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Licencias de Software Libre
              Miriam Ruiz <miriam.ruiz@fundacionctic.org>
Índice

¿Qué es el Software Libre?

¿Qué es la propiedad intelectual?

Generalidades sobre licencias

Copyleft

Licencias Libres y sus diferencias

Cómo elegir una licencia
¿Qué es el Software Libre?
Las 4 Libertades del Software Libre

Libertad 0: Usar el programa para
lo que se quiera, sin restricciones
Libertad 1: Analizar el programa y
usar los conocimientos obtenidos
Libertad 2: Compartir el programa
con quien se quiera
Libertad 3: Mejorar y modificar el
programa, y publicar los cambios
Libertad de Uso
●   El Software Libre se puede usar para lo que
    se quiera, sin ningún tipo de limitación.
●   No se puede discriminar a ninguna persona o
    grupo de personas, ni restringir el uso del
    programa para una finalidad determinada.
●   Se puede usar el programa comercialmente,
    si se quiere.
●   Tiene que estar permitido también hacer un
    uso privado del programa (usarlo en tu casa
    sin que nadie se tenga que enterar de que lo
    usas).
Libertad de Análisis
●   Se ha de disponer del código fuente de los
    programas para analizar qué hacen y cómo lo
    hacen, o para modificarlos.
●   En una analogía con la comida, el código
    fuente sería la receta. Ésta no se come, pero
    es imprescindible para saber cómo se ha
    hecho la comida, qué contiene o hacer
    variaciones.
●   Tiene que ser posible estudiar lo que hace el
    programa, y también aplicar libremente los
    conocimientos que se obtengan de su análisis.
Libertad de Copia
●   Se puede compartir el programa con quien se
    quiera, sin limitación.
●   Se puede distribuir el programa en CD o DVD,
    o en cualquier otro medio.
●   Se puede difundir públicamente el programa,
    por ejemplo poniéndolo en una página web.
●   Le puedo pasar el programa a quien yo
    quiera, sin tener que pedir permiso o informar
    a nadie.
●   Puedo pasárselo a quien quiera gratis, o
    cobrando dinero por ello.
Libertad de Modificación
●   Se puede modificar el programa como se
    quiera.
●   Se puede mejorar el programa, traducirlo,
    cambiarle los iconos, personalizarlo, modificar
    lo que no nos guste, etc.
●   Se puede compartir con quien se quiera la
    versión modificada del programa.
●   No es necesario que pida permiso a nadie
    para modificar el programa, ni que informe a
    nadie de los cambios que he hecho.
¿Qué es la Propiedad Intelectual?
¿Qué es la Propiedad Intelectual?

        Según la Declaración Mundial sobre
         la Propiedad Intelectual (OMPI):

«Cualquier propiedad que, de común acuerdo,
   se considere de naturaleza intelectual y
    merecedora de protección, incluidas:

    ●   Las invenciones científicas y tecnológicas,
    ●   Las producciones literarias o artísticas,
    ●   Las marcas y los identificadores,
    ●   Los dibujos y modelos industriales
    ●   Y las indicaciones geográficas»
Propiedad Intelectual
3 categorías:
●   Derechos de autoría: obras literarias y
    artísticas (incluido el software).
●   Propiedad industrial: invenciones, patentes,
    marcas, dibujos y modelos industriales e
    indicaciones geográficas de origen.
●   Derechos conexos: interpretaciones o
    ejecuciones, producción de fonogramas y
    actividades de organismos de radiodifusión.
Derechos de Autoría
●   Derechos morales (reconocimiento) y patrimoniales
    (susceptibles de tener un valor económico) que la ley
    concede por el solo hecho de la creación de una
    obra, esté publicada o inédita
●   Derecho anglosajón: noción de copyright que, por
    lo general, comprende la parte patrimonial
●   Una obra pasa al dominio público cuando los
    derechos patrimoniales han expirado. entonces
    puede ser utilizada en forma libre, respetando los
    derechos morales
Patentes de Software
●   Monopolios de 20 años que conceden algunas
    oficinas de patentes en el mundo sobre
    funcionalidades, algoritmos, representaciones y
    otras acciones que se pueden llevar a cabo con una
    computadora.
●   Esencialmente consisten en establecer un monopolio
    sobre las ideas, no de proteger una implementación
    concreta
●   La propiedad intelectual otorga dos tipos de
    derechos: en primer lugar el derecho a utilizar la
    invención, diseño o signo distintivo, y en segundo
    lugar el derecho a prohibir que un tercero lo haga.
●   Estados Unidos y Canadá: la legislación vigente las
    contempla desde hace tiempo
Patentes de Software en Europa
●   Unión Europea: las oficinas de patentes han estado
    concediendo muchas patentes de software desde los
    1980s y muy especialmente a partir de la época de las
    "punto-com".
●   El artículo 52 de la Convención de la Patente Europea
    excluye expresamente los “programas para
    ordenador” cuando sean reclamadas “como tales”.
●   La interpretación de la OEP deja ese "programas de
    ordenador como tales" reducido al nihilismo (lo define
    como el código fuente y el código objeto de los
    programas informáticos, que ya están protegidos por
    los derechos de autoría).
Las patentes de software lo cubren todo




            http://webshop.ffii.org/
Marcas registradas
●   Marca registrada o trademark (™ o ®): cualquier
    símbolo registrado legalmente para identificar de
    manera exclusiva a uno o varios productos
    comerciales o servicios.
●    Puede ser una palabra o frase, una imagen o un
    diseño.
●   El uso del mismo para identificar a un producto o
    servicio de un tipo determinado sólo está permitido a
    la persona física o jurídica que ha realizado el registro
    de dicha marca o está autorizada por quien lo haya
    hecho.
El paradigma que propone el Software Libre
●   El Software Libre fomenta la cooperación, el
    intercambio, la transferencia de conocimientos
    y la contribución a la comunidad. El software
    privativo prohíbe compartir.
●   Por otra parte, el Software Libre defiende la
    propiedad privada de la versión del software
    que tenga cada cual: Tu copia de un programa
    libre es de tu propiedad. La mayoría del
    software privativo dice que no puedes ser el
    dueño o dueña de la copia, y el fabricante tiene
    el monopolio del soporte técnico.
Necesito una licencia
¿Qué es una licencia de software?



