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DEPARTAMENTO DEL META
                                                                               MUNICIPIO DE PUERTO LÓPEZ
                                                                           NÚCLEO DE DESARROLLO EDUCATIVO No.
                                                                        INSTITUCIÓN EDUCATIVA RAFAEL URIBE URIBE
                                                                           CODIGODANE: 150573-000121   NIT: 822-001.695-5


                                                                                 AÑO LECTIVO 2013
                                                                            PROGRAMACIÓN DE ASIGNATURA

ÁREA: TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA          ASIGNATURA_________         GRADO: ONCE JEFE DE AREA: _________ DOCENTE__________
UNIDAD No: UNO        NOMBRE DE LA UNIDAD: AMBIENTE DE DREAMVEAWERTIEMPO PROBABLE : 10 HORASTIEMPO REAL:
Pregunta Problematizadora: ¿cuál es la impacto y la importancia de diseñar páginas Web para el desarrollo comercial de una empresa?



                     COMPETENCIA                                                                              ACTIVIDADES DE              ACTIVIDADES DE              ACTIVIDADES
  ESTÁNDAR                                             SABERES                     DESEMPEÑOS
                        B-C-LG                                                                                  ENSEÑANZA                  APRENDIZAJE               DE EVALUACIÓN
Resuelvo             Valora los           ALMACENAMIENTO WEB                     Diseña Páginas            Manejar herramientas •       Explorar diferentes          Creatividad en el
problemas            componentes y        Enlaces URL                            utilizando un editor      básicas del programa         editores para el diseño de   diseño de páginas
básicos que se       evolución de los     Direcciones                            insertando                Dreamweaver         o        páginas web                  web.
generan en las       sistemas             FTP                                    imágenes, enlaces,        frontpage   para   la •      Inserta imágenes, cuadros
                                                                                                                                                                     Creación de una
labores de           tecnológicos y las   TELNET                                 tablas cuyas celdas       creación de páginas          de texto y otros objetos a
                                                                                                                                                                     página web
oficina utilizando   estrategias para     WWW                                    contienen                 Web.                         sus páginas.                 utilizando el editor
herramientas         su desarrollo        Hosting, Servidor WEB                  imágenes                                           •   Diseña sus páginas Web       de diseño
informáticas                              Montaje                                dinámicas,
                                                                                                           Videos de creación           usando objetos en ellas,     Dreamweaver
como recursos                                                                                              página  básica por •         Crea sus páginas Web
                                          Mantenimiento                          comprendiendo el
tecnológicos,                                                                                              medio           de           utilizando tablas.           Resuelve
                                                                                 proceso para la                                                                     cuestionarios tipo
evaluando las                                                                                              dreamweaver.       •         Trabaja las propiedades
                                          DREAMWEAVER                            creación de la                                         de las tablas con gran       Prueba Saber 11
soluciones                                Entorno de trabajo                     misma.                                                                              en línea.
                                                                                                           Como registrarnos en         habilidad.
mientras tengo                            Herramientas de Dreamweaver                                      un       sitio        de •   Le da una organización a
en cuenta las                             Insertar Capas                         Resuelve y                almacenamiento web y         los objetos por medio de
condiciones,                              Insertar imágenes                      desarrolla pruebas        subir los archivos o         las tablas.
restricciones y                           Insertar texto                         saber de manera           páginas a nuestro sitio •    Diseña y crea páginas
especificaciones                          Insertar Botones                       dinámica mediante                                      Web con mayor facilidad y
del problema                              Insertar hipervínculos                 paginas en línea          Cómo resolver pruebas
planteado.                                                                                                                              elegancia.
                                          Creación de una página web                                       SABER, mediante sitios
                                          PRUEBAS SABER INTERACTIVA                                        Web especializados.      • Utiliza la internet como
                                          Estructura de las pruebas                                                                   medio de capacitación en
                                          Manejo del tiempo                                                                           pruebas SABER
                                          Distractores
DEPARTAMENTO DEL META
                                                                                 MUNICIPIO DE PUERTO LÓPEZ
                                                                             NÚCLEO DE DESARROLLO EDUCATIVO No.
                                                                        INSTITUCIÓN EDUCATIVA RAFAEL URIBE URIBE
                                                                             CODIGODANE: 150573-000121    NIT: 822-001.695-5


                                                                                   AÑO LECTIVO 2013
                                                                              PROGRAMACIÓN DE ASIGNATURA

ÁREA: TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA            ASIGNATURA_________          GRADO: ONCE        JEFE DE ÁREA: _________ DOCENTE__________
UNIDAD No: DOS        NOMBRE DE LA UNIDAD: AMBIENTE DREAMWEAVER 2. CREACIÓN DE UN SITIO WEB                            TIEMPO PROBABLE: 10 HORASTIEMPO REAL:
Pregunta Problematizadora: ¿cuál es la impacto y la importancia de diseñar un sitio web con servicios para los clientes y usuarios de una empresa?


