Enviar búsqueda
Cargar
Igda annual meeting
•
0 recomendaciones
•
14,687 vistas
IGDA JAPAN
Seguir
GDC2016で行われたIGDA年次総会用スライドの参考訳です(翻訳:小野憲史)
Leer menos
Leer más
Tecnología
Denunciar
Compartir
Denunciar
Compartir
1 de 38
Descargar ahora
Descargar para leer sin conexión
Recomendados
IGDA JAPAN
IGDA JAPAN
IGDA JAPAN
GDC16報告会「世界を変えるかもしれない!?インディ開発者が挑戦するゲームを通した社会変革の一歩」
GDC16報告会「世界を変えるかもしれない!?インディ開発者が挑戦するゲームを通した社会変革の一歩」
Makoto Goto
コミュニティ活動はなぜ必要なのか
コミュニティ活動はなぜ必要なのか
IGDA JAPAN
【謎解きイベントカンファレンス2015夏】基調講演「謎解きイベントの市場規模と最新トレンド」(南晃)
【謎解きイベントカンファレンス2015夏】基調講演「謎解きイベントの市場規模と最新トレンド」(南晃)
nazotoki_event_conference
GDC報告会2016 GDC PLAY出典顛末記
GDC報告会2016 GDC PLAY出典顛末記
IGDA JAPAN
GGJとその取り組みについて2022
GGJとその取り組みについて2022
syamane
世界征服を狙うO-GAMESの野望
世界征服を狙うO-GAMESの野望
IGDA Japan
Unityが繋げる!ゲーム制作コミュニティとOSSの最前線 - OSC19広島
Unityが繋げる!ゲーム制作コミュニティとOSSの最前線 - OSC19広島
NAKAOKU Takahiro
Recomendados
IGDA JAPAN
IGDA JAPAN
IGDA JAPAN
GDC16報告会「世界を変えるかもしれない!?インディ開発者が挑戦するゲームを通した社会変革の一歩」
GDC16報告会「世界を変えるかもしれない!?インディ開発者が挑戦するゲームを通した社会変革の一歩」
Makoto Goto
コミュニティ活動はなぜ必要なのか
コミュニティ活動はなぜ必要なのか
IGDA JAPAN
【謎解きイベントカンファレンス2015夏】基調講演「謎解きイベントの市場規模と最新トレンド」(南晃)
【謎解きイベントカンファレンス2015夏】基調講演「謎解きイベントの市場規模と最新トレンド」(南晃)
nazotoki_event_conference
GDC報告会2016 GDC PLAY出典顛末記
GDC報告会2016 GDC PLAY出典顛末記
IGDA JAPAN
GGJとその取り組みについて2022
GGJとその取り組みについて2022
syamane
世界征服を狙うO-GAMESの野望
世界征服を狙うO-GAMESの野望
IGDA Japan
Unityが繋げる!ゲーム制作コミュニティとOSSの最前線 - OSC19広島
Unityが繋げる!ゲーム制作コミュニティとOSSの最前線 - OSC19広島
NAKAOKU Takahiro
VTuberになるためにUnityを触ってみよう!
VTuberになるためにUnityを触ってみよう!
