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VR 활용 사례 Facebook Spaces
“VR은 서로 다른 공간의 사용자들이 가상의 공간에서 만나서 서로 소통하고 컨텐츠를
공유하는 새로운 경험의 소셜 플랫폼으로 활용될 것이다” Mark Zuckerberg (@F8 2016.4)
같은 가상의 공간, 모임, 대화, 함께하는 활동,
원격 회의, Multi-player Game…
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AR/VR Contents의 실감나는 3D Object의 표현 및 Motion, Animation이 중요하여,
사용성이 좋고 고성능 Rendering Engine을 탑재한 3D Game Engine이 핵심 Player로 각광받고 있음
AR/VR 핵심기술 (2) - Rendering 3D Game Engine
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주변 환경 등을 고려해서 컨텐츠를 좀더 현실감있게 보여주는 기술
[ Light Estimation ] [ Occlusion ]
[ Reflection]
AR/VR 핵심기술 (2) - Rendering Realistic Rendering
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AR/VR 핵심기술 (3) - Tracking
Tracking
Rendering Display
(Device)
Interaction
Contents
AR이든 VR이든 결국 공간 속에 컨텐츠를
보여주는 기술이므로, 공간 내에서
사용자의 위치가 어디인지를파악/추적하는
것이 매우 중요함
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Tracking 공간에서 사용자의 움직임을 파악하는 두가지 요소
내가 고개를 돌리면,
내가 보는 화면도 회전해서 보이는 방식
Rotation TrackingPosition Tracking
내가 전후 좌우로 움직이면,
내가 보는 화면도 전후 좌우로 움직이는 방식
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Rotation Tracking (3DoF Tracking)
기어VR을 쓰고, 걸어다닌다면??기어VR을 쓰고, 고개를 돌리면??
컨텐츠는 그냥 제자리
모바일 VR은 주로 Rotation Tracking만을 지원
컨텐츠가 시점에 따라 회전
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AR/VR은 결국 컨텐츠 기반 서비스이므로, 3D 모델 등 다양한 리소스들을 활용해서 AR/VR
컨텐츠를 보다 쉽게 저작 및 활용할 수 있게 해주는 저작 도구 기술 개발이 한창
[ VR 기반 3D 컨텐츠 저작도구 ] [ 3D 컨텐츠 Repository ]
Google Blocks
(‘17년 7월 발표)
Google Poly
(‘17년 11월 발표)
AR/VR 핵심 기술 (5) - Contents Contents Authoring