                           COMPETENCIA                                                                     ACTIVIDADES DE        ACTIVIDADES DE
     ESTÁNDAR                                            SABERES                DESEMPEÑOS                                                                ACTIVIDADES DE EVALUACIÓN
                              B-C-LG                                                                         ENSEÑANZA            APRENDIZAJE
Resuelvo problemas       Valora los               •   Diseño de un sitio       Diseña y Desarrolla       Manejar herramientas    Diseña sus páginas
básicos que se           componentes y                web                      un sitio web              avanzadas del           Web usando objetos       El estudiante diseña una sitio WEB y
generan en las labores   evolución de los         •   Creación de un sitio     mediante el editor        programa                en ellas,                la monta en Internet utilizando un
                                                      web
de oficina utilizando    sistemas tecnológicos                                 Dreamweaver y lo          Dreamweaver o           Le        da      una    servidor
                                                      Determinación del
herramientas             y las estrategias para                                almacena en un            frontpage para la       organización a los
                                                      lugarde
informáticas como        su desarrollo                Almacenamiento.          sitio para ser            creación de páginas     objetos por medio de     Es creativo y crea una estructura
recursos tecnológicos,                                                         publicado.                Web.                    las tablas.              relacional en el diseño, desarrollo y
evaluando las                                                                                                                    Diseña y crea sitio      elaboración de un sitio web .
soluciones mientras                               PRUEBAS SABER                Resuelve y                Videos de creación      Web con mayor
                                                                                                         sitioweb por medio de                            Resuelve cuestionarios tipo Prueba
tengo en cuenta las                                                            desarrolla pruebas                                facilidad y elegancia.
                                                                                                         dreamweaver.                                     Saber 11 sobre la ofimática y los
condiciones,                                          PRUEBAS SABER            saber de manera                                   Crea un espacio          demás conocimientos adquiridos en
restricciones y                                       INTERACTIVA              dinámica mediante                                 virtual          para    el desarrollo de la asignatura.
                                                                                                         Videos    de    subir
especificaciones del                                                           páginas en línea          archivos y páginas a    almacenar su sitio
problema planteado.
                                                                                                         internet     mediante   web
                                                                                                         dreamweaver.
                                                                                                                                 Utiliza la internet
                                                                                                         Cómo resolver pruebas   comomedio de
                                                                                                         SABER, mediante         capacitación en
                                                                                                         sitios Web              pruebas SABER
                                                                                                         especializados.
DEPARTAMENTO DEL META
                                                                                MUNICIPIO DE PUERTO LÓPEZ
                                                                            NÚCLEO DE DESARROLLO EDUCATIVO No.
                                                                       INSTITUCIÓN EDUCATIVA RAFAEL URIBE URIBE
                                                                            CODIGODANE: 150573-000121   NIT: 822-001.695-5


                                                                                  AÑO LECTIVO 2013
                                                                             PROGRAMACIÓN DE ASIGNATURA

ÁREA: TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA          ASIGNATURA_________          GRADO: UNDÉCIMO           JEFE DE ÁREA: _________ DOCENTE__________

UNIDAD No: TRESNOMBRE DE LA UNIDAD:       LÓGICA Y FUNDAMENTOS DE PROGRAMACIÓN TIEMPO PROBABLE: 10 HORAS TIEMPO REAL:
Pregunta Problematizadora: ¿Cómo puedo contribuir al desarrollo de proyectos y actividades educativas a través del desarrollo de aplicaciones y herramientas informáticas?