NAKAOKU Takahiro
同人ゲームサークルが単独でコンソール機向けにゲームを出すコト
同人ゲームサークルが単独でコンソール機向けにゲームを出すコト
nakfiv
日本のゲーム開発,海外のゲーム開発
日本のゲーム開発,海外のゲーム開発
syamane
GGJ16 Seminer
GGJ16 Seminer
syamane
Unityで始めるバージョン管理 Git LFS 入門編
Unityで始めるバージョン管理 Git LFS 入門編
NAKAOKU Takahiro
IgdaJ SIG-Glocalization
IgdaJ SIG-Glocalization
Kenji Ono
SIG-INDIE10_「PlayStation Mobileの現状と可能性」_概要_七邊信重
SIG-INDIE10_「PlayStation Mobileの現状と可能性」_概要_七邊信重
IGDA Japan
GDC2015_Review_ono
GDC2015_Review_ono
IGDA JAPAN
IGDA_JP 2012
IGDA_JP 2012
Kenji Ono
IGDA日本 2017年の展望
IGDA日本 2017年の展望
IGDA JAPAN
GDC17 VFX Bootcamp参加報告
GDC17 VFX Bootcamp参加報告
Makoto Goto
GDC報告会2016 VR
GDC報告会2016 VR
IGDA JAPAN
IGDA Japan SIGAC Review 2019-2020 (in Japanese)
IGDA Japan SIGAC Review 2019-2020 (in Japanese)
syamane
個人から始める変化〜 IKIGAIマップ、マルチ・ポテンシャライト、ザ・メンタルモデルを入口にして〜(公開変更版)
個人から始める変化〜 IKIGAIマップ、マルチ・ポテンシャライト、ザ・メンタルモデルを入口にして〜(公開変更版)
Takeshi Kakeda
GDC19報告in岡山
GDC19報告in岡山
syamane
GDC18報告in岡山
GDC18報告in岡山
syamane
IKIGAI Quest
IKIGAI Quest
Takeshi Kakeda
あなたのゲームをワンラックアップ!BISHAMONの魅力について
あなたのゲームをワンラックアップ!BISHAMONの魅力について
Makoto Goto
Scene操作系のエディター拡張Util2セット
Scene操作系のエディター拡張Util2セット
Takumi Hanzawa
JSET論文賞プレゼン
JSET論文賞プレゼン
Yoshihiko Kubota
140205 igda japan sig-indie_presentation
140205 igda japan sig-indie_presentation
Nobushige Kobayashi (Hichibe)
Chinajoy and Casual Connect America 2013
Chinajoy and Casual Connect America 2013
IGDA JAPAN
Más contenido relacionado
La actualidad más candente
VTuberになるためにUnityを触ってみよう!
VTuberになるためにUnityを触ってみよう!
NAKAOKU Takahiro
同人ゲームサークルが単独でコンソール機向けにゲームを出すコト
同人ゲームサークルが単独でコンソール機向けにゲームを出すコト
nakfiv
日本のゲーム開発,海外のゲーム開発
日本のゲーム開発,海外のゲーム開発
syamane
GGJ16 Seminer
GGJ16 Seminer
syamane
Unityで始めるバージョン管理 Git LFS 入門編
Unityで始めるバージョン管理 Git LFS 入門編
NAKAOKU Takahiro
IgdaJ SIG-Glocalization
IgdaJ SIG-Glocalization
Kenji Ono
SIG-INDIE10_「PlayStation Mobileの現状と可能性」_概要_七邊信重
SIG-INDIE10_「PlayStation Mobileの現状と可能性」_概要_七邊信重
IGDA Japan
GDC2015_Review_ono
GDC2015_Review_ono
IGDA JAPAN
IGDA_JP 2012
IGDA_JP 2012
Kenji Ono
IGDA日本 2017年の展望
IGDA日本 2017年の展望
IGDA JAPAN
GDC17 VFX Bootcamp参加報告
GDC17 VFX Bootcamp参加報告
Makoto Goto
GDC報告会2016 VR
GDC報告会2016 VR
IGDA JAPAN
IGDA Japan SIGAC Review 2019-2020 (in Japanese)
IGDA Japan SIGAC Review 2019-2020 (in Japanese)
syamane
個人から始める変化〜 IKIGAIマップ、マルチ・ポテンシャライト、ザ・メンタルモデルを入口にして〜(公開変更版)
個人から始める変化〜 IKIGAIマップ、マルチ・ポテンシャライト、ザ・メンタルモデルを入口にして〜(公開変更版)
Takeshi Kakeda
GDC19報告in岡山
GDC19報告in岡山
syamane
GDC18報告in岡山
GDC18報告in岡山
syamane
IKIGAI Quest
IKIGAI Quest
Takeshi Kakeda
あなたのゲームをワンラックアップ!BISHAMONの魅力について
あなたのゲームをワンラックアップ!BISHAMONの魅力について
Makoto Goto
Scene操作系のエディター拡張Util2セット
Scene操作系のエディター拡張Util2セット
Takumi Hanzawa
JSET論文賞プレゼン
JSET論文賞プレゼン
Yoshihiko Kubota
La actualidad más candente
(20)
VTuberになるためにUnityを触ってみよう!
