This is the presentation by Johanna Jonsdottir from Fondazione Don Carlo Gnocchi ONLUS at the Rehab@Home showcase held in Milan last March 25th 2014.
Fondazione Don Carlo Gnocchi ONLUS used the serious games developed by imaginary with some patients and presented the results they had.
Rehab@Home Milan Showcase: User Trials at Fondazione Don Carlo Gnocchi
1. The research leading to these results has received funding from the European Union Seventh Framework
Programme (FP7/2007-2013) under grant agreement n° 306113.
www.rehabathome-project.eu
2. Showcase, Fondazione Don Gnocchi IRCCS
25th of March 2014
jjonsdottir@dongnocchi.it
Rehab@Home
International EC funded R&D project
Innovative & effective Home-Rehabilitation
solution.
3. Progetto centrato sull‘utilizzatore
• approccio basato sull’evidenza ed in accordo
con le necessità e le esigenze di un gruppo
specifico di utilizzatori finali
• ruolo chiave nell’ottenere il coinvolgimento
dell’utilizzatore, migliorando così le probabilità
di efficacia dell’intervento
Approccio Volere
4. • Esigenze dell‘utilizzatore
•Motivazione del paziente
• Giochi
•Soddisfazione del paziente e gradimento
dei giochi
•SUS questionnaire, Motivation Inventory.
Approccio Volere
5. Ex do you think this kind of rehab might help
you with your problem
Motivation
6. 1. While I was working on this task I
was thinking about how much I
enjoyed it.
2. I found my playing of this game
to be very interesting.
Patient satisfaction and grading of games
Example
SUS questionnaire
7. Cosa è stato fatto
✚8 Pazienti con ictus e sclerosi multipla
✚Problemi di raggiungimento e manualità: lievi e moderati
(9HPT)
✚Devices: Kinect, Leapmotion e Sifteo Cubes
✚Giochi: serious games
✚ Kinect: Bombs and flowers, Kitchengame, e Blackboard Minigame
✚ Sviluppati da imaginary srl
✚ LeapMotion: Caterpillar count minigame etc.
✚ Sifteo cubes: mettere insieme colori e forme