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Generalidades

  1. 1. Universidad Técnica de Ambato Facultad de Ciencias de la Salud NTIC’S I Contenido Programático Autor: Ing. Ibeth Manzano
  2. 2. Asignatura NTIC`S I
  3. 3. Contenido General de la Materia Prerrequisitos Sistema de Evaluación Objetivos Síntesis Contenido Metodología Programático Recursos Salir Didácticos
  4. 4. PRERREQUISITOS  Aptitud académica para ingresar a la Universidad.  Capacidad de comprensión  Disposición para reflexionar.  Capacidad de análisis  Capacidad de abstracción.  Espíritu de innovación
  5. 5. OBJETIVOS DE LA ASIGNATURA  Conocer los conceptos básicos de Informática para poder operar el computador de forma adecuada  Utilizar el sistema operativo Microsoft Windows XP y sus herramientas utilitarias.  Diseñar documentos de manera eficaz utilizando Microsoft Word 2003  Elaborar gráficos y fichas de presentación utilizando las herramientas apropiadas  Dominar las herramientas básicas del Internet y utilizarlas adecuadamente
  6. 6. METODOLOGÍA DEL PROCESO ENSEÑANZA – APRENDIZAJE  Lluvia de ideas para conocer conceptos generales, Inducción – Deducción, Técnicas de Motivación,  Talleres Prácticos y exposiciones de trabajos de investigación, Cuestionarios y preguntas deductivas  Valorar los trabajos de los estudiantes de forma sistemática, y posibilitar su participación.  Mantener exposiciones permanentes de los trabajos.  Promover el desarrollo progresivo de criterios y opiniones de los temas a tratarse.
  7. 7. RECURSOS DIDÁCTICOS  Computador  Pizarrón  Marcadores de tiza líquida  Infocus  Dispositivos de almacenamiento  Prensa  Internet
  8. 8. SISTEMAS DE EVALUACIÓN  DIAGNÓSTICA.- se aplicará al inicio del año escolar lluvias de ideas, pruebas de diagnóstico escrito en base a cuestionarios y practico en el laboratorio de computación para verificar su nivel de conocimientos.  FORMATIVA.- Se lo aplicará en forma permanente a través de la práctica de normas de comportamiento incentivando el orden, respeto, solidaridad, la disciplina y la organización en la clase y tareas.  SUMATIVA.- La nota trimestral y final será en base al cómputo de las evaluaciones formativas como trabajos grupales e individuales, exposiciones, lecciones orales y escritas, consultas, etc.
  9. 9. SÍNTESIS DE LA ASIGNATURA  INTRODUCCIÓN A LA INFORMÁTICA BÁSICA  Conceptos Generales  Sistema Operativo  Microsoft Windows XP  PROCESADORES DE TEXTO  Microsoft Word 2003  UTILITARIOS EN GRÁFICOS  Microsoft PowerPoint 2003, Microsoft Visio 2003  INTERNET  Herramientas básicas
  10. 10. CONTENIDO PROGRAMÁTICO UNIDAD I: INTRODUCCIÓN A LA INFORMÁTICA BÁSICA  Generalidades. Conceptos  Unidades de Información  Hardware  Software  Sistemas Operativos  Bibliografía
  11. 11. INTRODUCCIÓN A LA INFORMÁTICA BÁSICA Generalidades. Conceptos
  12. 12. Informática: Concepto Conjunto de conocimientos científicos y de técnicas que hacen posible el tratamiento automático de la información por medio de computadoras. Combina los aspectos teóricos y prácticos de la ingeniería, electrónica, teoría de la información, matemáticas, lógica y comportamiento humano.
  13. 13. DEFINICION DE COMPUTADORA Máquina Electrónica Usuarios G. Cantidades G. Volúmenes Procesa Min. Tiempo Información
  14. 14. MAQUINA ELECTRONICA Al ser una máquina electrónica, está conformada por varios elementos electrónicos formando así un SISTEMA DE COMPUTO
  15. 15. SISTEMA DE COMPUTO
  16. 16. INTRODUCCIÓN A LA INFORMÁTICA BÁSICA Unidades de Información
  17. 17. UNIDADES DE INFORMACION  Bit: es la unidad mínima de Información y tiene dos alternativas. BIT 0 1 Byte: es el conjunto de 8 bits que dan como resultado un caracter. 1 0 1 1 1 1 0 1
  18. 18. UNIDADES DE INFORMACION Numérico 10111101 Caracter Alfabético byte Especial Numérico ( 0............9 ) Alfabético ( A...........Z ) Especial ( %, *, (,[,{,@,®, , , , , , , , , )
  19. 19. UNIDADES DE INFORMACION  Kilobyte(KB): Es la unidad mínima de almacenamiento de información y equivale 1024 bytes. 1 1 0 1 1 1 1 0 1 2 1 0 1 1 1 1 0 1 1024 1 0 1 1 1 1 0 1 Megabyte(MB): 1024*1024 bytes. Gigabyte(GB): 1024*1024*1024 bytes. Terabyte(TB): 1024*1024*1024*1024 bytes.
  20. 20. INTRODUCCIÓN A LA INFORMÁTICA BÁSICA Hardware
  21. 21. HARDWARE DE LAS COMPUTADORAS Es la parte física de las computadoras, la parte tangible, sea interna o externa.
  22. 22. CLASIFICACION HARDWARE  PERIFERICOS DE ENTRADA  PERIFERICOS DE SALIDA  UNIDAD CENTRAL
  23. 23. PERIFERICOS DE ENTRADA Son aquellos dispositivos los que permiten ingresar información a la computadora.
  24. 24. PERIFERICOS DE ENTRADA Teclado.- ingresa la información a la computadora en forma textual.
