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Perifericos de procesamiento de datos

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Perifericos de procesamiento de datos

  1. 1. PERIFERICOS DE PROCESAMIENTO DE DATOS (Parte Interna)
  2. 2. PERIFERICOS DE PROCESAMIENTO DE DATOS • Memorias • Tarjetas • CPU • Puertos • Bus de Datos • Motherboard • Procesadores (Hert, Mhz, GHz) • Fuente de Poder (Power Suply)
  3. 3. MEMORIAS Circuitos cerrados integrados, agrupados generalmente en módulos los cuales se colocan en la tarjeta madre de la computadora, podemos encontrar dos tipos: - Memoria RAM - Memoria ROM La palabra Memoria es un término genérico usado para designar las partes de la computadora o de los dispositivos periféricos donde todos los datos y programas son almacenados.
  4. 4. MEMORIA RAM (Memoria de Acceso Aleatorio) Es el principal almacén temporal de los datos del microprocesador. Es una memoria volátil, cuando se esta ejecutando un programa, una buena parte de sus código, al igual que los resultados que se van obteniendo, permanecerán en esta memoria. Mientras mayor cantidad de RAM tenga un sistema, mejor funcionara. Están constituidas por un conjunto de chips o módulos de chips normalmente conectados a la tarjeta madre. Los chips de memoria son rectángulos negros que suelen ir soldados en grupos a unas plaquitas con "pines" o contactos .
  5. 5. DDR Voltaje de 2.5 Volts. Velocidad de reloj que va desde los 100Mhz hasta los 200Mhz. DDR2 Creadas en el año 2003 corresponden a la segunda generación de las memorias DDR. Velocidad de bus de datos corre dos veces más rápida que las DDR, duplicando rendimiento de procesamiento en memoria. Posee un voltaje de 1.8 Volts. De 240 pines. Cuadruplican la velocidad de la SDRAM. TIPOS DE MEMORIA RAM
  6. 6. DDR3 Posee un voltaje de 1.5 Volts. De 240 pines. 8 veces más rápidas que las SDRAM. DDR4 Voltaje inicial estimado de 1.2 Volts. Memoria DIMM (Módulo de Memoria en línea doble) de 284 pines y 256 pines. Su desarrollo comienza cercano al año 2005 (2 años antes del lanzamiento de DDR3 que fue en 2007). En el 2013 Samsung comenzó a producir en masa los primeros módulos de 16 GB y 32 GB. Estos chips de memoria DDR4 ofrecen una tasa de transferencia de 2.667 megabits por segundo, más de un 25% superior a los chips DDR3 En 2014, las primeras memorias DDR4 SDRAM fueron lanzadas al mercado, junto a motherboard compatibles. En el primer trimestre de 2015, los primeros teléfonos móviles con memoria LPDDR4 fueron presentados, siendo estos el Samsung Galaxy S6, su variante S6 Edge, el ASUS Zenfone 2 y el LG G Flex 2. TIPOS DE MEMORIA RAM
  7. 7. MEMORIA ROM (Memoria de sólo lectura) Se utiliza para almacenar los programas que ponen en marcha el ordenador y realizan los diagnósticos de forma permanente. La mayoría de los ordenadores tienen una cantidad pequeña de memoria ROM (algunos miles de bytes). Esta también permite acceso aleatorio, si queremos ser precisos, la memoria RAM debería llamarse memoria RAM de lectura y escritura, y la memoria ROM memoria RAM de sólo lectura.
  8. 8. • El BIOS (Sistema Básico de Entradas y Salidas): es un programa de sólo lectura cuya función principal es actuar como intermediario entre los recursos del Hardware y Software. • El POST: La función del POST es realizar una prueba inicial del Hardware crítico del sistema. Cuando se presiona el botón de encendido de un PC, el primer proceso que se lleva a cabo es el POST. Si todo funciona correctamente, el sistema sigue su proceso habitual que culmina con la carga del sistema operativo. Si por el contrario, algunos de los dispositivos críticos no pasa la prueba POST, el sistema se detiene en esa instancia e informa a través de unos mensajes sonoros cuál es el error. • El SETUP: Es una porción de software que a diferencia de sus compañeros, podemos entrar en su configuración y realizar cambios en sus parámetros con la intención de optimizar el funcionamiento del hardware. El menú principal del SETUP está dividido en secciones, en las que se agrupan las opciones de acuerdo con los componentes que se pueden modificar. CONTENIDO
  9. 9. TARJETAS Son dispositivos con diversos circuitos integrados y controladores que, insertadas en sus correspondientes ranuras de expansión, sirven para ampliar las capacidades de un ordenador. Las tarjetas de expansión más comunes sirven para añadir memoria, controladoras de unidad de disco, controladoras de vídeo, puerto serial o paralelo y dispositivos de módem internos.