 Conjunto de términos o condiciones
    bajo las que se permite utilizar,
 modificar, distribuir y/o comunicar
   públicamente el software, en una
    forma determinada, por parte de
quienes poseen los derechos de autoría
               del mismo.
¿Por qué necesito una licencia?




Por defecto, sin una licencia explícita
   que autorice el uso, modificación,
  difusión o comunicación pública, no
tenemos ningún derecho ni permiso
para usar de ningún modo la aplicación.
La ambigüedad implica problemas

    Richard Stallman creó Emacs en 1975.

  James Gosling (creador de Java) escribió el
 primer emacs en C en 1982, y le permitió a
Stallman usarlo como base para GNU emacs,
             publicado en 1985.

 Gosling vendió posteriormente los derechos de
Gosling Emacs a UniPress, y éstos le pidieron a
  Stallman a eliminar este código y tuvo que
         reemplazarlo por uno diferente
Software Libre = Licencia Libre




    4 Libertades:                    Licencias Libres:
● Usarlo                             ● GPL

● Analizarlo                         ● LGPL

                                     ● BSD
● Compartirlo
                                     ● MIT
● Mejorarlo
                                     ● Apache

                                     ● MPL

                                     ● ...
Tipos de licencia
Licencias Libres
Software Libre (FSF)
4 libertades esenciales:

    Libertad 0: usar el programa con cualquier
     propósito, incluido el comercial

    Libertad 1: estudiar el programa y usar los
     conocimientos obtenidos de él

    Libertad 2: copiar, distribuir y difundir el
     programa

    Libertad 3: modificar el programa y publicar
     los cambios
Software Libre (DFSG)
 Guías de Software Libre de Debian:
● Libre redistribución

● Código fuente

● Trabajos derivados

● Integridad del código fuente del autor

● No discriminación contra personas o grupos

● No discriminación en función de la finalidad

permitida
● Distribución de la licencia

● No ha de ser específica para Debian

● No debe contaminar a otros programas

● Ejemplos de licencias libres: GPL, BSD, Artistic
Open Source (OSI)
 Decálogo de condiciones que debe cumplir:
● Libre redistribución

● Código fuente

● Trabajos derivados

● Integridad del código fuente del autor

● Sin discriminación de personas o grupos

● Sin discriminación de áreas de iniciativa

● Distribución de la licencia

● No debe ser específica de un producto

● No debe restringir otro software

● Tecnológicamente neutral
¿Quién puede hacer qué?
●   El autor o autora puede licenciar aquello sobre lo que
    posee los derechos las veces que quiera con las
    licencias que quiera
●   Solo se puede relicenciar algo sobre lo que no
    poseemos la propiedad intelectual si el autor o
    autora nos lo permite, y con sus condiciones
●   Si hay dos componentes con diferente licencia, solo
    se pueden usar conjuntamente si se pueden
    satisfacer las condiciones de ambas de forma
    simultánea
Puntos clave para saber si es Libre
●   Permiso explícito para usar, copiar, modificar, redistribuir y
    comunicar públicamente de forma libre
●   No debe prohibir o restringir el uso comercial ni de ningún
    otro tipo
●   No debe caducar ni permitir que nadie en el futuro nos
    pueda privar de esos derechos, ni siquiera el propio autor o
    autora
●   No puede ser ambigua ni depender de forma importante de
    cómo se interprete
●   No debe exigir pago de royalties o licencias
●   No debe exigir un envío de parches, información o cualquier
    otra cosa
¿Cómo asegurarse de que es Libre?

Tests imaginarios de Debian


      ➔
          De la isla desierta

      ➔   Del disidente

      ➔   De los tentáculos del mal
Copyleft
(All Rights Reversed)
El origen del término

●
  Stallman asegura que su origen proviene de Don
Hopkins, quien le envió en 1984 ó 1985 una carta
en la que podía leerse: "copyleft - all rights
reversed"

● El término copyleft con la anotación revocados
todos los derechos fue utilizado a principios de los
años setenta dentro del libro "Principia Discordia",
el principal Libro Sagrado de la religión del
discordianismo y texto que tal vez inspirara a
Hopkins
Programa sin Copyleft


 Libre              Libre            Libre



Autor/a


Privativo         Privativo         Privativo
Programa con copyleft


 Libre              Libre            Libre



Autor/a             X                X
Privativo         Privativo         Privativo
Tipos de Copyleft
Otras diferencias
Diferencias entre licencias libres
●   Protección contra patentes
●   Protección contra tivoización (DRM)
●   Atribución (paternidad)
●   Cláusula de no garantía
●   Limitación de responsabilidad
●   Prohibición del uso del nombre de autores/as en la
    promoción del software.
●   Compatibilidad con otras licencias
●   Selección de la ley a aplicar
●   Integridad del código fuente original
●   Sencillez
●   Extinción de la licencia en caso de incumplimiento
●   Protección por copyright del propio texto de la licencia
Compatibilidad de licencias
●   Si la licencia de dos programas contienen
    requisitos contradictorios, es imposible
    combinar partes de esos programas en
    uno nuevo

