2. 1. 대표자 약력
주요 경력
• 2002/01 ~ 2002/12 ㈜ 윌로우 소프트 : 미니게임 제작 (총 10종)
• 2003/11 ~ 2004/04 ㈜ 두빅엔터테인먼트 : 한글 IME Interface 개발
• 2004/04 ~ 2004/12 ㈜ 한텍정보통신 : 피쳐폰 모바일 게임 ‘점핑’ 개발, 이미지 압축 솔루션 개발
• 2005/01 ~ 2006 /02 ㈜ 에브리웨어 : 네비게이션 엔진 개발, 콜택시 관제 프로그램 개발 (client / server)
• 2006/02 ~ 2006 /07 ㈜ 인터하우스 : 웹하드 클라이언트 유지 및 보수
• 2008/01 ~ 2008 /07 ㈜ 라이브모션 : 삼성 mp3 자동 업데이트 프로그램 제작
• 2009/01 ~ 2010 /01 ㈜ 링크젠 : LG 옵티머스 임베디드 물리 게임 “주브레이커” 제작 및 밸런싱 툴 제작
• 2010/02 ~ 2012 /03 ㈜ 네시삼십삼분 : 스마트폰 게임 “모로저택의 비밀” , “미친 433” 제작
H2S 대표 이사 이현석
3. 2. 멤버 소개
• 1. 이현석
- H2S 대표 이사
- 리듬몬 프로그래머 / 시나리오 / 기획 / PM
• 2. 이은하
- H2S 메인 디자이너
- 리듬몬 메인 디자인, 캐릭터 애니메이팅, 캐릭터 디자인
• 3. 최충식
- H2S DB 프로그래머
- 리듬몬 DB 및 웹 서버 구현 / 관리
4. 3. 보유 기술
• Cocos2d-x를 이용한 게임 엔진 보유
• Cocos2d-x는 안드로이드와 아이폰을 하나의 소스로 플랫폼에
상관없이 포팅이 가능한 오픈 라이브러리
• boost library 를 이용한 Network 엔진 보유
• 클라이언트와 서버를 통합적으로 Network 통신이 가능한 모
듈 개발
• 클라우드 서비스 이용한 웹서비스 개발
• 자동으로 사용자를 분산 처리 가능
• 손쉽게 DB 및 서버 확장 가능
5. 4. 한국의 모바일 게임 시장 현황
• 매년 매출액은 상승하나 전체 성장률은 차츰 감소.
• 업체들의 과도한 경쟁 및 유입과 대기업 위주의 특정 장르 (RPG) 편중 현상이 그 원인으로 분석.
• 레드 오션화 되어가는 국내 모바일 게임 시장에 새로운 BM 모델의 필요성 대두.
6. 5. 인디 게임 시장의 태동
• 국내 모바일 게임 시장의 급격한 성장으로 , 모바일 게임의 양산화 발생
• 대기업 중심의 RPG 장르 편중화 및 BM 구조 독식
• 적은 자본으로 다양한 게임 개발에 대한 시도하는 기업들이 등장
• 유저들은 적은 금액으로 독창적이고 창의적인 게임들을 즐길 수 있는 인디 게임들을 환영
• 2017년 인디 게임의 급성장으로 수많은 인디 게임 업체들의 유입 시작
2017 국내 인기 유료 모바일 게임 소개
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7. 6. 글로벌 모바일 게임 시장 현황
• 중국의 가파른 성장세 (2015년, 중국의 성장 = 미국 + 캐나다의 성장세 )
• 미국 구글 플레이 게임 10위권 내 매출 순위 : 장르의 다변화 (퍼즐 + 시뮬레이션 + AR + 겜블 + RPG)
• 아이디어와 게임성이 뛰어나면, 얼마든지 상위 랭크에 접근 가능
• 다양한 취미와 연령대가 존재해 성공의 기회가 열려 있음
8. 7. 제품 소개 – 리듬몬
• 기존의 양산형 게임에서 등한시 되었던 스토리텔링을 화려한 연출과 감동 깊은 시나리오를 통해 부각시킴
• 리듬액션게임이 가지는 쉬운 플레이와 RPG를 접목 시켜, 보다 개성적인 게임 플레이를 유도
• 인디 게임이 가지는 독창적인 게임성을 지니면서도 대기업의 BM을 접목시킨 새로운 BM 모델 제시
• 유료 시장과 무료 시장 모두 공략이 가능한, 폭넓은 매출 스펙트럼
• 스토리를 통해 게임의 목적성을 상기시킴으로 난이도 허들에 대한 자연스러운 매출 유도
• 귀엽고 부담없는 2d 그래픽 리소스를 통해 10 ~ 30대까지 다양한 유저 층을 확보
• 해외진출을 고려한 글로벌 원빌드 게임 방식 제작
9. 8. 리듬몬 크라우드 펀딩 성공
• 2016년 12월에서 2017년 2월까지 리듬몬 크라우드 펀딩을 시작하여
펀딩에 성공하였습니다.
• 텀블벅 펀딩 주소 : https://tumblbug.com/rythmemon_for_you/process
• 개발 완료 시점은 2018년 6월로 예상하고 있으며, 원스토어 출시를
예상하고 있습니다.
10. 9. 2017 구글 인디게임페스티벌top 20 선정
• 2017년 4월에 실시한 구글 인디 게임 페스티벌 Top 20에 선정 되었습니다.
• 해당 기사 : http://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=176651
11. 10. 2017 G-Star B2C 참가
• 2017년 11월에 개최한 G-star에 스타트업 파빌리온의 B2C 업체로 참가하였습니다.
• 현재 챕터2까지 플레이 가능한 리듬몬 체험판을 구글 스토어 / 앱스토어에 출시하였습니다.
• #AND -> https://goo.gl/8dppFr
• #IOS -> https://goo.gl/GxUPT7