VTuberになるためにUnityを触ってみよう!
同人ゲームサークルが単独でコンソール機向けにゲームを出すコト
同人ゲームサークルが単独でコンソール機向けにゲームを出すコト
日本のゲーム開発,海外のゲーム開発
日本のゲーム開発,海外のゲーム開発
GGJ16 Seminer
GGJ16 Seminer
Unityで始めるバージョン管理 Git LFS 入門編
Unityで始めるバージョン管理 Git LFS 入門編
IgdaJ SIG-Glocalization
IgdaJ SIG-Glocalization
SIG-INDIE10_「PlayStation Mobileの現状と可能性」_概要_七邊信重
SIG-INDIE10_「PlayStation Mobileの現状と可能性」_概要_七邊信重
GDC2015_Review_ono
GDC2015_Review_ono
IGDA_JP 2012
IGDA_JP 2012
IGDA日本 2017年の展望
IGDA日本 2017年の展望
GDC17 VFX Bootcamp参加報告
GDC17 VFX Bootcamp参加報告
GDC報告会2016 VR
GDC報告会2016 VR
IGDA Japan SIGAC Review 2019-2020 (in Japanese)
IGDA Japan SIGAC Review 2019-2020 (in Japanese)
個人から始める変化〜 IKIGAIマップ、マルチ・ポテンシャライト、ザ・メンタルモデルを入口にして〜(公開変更版)
個人から始める変化〜 IKIGAIマップ、マルチ・ポテンシャライト、ザ・メンタルモデルを入口にして〜(公開変更版)
GDC19報告in岡山
GDC19報告in岡山
GDC18報告in岡山
GDC18報告in岡山
IKIGAI Quest
IKIGAI Quest
あなたのゲームをワンラックアップ!BISHAMONの魅力について
あなたのゲームをワンラックアップ!BISHAMONの魅力について
Scene操作系のエディター拡張Util2セット
Scene操作系のエディター拡張Util2セット
JSET論文賞プレゼン
JSET論文賞プレゼン
Similar a Igda annual meeting
140205 igda japan sig-indie_presentation
140205 igda japan sig-indie_presentation
Nobushige Kobayashi (Hichibe)
Chinajoy and Casual Connect America 2013
Chinajoy and Casual Connect America 2013
IGDA JAPAN
ゲーム産業におけるDevRel活動について
ゲーム産業におけるDevRel活動について
Takaaki Ichijo
IGDA日本とSIG-GLOCについて
IGDA日本とSIG-GLOCについて
SIG-Glocalization
IGDA_JP
IGDA_JP
Kenji Ono
第1回 Build Insider OFFLINE ― Keynote
第1回 Build Insider OFFLINE ― Keynote
buildinsider
Monodukuri ux lab #2_slide_0917
Monodukuri ux lab #2_slide_0917
YuukiNishida2
【Drop wave】cedec2012『オンラインゲーム時代における、 ゲーム内コミュニケーション設計の基礎知識』
【Drop wave】cedec2012『オンラインゲーム時代における、 ゲーム内コミュニケーション設計の基礎知識』
モノビット エンジン
Game Design in Society (in Japanese)
Game Design in Society (in Japanese)
syamane
株式会社ヨコゴシステムズ会社説明会資料2022_04_18.pdf
株式会社ヨコゴシステムズ会社説明会資料2022_04_18.pdf
ssuserb38ae4
【公開用】Desinger - Design = Your Values by TakahiroIshiyama
【公開用】Desinger - Design = Your Values by TakahiroIshiyama
Takahiro Ishiyama
SONYと任天堂の2社から見るCSR活動
SONYと任天堂の2社から見るCSR活動
Anna Murakami
About IGDA Japan 0906
About IGDA Japan 0906
IGDA Japan
GDCスカラーシップに応募しよう!
