SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 74
Descargar para leer sin conexión
User Interface
Lesson 11
Двигать пиксели, или
решать проблемы?
• Ты либо берешь на себя ответственность за
продукт и решаешь дизайном проблемы
бизнеса. Либо остаешься рисователем
страниц в Фотошопе или серых
прямоугольников в Axure. 



Не ждешь, пока тебя попросят — предлагаешь
изменения сам, рекомендуешь решения,
инициируешь процессы.
Двигать пиксели, или
решать проблемы?
• Чтобы перестать двигать пиксели, нужно
применять дизайнерский подход к решению
всех задач. Он хорош не только при
продумывании интерфейса, но и для
оптимизации процессов, решения
организационных проблем, поиска технических
решений.
• Нужно смотреть шире и не бояться
ограничений.
Двигать пиксели, или
решать проблемы?
Двигать пиксели, или
решать проблемы?
• В таком активном подходе есть уйма
ограничений и придется с ними столкнуться — 
на сам дизайн будет уходить меньше времени,
придется идти на компромиссы.
• Eсли подходить к запускам ответственно — от
дизайна до релиза проходит приличное
количество времени.
Двигать пиксели, или
решать проблемы?
• Зная это вы сможете строить свои
взаимоотношения так, чтобы быть
услышанными и понятыми. И иметь
полномочия на гораздо больший спектр
действий, чем просто определение
визуального стиля.
• Надоело слушать экспертов “моя жена
попросила добавить…” или “наш секретарь
думает, что лучше…”?
• Привлечение (Acquisition) — доля клиентов
(потенциальных), привлеченных через маркетинговые
каналы, и обнаруживших заинтересованность в продукте
(не сразу покинувших сайт).
• Активация (Activation) — доля клиентов, получивших
положительный опыт использования продукта.
• Удержание (Retention) — доля клиентов, повторно
использующих продукт.
• Доход (Revenue) — доля клиентов, которые платят за
продукт.
• Рекомендация (Referral) — доля клиентов, которые
рекомендуют продукт (делятся ссылкой, высылают
приглашения).
• Важно решать проблемы бизнеса — тогда вы
будете на одной волне с ним и сможете
внедрять настолько глубокие изменения своим
дизайном, о которых раньше и не мечтали.
Процес разработки
.gif
Waterfall
• Каскадная модель (англ. waterfall model,
иногда переводят, как модель "Водопад") —
модель процесса разработки программного
обеспечения, в которой процесс разработки
выглядит как поток, последовательно
проходящий фазы анализа требований,
проектирования, реализации, тестирования,
интеграции и поддержки.
Waterfall
• Управление проектом, условно, можно
разделить на две составляющие — на
планирование и управление ходом.
• С этой точки зрения для waterfall всё ясно —
составили пошаговый (аналитика-разработка-
тестирование) календарный план задач по
оценкам сроков, распределили задачи и
вперед реализовывать.
http://habrahabr.ru/post/226323/
Waterfall
Waterflow
• Преимущества:
• Последовательное выполнение этапов проекта в строгом
фиксированном порядке
• Позволяет оценивать качество продукта на каждом этапе
• Недостатки:
• Отсутствие обратных связей между этапами
• Не соответствует реальным условиям разработки
программного продукта
Прописать все требования в начале?
.gif
Agile
• Гибкая методология разработки (англ. Agile
software development, agile-методы) — серия
подходов к разработке программного
обеспечения, ориентированных на
использование итеративной разработки,
динамическое формирование требований и
обеспечение их реализации в результате
постоянного взаимодействия внутри
самоорганизующихся рабочих групп, состоящих
из специалистов различного профиля
Agile
• В феврале 2001 в штате Юта США был
выпущен «Манифест гибкой методологии
разработки программного обеспечения».
Он являлся альтернативой управляемым
документацией, «тяжеловесным» практикам
разработки программного обеспечения, таким
как «метод водопада», являвшимся золотым
стандартом разработки в то время.
Agile
• Основные идеи:
• люди и взаимодействие важнее процессов и
инструментов;
• работающий продукт важнее исчерпывающей
документации;
• сотрудничество с заказчиком важнее согласования
условий контракта;
• готовность к изменениям важнее следования
первоначальному плану.
Agile
• Принципы, которые разъясняет Agile Manifesto[2]:
• удовлетворение клиента за счёт ранней и бесперебойной
поставки ценного программного обеспечения;
• приветствие изменений требований даже в конце разработки
(это может повысить конкурентоспособность полученного
продукта);
• частая поставка рабочего программного обеспечения (каждый
месяц или неделю или ещё чаще);
• тесное, ежедневное общение заказчика с разработчиками на
протяжении всего проекта;
• проектом занимаются мотивированные личности, которые
обеспечены нужными условиями работы, поддержкой и доверием;
• рекомендуемый метод передачи информации — личный разговор
(лицом к лицу);
• работающее программное обеспечение — лучший измеритель
прогресса;
• спонсоры, разработчики и пользователи должны иметь возможность
поддерживать постоянный темп на неопределённый срок;
• постоянное внимание улучшению технического мастерства и
удобному дизайну;
• простота — искусство не делать лишней работы;
• лучшие технические требования, дизайн и архитектура получаются у
самоорганизованной команды;
• постоянная адаптация к изменяющимся обстоятельствам.
• Один из повторяющихся пунктов критики: при agile-
подходе часто пренебрегают созданием плана
(«дорожной карты») развития продукта, равно как и
управлением требованиями, в процессе которого и
формируется такая «карта». Гибкий подход к
управлению требованиями не подразумевает далеко
идущих планов (по сути, управления требованиями
просто не существует в данной методологии), а
подразумевает возможность заказчика вдруг и
неожиданно в конце каждой итерации выставлять
новые требования, часто противоречащие архитектуре
уже созданного и поставляемого продукта. 