  10. 10. TIPOS DE TARJETAS TARJETA MADRE: Es el puente de comunicación entre el microprocesador y todos sus circuitos auxiliares. Si el microprocesador necesita un dato de la memoria, lo solicita a la tarjeta madre; y esta se lo envía, luego de recuperarlo de los módulos de RAM. TARJETA GRÁFICA: tiene a su cargo el procesamiento de los datos que provienen del procesador principal (CPU) y convertirlos en información que se pueda representar en dispositivos tales como: monitores, televisores, proyectores, etc. Cabe mencionar que este componente puede presentar una gran variedad de arquitecturas, aunque comúnmente se denominan de igual forma, incluso si se habla de un chip de vídeo integrado en el motherboard, lo correcto sería decir GPU (Unidad de Procesamiento Gráfico).
  11. 11. TIPOS DE TARJETAS TARJETAS DE SONIDO: Pequeño dispositivo hardware que permite a tu ordenador procesar sonido tanto de entrada como de salida por lo que puedes escuchar música y otros sonidos desde tu PC. El origen puede provenir desde el propio ordenador o puede ser generado por un elemento externo. Las tarjetas de sonido cogen señales de audio como micrófonos o teclados electrónicos y las transfieren en forma digital para su almacenamiento y uso. TARJETAS DE RED O COMUNICACIÓN: También llamada placa de red o Network Interface Card (NIC), es una clase de tarjeta destinada a ser introducida en la placa madre de una computadora o se conecta a uno de sus puertos para posibilitar que la máquina se sume a una red y pueda compartir sus recursos (como los documentos, la conexión a Internet o una impresora), esta cumple con la función de envío y recepción de datos.
  12. 12. TIPOS DE TARJETAS TARJETAS PARA TV: Es un periférico que permite ver los distintos tipos de televisión en el monitor. La visualización se puede efectuar a pantalla completa o en modo ventana. La señal de televisión entra por el chip y puede proceder de una antena (externa o portátil) o bien de la emisión de televisión por cable. TARJETA WIRELESS: Es un dispositivo que permite a un ordenador conectarse a redes LAN WAN MAN de manera inalámbrica estas funcionan con frecuencia radial esto quiere decir que usan el mismo tipo de señal que una radio FM/AM estos adaptadores inalámbricos se rigen por normas o protocolos; se conectan a router inalámbrico mientras estos tengan normas en común acces point. TARJETA BLUETOOTH: es una tecnología inalámbrica que conecta la electrónica personal para crear una red de área personal, donde conectamos dispositivos interactivos y estos pueden intercambiar archivos, fotos o música, sincronizar datos, o enviar trabajos de impresión a Bluetooth® compatibles con impresoras.
  13. 13. CPU Unidad Central de Procesamiento: es el cerebro del ordenador, es aquí donde se hacen todos los cálculos del código binario de la computadora. En general, es la parte más importante del sistema. En el caso de una computadora de escritorio, sencilla, solo necesitan un tablero de circuitos impresos. En este tablero se encuentra el chip llamado microprocesador que representa el corazón del CPU, este calcula y determina casi todas las funciones principales de la computadora. Presenta 2 componentes fundamentales:  Unidad Lógica/Aritmética (ALU): es la calculadora principal de la computadora, la cual vincula las operaciones que están relacionadas directamente con el código binario que se maneja en la PC.  Unidad de Control (CU): es la gran administradora de la memoria y los componentes que agregan las funciones, las descifra y las ejecuta.
  14. 14. PUERTOS Interfaz a través de la cual se pueden enviar y recibir los diferentes tipos de datos. La interfaz puede ser de tipo física (hardware) o puede ser a nivel lógico o de software, en cuyo caso se usa frecuentemente el término puerto lógico. Son conectores integrados en tarjetas de expansión ó en la tarjeta principal "Motherboard"; diseñados con formas y características electrónicas especiales, utilizados para interconectar una gran gama de dispositivos internos y externos, es decir, los periféricos.