GDCスカラーシップに応募しよう!
Sho Iwamoto
SIG-Gloc #1
SIG-Gloc #1
Kenji Ono
withコロナ・afterコロナ時代の地方創生ノウハウ
withコロナ・afterコロナ時代の地方創生ノウハウ
Kenji Hiruta
Similar a Igda annual meeting
(16)
140205 igda japan sig-indie_presentation
140205 igda japan sig-indie_presentation
Chinajoy and Casual Connect America 2013
Chinajoy and Casual Connect America 2013
ゲーム産業におけるDevRel活動について
ゲーム産業におけるDevRel活動について
IGDA日本とSIG-GLOCについて
IGDA日本とSIG-GLOCについて
IGDA_JP
IGDA_JP
第1回 Build Insider OFFLINE ― Keynote
第1回 Build Insider OFFLINE ― Keynote
Monodukuri ux lab #2_slide_0917
Monodukuri ux lab #2_slide_0917
【Drop wave】cedec2012『オンラインゲーム時代における、 ゲーム内コミュニケーション設計の基礎知識』
【Drop wave】cedec2012『オンラインゲーム時代における、 ゲーム内コミュニケーション設計の基礎知識』
Game Design in Society (in Japanese)
Game Design in Society (in Japanese)
株式会社ヨコゴシステムズ会社説明会資料2022_04_18.pdf
株式会社ヨコゴシステムズ会社説明会資料2022_04_18.pdf
【公開用】Desinger - Design = Your Values by TakahiroIshiyama
【公開用】Desinger - Design = Your Values by TakahiroIshiyama
SONYと任天堂の2社から見るCSR活動
SONYと任天堂の2社から見るCSR活動
About IGDA Japan 0906
About IGDA Japan 0906
GDCスカラーシップに応募しよう!
GDCスカラーシップに応募しよう!
SIG-Gloc #1
SIG-Gloc #1
withコロナ・afterコロナ時代の地方創生ノウハウ
withコロナ・afterコロナ時代の地方創生ノウハウ
Más de IGDA JAPAN
Gdc2019 reportsegahayashi
Gdc2019 reportsegahayashi
IGDA JAPAN
Gdc igdaj2019 satoi
Gdc igdaj2019 satoi
IGDA JAPAN
SIG-Indie2019
SIG-Indie2019
IGDA JAPAN
SIG4ng2019
SIG4ng2019
IGDA JAPAN
IGDAJ2019_Takahashi
IGDAJ2019_Takahashi
IGDA JAPAN
GDC2018報告会AI分野
GDC2018報告会AI分野
IGDA JAPAN
Boardgame Design Day 2年目の模様
Boardgame Design Day 2年目の模様
IGDA JAPAN
SIG-ARG
SIG-ARG
IGDA JAPAN
SIG-NetworkSystem
SIG-NetworkSystem
IGDA JAPAN
エスケープハントの取り組み
エスケープハントの取り組み
IGDA JAPAN
なぞともカフェの現在の状況と今後について
なぞともカフェの現在の状況と今後について
IGDA JAPAN
常設型店舗運営に必要なこと
常設型店舗運営に必要なこと
IGDA JAPAN
謎解きイベントカンファレンス2016夏 基調講演
謎解きイベントカンファレンス2016夏 基調講演
IGDA JAPAN
AAAとインディ、2つのセッションにみるCGアーティストの現状と未来