●   La licencia GNU GPL incluye una cláusula
    de incompatibilidad con cualquier
    licencia que imponga restricciones
    adicionales
Incompatibilidades habituales
●   BSD 4 es incompatible con GPL
●   OpenSSL es incompatible con GPL, se necesita una
    cláusula adicional que permita el enlazado
●   GPLv2 es incompatible con GPLv3
●   MPL, QPL, CPL, CDDL son incompatibles con GPL
●   Apache 2.0 es compatible con GPL a partir de la
    versión 3 de ésta última, no con la GPL v2
●   Las licencias Creative Commons son incompatibles
    con la GPL
●   La propia licencia GFDL es incompatible con GPL
●   GFDL 1.3 es compatible con CC-by-sa 3.0
Cláusulas de protección contra patentes

●   Aparecen en los 90s
●   Consisten básicamente en la
    terminación/cancelación de los
    derechos de una persona, si ésta intenta
    imponer ciertos monopolios con el uso de
    patentes
●   Fue la causa principal de la segunda
    versión de la licencia de GNU GPL
DRMs y Tivoización
●   Usar el hardware para impedir ejecutar versiones
    modificadas del software en ese hardware.
●   El origen del térmimo se basa en la compañía TiVo
●   Se intenta evitar que el uso de Software Libre se vuelva
    ilegal ante leyes que prohíben el estudio o ingeniería
    inversa sobre sistemas de DRM
●   La Digital Millenium Copyright Act (EEUU) criminaliza la
    vulneración de sistemas DRM
●   La GPLv3 resuelve el problema aclarando en la licencia
    que el software no compone un esquema de DRM
●   Las licencias Creative Commons prohíben el uso de DRM
    para restringir los derechos
Licencias permisivas
Licencias permisivas sencillas

● Dominio público
● MIT/X Window/Expat


● BSD modificada (2 ó 3 cláusulas)


● ISC


● Zlib
Características de las licencias permisivas
●   Sin copyleft
●   Compatibles habitualmente con todas las demás
    licencias (excepto BSD4, PHP y OpenSSL)
●   Permiten usar, copiar, modificar, integrar con otro
    software, publicar, sublicenciar y/o vender copias del
    software, en formato fuente o binario, sin
    restricciones
●   Clausulas de no garantía y limitación de
    responsabilidad
●   Permiten cerrar el código
●   ISC es una derivada de BSD en que se ha eliminado
    el texto innecesario debido a la convención de Berna
Licencia ISC

Permission to use, copy, modify, and/or distribute this software for
any purpose with or without fee is hereby granted, provided that
the above copyright notice and this permission notice appear in all
copies.

THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS" AND THE AUTHOR
DISCLAIMS ALL WARRANTIES WITH REGARD TO THIS
SOFTWARE INCLUDING ALL IMPLIED WARRANTIES OF
MERCHANTABILITY AND FITNESS. IN NO EVENT SHALL THE
AUTHOR BE LIABLE FOR ANY SPECIAL, DIRECT, INDIRECT,
OR CONSEQUENTIAL DAMAGES OR ANY DAMAGES
WHATSOEVER RESULTING FROM LOSS OF USE, DATA OR
PROFITS, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT,
NEGLIGENCE OR OTHER TORTIOUS ACTION, ARISING OUT
OF OR IN CONNECTION WITH THE USE OR PERFORMANCE
OF THIS SOFTWARE.
Cláusula extra en BSD4

    All advertising materials mentioning features or
    use of this software must display the following
       acknowledgement: This product includes
        software developed by the University of
       California, Berkeley and its contributors.