  15. 15. TIPOS DE PUERTOS PCI Son ranuras de expansión de la placa base en las que se pueden conectar tarjetas de expansión: de sonido, de vídeo, de red, etcétera. La ranura o slot PCI se sigue usando hoy en día y podemos encontrar bastantes componentes (la mayoría) en el formato PCI. Dentro de las ranuras PCI está el PCI-Express. Los componentes que suelen estar disponibles en este tipo de ranura son: Capturadoras de televisión, Controladoras RAID, Tarjetas de red alámbricas e inalámbricas y Tarjetas de sonido. PCIe El PCI exprés es un nuevo desarrollo del bus PCI que usa los conceptos de programación y los estándares de comunicación existentes, pero se basa en un sistema de comunicación serie mucho más rápido que PCI y AGP. Posee nuevas mejoras para la especificación PCIe 3.0 que incluye una cantidad de optimizaciones para aumentar la señal y la integridad de los datos, incluyendo control de transmisión y recepción de archivos; se utiliza en tarjetas gráficas. Puertos de Memoria A estos puertos se conectan las tarjetas de memoria RAM. Los puertos de memoria son aquellos puertos, o bahías, donde se pueden insertar nuevas tarjetas de memoria, con la finalidad de extender la capacidad de la misma. Existen bahías que permiten diversas capacidades de almacenamiento.
  16. 16. TIPOS DE PUERTOS Puertos inalámbricos Las conexiones en este tipo de puertos se hacen sin necesidad de cables, a través de la conexión entre un emisor y un receptor, utilizando ondas electromagnéticas. Si la frecuencia de la onda, usada en la conexión, se encuentra en el espectro de infrarrojos se denomina puerto infrarrojo. Si la frecuencia usada en la conexión es la usual en las radio frecuencias entonces sería un puerto Bluetooth. Puerto USB Este permite conectar hasta 127 dispositivos y ya es un estándar en las computadoras de última generación, que incluyen al menos cuatro puertos USB 3.0 en los más modernos, también están disponibles en los dispositivos móviles, en su versión Mini-USB y micro-USB. Es totalmente plug and play, es decir, con sólo conectar el dispositivo (con la computadora ya encendida), el dispositivo es reconocido e instalado de manera inmediata. Sólo es necesario que el sistema operativo lleve incluido el correspondiente controlador o driver. Puertos para audio, video o multimedia Puerto de Juegos Puertos de red Puertos para unidades de almacenamiento (IDE, SATA) Puertos de alimentación de energía (Conector IEC)
  17. 17. BUS DE DATOS Dispositivo mediante el cual se transportan datos e información relevante al interior de una computadora. Consiste en una serie de cables que funcionan cargando datos en la memoria para transportarlos a la Unidad Central de Procesamiento o CPU. En otras palabras, un bus de datos es una autopista o canal de transmisión de información dentro de la computadora que comunica a los componentes de dicho sistema. A través de estos buses circulan datos y direcciones que serán tratados por los dispositivos y el procesador de acuerdo a un régimen de llamadas o interrupciones que indican desde donde provienen los datos o hacia donde deben viajar. Dentro del motherboard los buses de datos comúnmente llamadas ranuras de expansión ocupan gran parte de la misma. Estas ranuras indican la denominada arquitectura de sistema. Estos también sirven para instalar las placas controladoras que realizan funciones específicas, como por ejemplo, la tarjeta de video, controladora de disco, placa de sonido, etc.
  18. 18. MOTHERBOARD La tarjeta madre, placa base o motherboard es una tarjeta de circuito impreso que permite la integración de todos los componentes de una computadora. Para esto, cuenta con un software básico conocido como BIOS, que le permite cumplir con sus funciones. Funciones que realiza toda tarjeta madre o placa base: Son varias y todas importantes y fundamentales para conseguir el funcionamiento correcto y óptimo de cualquier ordenador. En concreto, entre dichas tareas se encontrarían la comunicación de datos, el control y el monitoreo, la administración o la gestión de la energía eléctrica así como la distribución de la misma por todo el computador, la conexión física de los diversos componentes del citado y, por supuesto, la temporización y el sincronismo.
  19. 19. MOTHERBOARD La tarjeta madre alberga los conectores necesarios para el procesador, la memoria RAM, los puertos y el resto de las placas (como la tarjeta de video o la tarjeta de red). Actualmente entre los conectores más importantes y fundamentales que presenta toda placa base se encuentran los de sonido, el puerto USB, el puerto paralelo, el puerto firewire y el de serie, el de Red y los de tipo PS/2. Los de sonido son los que se emplean para conectar desde micrófonos hasta altavoces mientras que el citado USB es el que se utiliza para conectar todo tipo de dispositivos periféricos tales como ratones, impresoras o un escáner. Existen varios conceptos vinculados a las tarjetas madre que deben ser comprendidos para conocer el funcionamiento de esta placa base. Por ejemplo, se conoce como chipset al conjunto de los principales circuitos integrados que se instalan en la tarjeta madre.
