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송형주 매니저
ICT 기술원, 미디어 기술원, AR/VR Lab.
SK Telecom
AR/VR 기술 트렌드와
Immersive Web 동향
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Introduction AR / VR
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드래곤볼 스카우터
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Poketmon GO
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VR이 추구하는 사용자 경험의 궁극적인 목표
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13
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AR/VR 핵심기술 (1) - Display/Devices
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AR/VR 핵심기술 (2) - Rendering
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52
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모션 컨트롤러 기반의 Smart Interaction 사례 - Google Tilt Brush
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AR/VR은 결국 컨텐츠 기반 서비스이므로, 3D 모델 등 다양한 리소스들을 활용해서 AR/VR
컨텐츠를 보다 쉽게 저작 및 활용할 수 있게 해주는 저작 도구 기술 개발이 한창
[ VR 기반 3D 컨텐츠 저작도구 ] [ 3D 컨텐츠 Repository ]
Google Blocks
(‘17년 7월 발표)
Google Poly
(‘17년 11월 발표)
AR/VR 핵심 기술 (5) - Contents Contents Authoring
59
AR/VR 핵심기술 (6) - Network
Tracking
Rendering Display
(Device)
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Contents
Network
60© SK telecom, Immersive Media Lab - Strictly Confidential
T real Telepresence
(Remote AR 의료 협진 시연) https://www.youtube.com/watch?v=ow04FyQg100
원격에 있는 다수의 의료진이 환자의 3D 데이터를 AR로 보며 협진하는 원격 Communication AR 서비스
기술을 개발하여 SKT 5G 혁신센터에서 전시함
T real Telepresence 원격 협진 (‘15.10)
61© SK telecom, Immersive Media Lab - Strictly Confidential
T real Game https://youtu.be/_m1-MNOYoOE
T real Telepresence 기능을 활용한 원격 AR 대결 Game으로 각각 참여자가 흑마왕/백마왕 역할을 하며
자기 팀을 도와주는 MMORPG Game을 시연함
T real AR Game (‘16.6)
62© SK telecom, Immersive Media Lab - Strictly Confidential
▪ AR/VR을 활용한 원격 협력 및 통신 Framework
▪ 다수의 사용자가 동일한 Hologram을 공유하고 상대방의 정보를 Avatar 형태로 표시
https://youtu.be/lTKMQU8p6tE
T real Telepresence (‘17.2)
63© SK telecom, Immersive Media Lab - Strictly Confidential
함께 보는 시청 패러다임
다수의 사용자가 같은 VR 공간에 모여 Oksusu 미디어 콘텐츠 소비 경험을 함께 하는 서비스(’18년 10월 상용화)
함께 시청하기
광고 등 커머스 연동
아바타 플랫폼 확장
Oksusu Social VR
64
Immersive Web 동향
65
AR 상용화의 허들 - 컨텐츠 부재
66
Web은 AR 컨텐츠 저작의 주요 요소가 될 것임
67
Helio - browser for Spatial web content
68
https://www.youtube.com/watch?v=nTfhmJrRt_Y
Helio Demo
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