●   Poca escalabilidad en soluciones integradas por
    diferentes piezas de software (75 reconocimientos
    diferentes en la versión de NetBSD de 1997)
●   Incompatible con la GPL
●   OpenSSL y CPAL incluyen cláusulas similares
Dominio Público
●   Situación en que quedan las obras literarias, artísticas o
    científicas (lo que incluye programas informáticos) al expirar el
    plazo de protección
●   Pueden ser explotadas por cualquiera, pero siempre
    respetando los derechos morales (básicamente la
    paternidad)
●   Sucede habitualmente trascurrido un cierto tiempo desde la
    muerte del autor o autora (“post mortem auctoris”)
●   En algunos países, el autor o autora puede voluntariamente
    ceder al dominio público una obra, es decir, renunciar a los
    derechos patrimoniales sobre su obra, manteniendo la
    paternidad sobre la misma
●   Existe una licencia Creative Commons Public Domain para
    evitar posibles problemas legales en algunos sitios, y una
    nueva Creative Commons Zero (CC0)
Licencia GNU GPL
Licencia GNU GPL 3.0
●   Permiso ilimitado para ejecutar el programa
●   Permite redistribuir el código objeto, siempre
    acompañado de las fuentes correspondientes
●   No obliga a divulgar las modificaciones hechas en el
    ámbito privado
●   El software carece de garantía y la licencia tiene una
    cláusula de limitación de responsabilidad
●   Se han de mantener intactos todos los textos
    relativos a los derechos de copyright sobre el código
    y la licencia
●   Incluye cláusulas de protección respecto a demandas
    por infracción de patentes
GPL 3.0: Otras cláusulas
●   Digital Rights Management (DRM): protección contra
    intentos de evitar el cumplimiento de la licencia
    mediante el uso de tecnologías DRM
●   Aplicabilidad: la versión 3 de la licencia está
    diseñada para que sea adecuada para la mayoría de
    jurisdicciones y legislaciones internacionales
●   Copyright de la licencia: el propio texto de la licencia
    está protegido por copyright y no se permite su
    modificación
●   Terminación: finalización si se infringen sus términos
    o no se pueden cumplir
GPL 3.0: Compatibilidad
Otras licencias
Licencias con Copyleft débil
●   Compatible con la GNU GPL:
    ●   GNU LGPL (Lesser General Public License): derivada de
        la GPL, exige redistribuir las modificaciones en el propio
        módulo
●   Incompatibles con la GNU GPL:
    ●   CPL (Common Public License): Elección de lugar en la
        aplicación de ley y provisión contra patentes
    ●   EPL (Eclipse Public License): Derivada de la CPL. Permite
        mantener privativos los cambios realizados
    ●   MPL 1.1 (Mozilla Public License): Permite la redistribución
        de binarios privativos derivados, ha dado lugar a numerosas
        licencias posteriores: SPL, CDDL, CPAL, etc
    ●   CDDL (Common Development and Public License):
        Derivada de la MPL, tiene elección de lugar y costes legales
        de litigación sobre el/la usuario/a, y elimina el anonimato en
        las contribuciones
GNU LGPL 3.0: Lesser GPL
●   Derivada de la GPL: características semejantes
●   Tiene copyleft, aunque no lo hace aplicable
    al resto de componentes que por su
    naturaleza no sean ampliaciones del trabajo
    (permite ser utilizada o enlazada
    dinámicamente con software incompatible con
    la GPL, así como con software privativo o no
    libre)
●   Compatible con todas las licencias GPL.
●   Se puede cambiar la licencia a GPL
AGPL 3.0: Affero GPL
●   Derivada de la GPL: características semejantes
●   Incluye cláusula extra para la protección de
    aplicaciones en red: si se modifica la
    aplicación, quienes interaccionen con ella a
    través de la red deben recibir una oferta para
    poder obtener el código fuente de la red sin
    ningún coste
●   Compatibilidad forzada con la GPL 3.0
    mediante cláusulas explícitas en ambas
Licencia Apache 2.0
●   Permite usar el software para cualquier propósito,
    distribuirlo, modificarlo y distribuir las modificaciones.
●   Sin copyleft: No requiere que las versiones
    modificadas tengan que ser distribuidas como
    software libre
●   Señalar los cambios en los ficheros que se hayan
    modificado
●   Compatible con GPLv3, no compatible con las
    versiones anteriores de la licencia GPL
●   Provisiones de protección respecto a patentes
EUPL 1.1: European Union Public License
●   Es una licencia con copyleft creada por la Unión
    Europea para una previsible liberación de programas
    pertenecientes a las administraciones públicas.
●   Es explícitamente compatible con la GNU GPL 2.0 y
    otras licencias con copyleft gracias al artículo 5 en el que
    establece que los trabajos derivados a la vez del original y
    de otro con una licencia compatible se pueden publicar
    bajo esa licencia compatible.
●   En el apéndice se citan las licencias compatibles con
    EUPL:
    ●   General Public License (GPL) v. 2
    ●   Open Software License (OSL) v. 2.1, v. 3.0
    ●   Common Public License v. 1.0
    ●   Eclipse Public License v. 1.0
    ●   Cecill v. 2.0
Licencias Creative Commons
Cláusulas disponibles:
●   Reconocimiento ("by", o Attribution)
●   No Comercial ("nc", o Non commercial)
●   Sin Obra Derivada ("nd" o No Derivate Works)
●   Compartir Igual ("sa" o Share Alike)


6 licencias principales para escoger:
●   by, by-nc
●   by-nd, by-nc-nd
●   by-sa, by-nc-sa


solo 2 son realmente libres (DFSG):
●   CC-by 3.0
●   CC-by-sa 3.0
Algunas licencias libres
Uso de diversas licencias (2008)
Elegir una licencia
La elección sencilla
●   Protección con copyleft fuerte: GPL v3
●   Protección con copyleft débil: LGPL v3
●   Sin copyleft, pero queremos que tenga protección contra
    patentes: Apache 2.0
●   Si queremos una licencia sencilla sin copyleft, contra
    patentes, DRM, etc: MIT o BSD-2
●   Para trabajos que no sean de software, considerar las licencias
    Creative Commons (CC-by ó CC-by-sa 3.0)
●   Si queremos protección con copyleft fuerte para aplicaciones en
    red, aún a costa de limitar su uso comercial: AGPL v3
●   Si queremos copyleft débil y que explícitamente sea
    incompatible con GPL: CPL, EPL, MPL 1.1, CDDL,...
●   Si tenemos dependencias que limiten nuestras opciones, hay
    que tenerlas en cuenta.
●   Algunas licencias son muy populares en sectores concretos:
    Perl (Artistic License + GPL), Apache 2.0, EPL, etc.
Eligiendo una licencia con tres respuestas
Consejos para su aplicación práctica
●   Incluir siempre el texto “Copyright”
●   El símbolo © o “(c)” es opcional
●   El año especificado debe ser en el que publicamos la versión
●   Agregar una nota estableciendo la licencia de aplicación
●   Identificar la autoría de todos los componentes que se
    distribuyan y sus licencias correspondientes (tipos de letras,
    iconos, sonidos, código, etc)
●   Debe incluirse una copia de la licencia completa
●   No es necesario legalmente registrar el código en ninguna
    entidad. el hecho de la creación garantiza los derechos
●   Han de quedar explícitamente definidos los derechos que se
    otorgan sobre la obra
●   El texto de no asunción de responsabilidades de la licencia debe ir
    en formato destacado (negrita o mayúsculas)
Usar licencias conocidas
●   Se debe evitar el proliferamiento de nuevas licencias
●   Salvo que se sepa muy bien lo que se hace, y además se
    cuente con el asesoramiento de un abogado o abogada,
    escribir un texto propio puede dar problemas
●   Usar software de terceros con una licencia que no
    conozcamos bien puede dar problemas
    ●   “This program is free, you can use it for whatever you want”
    ●   “This program is in the public domain, please don't use it
        commercially without consent”
    ●   “This file has no copyrights (it was written by an animal), and
        is not bound by the GNU GPL”
    ●   Derivadas de la licencia GPL
Se puede complicar mucho
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Copyright © 2011, Miriam Ruiz
   This work is licensed under the Creative
    Commons Attribution-Share Alike 3.0
 (CC-by-sa 3.0) license. You can use, copy,
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    the conditions defined in that license.
   See http://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/

