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Papa, darf ich iPad spielen?
Was kann App-Usability von Kindern
lernen?
Benno Bartels, Geschäftsführer
insertEFFECT GmbH, Nürnberg

Webinale, 04.06.2012




web mobile specialists
Wer spricht?



      Benno Bartels
      * Konzepter
       * Berater
       * Papa
       * GF insertEFFECT GmbH
             @inserteffect
                                Kaya
                                * 3 Jahre alt
                                * 2-3 Jahre Mobile-Erfahrung
                                                                   , iPad
                                * Li eblingsspiele: Brio-Bahn, Lego



© insertEFFECT GmbH                                                         2
Was wir tun..




• Mobile Design & Konzeption
• Mobile Consulting
• Development…
   • MobileWeb
   • Apps für Tablets und Mobile
   • iOS, Android, WP7, ..



© insertEFFECT GmbH                3
Um was geht's?



       • Usability von Touchscreen-Apps
       • Wie erleben kleine Kinder Touchscreen Devices, welche
       Erwartungen haben sie und was kann man beobachten?

       • Was kann man daraus für Konzeption und Design von
       "Erwachsenen-Apps" lernen?




© insertEFFECT GmbH
Um was geht es nicht? -> Pädagogik

         • Disclaimer:
              Dies ist kein pädagogischer Vortrag über den
              Umgang von Kleinkindern mit digitalen Medien,
              evtl. läuft hier auch einiges schief                    Ist iPad-spielen
                                                                     schlimmer als TV?



         • Experten raten: „kein Medienkonsum bis 7 Jahre“
                Touchscreen!                     „Kindergartenkinder machen Swipe-
           Wer braucht heute noch                  Gesten bei echten Büchern“ ...?
                 eine Maus?




© insertEFFECT GmbH
Papa, darf ich iPad spielen?

                      ... aber jetzt will ich
                           iPad spielen!




© insertEFFECT GmbH
„Erwartungshaltungen“ von Kindern an Apps

                                 Feedback auf
                                Aktionen (Sound,
                                 Animation, ..)



                                    Wiederholung:
                                       Bekanntes
                                    wiedererkennen


                                   Abwechslung: Neues
                                       entdecken

                                                           + elterliche
                                                          Erwartungen:
                                                        Lehrreich, nicht zu
            Erfolgserlebnisse                                 nervig
Beispiele für „Kinder-Apps“




© insertEFFECT
                                        8
App für 1- bis 2-jährige. Ziel: Umgang mit
            "KinderApp"                            Touchscreen lernen, Begriffe, Sprachen.



                                                        Wechsel der Szene
                                                        über Pfeile, wenige
                       ?                                  Fehlerquellen




Viele Einstellungen auf
   dem Startscreen        Startbutton für Kinder
                               zu versteckt



 © insertEFFECT GmbH
App für 1- bis 2- jährige. Ziel: Umgang mit
           "KinderApp"    Touchscreen lernen, Begriffe, Sprachen.




                                           ?
                                Bisweilen etwas
                                  ermüdend...




© insertEFFECT GmbH
"Kindergarten Kitty"                          Verschiedene Lernspiele, Musik und Belohnung




                      ?



 Longpress für „Andere
       Apps“ und
    „Einstellungen“
      verhindert
versehentliches Starten                       Billig gemacht, aber
                          Kein Start-Button
                                                   sehr beliebt



© insertEFFECT GmbH
"Kindergarten Kitty"             Verschiedene Lernspiele, Musik und Belohnung


            ?


          Gute Idee: nach drei
         Spielen kann sich das
         Kind ein „Geschenk“
               nehmen




© insertEFFECT GmbH
"Pitt Sevenpot"                            Interaktive Geschichte für 3-4 Jährige



                                                 Seitenwechsel à la
                                                 iBooks -> Problem
                      ?