                         COMPETENCIA                                                                              ACTIVIDADES DE       ACTIVIDADES DE
    ESTÁNDAR                                            SABERES                        DESEMPEÑOS                                                            ACTIVIDADES DE EVALUACIÓN
                            B-C-LG                                                                                  ENSEÑANZA           APRENDIZAJE
                         Identifico     y LÓGICA Y FUNDAMENTOS DE                   Define y realiza              Diferencias entre    Consulta         de   Socialización de los conceptos
Identifico, formulo y    formulo          PROGRAMACIÓN                              atreves de los                algoritmo        y   conceptos,            investigados
resuelvo problemas       problemas                                                  lenguajes de                  programa             algoritmo,
apropiando               propios      del       ¿Qué aporta la programaciónal                                     Que es un lenguaje   programa, lenguaje    Solucionar y analizar problemas
                                                                                    programación,
conocimiento             entorno                desarrollo de la tecnología?                                      de programación      de programación.      lógicos, permitiendo crear un
                                                 Algoritmo, programa, lenguaje
                                                                                    algoritmos
científico           y   susceptibles                                                                             Objetos          y   Resolver diferentes   pensamiento secuencial.
                                                Características                     condicionales y
tecnológico, teniendo    de ser resueltos                                                                         elementos            casos por medio de    Resuelve cuestionarios tipo Prueba
en cuenta algunas        a través de            Construcción de Algoritmos          lineales para
                                                                                                                  utilizados    para   algoritmos            Saber 11 sobre la ofimática y los
restricciones        y   soluciones             Figuras Geométricas para la         resolver problemas:           resolver        un   encontrando    una    demás conocimientos adquiridos
condiciones;             tecnológicas.          representación de Algoritmos        lógicos,                      algoritmo       de   solución lógica y     en el desarrollo de la asignatura.
reconozco            y                          El Proceso Mental                   matemáticos,                  manera gráfica       eficiente.
comparo            las                          Elaboración de Diagramas de         racionales y de la            Estructuras
diferentes                                      Flujo                               vida cotidiana.               condicionales para
soluciones.                                     Ejercicios de Práctica             Resuelve y                     resolver
                                                ALGORITMOS                         desarrolla pruebas             problemas.
                                                CONDICIONALES                      saber de manera                Presentación
                                                Simples                            dinámica mediante              algoritmos.
                                                 Instrucción SI ENTONCES           páginas en línea.              Videos          de
                                                Anidados                                                          algortimos

                                         PRUEBAS SABER

                                                 PRUEBAS SABER INTERACTIVA
DEPARTAMENTO DEL META
                                                                                MUNICIPIO DE PUERTO LÓPEZ
                                                                            NÚCLEO DE DESARROLLO EDUCATIVO No.
                                                                        INSTITUCIÓN EDUCATIVA RAFAEL URIBE URIBE
                                                                            CODIGODANE: 150573-000121   NIT: 822-001.695-5


                                                                                  AÑO LECTIVO 2013
                                                                             PROGRAMACIÓN DE ASIGNATURA

ÁREA: TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA          ASIGNATURA_________              GRADO: UNDÉCIMO            JEFE DE ÁREA: _________ DOCENTE__________
UNIDAD No: CUATRO       NOMBRE DE LA UNIDAD TIEMPO PROBABLE: 10 HORAS TIEMPO REAL:
Pregunta Problematizadora: : ¿Cómo puedo contribuir al desarrollo de proyectos y actividades educativas a través del desarrollo de aplicaciones y herramientas informáticas?