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Licencias de Software Libre (2011)

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  • 2. Índice ¿Qué es el Software Libre? ¿Qué es la propiedad intelectual? Generalidades sobre licencias Copyleft Licencias Libres y sus diferencias Cómo elegir una licencia
  • 3. ¿Qué es el Software Libre?
  • 4. Las 4 Libertades del Software Libre Libertad 0: Usar el programa para lo que se quiera, sin restricciones Libertad 1: Analizar el programa y usar los conocimientos obtenidos Libertad 2: Compartir el programa con quien se quiera Libertad 3: Mejorar y modificar el programa, y publicar los cambios
  • 5. Libertad de Uso ● El Software Libre se puede usar para lo que se quiera, sin ningún tipo de limitación. ● No se puede discriminar a ninguna persona o grupo de personas, ni restringir el uso del programa para una finalidad determinada. ● Se puede usar el programa comercialmente, si se quiere. ● Tiene que estar permitido también hacer un uso privado del programa (usarlo en tu casa sin que nadie se tenga que enterar de que lo usas).
  • 6. Libertad de Análisis ● Se ha de disponer del código fuente de los programas para analizar qué hacen y cómo lo hacen, o para modificarlos. ● En una analogía con la comida, el código fuente sería la receta. Ésta no se come, pero es imprescindible para saber cómo se ha hecho la comida, qué contiene o hacer variaciones. ● Tiene que ser posible estudiar lo que hace el programa, y también aplicar libremente los conocimientos que se obtengan de su análisis.
  • 7. Libertad de Copia ● Se puede compartir el programa con quien se quiera, sin limitación. ● Se puede distribuir el programa en CD o DVD, o en cualquier otro medio. ● Se puede difundir públicamente el programa, por ejemplo poniéndolo en una página web. ● Le puedo pasar el programa a quien yo quiera, sin tener que pedir permiso o informar a nadie. ● Puedo pasárselo a quien quiera gratis, o cobrando dinero por ello.
  • 8. Libertad de Modificación ● Se puede modificar el programa como se quiera. ● Se puede mejorar el programa, traducirlo, cambiarle los iconos, personalizarlo, modificar lo que no nos guste, etc. ● Se puede compartir con quien se quiera la versión modificada del programa. ● No es necesario que pida permiso a nadie para modificar el programa, ni que informe a nadie de los cambios que he hecho.
  • 9. ¿Qué es la Propiedad Intelectual?
  • 10. ¿Qué es la Propiedad Intelectual? Según la Declaración Mundial sobre la Propiedad Intelectual (OMPI): «Cualquier propiedad que, de común acuerdo, se considere de naturaleza intelectual y merecedora de protección, incluidas: ● Las invenciones científicas y tecnológicas, ● Las producciones literarias o artísticas, ● Las marcas y los identificadores, ● Los dibujos y modelos industriales ● Y las indicaciones geográficas»
  • 11. Propiedad Intelectual 3 categorías: ● Derechos de autoría: obras literarias y artísticas (incluido el software). ● Propiedad industrial: invenciones, patentes, marcas, dibujos y modelos industriales e indicaciones geográficas de origen. ● Derechos conexos: interpretaciones o ejecuciones, producción de fonogramas y actividades de organismos de radiodifusión.
  • 12. Derechos de Autoría ● Derechos morales (reconocimiento) y patrimoniales (susceptibles de tener un valor económico) que la ley concede por el solo hecho de la creación de una obra, esté publicada o inédita ● Derecho anglosajón: noción de copyright que, por lo general, comprende la parte patrimonial ● Una obra pasa al dominio público cuando los derechos patrimoniales han expirado. entonces puede ser utilizada en forma libre, respetando los derechos morales
  • 13. Patentes de Software ● Monopolios de 20 años que conceden algunas oficinas de patentes en el mundo sobre funcionalidades, algoritmos, representaciones y otras acciones que se pueden llevar a cabo con una computadora. ● Esencialmente consisten en establecer un monopolio sobre las ideas, no de proteger una implementación concreta ● La propiedad intelectual otorga dos tipos de derechos: en primer lugar el derecho a utilizar la invención, diseño o signo distintivo, y en segundo lugar el derecho a prohibir que un tercero lo haga. ● Estados Unidos y Canadá: la legislación vigente las contempla desde hace tiempo
  • 14. Patentes de Software en Europa ● Unión Europea: las oficinas de patentes han estado concediendo muchas patentes de software desde los 1980s y muy especialmente a partir de la época de las "punto-com". ● El artículo 52 de la Convención de la Patente Europea excluye expresamente los “programas para ordenador” cuando sean reclamadas “como tales”. ● La interpretación de la OEP deja ese "programas de ordenador como tales" reducido al nihilismo (lo define como el código fuente y el código objeto de los programas informáticos, que ya están protegidos por los derechos de autoría).
  • 15. Las patentes de software lo cubren todo http://webshop.ffii.org/
  • 16. Marcas registradas ● Marca registrada o trademark (™ o ®): cualquier símbolo registrado legalmente para identificar de manera exclusiva a uno o varios productos comerciales o servicios. ● Puede ser una palabra o frase, una imagen o un diseño. ● El uso del mismo para identificar a un producto o servicio de un tipo determinado sólo está permitido a la persona física o jurídica que ha realizado el registro de dicha marca o está autorizada por quien lo haya hecho.