  25. 25. PERIFERICOS DE ENTRADA Mouse/Ratón.- ingresa la información a la computadora a través de eventos.
  26. 26. PERIFERICOS DE ENTRADA Lápiz óptico.- Ingresa la información a la computadora a través de gráficos.
  27. 27. PERIFERICOS DE ENTRADA Escáner.- Es un explorador óptico que convierte imágenes, por ejemplo una fotografía, o archivo en representación digital, de acuerdo a un formato gráfico, bmp, pcx, gif.
  28. 28. PERIFERICOS DE ENTRADA Micrófono.- Ingresa la información a la computadora a través de sonidos.
  29. 29. PERIFERICOS DE ENTRADA Lector Óptico.- Ingresa la información a la computadora a través de código de barras.
  30. 30. PERIFERICOS DE ENTRADA Cámara Digital.- ingresa la información a la computadora a través de imágenes.
  31. 31. PERIFERICOS DE SALIDA Son los dispositivos que visualizan la información procesada en la computadora.
  32. 32. UNIDAD CENTRAL Es un gabinete cerrado que incluye elementos básicos para el funcionamiento de la computadora.
  33. 33. ELEMENTOS DE LA UNIDAD CENTRAL Tarjeta Principal (T. Madre) Es un tablero de circuito impreso de varias capas en el cual están montados los diferentes componentes electrónicos y los conectores sobre los cuales se realiza el flujo y proceso de la Información.
  34. 34. ELEMENTOS DE LA UNIDAD CENTRAL Tarjeta Madre
  35. 35. ELEMENTOS DE LA UNIDAD CENTRAL Microprocesador.- Es un circuito integrado o chip programable, que dependiendo del modelo contiene miles o millones de transistores.
  36. 36. ELEMENTOS DE LA UNIDAD CENTRAL Memorias RAM (Random Access Memory) Memoria de Acceso Aleatorio En esta memoria se almacenan los procesos del Sistema Operativo y los Programas de la Computadora de forma temporal.
  37. 37. ELEMENTOS DE LA UNIDAD CENTRAL ROM (Read Only Memory) Memoria de Solo Lectura En este tipo de memoria se almacena la configuración o características de la computadora.
  38. 38. ELEMENTOS DE LA UNIDAD CENTRAL CACHE (SRAM) / MEMORIA ESTATICA Agilita las operaciones que ejecuta el microprocesador.
  39. 39. ELEMENTOS DE LA UNIDAD CENTRAL Ranuras de Expansión (SLOTS) Sirve para la expansión del funcionamiento de la computadora hacia los dispositivos externos.
  40. 40. ELEMENTOS DE LA UNIDAD CENTRAL Tarjetas de Interfase Son circuitos electrónicos que se insertan en la ranuras de expansión para entablar comunicación entre la Tarjeta Principal y dispositivos internos y externos de la Computadora.
  41. 41. ELEMENTOS DE LA UNIDAD CENTRAL Fuente de Poder. Es la encargada de reducir el voltaje de la red local en voltajes más pequeños y manejables dentro de la unidad.
  42. 42. ELEMENTOS DE LA UNIDAD CENTRAL Cables Internos. Son los que comunican las tarjetas con los dispositivos internos de la unidad central.
  43. 43. ELEMENTOS DE LA UNIDAD CENTRAL Cables Externos. Son los que comunican o dan voltajes a los dispositivos externos de un sistema de computo.
  44. 44. ELEMENTOS DE LA UNIDAD CENTRAL Unidades de Lectura/Escritura. Son dispositivos mixtos que permiten , tanto la entrada como la salida de datos, desde o hacia el microprocesador.
  45. 45. INTRODUCCIÓN A LA INFORMÁTICA BÁSICA Software
  46. 46. SOFTWARE DE LAS COMPUTADORAS Son todos los programas que se utilizan en la computadora y permiten desarrollar aplicaciones útiles para los usuarios.
  47. 47. CLASIFICACION DEL SOFTWARE  SOFTWARE DE SISTEMAS OPERATIVOS.  SOFTWARE DE APLICACIONES.  SOFTWARE DE HERRAMIENTAS DE PROGRAMACION.  SOFTWARE REDES.
  48. 48. CLASIFICACION DEL SOFTWARE SOFTWARE DE SISTEMAS OPERATIVOS. Controlar Físicos (Hardware) Permite Utilizar RECURSOS Lógicos Explotar (Software)
  49. 49. CLASIFICACION DEL SOFTWARE SOFTWARE DE APLICACIONES Son todos los programas que utiliza el usuario para el desarrollo de sus propias aplicaciones como: documentos, gráficos, música, etc.
  50. 50. CLASIFICACION DEL SOFTWARE SOFTWARE DE HERRAMIENTAS DE PROGRAMACIÓN. Son herramientas que utiliza el usuario para el desarrollo de PROGRAMAS o Sistemas Informáticos.
  51. 51. CLASIFICACION DEL SOFTWARE SOFTWARE DE REDES DE COMPUTADORAS. Son herramientas que utiliza el usuario para ADMINISTRAR redes informáticas.
  52. 52. Bibliografía Universidad .NET http://www.microsoft.com/spanish/msdn/comunidad/uni.net/ (Diciembre 2006) MSDN Flash http://www.microsoft.com/spanish/msdn/latam/msdnflash/default.asp (Diciembre 2006) Centro de Arquitectura .NET http://www.microsoft.com/spanish/msdn/arquitectura/default.asp (Diciembre 2006) Enciclopedia Autodidacta Informática, "José Luís", Cultural, España (2005) Microsoft Windows Paso a Paso, McGraw-Hill (2005) Internet, "Barrera Carlos", Prentice Hall (2005)

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