     Start über
   Sprachauswahl      Start-Button für Kinder
                            zu versteckt

                                                Navigation unglücklich
                                                     positioniert
© insertEFFECT GmbH
"Lego MiniSpiele2"        Verschiedene einfache Spiele für 3-jährige
                                     Product-Placement




                                                    Sehr gut gemachte
                                                    Werbeapp für vier
                                                        Duplo-Sets


                      ?
                                                  Lego-Figuren sind den
                                                  Kindern aus anderem
                                                    Kontext bekannt




                                                 Usability ist
                                              kleinkindgerecht




© insertEFFECT GmbH
"Lego MiniSpiele2" - Spielauswahl



                                     Infos zum Produkt



        Perfekter„Papa,
        das will ich auch
            haben“-


                             ?
             Effekt


                                     Wechsel der Szene
                                    per Swipe oder Pfeil-
                                           Button



   Ein bis zwei Minispiele
         pro Produkt



© insertEFFECT GmbH
"Lego MiniSpiele2" - In-App-Guide




                            ?




                      Animationen beschreiben bildlich vor jedem Spiel, was zu tun ist



© insertEFFECT GmbH
"Lego MiniSpiele2" - Live-Einsatz




                                    ?
© insertEFFECT GmbH                     17
"Lego MiniSpiele2" - Ende des Spiels




© insertEFFECT GmbH                    18
„Erwachsenen-Apps“




© insertEFFECT
                               19
Erwartungshaltungen

                  Schneller Zugriff



                  Sinnvolle
                  Features


                 Ausreizen der
                Möglichkeiten des
                  Smartphones


                                      Spaß bei der
                                       Benutzung
Tablet & Smartphone Bedienung




   Nutzung überall und nebenher.    Fokussierte Bedienung.

   Bedienung meistens mit einer     Sehr unterschiedlich bedienbar,
   Hand.                            hat sehr großen Einfluss auf das
                                    Interface.

© insertEFFECT GmbH                                                    21
iPhone Apps ...                Beispiel: hotel.de




                                    Reduktion aufs
                                     Wesentliche




                    Kleine,
                nachvollziehbare
                    Schritte




© insertEFFECT GmbH
... iPad Apps    Beispiel: hotel.de




    Viele
  Elemente
machen die App
unübersichtlich




© insertEFFECT GmbH                        23
Funktionalität und Design


       Beispiel:
     Kalender-App




© insertEFFECT GmbH             24
Funktionalität und Design




© insertEFFECT GmbH             25
Vier Plattformen - vier Konzepte & Designs




                      iPhone   Windows
   Android                               Mobile Web
                                Phone
                                                      iPad




© insertEFFECT GmbH                                          26
Touchscreen Usability: Worauf kommt‘s an?




   Kinder                            Erwachsene

   -> Klare und große Bilder         -> Plattformkonformität
   -> „Schreiende“ Buttons           -> Handhabung des Geräts beachten
   -> Analogie zur echten Welt       -> Für den User denken (Fast-Lanes)
   schaffen.                         -> Ablenkung vermeiden (Reduktion)
   -> Reduktion auf Minimum an       -> Wurstfingerkompatibilität
   Interaktionselementen             -> Gestensteuerung und Animation
   -> Sound-Unterstützung            -> Liebe ins Design stecken
   -> Erklärende Animationen
   -> Verzicht auf beiläufige
   Gestensteuerung
   -> „Eltern-Bereiche“ verstecken
© insertEFFECT GmbH                                                        27
Einige Erkenntnisse ...

                                                        Kinder entdecken,
          Je weniger                                    Erwachsene nutzen
     Elemente pro Screen                                   zielgerichtet
         desto besser

                                                       Designverständnis
      Die bevorzugte                               Kinder <-> Erwachsene ist
   Interaktion muss klar                              sehr unterschiedlich
       herausstechen

                                                     Plattformkonformität
                                                    ist nur für Erwachsene
     In-App Guides helfen
                                                             wichtig
     die App zu verstehen




                      Fazit: Was für Kinder gut ist, ist für
                       Erwachsene nur manchmal gut :)
© insertEFFECT GmbH                                                            28
Danke!