AAAとインディ、2つのセッションにみるCGアーティストの現状と未来
IGDA JAPAN
IGDAアップデート&ゲームジャム・アクセシビリティ会議報告
IGDAアップデート&ゲームジャム・アクセシビリティ会議報告
IGDA JAPAN
「乙女ゲームのシナリオ勉強会」講演スライド
「乙女ゲームのシナリオ勉強会」講演スライド
IGDA JAPAN
GDC2016概要+IGDAアップデート
GDC2016概要+IGDAアップデート
IGDA JAPAN
ゲームシナリオ作成について
ゲームシナリオ作成について
IGDA JAPAN
GGJ2016ゲームサブミッション
GGJ2016ゲームサブミッション
IGDA JAPAN
GGJ登録マニュアル
GGJ登録マニュアル
IGDA JAPAN
Más de IGDA JAPAN
(20)
Gdc2019 reportsegahayashi
Gdc2019 reportsegahayashi
Gdc igdaj2019 satoi
Gdc igdaj2019 satoi
SIG-Indie2019
SIG-Indie2019
SIG4ng2019
SIG4ng2019
IGDAJ2019_Takahashi
IGDAJ2019_Takahashi
GDC2018報告会AI分野
GDC2018報告会AI分野
Boardgame Design Day 2年目の模様
Boardgame Design Day 2年目の模様
SIG-ARG
SIG-ARG
SIG-NetworkSystem
SIG-NetworkSystem
エスケープハントの取り組み
エスケープハントの取り組み
なぞともカフェの現在の状況と今後について
なぞともカフェの現在の状況と今後について
常設型店舗運営に必要なこと
常設型店舗運営に必要なこと
謎解きイベントカンファレンス2016夏 基調講演
謎解きイベントカンファレンス2016夏 基調講演
AAAとインディ、2つのセッションにみるCGアーティストの現状と未来
AAAとインディ、2つのセッションにみるCGアーティストの現状と未来
IGDAアップデート&ゲームジャム・アクセシビリティ会議報告
IGDAアップデート&ゲームジャム・アクセシビリティ会議報告
「乙女ゲームのシナリオ勉強会」講演スライド
「乙女ゲームのシナリオ勉強会」講演スライド
GDC2016概要+IGDAアップデート
GDC2016概要+IGDAアップデート
ゲームシナリオ作成について
ゲームシナリオ作成について
GGJ2016ゲームサブミッション
GGJ2016ゲームサブミッション
GGJ登録マニュアル
GGJ登録マニュアル
Último
20240412_HCCJP での Windows Server 2025 Active Directory
20240412_HCCJP での Windows Server 2025 Active Directory
osamut
プレイマットのパターン生成支援ツールの評価
プレイマットのパターン生成支援ツールの評価
sugiuralab
IoT in the era of generative AI, Thanks IoT ALGYAN.pptx
IoT in the era of generative AI, Thanks IoT ALGYAN.pptx
Atomu Hidaka
Postman LT Fukuoka_Quick Prototype_By Daniel
Postman LT Fukuoka_Quick Prototype_By Daniel
danielhu54
新人研修のまとめ 2024/04/12の勉強会で発表されたものです。
新人研修のまとめ 2024/04/12の勉強会で発表されたものです。
iPride Co., Ltd.
プレイマットのパターン生成支援ツール
プレイマットのパターン生成支援ツール
sugiuralab
Amazon SES を勉強してみる その12024/04/12の勉強会で発表されたものです。
Amazon SES を勉強してみる その12024/04/12の勉強会で発表されたものです。
iPride Co., Ltd.