  • 17. El paradigma que propone el Software Libre ● El Software Libre fomenta la cooperación, el intercambio, la transferencia de conocimientos y la contribución a la comunidad. El software privativo prohíbe compartir. ● Por otra parte, el Software Libre defiende la propiedad privada de la versión del software que tenga cada cual: Tu copia de un programa libre es de tu propiedad. La mayoría del software privativo dice que no puedes ser el dueño o dueña de la copia, y el fabricante tiene el monopolio del soporte técnico.
  • 19. ¿Qué es una licencia de software? Conjunto de términos o condiciones bajo las que se permite utilizar, modificar, distribuir y/o comunicar públicamente el software, en una forma determinada, por parte de quienes poseen los derechos de autoría del mismo.
  • 20. ¿Por qué necesito una licencia? Por defecto, sin una licencia explícita que autorice el uso, modificación, difusión o comunicación pública, no tenemos ningún derecho ni permiso para usar de ningún modo la aplicación.
  • 21. La ambigüedad implica problemas Richard Stallman creó Emacs en 1975. James Gosling (creador de Java) escribió el primer emacs en C en 1982, y le permitió a Stallman usarlo como base para GNU emacs, publicado en 1985. Gosling vendió posteriormente los derechos de Gosling Emacs a UniPress, y éstos le pidieron a Stallman a eliminar este código y tuvo que reemplazarlo por uno diferente
  • 22. Software Libre = Licencia Libre 4 Libertades: Licencias Libres: ● Usarlo ● GPL ● Analizarlo ● LGPL ● BSD ● Compartirlo ● MIT ● Mejorarlo ● Apache ● MPL ● ...
  • 25. Software Libre (FSF) 4 libertades esenciales: Libertad 0: usar el programa con cualquier propósito, incluido el comercial Libertad 1: estudiar el programa y usar los conocimientos obtenidos de él Libertad 2: copiar, distribuir y difundir el programa Libertad 3: modificar el programa y publicar los cambios
  • 26. Software Libre (DFSG) Guías de Software Libre de Debian: ● Libre redistribución ● Código fuente ● Trabajos derivados ● Integridad del código fuente del autor ● No discriminación contra personas o grupos ● No discriminación en función de la finalidad permitida ● Distribución de la licencia ● No ha de ser específica para Debian ● No debe contaminar a otros programas ● Ejemplos de licencias libres: GPL, BSD, Artistic
  • 27. Open Source (OSI) Decálogo de condiciones que debe cumplir: ● Libre redistribución ● Código fuente ● Trabajos derivados ● Integridad del código fuente del autor ● Sin discriminación de personas o grupos ● Sin discriminación de áreas de iniciativa ● Distribución de la licencia ● No debe ser específica de un producto ● No debe restringir otro software ● Tecnológicamente neutral
  • 28. ¿Quién puede hacer qué? ● El autor o autora puede licenciar aquello sobre lo que posee los derechos las veces que quiera con las licencias que quiera ● Solo se puede relicenciar algo sobre lo que no poseemos la propiedad intelectual si el autor o autora nos lo permite, y con sus condiciones ● Si hay dos componentes con diferente licencia, solo se pueden usar conjuntamente si se pueden satisfacer las condiciones de ambas de forma simultánea
  • 29. Puntos clave para saber si es Libre ● Permiso explícito para usar, copiar, modificar, redistribuir y comunicar públicamente de forma libre ● No debe prohibir o restringir el uso comercial ni de ningún otro tipo ● No debe caducar ni permitir que nadie en el futuro nos pueda privar de esos derechos, ni siquiera el propio autor o autora ● No puede ser ambigua ni depender de forma importante de cómo se interprete ● No debe exigir pago de royalties o licencias ● No debe exigir un envío de parches, información o cualquier otra cosa
  • 30. ¿Cómo asegurarse de que es Libre? Tests imaginarios de Debian ➔ De la isla desierta ➔ Del disidente ➔ De los tentáculos del mal
  • 32. El origen del término ● Stallman asegura que su origen proviene de Don Hopkins, quien le envió en 1984 ó 1985 una carta en la que podía leerse: "copyleft - all rights reversed" ● El término copyleft con la anotación revocados todos los derechos fue utilizado a principios de los años setenta dentro del libro "Principia Discordia", el principal Libro Sagrado de la religión del discordianismo y texto que tal vez inspirara a Hopkins
  • 33. Programa sin Copyleft Libre Libre Libre Autor/a Privativo Privativo Privativo
  • 34. Programa con copyleft Libre Libre Libre Autor/a X X Privativo Privativo Privativo
  • 37. Diferencias entre licencias libres ● Protección contra patentes ● Protección contra tivoización (DRM) ● Atribución (paternidad) ● Cláusula de no garantía ● Limitación de responsabilidad ● Prohibición del uso del nombre de autores/as en la promoción del software. ● Compatibilidad con otras licencias ● Selección de la ley a aplicar ● Integridad del código fuente original ● Sencillez ● Extinción de la licencia en caso de incumplimiento ● Protección por copyright del propio texto de la licencia
  • 38. Compatibilidad de licencias ● Si la licencia de dos programas contienen requisitos contradictorios, es imposible combinar partes de esos programas en uno nuevo ● La licencia GNU GPL incluye una cláusula de incompatibilidad con cualquier licencia que imponga restricciones adicionales
