliaser › G.I.S.T. G.I. Sound Tool
  9. 9.  Daha kaliteli render alma arayışları  512 renk (Spectrum 512)  Atari’den VGA kartlara geçiş  Ray-tracing  3D Studio release 1 1990
  10. 10. 3D Studio ile alınmış ilk render 320x200 çözünürlük 256 renk (VGA)
  11. 11.  Menüler  Ana araç çubuğu  Viewportlar  Command paneli (!)  Alt arabirim çubuğu  Quad menüler
  12. 12.  Create sekmesi  Modify sekmesi  Hierarchy sekmesi  Motion sekmesi  Display sekmesi  Utilities sekmesi
  13. 13.  Geometry › Cisimler, yüzeyler, önceden tanımlanmış bazı nesneler vb…  Splines › Çizgi ve çizgiler ile oluşturulabilecek şekiller, nurbs eğrileri…  Lights › Spot light, free light, sky light vb…  Cameras
  14. 14.  Helpers › Çalışma alanına işaretler koyma (sticker gibi), dummy nesneler oluşturma, › reactor, particle flow helper’ları  Space warps › yerçekimi, rüzgar, dalga, deform  Systems › Bones, daylight, biped…
  15. 15.  Nesnenin parametrik özelliklerini gösterir ve bunların değiştirilmesini sağlayan butonları içerir.  Modifier’lara bu sekmeden ulaşırız.
  16. 16.  Modifier’lardan bazıları › Extrude, bend, mirror, path deform, FFD deformers, twist, taper, skin, unwrap uvmap, subdivide, relax, shell, spherify, displace › Hair and fur, cloth… › Edit poly, edit mesh…
  17. 17. (*Cloth video)
  18. 18.  Pivot › Nesnelerin pivot noktaları ayarlanır.  IK › cisimlerin pivot noktalarına göre x,y,z eksenleri etrafındaki dönme miktarlarının belirlenmesi  Link info › Cisimlerin transform özelliklerini ebeveynlerden nasıl alacağı belirlenir. (locks, inherit)
  19. 19.  Çalışma alanındaki cisimlerin hangilerinin görüntüleneceği, (hide by category, hide selected vs) ne renkte görüntüleneceği, clipping, culling gibi seçenekler bu kısımdadır.
  20. 20.  MAXScript  Motion Capture  Reactor  … (*utilities video)
  21. 21.  Edit poly  Vertex, edge, border, polygon, element › Paint deformation, break, weld, target weld › Loop selection, ring selection, grow, shrink › Extrude, bridge, hinge from edge, extrude along spline, connect, cut, slice plane, bevel, inset, edit triangulation, tesellate › Attach, detach › Smoothing groups
  22. 22. (*Modeling video)
  23. 23.  Scene explorer, curve editor, schematic view  Material editor (!)  Constraint’ler (path, position, lookat, link)  Align, spacing, mirror, array
  24. 24.  Texture mapping  Bump mapping  Normal mapping
  25. 25.  Bump mapping
  26. 26.  Bump mapping
  27. 27.  Normal mapping

×