                                               Wer jetzt nen Cappuccino braucht:
                                               Den Besten gibt‘s an unserem Stand




                        Wer mehr wissen will:
                            Unser E-Book
                      „Mobile Design & Usabilty“
                             gibt‘s unter
                          insfx.com/ebook


                                                               om
                                          www.inserteffect.c
                                          blog.insfx.com
                                                             rteffect
                                           facebook.com/inse

                                           @inserteffect

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Papa darf ich bisschen iPad spielen?

  • 1. Papa, darf ich iPad spielen? Was kann App-Usability von Kindern lernen? Benno Bartels, Geschäftsführer insertEFFECT GmbH, Nürnberg Webinale, 04.06.2012 web mobile specialists
  • 2. Wer spricht? Benno Bartels * Konzepter * Berater * Papa * GF insertEFFECT GmbH @inserteffect Kaya * 3 Jahre alt * 2-3 Jahre Mobile-Erfahrung , iPad * Li eblingsspiele: Brio-Bahn, Lego © insertEFFECT GmbH 2
  • 3. Was wir tun.. • Mobile Design & Konzeption • Mobile Consulting • Development… • MobileWeb • Apps für Tablets und Mobile • iOS, Android, WP7, .. © insertEFFECT GmbH 3
  • 4. Um was geht's? • Usability von Touchscreen-Apps • Wie erleben kleine Kinder Touchscreen Devices, welche Erwartungen haben sie und was kann man beobachten? • Was kann man daraus für Konzeption und Design von "Erwachsenen-Apps" lernen? © insertEFFECT GmbH
  • 5. Um was geht es nicht? -> Pädagogik • Disclaimer: Dies ist kein pädagogischer Vortrag über den Umgang von Kleinkindern mit digitalen Medien, evtl. läuft hier auch einiges schief Ist iPad-spielen schlimmer als TV? • Experten raten: „kein Medienkonsum bis 7 Jahre“ Touchscreen! „Kindergartenkinder machen Swipe- Wer braucht heute noch Gesten bei echten Büchern“ ...? eine Maus? © insertEFFECT GmbH
  • 6. Papa, darf ich iPad spielen? ... aber jetzt will ich iPad spielen! © insertEFFECT GmbH
  • 7. „Erwartungshaltungen“ von Kindern an Apps Feedback auf Aktionen (Sound, Animation, ..) Wiederholung: Bekanntes wiedererkennen Abwechslung: Neues entdecken + elterliche Erwartungen: Lehrreich, nicht zu Erfolgserlebnisse nervig
  • 9. App für 1- bis 2-jährige. Ziel: Umgang mit "KinderApp" Touchscreen lernen, Begriffe, Sprachen. Wechsel der Szene über Pfeile, wenige ? Fehlerquellen Viele Einstellungen auf dem Startscreen Startbutton für Kinder zu versteckt © insertEFFECT GmbH
  • 10. App für 1- bis 2- jährige. Ziel: Umgang mit "KinderApp" Touchscreen lernen, Begriffe, Sprachen. ? Bisweilen etwas ermüdend... © insertEFFECT GmbH
  • 11. "Kindergarten Kitty" Verschiedene Lernspiele, Musik und Belohnung ? Longpress für „Andere Apps“ und „Einstellungen“ verhindert versehentliches Starten Billig gemacht, aber Kein Start-Button sehr beliebt © insertEFFECT GmbH
  • 12. "Kindergarten Kitty" Verschiedene Lernspiele, Musik und Belohnung ? Gute Idee: nach drei Spielen kann sich das Kind ein „Geschenk“ nehmen © insertEFFECT GmbH