PHP-Conference-Odawara-2024-04-000000000
PHP-Conference-Odawara-2024-04-000000000
Shota Ito
Último
(8)
20240412_HCCJP での Windows Server 2025 Active Directory
20240412_HCCJP での Windows Server 2025 Active Directory
プレイマットのパターン生成支援ツールの評価
プレイマットのパターン生成支援ツールの評価
IoT in the era of generative AI, Thanks IoT ALGYAN.pptx
IoT in the era of generative AI, Thanks IoT ALGYAN.pptx
Postman LT Fukuoka_Quick Prototype_By Daniel
Postman LT Fukuoka_Quick Prototype_By Daniel
新人研修のまとめ 2024/04/12の勉強会で発表されたものです。
新人研修のまとめ 2024/04/12の勉強会で発表されたものです。
プレイマットのパターン生成支援ツール
プレイマットのパターン生成支援ツール
Amazon SES を勉強してみる その12024/04/12の勉強会で発表されたものです。
Amazon SES を勉強してみる その12024/04/12の勉強会で発表されたものです。
PHP-Conference-Odawara-2024-04-000000000
PHP-Conference-Odawara-2024-04-000000000
Igda annual meeting
1.
ミッション: ゲーム開発者会員個人の結びつきによるキャリアの進展 と生活の向上、プロフェッショナルなゲーム開発の喧伝、そしてゲー ム開発者コミュニティに影響を及ぼす問題の提起を推進すること 2017 IGDA
Annual Meeting 2017年3月3日
2.
IGDAって何? ゲーム開発者「個人」を対象とした世界最大の非営利団体 私たちのミッション: ▪ ゲーム開発者のキャリア進展と生活の向上 ▪ 開発者に影響を及ぼす問題の提起 ▪
専門技術の習得支援 ▪ 次世代開発者の育成
3.
IGDAが対象とする人々 「開発者」: プロフェッショナルな開発やビデオゲー ムの普及に携わっている人なら誰でも…たとえば: ▪ ゲームデザイナー・ナラティブデザイナー・シナリオライ ター・編集者 ▪
アーティスト・プログラマー・UIデザイナー ▪ プロデューサー・プロジェクトマネージャー ▪ ローカリゼーション・品質管理 ▪ ビジネス・法務・マーケティング・人事 ▪ そしてあなた!
4.
IGDAのしくみ ▪ IGDA本部(IGDA HQ)は活動を主導し、他団体・企業・行政 機関との協力関係を推進する ▪
支部(チャプター) は世界規模のゲーム開発者コミュニティ における地域ごとの窓口 ▪ 専門部会 (SIG)は共通の専門分野や関心事を共有する人々の 交流の場 ▪ 委員会は多様性の推進や検閲などの問題に取り組む
5.
▪ ゲームデベロッパーズカンファレンス(GDC) ▪ GlobalGameJam(GGJ) ▪
ゲームデザインカリキュラムスタンダード ▪ ゲーム開発者クレジットスタンダード ▪ ゲーム開発者満足度調査 ▪ その他まだまだあります… これらの活動はIGDAにさかのぼります
6.
IGDAファウンデーションは教育・科学・チャリ ティなどの分野でIGDAの活動を支援する公益法人 ▪ 支部や専門部会に関する包括的な支援 ▪ IGDAスカラーシップとIGDAアンバサダー、次世代リー ダープログラムの運営 ®
7.
理事とスタッフ
8.
IGDA本部を運営する人々 ボランティア: ▪ 理事会(定員9名に対して現在8名) ▪ Stride
PR (宣伝広報) ▪ Brandon J. Huffman (法務) ▪ 皆さんのようなIGDAコミュニティのリーダーや、活動に積極的に かかわってくれる人々! スタッフ(常勤職員): ▪ エグゼクティブディレクターとスタッフ ▪ Talley Management Group (会計) ▪ Webster, Chamberlain & Bean (顧問弁護士)
9.
現在の理事会 ▪ Trent Oster
(理事長) ▪ Lucy Morris (副理事長) ▪ Justin Berenbaum (会計)* ▪ Dr. Farhad Javidi (書記) ▪ Anne Toole* ▪ David Stelzer ▪ Ellie Ross Crawley ▪ Vesa Raudasoja *2017年3月31日で任期満了
10.