Такое иногда приводит к катастрофическим
«авралам» с массовым рефакторингом и
переделками практически на каждой очередной
итерации.
Agile
• Customer Development — методология
непрерывного получения обратной связи от
потребителя, параллельного процессу
разработки продукта. Методология создана
Стивом Бланком (Steve Bank), ее описание
можно найти в его последней книге «The
Startup Owner's Manual: The Step-by-Step
Guide for Building a Great Company».
Ключевая идея: «Get out of the
building.» (Steve Blank)
Agile
• Lean Startup — методология использования
коротких быстрых итераций для тестирования
гипотез. Lean Startup — синтез методологий
Customer Development, Agile Software
Development и Lean (Toyota Production
System). Методология создана Эриком Рисом
(Eric Ries), ее описание можно найти в его
книге «The Lean Startup». (В сети есть
пересказ на русском Аркадия Морейниса).
Agile
• Канбан (яп. カンバン камбан) — система
организации производства и снабжения,
позволяющая реализовать принцип «точно в
срок».
Agile
• Канбан — это система работы, которая
позволяет организовать принцип вытягивания
заказчиком.
http://getpocket.com/a/read/314309095
.gif
Agile
• Идеальное состояние дел в студии — равномерная
заполненность проектами всех канбан-ячеек. Как только
заказчик «вытянул» проект с этапа верстки (для нас это
конечная стадия разработки дизайна сайта) — есть
необходимость тут же перевести один из проектов, находящихся
в отрисовке на этап верстки, чтобы заполнить пустую ячейку.
http://getpocket.com/a/read/314309095
Agile
http://getpocket.com/a/read/314309095
Agile
• Канбан-доска очень наглядно показывает на
каком из этапов необходимо ускориться по
какому-либо проекту, а на каком образовался
«затор». И ещё — что пора бы задуматься о
том, что на складе уже почти ничего нет и
самое время заняться обработкой
потенциальных клиентов.
http://getpocket.com/a/read/314309095
Agile
• Зеленый — по проекту все ок. Желтый — есть
вероятность, что проект задержится на данном этапе.
Красный — проект задержался на данном этапе, и
надо постараться сделать все, чтобы перенести его на
следующий этап.
http://getpocket.com/a/read/314309095
Итоги
• Визуализация проектов с помощью канбан-доски
и принцип вытягивания позволяет легко оценить
необходимость обработки потенциального
клиента, переноса залежавшегося не срочного
проекта на следующий этап и т.д.
• Для оценки занятости дизайнера на ближайшие
два месяца достаточно посмотреть на доску,
посчитать количество стикеров с именем
дизайнера и понять насколько он загружен и
когда освободится.
Итоги
• Сейчас наглядно видно на каком этапе есть
проблема. Остается найти её и решить.
• Простой, но достаточно эффективный
инструмент финансового планирования. Да, он
позволяет заглянуть всего на 2-3 месяца
вперед. Но зато это очень наглядно. И на
денежный поток реально можно повлиять,
вовремя приложив все усилия к «нужным»
проектам.
trello.com
Пишите письма
.gif
Деловая переписка
• Thank you letter — не позже чем 60 минут

2 строчки благодарности за встречу.
• Follow up — не позже чем 24 часа

Протокол встречи + развернутые документы +
атачи файлов + принятые решения, сроки,
ответственные люди.
Структура письма
• Introduction – Вступление (предмет отчета, кто его
написал и по чьему запросу)
• Background - Исходные данные (общее описание
имеющейся ситуации, проблемы)
• Findings - Полученные данные (возможные пути
развития ситуации, решения проблемы, сроки,
ответственные люди.)
• Conclusion, recommendations - Выводы и
рекомендации
Деловая переписка
Язык личной переписки отличается от деловой. Но
одно дело — писать уважительно, и совсем
другое — казаться бездушным роботом.
Хорошее деловое письмо выглядит вежливым и
при этом не создает дополнительной дистанции
между отправителем и адресатом.
http://getpocket.com/a/read/584935569
Настоящим уведомляю,
довожу до сведения
Подобные фразы не несут пользы, а лишь
отталкивают своим официозом. Чаще всего после них
идет официальная информация с датой и событием. 



Дорогие коллеги! Довожу до вашего сведения, что в
связи с государственными праздниками 1–4 мая
объявляются выходными днями.
Поправим:
Дорогие коллеги! По производственному календарю 

на 2014 год 1–4 мая — выходные.
http://getpocket.com/a/read/584935569
Являться
Добрый день! Я являюсь управляющим
партнером сети кафе «Горшочек, вари!».
Поправим:
Добрый день! Я управляющий партнер сети кафе
«Горшочек, вари!»
http://getpocket.com/a/read/584935569
Данный
Коллеги! Помогите данному клиенту
разобраться с данным вопросом.
Поправим:
Коллеги! Помогите клиенту решить вопрос.
http://getpocket.com/a/read/584935569
А именно
Я готов встретиться на следующей неделе, 

а именно 8 апреля.
Поправим:
Я готов встретиться 8 апреля.
http://getpocket.com/a/read/584935569
Осуществлять,
производить
Добрый день, коллеги! В понедельник, с 16:00
до 18:00, возле ресепшена будет производиться
раздача подарков для детей сотрудников.
Поправим:
Добрый день, коллеги! Подарки для детей
сотрудников выдаем в понедельник, с 16:00 до
18:00, возле стойки администратора.
http://getpocket.com/a/read/584935569
Осуществлять,
производить
Добрый день, коллеги! В понедельник, с 16:00
до 18:00, возле ресепшена будет производиться
раздача подарков для детей сотрудников.
Поправим:
Добрый день, коллеги! Подарки для детей
сотрудников выдаем в понедельник, с 16:00 до
18:00, возле стойки администратора.
http://getpocket.com/a/read/584935569
Как ответить на
агрессивное письмо?
.gif
Как ответить на
агрессивное письмо?
• Sent: Tuesday, November 17, 2014 10:15 PM