  • 39. Incompatibilidades habituales ● BSD 4 es incompatible con GPL ● OpenSSL es incompatible con GPL, se necesita una cláusula adicional que permita el enlazado ● GPLv2 es incompatible con GPLv3 ● MPL, QPL, CPL, CDDL son incompatibles con GPL ● Apache 2.0 es compatible con GPL a partir de la versión 3 de ésta última, no con la GPL v2 ● Las licencias Creative Commons son incompatibles con la GPL ● La propia licencia GFDL es incompatible con GPL ● GFDL 1.3 es compatible con CC-by-sa 3.0
  • 40. Cláusulas de protección contra patentes ● Aparecen en los 90s ● Consisten básicamente en la terminación/cancelación de los derechos de una persona, si ésta intenta imponer ciertos monopolios con el uso de patentes ● Fue la causa principal de la segunda versión de la licencia de GNU GPL
  • 41. DRMs y Tivoización ● Usar el hardware para impedir ejecutar versiones modificadas del software en ese hardware. ● El origen del térmimo se basa en la compañía TiVo ● Se intenta evitar que el uso de Software Libre se vuelva ilegal ante leyes que prohíben el estudio o ingeniería inversa sobre sistemas de DRM ● La Digital Millenium Copyright Act (EEUU) criminaliza la vulneración de sistemas DRM ● La GPLv3 resuelve el problema aclarando en la licencia que el software no compone un esquema de DRM ● Las licencias Creative Commons prohíben el uso de DRM para restringir los derechos
  • 43. Licencias permisivas sencillas ● Dominio público ● MIT/X Window/Expat ● BSD modificada (2 ó 3 cláusulas) ● ISC ● Zlib
  • 44. Características de las licencias permisivas ● Sin copyleft ● Compatibles habitualmente con todas las demás licencias (excepto BSD4, PHP y OpenSSL) ● Permiten usar, copiar, modificar, integrar con otro software, publicar, sublicenciar y/o vender copias del software, en formato fuente o binario, sin restricciones ● Clausulas de no garantía y limitación de responsabilidad ● Permiten cerrar el código ● ISC es una derivada de BSD en que se ha eliminado el texto innecesario debido a la convención de Berna
  • 45. Licencia ISC Permission to use, copy, modify, and/or distribute this software for any purpose with or without fee is hereby granted, provided that the above copyright notice and this permission notice appear in all copies. THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS" AND THE AUTHOR DISCLAIMS ALL WARRANTIES WITH REGARD TO THIS SOFTWARE INCLUDING ALL IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS. IN NO EVENT SHALL THE AUTHOR BE LIABLE FOR ANY SPECIAL, DIRECT, INDIRECT, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES OR ANY DAMAGES WHATSOEVER RESULTING FROM LOSS OF USE, DATA OR PROFITS, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, NEGLIGENCE OR OTHER TORTIOUS ACTION, ARISING OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE USE OR PERFORMANCE OF THIS SOFTWARE.
  • 46. Cláusula extra en BSD4 All advertising materials mentioning features or use of this software must display the following acknowledgement: This product includes software developed by the University of California, Berkeley and its contributors. ● Poca escalabilidad en soluciones integradas por diferentes piezas de software (75 reconocimientos diferentes en la versión de NetBSD de 1997) ● Incompatible con la GPL ● OpenSSL y CPAL incluyen cláusulas similares
  • 47. Dominio Público ● Situación en que quedan las obras literarias, artísticas o científicas (lo que incluye programas informáticos) al expirar el plazo de protección ● Pueden ser explotadas por cualquiera, pero siempre respetando los derechos morales (básicamente la paternidad) ● Sucede habitualmente trascurrido un cierto tiempo desde la muerte del autor o autora (“post mortem auctoris”) ● En algunos países, el autor o autora puede voluntariamente ceder al dominio público una obra, es decir, renunciar a los derechos patrimoniales sobre su obra, manteniendo la paternidad sobre la misma ● Existe una licencia Creative Commons Public Domain para evitar posibles problemas legales en algunos sitios, y una nueva Creative Commons Zero (CC0)
  • 49. Licencia GNU GPL 3.0 ● Permiso ilimitado para ejecutar el programa ● Permite redistribuir el código objeto, siempre acompañado de las fuentes correspondientes ● No obliga a divulgar las modificaciones hechas en el ámbito privado ● El software carece de garantía y la licencia tiene una cláusula de limitación de responsabilidad ● Se han de mantener intactos todos los textos relativos a los derechos de copyright sobre el código y la licencia ● Incluye cláusulas de protección respecto a demandas por infracción de patentes
  • 50. GPL 3.0: Otras cláusulas ● Digital Rights Management (DRM): protección contra intentos de evitar el cumplimiento de la licencia mediante el uso de tecnologías DRM ● Aplicabilidad: la versión 3 de la licencia está diseñada para que sea adecuada para la mayoría de jurisdicciones y legislaciones internacionales ● Copyright de la licencia: el propio texto de la licencia está protegido por copyright y no se permite su modificación ● Terminación: finalización si se infringen sus términos o no se pueden cumplir