  • 13. "Pitt Sevenpot" Interaktive Geschichte für 3-4 Jährige Seitenwechsel à la iBooks -> Problem ? Start über Sprachauswahl Start-Button für Kinder zu versteckt Navigation unglücklich positioniert © insertEFFECT GmbH
  • 14. "Lego MiniSpiele2" Verschiedene einfache Spiele für 3-jährige Product-Placement Sehr gut gemachte Werbeapp für vier Duplo-Sets ? Lego-Figuren sind den Kindern aus anderem Kontext bekannt Usability ist kleinkindgerecht © insertEFFECT GmbH
  • 15. "Lego MiniSpiele2" - Spielauswahl Infos zum Produkt Perfekter„Papa, das will ich auch haben“- ? Effekt Wechsel der Szene per Swipe oder Pfeil- Button Ein bis zwei Minispiele pro Produkt © insertEFFECT GmbH
  • 16. "Lego MiniSpiele2" - In-App-Guide ? Animationen beschreiben bildlich vor jedem Spiel, was zu tun ist © insertEFFECT GmbH
  • 17. "Lego MiniSpiele2" - Live-Einsatz ? © insertEFFECT GmbH 17
  • 18. "Lego MiniSpiele2" - Ende des Spiels © insertEFFECT GmbH 18
  • 20. Erwartungshaltungen Schneller Zugriff Sinnvolle Features Ausreizen der Möglichkeiten des Smartphones Spaß bei der Benutzung
  • 21. Tablet & Smartphone Bedienung Nutzung überall und nebenher. Fokussierte Bedienung. Bedienung meistens mit einer Sehr unterschiedlich bedienbar, Hand. hat sehr großen Einfluss auf das Interface. © insertEFFECT GmbH 21
  • 22. iPhone Apps ... Beispiel: hotel.de Reduktion aufs Wesentliche Kleine, nachvollziehbare Schritte © insertEFFECT GmbH
  • 23. ... iPad Apps Beispiel: hotel.de Viele Elemente machen die App unübersichtlich © insertEFFECT GmbH 23
  • 24. Funktionalität und Design Beispiel: Kalender-App © insertEFFECT GmbH 24
  • 25. Funktionalität und Design © insertEFFECT GmbH 25
  • 26. Vier Plattformen - vier Konzepte & Designs iPhone Windows Android Mobile Web Phone iPad © insertEFFECT GmbH 26
  • 27. Touchscreen Usability: Worauf kommt‘s an? Kinder Erwachsene -> Klare und große Bilder -> Plattformkonformität -> „Schreiende“ Buttons -> Handhabung des Geräts beachten -> Analogie zur echten Welt -> Für den User denken (Fast-Lanes) schaffen. -> Ablenkung vermeiden (Reduktion) -> Reduktion auf Minimum an -> Wurstfingerkompatibilität Interaktionselementen -> Gestensteuerung und Animation -> Sound-Unterstützung -> Liebe ins Design stecken -> Erklärende Animationen -> Verzicht auf beiläufige Gestensteuerung -> „Eltern-Bereiche“ verstecken © insertEFFECT GmbH 27
  • 28. Einige Erkenntnisse ... Kinder entdecken, Je weniger Erwachsene nutzen Elemente pro Screen zielgerichtet desto besser Designverständnis Die bevorzugte Kinder <-> Erwachsene ist Interaktion muss klar sehr unterschiedlich herausstechen Plattformkonformität ist nur für Erwachsene In-App Guides helfen wichtig die App zu verstehen Fazit: Was für Kinder gut ist, ist für Erwachsene nur manchmal gut :) © insertEFFECT GmbH 28
  • 29. Danke! Wer jetzt nen Cappuccino braucht: Den Besten gibt‘s an unserem Stand Wer mehr wissen will: Unser E-Book „Mobile Design & Usabilty“ gibt‘s unter insfx.com/ebook om www.inserteffect.c blog.insfx.com rteffect facebook.com/inse @inserteffect © insertEFFECT GmbH 29