  20. 20. MOTHERBOARD El socket o zócalo es un sistema electromecánico de soporte y conexión eléctrica que permite la fijación y conexión del microprocesador al motherboard. Por otra parte, un slot es una ranura que se encuentra en la tarjeta madre y que posibilita conectar a ésta distintas tarjetas adicionales o de expansión, que, en general, sirven para controlar dispositivos periféricos como las impresoras. Las computadoras actuales suelen presentar entre ocho y doce slots. Los puertos IDE o ATA son aquellos que controlan los dispositivos de almacenamiento de datos, como los discos duros. Otros puertos importantes en una tarjeta madre son PS/2 (para conectar el mouse y el teclado), USB, COM1 y LPT1.
  21. 21. Fuentes de Poder En inglés se conoce como power supply unit, que literalmente traducido significa: unidad de fuente de alimentación, refiriéndose a la fuente de energía eléctrica. Es el dispositivo que convierte la corriente alterna (CA), en una o varias corrientes continuas (CC), que alimentan los distintos circuitos del aparato electrónico al que se conecta (computadora, televisor, impresora, routers, etc.).
  22. 22. Clasificación de las Fuentes de Poder Fuentes de alimentación lineales, siguen el esquema: transformador, rectificador, filtro, regulación y salida. En primer lugar el transformador adapta los niveles de tensión y proporciona aislamiento galvánico. El circuito que convierte la corriente alterna en corriente continua pulsante se llama rectificador, después suelen llevar un circuito que disminuye el rizado como un filtro de condensador. Una fuente conmutada es un dispositivo electrónico que transforma la energía eléctrica mediante transistores en conmutación. Mientras que un regulador de tensión utiliza transistores polarizados en su región activa de amplificación, las fuentes conmutadas utilizan los mismos conmutándolos activamente a altas frecuencias (20- 100 kHz típicamente) entre corte (abiertos) y saturación (cerrados).
  23. 23. Procesadores Hertz Hertz (símbolo Hz), es la unidad de frecuencia del Sistema Internacional de Unidades. Nombrado en honor al físico alemán Heinrich Rudolf Hertz, que descubrió la propagación de las ondas electromagnéticas. El nombre fue establecido por la Comisión Electrotécnica Internacional (IEC por sus siglas en Inglés) en 1930. Este fue adoptado por la Conferencia General de Pesos y Medidas (CGPM, Conférence genérale des poids et mesures) en 1960, reemplazando el nombre anterior de ciclos por segundo (cps), así como sus múltiplos relacionados, principalmente kilociclos por segundo (kc/s), megaciclos por segundo (Mc/s) y el ocasionalmente utilizado kilomegaciclo por segundo (kMc/s) y gigaciclo por segundo (Gc/s). El término ciclo por segundo fue completamente reemplazado por hercio hacia los años de 1970.
  24. 24. Megahercios: Se ha venido utilizando desde el nacimiento de los computadores personales, originando la guerra por los MHz, con velocidades iniciales desde 4 MHz hasta 3.800 MHz esta velocidad fue alcanzada por el PIV 3.8 a frecuencia de serie. Recordemos que cada hercio es un ciclo por segundo, lo que significa que un procesador a 3.800 MHz viene realizando tres mil ochocientos millones de operaciones por segundo que bien pueden ser suma, resta, multiplicación o división, pero es más común que se mencione como 3,8 GHz en vez de 3.800 MHz, dado que es su más cercano múltiplo superior. La desventaja de operar a esa frecuencia es el calentamiento del procesador, y por tanto una menor vida útil del mismo debido al encarecimiento y el desgaste continuo de la estructura interna del procesador. Este aumento de velocidades por parte del trabajo del procesador ha llevado a una práctica denominada Procesadores Mhz
  25. 25. Gigahercio: El gigahercio (GHz) es un múltiplo de la unidad de medida de frecuencia hercio (Hz) y equivale a 109 (1.000.000.000) Hz. Por lo tanto, tiene un ciclo de 1 nanosegundo. Las ondas de radio con frecuencias cercanas al gigahercio se denominan microondas. Una microonda de 1 GHz tiene 30 cm de amplitud de onda y una de 3 GHz 10 cm. Son muy empleadas en comunicaciones mediante una antena parabólica con aspecto de tambor. Bandas de microondas (en GHz) muy utilizadas son:  GSM (0,8 y 1,8 GHz)  GPS (1,3 GHz)  Wi-Fi (2,4 y 5,0 GHz) Magnetrón del horno de microondas (2,4 GHz) Desde el año 2000 el GHz comenzó a utilizarse en informática para referirse a la frecuencia en el que un cristal de cuarzo emite una señal de reloj que regula un ciclo de un circuito integrado síncrono, principalmente en microprocesadores (aunque no exclusivamente), sustituyendo al Megahercio como unidad en que más frecuentemente se indica la velocidad de una CPU. Procesadores Ghz
  26. 26. MULTIMEDIA Es el uso de software y hardware para almacenar y presentar contenidos, generalmente usando una combinación de texto, fotografías e ilustraciones, videos y audio.
