1. Evolució de la interfície
Mariona Grané. Laboratori de Mitjans Interactius. @CAVUB
2. HARDWARE
CONCEPCIÓ DE SISTEMES OPERATIUS
SOFTWARE
INTERFICIE GRÀFICA
HYPERTEXT > HYPERMEDIA
XARXA > DESENVOLUPAMENT DE LA WWW
INTERFÍCIES WEB
3. La interfície digital
1945 > Vannevar Bush va posar la primera pedra del que havia de ser l’estructura
de la informació digital.
1963 > Douglas C. Engelbart, (Berkeley) va portar més enllà les idees de Bush i les
va fer realitat amb un seguit d’invents que han permès els sistemes actuals
ENGELBART & ENGLISH
Mouse
4. Augmentar l’home
Augmentation Research Institute al Stanford Research Institute.
Volia «augmentar les possibilitats de l’ésser humà per enfrontar-se amb problemes
complexos, aconseguir la comprensió per satisfer les necessitats particulars i
imaginar solucions per als problemes» (Engelbart, 1968).
Engelbar t considerava que, un cop
evolucionats els pr imers sistemes
d’interfícies amigables, canviaria el món, i
els homes serien «augmentats»
5. The Demo
Fall Joint Computer Conference de San Francisco del 9 de desembre del 1968
> fita essencial en el desenvolupament tecnològic informàtic del segle XX
· el ratolí,
· un entorn de software basat en un
sistema de finestres,
· edició visual de textos,
· les pantalles per mapa de bits que
permetien tenir en pantalla textos i
gràfics utilitzant un sol monitor per a
les diferents tasques,
· el primer sistema d’hiper text
operatiu amb cerques integrades
(NLS, On Line System), ...
6.
7. Knowledge Workshop
1968 > Engelbart: taller del coneixement i del treball en xarxa
«Dues o més persones, separades
físicament, però connectades
electrònicament, podrien treballar
conjuntament sobre un document i fer-hi
els canvis que volguessin, que els seus
interlocutors podrien percebre
immediatament a la seva pantalla de
l’ordinador. Totes les comprovacions,
revisions o discussions sobre un document
es podrien fer en temps real per dispers
que fos, geogràficament parlant, el grup
de treball» (Almiron, 2000, 19).
Quaranta anys abans que existís Google Docs
8. Sketchpad
Ivan Sutherland , MIT > desenvolupa el primer sistema de gràfics interactius per ordinador
Sketchpad - A Man-Machine Graphical Communication System (un sistema gràfic de
comunicacions entre home i màquina) el 1963.
Elements gràfics aplicant un llapis lluminós directament sobre la pantalla d’un potent
prototip informàtic del MIT (el TX-2).
9. Alan Key
Prototip > FLEX
Volia dissenyar un ordinador que fos tan quotidià que fins i tot els infants el
poguessin utilitzar.
Que utilitzés un llenguatge natural i fos «simpàtic i cordial»
1968 > SmallTalk i Dynabook
«La millor manera de predir el
futur és inventar-lo» (Key, 1970).
10. Alan Kay i la metàfora de l’escriptori
1972, Alan Kay va començar a treballar al PARC (Palo Alto Research Center) de
la Xerox, i va fundar el Learning Research Group
Evolució de les finestres d’Engelbart a la metàfora de l’escriptori.
Imaginava la interfície de l’ordinador com un escriptori on els usuaris treballaven
amb fulls de paper que es podien sobreposar els uns als altres, i hi podien
escriure, llegir i dibuixar.
Alto
el primer ordinador personal de la història
Star
la primera interfície grafica
la integració del ratolí
finestres
icones
11.
12. Xerox
«En el centre d’investigació de Palo Alto van néixer
les icones, les representacions gràfiques de les ordres
que podem donar a un ordinador; les finestres, les
àrees de treball que permeten delimitar zones a la
pantalla; i els gràfics, gràcies als mapes de bits, una
tecnologia que va permetre visualitzar gràfics a la
pantalla dels nostres ordinadors amb una gran
precisió»
«Però al PARC també es va utilitzar per primera
vegada, a més del teclat, el ratolí o el joystick com a
principal mecanisme de control de l’ordinador, un
invent heretat de Douglas Engelbart; va néixer la
xarxa Ethernet, la possibilitat de connectar entre si
els ordinadors personals; van sorgir les primeres
impressores làser que permetrien, posteriorment, el
naixement de l’autoedició; i també va veure la llum
la programació orientada a objectes mitjançant el
(Almiron, 2000) llenguatge SmallTalk (desenvolupat per Alan Kay)»
13. Apple
1979 > una delegació dels joves d’Apple visiten la seu del PARC
Steve Jobs & Steve Wozniak, van començar a treballar en un model que canviaria per
sempre la forma d’accedir a la informació i de treballar amb els ordinadors.
14. LISA
1979 > inici projecte Macintosh
1983 > LISA supera totes les fonts
15. Macintosh
1984 > es comercialitza a gran escla el Macintosh
un ordinador personal amb interfície humana
17. Titol de la diapositiva
El que va ser titllat primerament de sistema de joguina pels experts informàtics de
l’època es va convertir anys més tard en el sistema d’interfície que adoptaren totes
les empreses del sector.
20. Aquesta va ser la primera fase d’extensió de la idea i dels treballs per al disseny d’una
interfície adient als usuaris.
Una segona fase per a aquest disseny neix amb l’eclosió de la World Wide Web.
to be continued ...
21. leer no mata
Almiron, N. (2001), De Vannevar Bush a la WWW. Una genealogia
de la humanització de les tecnologies de la informació: els pares de la
interfície gràfica. València: Editorial 3i4.
Disponible a: http://www.almiron.org/vannevarbush.html
Bush,V. (1945), «As We May Think» [versió electrònica], The Atlantic
Montly, juliol del 1945.
Disponible a: http://www.theatlantic.com/doc/194507/bush
Levy, S. (1984), «Of mice and men» [versió electrònica], Popular
Computing, 5, 84, p. 70-78.
Disponible a http://www.guidebookgallery.org/articles/ofmiceandmen
Nelson, T. (1987), Literary Machines. Watertown: Mindful Press &
Eastgate Systems Inc.