                                                                                                                                                                               ACTIVIDADES
                   COMPETENCIA
  ESTÁNDAR                                  SABERES                DESEMPEÑOS                     ACTIVIDADES DE ENSEÑANZA               ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE                 DE
                     B-C-L-G
                                                                                                                                                                               EVALUACIÓN
                   Identifico      y      Programación en      Diseña y desarrolla               Conceptos básicos:                           Ejercicio manejo de variables    Elaborar
Identifico,        formulo                Visual Basic; con    programas por medio               Variables, expresiones, tipos de             Ejercicio crear botones en un    software que
formulo        y   problemas              formatos             de un editor de                   datos.                                       formulario                       permita
resuelvo           propios       del      preestablecidos.     programación para                                                                                               practicar     la
                                                                                                 ALCANCE DE VARIABLES
problemas          entorno                                                                                                                    Ejercicios ingreso de datos
                                       INTERNET SOCIAL         resolver problemas                CREAR BOTONES DENTRO DE                                                       creación     de
apropiando         susceptibles
                                       Portales de entidades   cotidianos en la                  UN FORMULARIO                                                                 proyectos de
conocimiento       de ser resueltos                                                                                                           Ejercicio salida de datos
                                       públicas.               Institución                       Propiedades                                                                   empresa,       o
científico     y   a    través   de    Utilización de los
tecnológico,       soluciones                                                                    Print                                                                         manejo
                                       portales sociales del                                                                                  Ejercicio interacción con los
teniendo      en   tecnológicas.       gobierno                Reconoce el internet               Eventos y procedimientos de                 objetos
                                                                                                                                                                               educativo.
cuenta algunas                         Portal Das, agro net,   como un cambio social             eventos.                                                                      Registro       y
restricciones y                        icfes                   y cultural a nivel                                                                                              consultas en
                                                                                                 Ingreso y salida de datos                    Navegación por los portales
condiciones;                                Portales           mundial registrando y                                                                                           las principales
                                            educativos.                                                                                       del gobierno y educativos y
reconozco      y                                               utilizando los portales                                                        realizar consultas y registros   sitios web del
                                            Portal ice tex,                                      Curso visual basic 6.0 completo
comparo      las                                               de servicio para realizar                                                                                       gobierno       y
                                            colombiaaprende                                      http://www.youtube.com/playlist?list=
diferentes                                  , icetex           en línea trámites                                                                                               educativos.
soluciones.                                 interactivo.                                         PLD655577811A16E44
                                                               públicos y educativos y