To: team@xxx.com.ua
• Subject: Да вы #@$%ли совсем! Как вернуть
деньги? Пытаюсь отправить данные
(подставьте любой кейс), а оно пересылает на
сайт! Потратил два часа! Что за $#@%?!
Пользуйтесь сами своими $#%@@ услугами/
сервисами/продуктами!
http://goo.gl/gkzsd1
Ошибки
• Затягивать время ответа: не знаю, как ответить;
пусть подождет, может, что-нибудь придумаем или
«само рассосется».
• Подавить свои эмоции. Ответить по существу, в
стиле «в Багдаде все спокойно».
• Возмутиться поведением клиента и ответить на
агрессивное письмо-претензию в стиле «Что вы
себе позволяете?» При этом переслать письмо
начальству: посмотрите, дескать, с какими хамами
приходится работать!
http://goo.gl/gkzsd1
Ошибки
• Возмутиться некорректным поведением клиента и вообще не
отвечать: пусть вначале научится цивилизованно выражаться,
а потом будем общаться.
• Признать полную справедливость претензии, «посыпать
голову пеплом». Привести аргументы в свое оправдание.
Уверить, что такого впредь не повторится, попросить клиента
дать вам шанс все исправить.
• Ответить: «Деньги вернем». При этом вычеркнуть хама из
списка своих клиентов.
• С замиранием сердца открывать почту, опасаясь новой
«агрессивной атаки».
http://goo.gl/gkzsd1
Как ответить на
агрессивное письмо?
1. Старайтесь не затягивать с ответом. Среднее
стандартное время ответа на письмо клиента – не
более 2-3 часов.



Если Вам необходимо время для того, чтобы
разобраться с ситуацией, и это может занять
времени больше, нежели 2-3 часа – сразу напишите
клиенту письмо с сообщением, что Вы получили его
письмо и ответите на его просьбу не позднее…
Кстати, это время также позволит Вам справиться
со своей первоначальной эмоциональной реакцией.
http://goo.gl/gkzsd1
Как ответить на
агрессивное письмо?
2. Любое деловое письмо содержит в себе две
составлящих: фактическую, собственно
деловую (вопросы, которые необходимо решить)
и личную (эмоциональную). 



Обычно как бы ни разворачивался личный
(эмоциональный) план письма, какие бы
негативные эмоции не посылал нам клиент, мы
обязаны ответить по существу заданного нам
вопроса.
http://goo.gl/gkzsd1
Как ответить на
агрессивное письмо?
Поэтому попробуйте поработать с письмом
следующим образом:



Внимательно прочтите письмо. Возможно,
это придется сделать несколько раз: иногда из
эмоционального послания бывает трудно понять,
чего же конкретно от нас хотят. Иногда самому
бывает трудно остаться спокойным и не затеять
внутренний диалог, который может мешать
пониманию сути письма.
http://goo.gl/gkzsd1
Как ответить на
агрессивное письмо?
Постарайтесь разделить содержимое письма на
«бизнес-составляющую», которую следует
решить, и «эмоциональную составляющую».
Разберитесь, где собственно факты, а где –
«эмоции по поводу».
http://goo.gl/gkzsd1
Как ответить на
агрессивное письмо?
Сосредоточьтесь на решении делового аспекта.
Определите, чего хочет клиент. Решите, какую
цель будет преследовать Ваше письмо. Цель
может быть разной: от простого ответа на
заданный вопрос до урегулирования конфликта и
решения возникшей у клиента проблемы. В любом
случае полно и конкретно ответьте по существу.
Не проявляйте в этой части письма своего
отношения к эмоциональным нападкам адресата.
Отвечайте так, словно клиент задал Вам вопрос в
спокойной и корректной форме.
http://goo.gl/gkzsd1
Как ответить на
агрессивное письмо?
Для комментария эмоций адресата и своих
эмоций воспользуйтесь постскриптумом.
http://goo.gl/gkzsd1
Как ответить на
агрессивное письмо?
Первой строкой письма обращаемся к клиенту
по имени.
Обращение по имени – признак внимания к
собеседнику, знак культуры делового общения и
инструмент, помогающий избежать безликости.
Имя клиента можно узнать из подписи или
строки адресата.
http://goo.gl/gkzsd1
Как ответить на
агрессивное письмо?
Уточняем у адресата правильность нашего
понимания его просьбы/претензии/вопроса.
Это бывает особенно необходимо, если
эмоциональное письмо клиента написано
сбивчиво, мысли в нем хаотичны, трудно понять,
где – собственно просьба, а где — мысли по
поводу. Корректно уточнить правильность
своего понимания позволяет замечательная
фраза: «Если я правильно Вас понимаю,..».
http://goo.gl/gkzsd1
Как ответить на
агрессивное письмо?
Если мы владеем информацией по заданному
нам вопросу: предельно четко и полно
сообщаем эту информацию адресату.
http://goo.gl/gkzsd1
Как ответить на
агрессивное письмо?
И только ответив клиенту по существу, мы
можем перейти к комментариям
эмоционального аспекта. Пользуясь
постскриптумом, проговариваем свое отношение
к некорректному стилю письма. Форма может
быть разная – в зависимости от нашей позиции в
общении с клиентами и от конечной цели,
которую мы для себя определили перед
написанием письма.
http://goo.gl/gkzsd1
Как ответить на
агрессивное письмо?
Завершаем письмо обязательным блоком
контактной информации.
http://goo.gl/gkzsd1
Пример письма
Здравствуйте, Андрей!
Если я правильно понимаю, Вы недовольны работой
нашего сервиса и Вам хотелось бы вернуть назад деньги. 