  27. 27. PERIFERICOS MULTIMEDIA Altavoz También conocido como parlante, es un traductor electroacústica utilizando utilizado para la reproducción de sonido. Uno o varios altavoces pueden formar una pantalla acústica. Micrófono En los pc de hoy en día vienen ya integrado con la cámara y la pantalla del equipo haciéndolo mucho más portátil de más alta durabilidad y de más fácil uso, de igual manera todavía se utilizan los micrófonos como periféricos externos. Web Cam Las webcams están diseñadas para enviar videos en vivo y grabados así como capturas de imagen a través de la red a uno a más usuarios. Tarjeta de video Una tarjeta gráfica o tarjeta de video es una tarjeta de circuito impreso encargada de transformar las señales eléctricas que llegan desde el microprocesador en información comprensible y representable por la pantalla del ordenador.
  28. 28. PERIFERICOS MULTIMEDIA Tarjeta de TV Una tarjeta sintonizadora (o capturadora) de televisión es un periférico que permite ver los distintos tipos de televisión en la pantalla de ordenador. Tarjeta de sonido Es una tarjeta de expansión para computadores que permite la salida de audio bajo el control de un programa informático llamado controlador (en inglés driver). Tarjeta de red Se entiende por tarjeta de red al dispositivo que permite conectar diferentes aparatos entre sí y que a través de esa conexión les da la posibilidad de compartir y transferir datos e información de un aparato a otro. Usualmente, las tarjetas de red son utilizadas en la computación.
  29. 29. TIPOS DE MULTIMEDIA Según el tipo de información o medio donde se encontrara: - Multimedia educativa: Se lo considera el medio por el cual el estudiante lleva un orden lineal de su educación, es decir a distancia, semipresencial, presencial, etc. - Multimedia Publicitaria: Se refiere a la utilización de medios para la exposición de una campaña en concreto. Se maneja un producto que desea ser expuesto con diferentes tipos de recursos. - Multimedia comercial: Su principal función es la de convencer a su interlocutor consumir determinado bien o servicio que se ofrece. Las imágenes visuales, los sonidos, el factor de deseo, entran en juego en este medio. - Multimedia informativa: Este tipo de multimedia se vio muy afectado por la tecnología. Su función principal es la de acercar a la comunidad una amplia variedad de noticias. Los descubrimientos y avances tecnológicos permitieron la conexión inmediata con las últimas noticias del mundo, permitiendo una actualización instantánea y una respuesta masiva. Los principales medios utilizados son: la televisión, los periódicos, la radio, etc.
  30. 30. TIPOS DE MULTIMEDIA Según sistema de navegación: - Lineal: El usuario que utiliza este tipo puede seguir la información o datos de manera secuencial, es decir, solo existe un camino por el que pueda acceder al programa en cuestión. - Reticular: Este tipo no contiene un solo camino a explorar, es decir, el usuario tiene total libertad para investigar. - Jerarquizado: Este sistema combina los dos conceptos anteriores, ya que permite una libre navegación, pero al mismo tiempo esta información está organizada según su dificultad, tema, etc.
  31. 31. TIPOS DE MULTIMEDIA Según el nivel de control profesional: - Cerrados: estos programas mantienen una información concreta que no puede ser modificada ni tratada por el usuario en cuestión. No puede ser adaptado a las características profesionales de uno. - Semiabierto: algunos programas permiten que el usuario adapte, cambie, modifique alguna característica en particular. Estas pueden ser la dificultad, la tipografía, etc. No le da libertad al usuario. - Abierto: El usuario puede cambiar y adaptar el contenido del programa en cuestión para que sea utilizado por el mismo o por personas que él crea necesario.

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