2017年の理事選挙の結果 2017年4月1日から下記2名の理事が新任されました。ようこそ理事会へ! Rene Gittins Lucien
Parsons
11.
Kate Edwards –
エグゼクティブディレクター 2012年12月より常勤
12.
Tristin Hightower –
オペレーションディレクター 2013年3月より常勤
13.
Jillian Mood –
パートナー&会員向け窓口 2015年9月より常勤
14.
2017年MVPアワード Chris Champagne Livio De
La Cruz Brandon J. Huffman
15.
会計報告
16.
17.
18.
19.
20.
Membership Dues Breakdown Operational
costs (salaries, administrative, etc.) Planned events (GDC, E3, Gamescom, etc.) Chapter/SIG support Advocacy programs (Mentorship, crunch, etc.) Website/IT infrastructure Accounting/Finance Ad hoc event participation
21.
2016年のハイライト
22.
リリース前の追い込み問題に関する声明 ▪ GDC2016で「リリース前に多発する徹夜・残業問題」 について改めて取り組むことを発表
23.
ゲーム産業の多様性に関する取り組み ▪ 業界の多様性向上に関して一貫して取り組ん でいます ▪ 多様な人材の獲得と維持に関して、プログラ ムをリストアップするためのポータルサイト を開始
24.
IGDAメンターカフェ ▪ メンターと学生の「スピード面談」 ▪ Amazonの協賛によりGDC2016から開始 ▪
同様のコンセプトで下記イベントでも実施… • Respawn (ケルン、ドイツ) • GaymerX (サンタクララ、アメリカ) • MIGS (モントリオール、カナダ)
25.
ゲーム開発者満足度調査2017 ▪ 報告書の概要版を2017年2月28日に公開! ▪ ハイライト: •
開発者の76%が週に40時間以上勤務 • 開発者の65%がいまだにクランチタイムを経験 • 開発者の34%がいまだに特別手当などを受けずにク ランチタイムを勤務 • 男性72%、女性 23%、トランスジェンダーなど 1.8%、その他 3%
26.
ロゴが新しくなりました
27.
世界に広がるIGDA
28.
2017年に向けて
29.
http://bit.ly/IGDA-DSS2017
30.
resistjam.com 3-11 March
31.
グローバルメンターシッププログラム ▪ グローバルメンターシッププラットフォーム ▪ Membership
助成金 ▪ IGDAメンターカフェ IGDA Mentorship Platform IGDA Membership Subsidies IGDA Mentor Cafés
32.
リリース前の追い込み時期問題に対する取り組み ▪ 企業のクランチ(リリース前の追い込み問題)監査 との連携強化 ▪ 企業はIGDAのクランチ調査を従業員に提出する ことができる ▪
IGDAは結果を受け取り、または編纂し、その評 価を企業に提供する
33.
ゲーム業界の多様性促進に関する取り組み ▪ 業界の多様性向上に関して一貫して取り 組んでいます ▪ 多様な人材の獲得と維持に関して、プロ グラムをリストアップするためのポータ ルサイトを開始
34.
会費と特典 ▪ 2017年第2四半期より会費を改定(11年間で最初 の大規模な改定) ▪ 新特典:
IGDA会員に対する世界規模での新しい会 員特典策定について全力で取組中
35.
IGDA会員はUnity Plus(25%)か、 Unity Pro(10%)の ディスカウントが 受けられます 会費と特典
36.
IGDA会員は Razer’s OSVR HDK2が25%ディ スカウント! 会費と特典
37.
ご意見やお考えをお聞かせください エグゼクティブディレクターと話そう! • Email: kate@igda.org •
Twitter: @IGDA_ED • Skype: IGDA_ED IGDAのスタッフに協力を仰ごう: • Email: staff@igda.org 理事やディレクターにコメントを返そう: Email: board@igda.org
38.
質問/コメント?
Descargar ahora