Уточните пожалуйста, что именно Вы отправляете на
каком из этапов работы (уточняем детали, правильно ли
мы поняли)…
Если Вы решите вернуть деньги сообщаю, как это можно
сделать. Согласно п.2.2. Договора Оферты,…
(описываем подробно)
http://goo.gl/gkzsd1
Пример письма
P.S. Андрей, мне так же, как и Вам, неприятна ситуация, в результате
которой Вы готовы прекратить взаимодействие с нами. Думаю, что и
мы, и Вы в этом случае оказываемся в проигрыше: мы теряем клиента,
а Вы – возможность пользования нашим сервисом (уверяю Вас,
сервисом достаточно удобным и эффективным!). Если Вы готовы
выделить время чтобы разобраться с ситуацией – напишите мне, что
произошло, что Вы обратились к нам с требованием возврата денег. Мы
разберемся в причинах и поможем Вам сделать пользование нашими
услугами максимально комфортным и результативным для Вас.
Единственная просьба: давайте общаться в нормативной лексике».
С уважением, Маша Петрова 

Со-Founder «Rога&Копыtа»

+38 063 992 23 12,team@roga.com.ua
http://goo.gl/gkzsd1
Три амиго: бриф, договор,
техническое задание
.gif
Бриф
• Чем занимается ваша компания?
• Бизнес-цели приложения?
• Какой тип приложения вам нужен? (здесь
стоит указать для клиентов краткое описание
типов приложений)
• Каких результатов вы хотите добиться с
помощью данного приложения?
Бриф
• Приведите примеры подобных приложений.
• Что именно вам нравится в этих примерах?
• Какие решения в подобных приложениях вам не нравятся?
• Перечислите основной функционал будущего приложения:
• Что должно уметь делать приложение?
• Какие основные функциональные блоки вы можете выделить?
• Как приложением будет пользоваться конечный
пользователь?
Бриф
• Для каких платформ должно работать приложение? (Apple iOS,
Android, Windows Phone, Blackberry)
• Для какой платформы необходимо реализовать приложение в
первую очередь?
• Как должны обновляться данные в приложении?
• Существует ли необходимость разработки сайта-приложения?
• Кто будет заниматься технической поддержкой приложения?
Необходимо ли техническое обслуживание после гарантийного
обслуживания данного приложения?
• Существует ли необходимость создания системы управления
приложением?
Сроки. Деньги.
Сроки. Деньги.
• Z — Нужное количество часов.
• Y — сумма (рейт) $/час.
• Z x 30% (риски) x Y = $X ХХХ
• 50% предоплата каждой итерации.
Фриланс или фултайм
.gif
Фриланс или фултайм
• Фриланс — хорошее начало для юниора.
• Фриланс — свобода работать круглосуточно.
• Фултайм — хороший/плохой начальник.
• Фултайм — наставничество, рост,
стабильность, большие проекты.
Стоит ли браться 

за этот проект?
• Нейминг, копирайтинг, шрифты, картинки и
прочая “чужая” работа.
• Красивая цена, но профиль не мой.
• Хотят до завтра, ночь без сна.
Портфолио
Портфолио
behance.net
600 px
750 px
Я все понял!
.gif
Что почитать:
• http://www.slideshare.net/jvetrau/design-
weekend-2014 



Юрий Ветров, “Продуктовый дизайнер.
Современное понимание профессии”
• “Runnig lean”. Пересказ одной из лучших книг
о стартапах: http://habrahabr.ru/post/243263/
Alex Lisovsky

UX/UI designer



alexander.lisovsky@gmail.com

facebook.com/alexlisovsky, pinterest.com/alexlisovsky


Más contenido relacionado

La actualidad más candente

Как интернет вещей «убьет» известные нам методики проектирования интерфейсов
Как интернет вещей «убьет» известные нам методики проектирования интерфейсовКак интернет вещей «убьет» известные нам методики проектирования интерфейсов
Как интернет вещей «убьет» известные нам методики проектирования интерфейсовAlexey Kopylov
 
UX-Марафон 2015: Ю.Ветров — Дайджест продуктового дизайна, выпуск 1
UX-Марафон 2015: Ю.Ветров — Дайджест продуктового дизайна, выпуск 1UX-Марафон 2015: Ю.Ветров — Дайджест продуктового дизайна, выпуск 1
UX-Марафон 2015: Ю.Ветров — Дайджест продуктового дизайна, выпуск 1Yury Vetrov
 
Lean UX, Уровни UX, UXD процесс
Lean UX, Уровни UX, UXD процессLean UX, Уровни UX, UXD процесс
Lean UX, Уровни UX, UXD процессMitya Osadchuk
 
Юрий Ветров — Алгоритмический дизайн
Юрий Ветров — Алгоритмический дизайнЮрий Ветров — Алгоритмический дизайн
Юрий Ветров — Алгоритмический дизайнYury Vetrov
 
Основы быстрого прототипирования
Основы быстрого прототипированияОсновы быстрого прототипирования
Основы быстрого прототипированияMitya Osadchuk
 
UXPeople2013: Юрий Ветров — UX-стратегия. Теория и практика
UXPeople2013: Юрий Ветров — UX-стратегия. Теория и практикаUXPeople2013: Юрий Ветров — UX-стратегия. Теория и практика
UXPeople2013: Юрий Ветров — UX-стратегия. Теория и практикаYury Vetrov
 
WUD2011: Юрий Ветров — Design Thinking. Тренинг от Stanford d.School для Mail...
WUD2011: Юрий Ветров — Design Thinking. Тренинг от Stanford d.School для Mail...WUD2011: Юрий Ветров — Design Thinking. Тренинг от Stanford d.School для Mail...
WUD2011: Юрий Ветров — Design Thinking. Тренинг от Stanford d.School для Mail...Yury Vetrov
 
Микромоменты: руководство по успешному мобильному маркетингу
Микромоменты: руководство по успешному мобильному маркетингуМикромоменты: руководство по успешному мобильному маркетингу
Микромоменты: руководство по успешному мобильному маркетингуAIC
 
Дизайн успешных продуктов
Дизайн успешных продуктовДизайн успешных продуктов
Дизайн успешных продуктовAndrey Gargul
 
Юрий Ветров — Внедрение UX-стратегии
Юрий Ветров — Внедрение UX-стратегииЮрий Ветров — Внедрение UX-стратегии
Юрий Ветров — Внедрение UX-стратегииYury Vetrov
 
CodeFest2015: Ю.Ветров — От дизайн-команды к дизайн-культуре
CodeFest2015: Ю.Ветров — От дизайн-команды к дизайн-культуреCodeFest2015: Ю.Ветров — От дизайн-команды к дизайн-культуре
CodeFest2015: Ю.Ветров — От дизайн-команды к дизайн-культуреYury Vetrov
 
