Intervention à Chartres le Jeudi 6 juin 2013 lors des Rencontres Professionnelles du Festival "Moissons d'Ici" organisé par le Conseil Général d'Eure et Loir
La Base unique départementale - Quel bilan, au bout de 5 ans .pdf
Culture Numérique et Jeune Public
1. Isabelle Simon-Gilbert
Responsable Médiation & Education Numérique
LE CUBE
Centre de Création Numérique
Rencontres Professionnelles «Culture Numérique et Jeune Public» - Jeudi 6 Juin 2013
Nouveaux Services Numériques et Jeune Public
Retour d’Expériences, Activités et Projets
vendredi 7 juin 13
2. LE CUBE une expérience nouvelle multi-facettes
• former les publics aux pratiques artistiques et culturelles du numérique
• soutenir des productions artistiques par la mise à disposition de moyens de création performants
• offrir au public une programmation artistique présentant la richesse et la diversité des arts multimédias
• favoriser les relations entre les acteurs de la création numérique, de la recherche et de l’innovation technologique
Média&on)&)
éduca&on)numérique)
Diffusion(
des(arts(numériques(
Innova&on'&'créa&on' Créa%on(&(recherche(
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3. LE CUBE en quelques chiffres
• 700 m2 dédiés à la pratique et la création numérique
• 1000 artistes de la scène internationale déjà programmés
• plus de 600 événements organisés: concerts, expositions, projections, performances...
• 20 artistes ou collectifs accueillis en résidences de création chaque année
• 80 stations multimédias accessibles au public, connexion haut débit, WiFi en accès libre
• 5000 heures d’activités tout public par an
• un fonds documentaire spécialisé sur la culture numérique
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4. Pratiques Numériques au Cube
créations
valorisation
online
in-situ
Ateliers
Projets
Evénements
publics
individuel
groupes
scolaires
temporalité
hebdomadaire
saison
ponctuel
contexte
activités régulières
Cube Festival
Hors les Murs
réalité augmentée
robots
objets communicants code QR capteurs
édition numérique
BD
RFID
ressources
veille /outils
partenariat
prototypes
jeu sérieux
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5. Education Numérique
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6. Historique & Contexte
projets
classe groupes
issy
ville d’avray
chaville
meudon
vanves
classe
ateliers
groupes
classe
projets
communauté
d’agglomération
Connectons
Nos Ecoles
2001-2007 2007 ...
classe
ateliersvisites
classe
Accueil des scolaires
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7. Innovation & Technologies
les lapins du futur
objets communicants
portraits robots
robotique
gameplay
serious game
fictions parallèles
réalité augmentée
carnets d’arts
édition numérique
nos villes
création graphique
+
+ +
+
2007
2010
2008 2009
20122011
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8. Processus & Timeline
• veille
• esquisse
• enseignants
• projet de classe
• formation
• ressources
• site
Amont
• séances en classe
• temps forts
• création en classe
• journal de bord
• béta-test
• finalisation
Pendant
• soirée gala
• film témoin
• projets en école
• médiation / élèves
• valorisation
Après
n: mai-déc n+1 : jan-juin n+1 : juin ....
appropriation par d’autres écoles
via mise à disposition des
ressources sur plateformes de
l’institution (site & réseaux sociaux)
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9. Environnement Numérique de Projet
une technologie
un terminal
un site collaboratif
un espace virtuel
Connectons Nos Ecoles
.
acteurs
élèves
enseignants
le cube
communauté
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11. Cas d’école(s)... Fictions Parallèles
Projet autour de la fiction littéraire et la réalité augmentée
Le film du projet : un témoin du process
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12. Cas d’école(s)... Carnets d’Art
Création de carnets picturaux numériques
Le projet en images
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13. Connectons... Les enjeux
digital literacy
créativité
pédagogie de projet
empowerment
approche culturelle
process
risque positif co-création
essaimage
social learning
risquepédagogie
numérique
...avec...
...pour...
...et...
école
institution
maison
territoire
réseau
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14. Médiation & Numérique
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16. Zoo Mania - mini Mapping
Jardin Numérique - création d’ambiances
Cube Factory - capteurs
Médiations Ephémères / Ateliers
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17. Mon Guide Est Un Lapin
iPad Ready
Remix Le Cube - MadPad
Etabli Numérique
Médiations Ephémères / Projets
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18. Fictions Parallèles
Imagination Augmentée
Faites-le mur
Réalité Augmentée
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19. Stickers Codes
FabWall
HaïQR - atelier dispositif
Codes à Jouer
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20. GamePlay - jeu sérieux
Histoires Tactiles
MyCube BD
Edition Numérique
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21. Solutions évoquées pendant l’intervention
Créer son jeu vidéo sous forme d’application : GameSalad (Pc & Mac)
http://gamesalad.com
Créer ses contenus en réalité augmentée: Aurasma (application tablette)
http://www.aurasma.com
Créer un livre numérique sur tablette : Books Creator (application tablette)
https://itunes.apple.com/fr/app/book-creator-for-ipad/id442378070?mt=8
Créer un remix à partir de ses boucles vidéo: MadPad (application tablette)
http://www.smule.com/madpad
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22. Ressources : ClicFrance
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23. Ressources : MuséoMix
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24. Ressources : Centre Erasme
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25. Isabelle Simon-Gilbert
Responsable Médiation & Education Numérique
isabelle.simon@art3000.com
@isimongilbert
Scoop.it! isimongilbert
www.lecube.com
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Retour d’expériences et de projets
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