                                            Cursos virtuales
                                            Créditos
                                                               de esta manera mejorar
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  • 1. DEPARTAMENTO DEL META MUNICIPIO DE PUERTO LÓPEZ NÚCLEO DE DESARROLLO EDUCATIVO No. INSTITUCIÓN EDUCATIVA RAFAEL URIBE URIBE CODIGODANE: 150573-000121 NIT: 822-001.695-5 AÑO LECTIVO 2013 PROGRAMACIÓN DE ASIGNATURA ÁREA: TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA ASIGNATURA_________ GRADO: ONCE JEFE DE AREA: _________ DOCENTE__________ UNIDAD No: UNO NOMBRE DE LA UNIDAD: AMBIENTE DE DREAMVEAWERTIEMPO PROBABLE : 10 HORASTIEMPO REAL: Pregunta Problematizadora: ¿cuál es la impacto y la importancia de diseñar páginas Web para el desarrollo comercial de una empresa? COMPETENCIA ACTIVIDADES DE ACTIVIDADES DE ACTIVIDADES ESTÁNDAR SABERES DESEMPEÑOS B-C-LG ENSEÑANZA APRENDIZAJE DE EVALUACIÓN Resuelvo Valora los ALMACENAMIENTO WEB Diseña Páginas Manejar herramientas • Explorar diferentes Creatividad en el problemas componentes y Enlaces URL utilizando un editor básicas del programa editores para el diseño de diseño de páginas básicos que se evolución de los Direcciones insertando Dreamweaver o páginas web web. generan en las sistemas FTP imágenes, enlaces, frontpage para la • Inserta imágenes, cuadros Creación de una labores de tecnológicos y las TELNET tablas cuyas celdas creación de páginas de texto y otros objetos a página web oficina utilizando estrategias para WWW contienen Web. sus páginas. utilizando el editor herramientas su desarrollo Hosting, Servidor WEB imágenes • Diseña sus páginas Web de diseño informáticas Montaje dinámicas, Videos de creación usando objetos en ellas, Dreamweaver como recursos página básica por • Crea sus páginas Web Mantenimiento comprendiendo el tecnológicos, medio de utilizando tablas. Resuelve proceso para la cuestionarios tipo evaluando las dreamweaver. • Trabaja las propiedades DREAMWEAVER creación de la de las tablas con gran Prueba Saber 11 soluciones Entorno de trabajo misma. en línea. Como registrarnos en habilidad. mientras tengo Herramientas de Dreamweaver un sitio de • Le da una organización a en cuenta las Insertar Capas Resuelve y almacenamiento web y los objetos por medio de condiciones, Insertar imágenes desarrolla pruebas subir los archivos o las tablas. restricciones y Insertar texto saber de manera páginas a nuestro sitio • Diseña y crea páginas especificaciones Insertar Botones dinámica mediante Web con mayor facilidad y del problema Insertar hipervínculos paginas en línea Cómo resolver pruebas planteado. elegancia. Creación de una página web SABER, mediante sitios PRUEBAS SABER INTERACTIVA Web especializados. • Utiliza la internet como Estructura de las pruebas medio de capacitación en Manejo del tiempo pruebas SABER Distractores
  • 2. DEPARTAMENTO DEL META MUNICIPIO DE PUERTO LÓPEZ NÚCLEO DE DESARROLLO EDUCATIVO No. INSTITUCIÓN EDUCATIVA RAFAEL URIBE URIBE CODIGODANE: 150573-000121 NIT: 822-001.695-5 AÑO LECTIVO 2013 PROGRAMACIÓN DE ASIGNATURA ÁREA: TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA ASIGNATURA_________ GRADO: ONCE JEFE DE ÁREA: _________ DOCENTE__________ UNIDAD No: DOS NOMBRE DE LA UNIDAD: AMBIENTE DREAMWEAVER 2. CREACIÓN DE UN SITIO WEB TIEMPO PROBABLE: 10 HORASTIEMPO REAL: Pregunta Problematizadora: ¿cuál es la impacto y la importancia de diseñar un sitio web con servicios para los clientes y usuarios de una empresa? COMPETENCIA ACTIVIDADES DE ACTIVIDADES DE ESTÁNDAR SABERES DESEMPEÑOS ACTIVIDADES DE EVALUACIÓN B-C-LG ENSEÑANZA APRENDIZAJE Resuelvo problemas Valora los • Diseño de un sitio Diseña y Desarrolla Manejar herramientas Diseña sus páginas básicos que se componentes y web un sitio web avanzadas del Web usando objetos El estudiante diseña una sitio WEB y generan en las labores evolución de los • Creación de un sitio mediante el editor programa en ellas, la monta en Internet utilizando un web de oficina utilizando sistemas tecnológicos Dreamweaver y lo Dreamweaver o Le da una servidor Determinación del herramientas y las estrategias para almacena en un frontpage para la organización a los lugarde informáticas como su desarrollo Almacenamiento. sitio para ser creación de páginas objetos por medio de Es creativo y crea una estructura recursos tecnológicos, publicado. Web. las tablas. relacional en el diseño, desarrollo y evaluando las Diseña y crea sitio elaboración de un sitio web . soluciones mientras PRUEBAS SABER Resuelve y Videos de creación Web con mayor sitioweb por medio de Resuelve cuestionarios tipo Prueba tengo en cuenta las desarrolla pruebas facilidad y elegancia. dreamweaver. Saber 11 sobre la ofimática y los condiciones, PRUEBAS SABER saber de manera Crea un espacio demás conocimientos adquiridos en restricciones y INTERACTIVA dinámica mediante virtual para el desarrollo de la asignatura. Videos de subir especificaciones del páginas en línea archivos y páginas a almacenar su sitio problema planteado. internet mediante web dreamweaver. Utiliza la internet Cómo resolver pruebas comomedio de SABER, mediante capacitación en sitios Web pruebas SABER especializados.