Юзабилити Украина '10: Case Study: Московский Кредитный Банк. Повысить конвер...
Юзабилити Украина '10: Case Study: Московский Кредитный Банк. Повысить конвер...Юзабилити Украина '10: Case Study: Московский Кредитный Банк. Повысить конвер...
Юзабилити Украина '10: Case Study: Московский Кредитный Банк. Повысить конвер...Yury Vetrov
 
Design Management
Design ManagementDesign Management
Design ManagementStan Ru
 
UXPeople 2015: Юрий Ветров — Платформенное мышление
UXPeople 2015: Юрий Ветров — Платформенное мышлениеUXPeople 2015: Юрий Ветров — Платформенное мышление
UXPeople 2015: Юрий Ветров — Платформенное мышлениеYury Vetrov
 
Будущее UX методологии и проблемы/«дорожная карта» // RIF'2014
Будущее UX методологии и проблемы/«дорожная карта» // RIF'2014Будущее UX методологии и проблемы/«дорожная карта» // RIF'2014
Будущее UX методологии и проблемы/«дорожная карта» // RIF'2014Andrew Sikorskiy
 
UX-Марафон 2016: Ю.Ветров — Дайджест продуктового дизайна, выпуск 2
UX-Марафон 2016: Ю.Ветров — Дайджест продуктового дизайна, выпуск 2UX-Марафон 2016: Ю.Ветров — Дайджест продуктового дизайна, выпуск 2
UX-Марафон 2016: Ю.Ветров — Дайджест продуктового дизайна, выпуск 2Yury Vetrov
 
Павел Манахов, Поиск причин юзабилити-проблем
Павел Манахов, Поиск причин юзабилити-проблемПавел Манахов, Поиск причин юзабилити-проблем
Павел Манахов, Поиск причин юзабилити-проблемMail.ru Group
 
«Шустрый дизайн: подходы к декомпозиции задач проектирования UI в Agile-коман...
«Шустрый дизайн: подходы к декомпозиции задач проектирования UI в Agile-коман...«Шустрый дизайн: подходы к декомпозиции задач проектирования UI в Agile-коман...
«Шустрый дизайн: подходы к декомпозиции задач проектирования UI в Agile-коман...Nikita Filippov
 
Форум Технологий Mail.Ru 2011: Юрий Ветров — Как создаются интерфейсы в Mail.Ru
Форум Технологий Mail.Ru 2011: Юрий Ветров — Как создаются интерфейсы в Mail.RuФорум Технологий Mail.Ru 2011: Юрий Ветров — Как создаются интерфейсы в Mail.Ru
Форум Технологий Mail.Ru 2011: Юрий Ветров — Как создаются интерфейсы в Mail.RuYury Vetrov
 

La actualidad más candente (20)

Как интернет вещей «убьет» известные нам методики проектирования интерфейсов
Как интернет вещей «убьет» известные нам методики проектирования интерфейсовКак интернет вещей «убьет» известные нам методики проектирования интерфейсов
Как интернет вещей «убьет» известные нам методики проектирования интерфейсов
 
UX-Марафон 2015: Ю.Ветров — Дайджест продуктового дизайна, выпуск 1
UX-Марафон 2015: Ю.Ветров — Дайджест продуктового дизайна, выпуск 1UX-Марафон 2015: Ю.Ветров — Дайджест продуктового дизайна, выпуск 1
UX-Марафон 2015: Ю.Ветров — Дайджест продуктового дизайна, выпуск 1
 
Lean UX, Уровни UX, UXD процесс
Lean UX, Уровни UX, UXD процессLean UX, Уровни UX, UXD процесс
Lean UX, Уровни UX, UXD процесс
 
Юрий Ветров — Алгоритмический дизайн
Юрий Ветров — Алгоритмический дизайнЮрий Ветров — Алгоритмический дизайн
Юрий Ветров — Алгоритмический дизайн
 
Основы быстрого прототипирования
Основы быстрого прототипированияОсновы быстрого прототипирования
Основы быстрого прототипирования
 
UXPeople2013: Юрий Ветров — UX-стратегия. Теория и практика
UXPeople2013: Юрий Ветров — UX-стратегия. Теория и практикаUXPeople2013: Юрий Ветров — UX-стратегия. Теория и практика
UXPeople2013: Юрий Ветров — UX-стратегия. Теория и практика
 
WUD2011: Юрий Ветров — Design Thinking. Тренинг от Stanford d.School для Mail...
WUD2011: Юрий Ветров — Design Thinking. Тренинг от Stanford d.School для Mail...WUD2011: Юрий Ветров — Design Thinking. Тренинг от Stanford d.School для Mail...
WUD2011: Юрий Ветров — Design Thinking. Тренинг от Stanford d.School для Mail...
 
Микромоменты: руководство по успешному мобильному маркетингу
Микромоменты: руководство по успешному мобильному маркетингуМикромоменты: руководство по успешному мобильному маркетингу
Микромоменты: руководство по успешному мобильному маркетингу
 
Дизайн успешных продуктов
Дизайн успешных продуктовДизайн успешных продуктов
Дизайн успешных продуктов
 
Юрий Ветров — Внедрение UX-стратегии
Юрий Ветров — Внедрение UX-стратегииЮрий Ветров — Внедрение UX-стратегии
Юрий Ветров — Внедрение UX-стратегии
 
CodeFest2015: Ю.Ветров — От дизайн-команды к дизайн-культуре
CodeFest2015: Ю.Ветров — От дизайн-команды к дизайн-культуреCodeFest2015: Ю.Ветров — От дизайн-команды к дизайн-культуре
CodeFest2015: Ю.Ветров — От дизайн-команды к дизайн-культуре
 
Юзабилити Украина '10: Case Study: Московский Кредитный Банк. Повысить конвер...
Юзабилити Украина '10: Case Study: Московский Кредитный Банк. Повысить конвер...Юзабилити Украина '10: Case Study: Московский Кредитный Банк. Повысить конвер...
Юзабилити Украина '10: Case Study: Московский Кредитный Банк. Повысить конвер...
 