  • 53. Licencias con Copyleft débil ● Compatible con la GNU GPL: ● GNU LGPL (Lesser General Public License): derivada de la GPL, exige redistribuir las modificaciones en el propio módulo ● Incompatibles con la GNU GPL: ● CPL (Common Public License): Elección de lugar en la aplicación de ley y provisión contra patentes ● EPL (Eclipse Public License): Derivada de la CPL. Permite mantener privativos los cambios realizados ● MPL 1.1 (Mozilla Public License): Permite la redistribución de binarios privativos derivados, ha dado lugar a numerosas licencias posteriores: SPL, CDDL, CPAL, etc ● CDDL (Common Development and Public License): Derivada de la MPL, tiene elección de lugar y costes legales de litigación sobre el/la usuario/a, y elimina el anonimato en las contribuciones
  • 54. GNU LGPL 3.0: Lesser GPL ● Derivada de la GPL: características semejantes ● Tiene copyleft, aunque no lo hace aplicable al resto de componentes que por su naturaleza no sean ampliaciones del trabajo (permite ser utilizada o enlazada dinámicamente con software incompatible con la GPL, así como con software privativo o no libre) ● Compatible con todas las licencias GPL. ● Se puede cambiar la licencia a GPL
  • 55. AGPL 3.0: Affero GPL ● Derivada de la GPL: características semejantes ● Incluye cláusula extra para la protección de aplicaciones en red: si se modifica la aplicación, quienes interaccionen con ella a través de la red deben recibir una oferta para poder obtener el código fuente de la red sin ningún coste ● Compatibilidad forzada con la GPL 3.0 mediante cláusulas explícitas en ambas
  • 56. Licencia Apache 2.0 ● Permite usar el software para cualquier propósito, distribuirlo, modificarlo y distribuir las modificaciones. ● Sin copyleft: No requiere que las versiones modificadas tengan que ser distribuidas como software libre ● Señalar los cambios en los ficheros que se hayan modificado ● Compatible con GPLv3, no compatible con las versiones anteriores de la licencia GPL ● Provisiones de protección respecto a patentes
  • 57. EUPL 1.1: European Union Public License ● Es una licencia con copyleft creada por la Unión Europea para una previsible liberación de programas pertenecientes a las administraciones públicas. ● Es explícitamente compatible con la GNU GPL 2.0 y otras licencias con copyleft gracias al artículo 5 en el que establece que los trabajos derivados a la vez del original y de otro con una licencia compatible se pueden publicar bajo esa licencia compatible. ● En el apéndice se citan las licencias compatibles con EUPL: ● General Public License (GPL) v. 2 ● Open Software License (OSL) v. 2.1, v. 3.0 ● Common Public License v. 1.0 ● Eclipse Public License v. 1.0 ● Cecill v. 2.0
  • 58. Licencias Creative Commons Cláusulas disponibles: ● Reconocimiento ("by", o Attribution) ● No Comercial ("nc", o Non commercial) ● Sin Obra Derivada ("nd" o No Derivate Works) ● Compartir Igual ("sa" o Share Alike) 6 licencias principales para escoger: ● by, by-nc ● by-nd, by-nc-nd ● by-sa, by-nc-sa solo 2 son realmente libres (DFSG): ● CC-by 3.0 ● CC-by-sa 3.0
  • 60. Uso de diversas licencias (2008)
  • 62. La elección sencilla ● Protección con copyleft fuerte: GPL v3 ● Protección con copyleft débil: LGPL v3 ● Sin copyleft, pero queremos que tenga protección contra patentes: Apache 2.0 ● Si queremos una licencia sencilla sin copyleft, contra patentes, DRM, etc: MIT o BSD-2 ● Para trabajos que no sean de software, considerar las licencias Creative Commons (CC-by ó CC-by-sa 3.0) ● Si queremos protección con copyleft fuerte para aplicaciones en red, aún a costa de limitar su uso comercial: AGPL v3 ● Si queremos copyleft débil y que explícitamente sea incompatible con GPL: CPL, EPL, MPL 1.1, CDDL,... ● Si tenemos dependencias que limiten nuestras opciones, hay que tenerlas en cuenta. ● Algunas licencias son muy populares en sectores concretos: Perl (Artistic License + GPL), Apache 2.0, EPL, etc.
  • 63. Eligiendo una licencia con tres respuestas
  • 64. Consejos para su aplicación práctica ● Incluir siempre el texto “Copyright” ● El símbolo © o “(c)” es opcional ● El año especificado debe ser en el que publicamos la versión ● Agregar una nota estableciendo la licencia de aplicación ● Identificar la autoría de todos los componentes que se distribuyan y sus licencias correspondientes (tipos de letras, iconos, sonidos, código, etc) ● Debe incluirse una copia de la licencia completa ● No es necesario legalmente registrar el código en ninguna entidad. el hecho de la creación garantiza los derechos ● Han de quedar explícitamente definidos los derechos que se otorgan sobre la obra ● El texto de no asunción de responsabilidades de la licencia debe ir en formato destacado (negrita o mayúsculas)
  • 65. Usar licencias conocidas ● Se debe evitar el proliferamiento de nuevas licencias ● Salvo que se sepa muy bien lo que se hace, y además se cuente con el asesoramiento de un abogado o abogada, escribir un texto propio puede dar problemas ● Usar software de terceros con una licencia que no conozcamos bien puede dar problemas ● “This program is free, you can use it for whatever you want” ● “This program is in the public domain, please don't use it commercially without consent” ● “This file has no copyrights (it was written by an animal), and is not bound by the GNU GPL” ● Derivadas de la licencia GPL
  • 68. Copyright © 2011, Miriam Ruiz This work is licensed under the Creative Commons Attribution-Share Alike 3.0 (CC-by-sa 3.0) license. You can use, copy, modify, merge, remix, distribute, display, perform, sublicense and/or sale it freely under the conditions defined in that license. See http://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/