  • 3. DEPARTAMENTO DEL META MUNICIPIO DE PUERTO LÓPEZ NÚCLEO DE DESARROLLO EDUCATIVO No. INSTITUCIÓN EDUCATIVA RAFAEL URIBE URIBE CODIGODANE: 150573-000121 NIT: 822-001.695-5 AÑO LECTIVO 2013 PROGRAMACIÓN DE ASIGNATURA ÁREA: TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA ASIGNATURA_________ GRADO: UNDÉCIMO JEFE DE ÁREA: _________ DOCENTE__________ UNIDAD No: TRESNOMBRE DE LA UNIDAD: LÓGICA Y FUNDAMENTOS DE PROGRAMACIÓN TIEMPO PROBABLE: 10 HORAS TIEMPO REAL: Pregunta Problematizadora: ¿Cómo puedo contribuir al desarrollo de proyectos y actividades educativas a través del desarrollo de aplicaciones y herramientas informáticas? COMPETENCIA ACTIVIDADES DE ACTIVIDADES DE ESTÁNDAR SABERES DESEMPEÑOS ACTIVIDADES DE EVALUACIÓN B-C-LG ENSEÑANZA APRENDIZAJE Identifico y LÓGICA Y FUNDAMENTOS DE Define y realiza Diferencias entre Consulta de Socialización de los conceptos Identifico, formulo y formulo PROGRAMACIÓN atreves de los algoritmo y conceptos, investigados resuelvo problemas problemas lenguajes de programa algoritmo, apropiando propios del ¿Qué aporta la programaciónal Que es un lenguaje programa, lenguaje Solucionar y analizar problemas programación, conocimiento entorno desarrollo de la tecnología? de programación de programación. lógicos, permitiendo crear un Algoritmo, programa, lenguaje algoritmos científico y susceptibles Objetos y Resolver diferentes pensamiento secuencial. Características condicionales y tecnológico, teniendo de ser resueltos elementos casos por medio de Resuelve cuestionarios tipo Prueba en cuenta algunas a través de Construcción de Algoritmos lineales para utilizados para algoritmos Saber 11 sobre la ofimática y los restricciones y soluciones Figuras Geométricas para la resolver problemas: resolver un encontrando una demás conocimientos adquiridos condiciones; tecnológicas. representación de Algoritmos lógicos, algoritmo de solución lógica y en el desarrollo de la asignatura. reconozco y El Proceso Mental matemáticos, manera gráfica eficiente. comparo las Elaboración de Diagramas de racionales y de la Estructuras diferentes Flujo vida cotidiana. condicionales para soluciones. Ejercicios de Práctica Resuelve y resolver ALGORITMOS desarrolla pruebas problemas. CONDICIONALES saber de manera Presentación Simples dinámica mediante algoritmos. Instrucción SI ENTONCES páginas en línea. Videos de Anidados algortimos PRUEBAS SABER PRUEBAS SABER INTERACTIVA
  • 4. DEPARTAMENTO DEL META MUNICIPIO DE PUERTO LÓPEZ NÚCLEO DE DESARROLLO EDUCATIVO No. INSTITUCIÓN EDUCATIVA RAFAEL URIBE URIBE CODIGODANE: 150573-000121 NIT: 822-001.695-5 AÑO LECTIVO 2013 PROGRAMACIÓN DE ASIGNATURA ÁREA: TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA ASIGNATURA_________ GRADO: UNDÉCIMO JEFE DE ÁREA: _________ DOCENTE__________ UNIDAD No: CUATRO NOMBRE DE LA UNIDAD TIEMPO PROBABLE: 10 HORAS TIEMPO REAL: Pregunta Problematizadora: : ¿Cómo puedo contribuir al desarrollo de proyectos y actividades educativas a través del desarrollo de aplicaciones y herramientas informáticas? ACTIVIDADES COMPETENCIA ESTÁNDAR SABERES DESEMPEÑOS ACTIVIDADES DE ENSEÑANZA ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE DE B-C-L-G EVALUACIÓN Identifico y Programación en Diseña y desarrolla Conceptos básicos: Ejercicio manejo de variables Elaborar Identifico, formulo Visual Basic; con programas por medio Variables, expresiones, tipos de Ejercicio crear botones en un software que formulo y problemas formatos de un editor de datos. formulario permita resuelvo propios del preestablecidos. programación para practicar la ALCANCE DE VARIABLES problemas entorno Ejercicios ingreso de datos INTERNET SOCIAL resolver problemas CREAR BOTONES DENTRO DE creación de apropiando susceptibles Portales de entidades cotidianos en la UN FORMULARIO proyectos de conocimiento de ser resueltos Ejercicio salida de datos públicas. Institución Propiedades empresa, o científico y a través de Utilización de los tecnológico, soluciones Print manejo portales sociales del Ejercicio interacción con los teniendo en tecnológicas. gobierno Reconoce el internet Eventos y procedimientos de objetos educativo. cuenta algunas Portal Das, agro net, como un cambio social eventos. Registro y restricciones y icfes y cultural a nivel consultas en Ingreso y salida de datos Navegación por los portales condiciones; Portales mundial registrando y las principales educativos. del gobierno y educativos y reconozco y utilizando los portales realizar consultas y registros sitios web del Portal ice tex, Curso visual basic 6.0 completo comparo las de servicio para realizar gobierno y colombiaaprende http://www.youtube.com/playlist?list= diferentes , icetex en línea trámites educativos. soluciones. interactivo. PLD655577811A16E44 públicos y educativos y Cursos virtuales Créditos de esta manera mejorar Como realizar consultas y registros en educativos. los procesos de sitios web importantes del país Inscripción aprendizaje. universitaria.