Design Management
Design ManagementDesign Management
Design Management
 
UXPeople 2015: Юрий Ветров — Платформенное мышление
UXPeople 2015: Юрий Ветров — Платформенное мышлениеUXPeople 2015: Юрий Ветров — Платформенное мышление
UXPeople 2015: Юрий Ветров — Платформенное мышление
 
UX Strategy 101
UX Strategy 101UX Strategy 101
UX Strategy 101
 
Будущее UX методологии и проблемы/«дорожная карта» // RIF'2014
Будущее UX методологии и проблемы/«дорожная карта» // RIF'2014Будущее UX методологии и проблемы/«дорожная карта» // RIF'2014
Будущее UX методологии и проблемы/«дорожная карта» // RIF'2014
 
UX-Марафон 2016: Ю.Ветров — Дайджест продуктового дизайна, выпуск 2
UX-Марафон 2016: Ю.Ветров — Дайджест продуктового дизайна, выпуск 2UX-Марафон 2016: Ю.Ветров — Дайджест продуктового дизайна, выпуск 2
UX-Марафон 2016: Ю.Ветров — Дайджест продуктового дизайна, выпуск 2
 
Павел Манахов, Поиск причин юзабилити-проблем
Павел Манахов, Поиск причин юзабилити-проблемПавел Манахов, Поиск причин юзабилити-проблем
Павел Манахов, Поиск причин юзабилити-проблем
 
«Шустрый дизайн: подходы к декомпозиции задач проектирования UI в Agile-коман...
«Шустрый дизайн: подходы к декомпозиции задач проектирования UI в Agile-коман...«Шустрый дизайн: подходы к декомпозиции задач проектирования UI в Agile-коман...
«Шустрый дизайн: подходы к декомпозиции задач проектирования UI в Agile-коман...
 
Форум Технологий Mail.Ru 2011: Юрий Ветров — Как создаются интерфейсы в Mail.Ru
Форум Технологий Mail.Ru 2011: Юрий Ветров — Как создаются интерфейсы в Mail.RuФорум Технологий Mail.Ru 2011: Юрий Ветров — Как создаются интерфейсы в Mail.Ru
Форум Технологий Mail.Ru 2011: Юрий Ветров — Как создаются интерфейсы в Mail.Ru
 

Similar a Course User interface — Lesson 11

РИТ-2008: Взаимодействие отдела проектирования интерфейсов и разработчиков в ...
РИТ-2008: Взаимодействие отдела проектирования интерфейсов и разработчиков в ...РИТ-2008: Взаимодействие отдела проектирования интерфейсов и разработчиков в ...
РИТ-2008: Взаимодействие отдела проектирования интерфейсов и разработчиков в ...Yury Vetrov
 
Ad 2009 - agile в кризис
Ad 2009 - agile в кризисAd 2009 - agile в кризис
Ad 2009 - agile в кризисAlexey Korsun
 
Agile на Смертельном Марше
Agile на Смертельном МаршеAgile на Смертельном Марше
Agile на Смертельном МаршеNikita Filippov
 
Методологии разработки по
Методологии разработки поМетодологии разработки по
Методологии разработки поJaneKozmina
 
Юрий Ветров "Как планируется работа команды проектирования и дизайна интерфей...
Юрий Ветров "Как планируется работа команды проектирования и дизайна интерфей...Юрий Ветров "Как планируется работа команды проектирования и дизайна интерфей...
Юрий Ветров "Как планируется работа команды проектирования и дизайна интерфей...Yandex
 
TechLeads meetup: Андрей Шелёхин, Tinkoff.ru
TechLeads meetup: Андрей Шелёхин, Tinkoff.ruTechLeads meetup: Андрей Шелёхин, Tinkoff.ru
TechLeads meetup: Андрей Шелёхин, Tinkoff.ruBadoo Development
 
SQA Days 2009: Контроль качества интерфейсных решений на всех этапах процесса...
SQA Days 2009: Контроль качества интерфейсных решений на всех этапах процесса...SQA Days 2009: Контроль качества интерфейсных решений на всех этапах процесса...
SQA Days 2009: Контроль качества интерфейсных решений на всех этапах процесса...Yury Vetrov
 
Макс Гапонов. Тактическое управление продуктами: все еще недостающее звено
Макс Гапонов. Тактическое управление продуктами: все еще недостающее звеноМакс Гапонов. Тактическое управление продуктами: все еще недостающее звено
Макс Гапонов. Тактическое управление продуктами: все еще недостающее звеноScrumTrek
 
Инструменты гибкого управления: Agile / Kanban / Scrum
Инструменты гибкого управления: Agile / Kanban / ScrumИнструменты гибкого управления: Agile / Kanban / Scrum
Инструменты гибкого управления: Agile / Kanban / ScrumDenis Tuchin
 
Пример внедрения Agile в крупном проекте. Как не следует внедрять Agile
Пример внедрения Agile в крупном проекте. Как не следует внедрять AgileПример внедрения Agile в крупном проекте. Как не следует внедрять Agile
Пример внедрения Agile в крупном проекте. Как не следует внедрять AgileAlexey Krivitsky
 
Post Agile эра / Борис Вольфсон (HeadHunter)
Post Agile эра / Борис Вольфсон (HeadHunter)Post Agile эра / Борис Вольфсон (HeadHunter)
Post Agile эра / Борис Вольфсон (HeadHunter)Ontico
 
Roles happy dev-2013-tsepkov
Roles happy dev-2013-tsepkovRoles happy dev-2013-tsepkov
Roles happy dev-2013-tsepkovMaxim Tsepkov
 
Методы управления проектами с коротким циклом - Agile от практиков_InnoTrain_...
Методы управления проектами с коротким циклом - Agile от практиков_InnoTrain_...Методы управления проектами с коротким циклом - Agile от практиков_InnoTrain_...
Методы управления проектами с коротким циклом - Agile от практиков_InnoTrain_...Анастасия Виноградова
 
