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ミッション: ゲーム開発者会員個人の結びつきによるキャリアの進展
と生活の向上、プロフェッショナルなゲーム開発の喧伝、そしてゲー
ム開発者コミュニティに影響を及ぼす問題の提起を推進すること
2017 IGDA Annual Meeting
2017年3月3日
IGDAって何?
ゲーム開発者「個人」を対象とした世界最大の非営利団体
私たちのミッション:
▪ ゲーム開発者のキャリア進展と生活の向上
▪ 開発者に影響を及ぼす問題の提起
▪ 専門技術の習得支援
▪ 次世代開発者の育成
IGDAが対象とする人々
「開発者」: プロフェッショナルな開発やビデオゲー
ムの普及に携わっている人なら誰でも…たとえば:
▪ ゲームデザイナー・ナラティブデザイナー・シナリオライ
ター・編集者
▪ アーティスト・プログラマー・UIデザイナー
▪ プロデューサー・プロジェクトマネージャー
▪ ローカリゼーション・品質管理
▪ ビジネス・法務・マーケティング・人事
▪ そしてあなた!
IGDAのしくみ
▪ IGDA本部(IGDA HQ)は活動を主導し、他団体・企業・行政
機関との協力関係を推進する
▪ 支部(チャプター) は世界規模のゲーム開発者コミュニティ
における地域ごとの窓口
▪ 専門部会 (SIG)は共通の専門分野や関心事を共有する人々の
交流の場
▪ 委員会は多様性の推進や検閲などの問題に取り組む
▪ ゲームデベロッパーズカンファレンス(GDC)
▪ GlobalGameJam(GGJ)
▪ ゲームデザインカリキュラムスタンダード
▪ ゲーム開発者クレジットスタンダード
▪ ゲーム開発者満足度調査
▪ その他まだまだあります…
これらの活動はIGDAにさかのぼります
IGDAファウンデーションは教育・科学・チャリ
ティなどの分野でIGDAの活動を支援する公益法人
▪ 支部や専門部会に関する包括的な支援
▪ IGDAスカラーシップとIGDAアンバサダー、次世代リー
ダープログラムの運営
®
理事とスタッフ
IGDA本部を運営する人々
ボランティア:
▪ 理事会(定員9名に対して現在8名)
▪ Stride PR (宣伝広報)
▪ Brandon J. Huffman (法務)
▪ 皆さんのようなIGDAコミュニティのリーダーや、活動に積極的に
かかわってくれる人々!
スタッフ(常勤職員):
▪ エグゼクティブディレクターとスタッフ
▪ Talley Management Group (会計)
▪ Webster, Chamberlain & Bean (顧問弁護士)
現在の理事会
▪ Trent Oster (理事長)
▪ Lucy Morris (副理事長)
▪ Justin Berenbaum (会計)*
▪ Dr. Farhad Javidi (書記)
▪ Anne Toole*
▪ David Stelzer
▪ Ellie Ross Crawley
▪ Vesa Raudasoja *2017年3月31日で任期満了
2017年の理事選挙の結果
2017年4月1日から下記2名の理事が新任されました。ようこそ理事会へ!
Rene Gittins Lucien Parsons
Kate Edwards – エグゼクティブディレクター
2012年12月より常勤
Tristin Hightower – オペレーションディレクター
2013年3月より常勤
Jillian Mood – パートナー&会員向け窓口
2015年9月より常勤
2017年MVPアワード
Chris Champagne
Livio De La Cruz
Brandon J. Huffman
会計報告
Membership Dues Breakdown
Operational costs (salaries,
administrative, etc.)
Planned events (GDC, E3,
Gamescom, etc.)
Chapter/SIG support
Advocacy programs (Mentorship,
crunch, etc.)
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2016年のハイライト
リリース前の追い込み問題に関する声明
▪ GDC2016で「リリース前に多発する徹夜・残業問題」
について改めて取り組むことを発表
ゲーム産業の多様性に関する取り組み
▪ 業界の多様性向上に関して一貫して取り組ん
でいます
▪ 多様な人材の獲得と維持に関して、プログラ
ムをリストアップするためのポータルサイト
を開始
IGDAメンターカフェ
▪ メンターと学生の「スピード面談」
▪ Amazonの協賛によりGDC2016から開始
▪ 同様のコンセプトで下記イベントでも実施…
• Respawn (ケルン、ドイツ)
• GaymerX (サンタクララ、アメリカ)
• MIGS (モントリオール、カナダ)
ゲーム開発者満足度調査2017
▪ 報告書の概要版を2017年2月28日に公開!
▪ ハイライト:
• 開発者の76%が週に40時間以上勤務
• 開発者の65%がいまだにクランチタイムを経験
• 開発者の34%がいまだに特別手当などを受けずにク
ランチタイムを勤務
• 男性72%、女性 23%、トランスジェンダーなど
1.8%、その他 3%
ロゴが新しくなりました
世界に広がるIGDA
2017年に向けて
http://bit.ly/IGDA-DSS2017
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3-11 March
グローバルメンターシッププログラム
▪ グローバルメンターシッププラットフォーム
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リリース前の追い込み時期問題に対する取り組み
▪ 企業のクランチ(リリース前の追い込み問題)監査
との連携強化
▪ 企業はIGDAのクランチ調査を従業員に提出する
ことができる
▪ IGDAは結果を受け取り、または編纂し、その評
価を企業に提供する
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▪ 業界の多様性向上に関して一貫して取り
組んでいます
▪ 多様な人材の獲得と維持に関して、プロ
グラムをリストアップするためのポータ
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▪ 2017年第2四半期より会費を改定(11年間で最初
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▪ 新特典: IGDA会員に対する世界規模での新しい会
員特典策定について全力で取組中
IGDA会員はUnity
Plus(25%)か、
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IGDA会員は
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スカウント!
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ご意見やお考えをお聞かせください
エグゼクティブディレクターと話そう!
• Email: kate@igda.org
• Twitter: @IGDA_ED
• Skype: IGDA_ED
IGDAのスタッフに協力を仰ごう:
• Email: staff@igda.org
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