10 принципов маркетинга крупного интернет-проекта
10 принципов маркетинга крупного интернет-проекта10 принципов маркетинга крупного интернет-проекта
10 принципов маркетинга крупного интернет-проектаE96
 
Дернов Григорий
Дернов ГригорийДернов Григорий
Дернов ГригорийAlisa Vasilkova
 
10 лет развития продукта: чему можно научиться (Сергей Рыжиков)
10 лет развития продукта: чему можно научиться (Сергей Рыжиков)10 лет развития продукта: чему можно научиться (Сергей Рыжиков)
10 лет развития продукта: чему можно научиться (Сергей Рыжиков)Ontico
 

Similar a Course User interface — Lesson 11 (20)

РИТ-2008: Взаимодействие отдела проектирования интерфейсов и разработчиков в ...
РИТ-2008: Взаимодействие отдела проектирования интерфейсов и разработчиков в ...РИТ-2008: Взаимодействие отдела проектирования интерфейсов и разработчиков в ...
РИТ-2008: Взаимодействие отдела проектирования интерфейсов и разработчиков в ...
 
Ad 2009 - agile в кризис
Ad 2009 - agile в кризисAd 2009 - agile в кризис
Ad 2009 - agile в кризис
 
Agile на Смертельном Марше
Agile на Смертельном МаршеAgile на Смертельном Марше
Agile на Смертельном Марше
 
Методологии разработки по
Методологии разработки поМетодологии разработки по
Методологии разработки по
 
Юрий Ветров "Как планируется работа команды проектирования и дизайна интерфей...
Юрий Ветров "Как планируется работа команды проектирования и дизайна интерфей...Юрий Ветров "Как планируется работа команды проектирования и дизайна интерфей...
Юрий Ветров "Как планируется работа команды проектирования и дизайна интерфей...
 
TechLeads meetup: Андрей Шелёхин, Tinkoff.ru
TechLeads meetup: Андрей Шелёхин, Tinkoff.ruTechLeads meetup: Андрей Шелёхин, Tinkoff.ru
TechLeads meetup: Андрей Шелёхин, Tinkoff.ru
 
SQA Days 2009: Контроль качества интерфейсных решений на всех этапах процесса...
SQA Days 2009: Контроль качества интерфейсных решений на всех этапах процесса...SQA Days 2009: Контроль качества интерфейсных решений на всех этапах процесса...
SQA Days 2009: Контроль качества интерфейсных решений на всех этапах процесса...
 
Agile testing
Agile testingAgile testing
Agile testing
 
Введение в Agile
Введение в AgileВведение в Agile
Введение в Agile
 
Макс Гапонов. Тактическое управление продуктами: все еще недостающее звено
Макс Гапонов. Тактическое управление продуктами: все еще недостающее звеноМакс Гапонов. Тактическое управление продуктами: все еще недостающее звено
Макс Гапонов. Тактическое управление продуктами: все еще недостающее звено
 
Инструменты гибкого управления: Agile / Kanban / Scrum
Инструменты гибкого управления: Agile / Kanban / ScrumИнструменты гибкого управления: Agile / Kanban / Scrum
Инструменты гибкого управления: Agile / Kanban / Scrum
 
TECHNATION - Internal IT Processes (Rus)
TECHNATION - Internal IT Processes (Rus)TECHNATION - Internal IT Processes (Rus)
TECHNATION - Internal IT Processes (Rus)
 
Пример внедрения Agile в крупном проекте. Как не следует внедрять Agile
Пример внедрения Agile в крупном проекте. Как не следует внедрять AgileПример внедрения Agile в крупном проекте. Как не следует внедрять Agile
Пример внедрения Agile в крупном проекте. Как не следует внедрять Agile
 
UX Design Рrocess
UX Design РrocessUX Design Рrocess
UX Design Рrocess
 
Post Agile эра / Борис Вольфсон (HeadHunter)
Post Agile эра / Борис Вольфсон (HeadHunter)Post Agile эра / Борис Вольфсон (HeadHunter)
Post Agile эра / Борис Вольфсон (HeadHunter)
 
Roles happy dev-2013-tsepkov
Roles happy dev-2013-tsepkovRoles happy dev-2013-tsepkov
Roles happy dev-2013-tsepkov
 
Методы управления проектами с коротким циклом - Agile от практиков_InnoTrain_...
Методы управления проектами с коротким циклом - Agile от практиков_InnoTrain_...Методы управления проектами с коротким циклом - Agile от практиков_InnoTrain_...
Методы управления проектами с коротким циклом - Agile от практиков_InnoTrain_...
 
10 принципов маркетинга крупного интернет-проекта
10 принципов маркетинга крупного интернет-проекта10 принципов маркетинга крупного интернет-проекта
10 принципов маркетинга крупного интернет-проекта
 
Дернов Григорий
Дернов ГригорийДернов Григорий
Дернов Григорий
 
10 лет развития продукта: чему можно научиться (Сергей Рыжиков)
10 лет развития продукта: чему можно научиться (Сергей Рыжиков)10 лет развития продукта: чему можно научиться (Сергей Рыжиков)
10 лет развития продукта: чему можно научиться (Сергей Рыжиков)
 

Más de Oleksandr Lisovskyi

Робота дизайнера у технологічному стартапі
Робота дизайнера у технологічному стартапіРобота дизайнера у технологічному стартапі
Робота дизайнера у технологічному стартапіOleksandr Lisovskyi
 
Course User interface - Lesson 5
Course User interface - Lesson 5Course User interface - Lesson 5
Course User interface - Lesson 5Oleksandr Lisovskyi
 
Course User interface - Lesson 2
Course User interface - Lesson 2Course User interface - Lesson 2
Course User interface - Lesson 2Oleksandr Lisovskyi
 
3D-печать. Тенденции развития отрасли.
3D-печать. Тенденции развития отрасли.3D-печать. Тенденции развития отрасли.
3D-печать. Тенденции развития отрасли.Oleksandr Lisovskyi
 
О дизайне интерфейсов для HR-IT CLUB
О дизайне интерфейсов для HR-IT CLUBО дизайне интерфейсов для HR-IT CLUB
О дизайне интерфейсов для HR-IT CLUBOleksandr Lisovskyi
 
Web-design: курс для новичков. День третий.
Web-design: курс для новичков. День третий.Web-design: курс для новичков. День третий.
Web-design: курс для новичков. День третий.Oleksandr Lisovskyi
 
web-design: курс для новичков. День второй.
web-design: курс для новичков. День второй.web-design: курс для новичков. День второй.
web-design: курс для новичков. День второй.Oleksandr Lisovskyi
 
Web-design: курс для новичков. День 1.
Web-design: курс для новичков. День 1.Web-design: курс для новичков. День 1.
Web-design: курс для новичков. День 1.Oleksandr Lisovskyi
 
web-design: курс для новичков. День седьмой.
web-design: курс для новичков. День седьмой.web-design: курс для новичков. День седьмой.
web-design: курс для новичков. День седьмой.Oleksandr Lisovskyi
 
Web-design: курс для новичков. День шестой.
Web-design: курс для новичков. День шестой.Web-design: курс для новичков. День шестой.
Web-design: курс для новичков. День шестой.Oleksandr Lisovskyi
 
Web-design: курс для новичков. День пятый.
Web-design: курс для новичков. День пятый.Web-design: курс для новичков. День пятый.
Web-design: курс для новичков. День пятый.Oleksandr Lisovskyi
 
Web-design: курс для новичков. День четвертый.
Web-design: курс для новичков. День четвертый.Web-design: курс для новичков. День четвертый.
Web-design: курс для новичков. День четвертый.Oleksandr Lisovskyi
 

Más de Oleksandr Lisovskyi (20)

Робота дизайнера у технологічному стартапі
Робота дизайнера у технологічному стартапіРобота дизайнера у технологічному стартапі
Робота дизайнера у технологічному стартапі
 
Design process
Design processDesign process
Design process
 
Fake lego
Fake legoFake lego
Fake lego
 
Pencil
PencilPencil
Pencil
 
Best Day of my life
Best Day of my lifeBest Day of my life
Best Day of my life
 
Course User interface - Lesson 5
Course User interface - Lesson 5Course User interface - Lesson 5
Course User interface - Lesson 5
 
Course User interface - Lesson 2
Course User interface - Lesson 2Course User interface - Lesson 2
Course User interface - Lesson 2
 
About 3D printing
About 3D printingAbout 3D printing
About 3D printing
 
3D-печать. Тенденции развития отрасли.
3D-печать. Тенденции развития отрасли.3D-печать. Тенденции развития отрасли.
3D-печать. Тенденции развития отрасли.
 
UX. How to start?
UX. How to start?UX. How to start?
UX. How to start?
 
О дизайне интерфейсов для HR-IT CLUB
О дизайне интерфейсов для HR-IT CLUBО дизайне интерфейсов для HR-IT CLUB
О дизайне интерфейсов для HR-IT CLUB
 
ZZ Photo presentation IDCEE2014
ZZ Photo presentation IDCEE2014ZZ Photo presentation IDCEE2014
ZZ Photo presentation IDCEE2014
 
Holy Stories
Holy StoriesHoly Stories
Holy Stories
 
Web-design: курс для новичков. День третий.
Web-design: курс для новичков. День третий.Web-design: курс для новичков. День третий.
Web-design: курс для новичков. День третий.
 
web-design: курс для новичков. День второй.
web-design: курс для новичков. День второй.web-design: курс для новичков. День второй.
web-design: курс для новичков. День второй.
 
Web-design: курс для новичков. День 1.
Web-design: курс для новичков. День 1.Web-design: курс для новичков. День 1.
Web-design: курс для новичков. День 1.
 
web-design: курс для новичков. День седьмой.
web-design: курс для новичков. День седьмой.web-design: курс для новичков. День седьмой.
web-design: курс для новичков. День седьмой.
 
Web-design: курс для новичков. День шестой.
Web-design: курс для новичков. День шестой.Web-design: курс для новичков. День шестой.
Web-design: курс для новичков. День шестой.
 
Web-design: курс для новичков. День пятый.
Web-design: курс для новичков. День пятый.Web-design: курс для новичков. День пятый.
Web-design: курс для новичков. День пятый.
 
Web-design: курс для новичков. День четвертый.
Web-design: курс для новичков. День четвертый.Web-design: курс для новичков. День четвертый.
Web-design: курс для новичков. День четвертый.
 

Course User interface — Lesson 11

  • 2. Двигать пиксели, или решать проблемы? • Ты либо берешь на себя ответственность за продукт и решаешь дизайном проблемы бизнеса. Либо остаешься рисователем страниц в Фотошопе или серых прямоугольников в Axure. 
 
 Не ждешь, пока тебя попросят — предлагаешь изменения сам, рекомендуешь решения, инициируешь процессы.
  • 3. Двигать пиксели, или решать проблемы? • Чтобы перестать двигать пиксели, нужно применять дизайнерский подход к решению всех задач. Он хорош не только при продумывании интерфейса, но и для оптимизации процессов, решения организационных проблем, поиска технических решений. • Нужно смотреть шире и не бояться ограничений.
  • 5. Двигать пиксели, или решать проблемы? • В таком активном подходе есть уйма ограничений и придется с ними столкнуться —  на сам дизайн будет уходить меньше времени, придется идти на компромиссы. • Eсли подходить к запускам ответственно — от дизайна до релиза проходит приличное количество времени.
  • 6. Двигать пиксели, или решать проблемы? • Зная это вы сможете строить свои взаимоотношения так, чтобы быть услышанными и понятыми. И иметь полномочия на гораздо больший спектр действий, чем просто определение визуального стиля. • Надоело слушать экспертов “моя жена попросила добавить…” или “наш секретарь думает, что лучше…”?
  • 7. • Привлечение (Acquisition) — доля клиентов (потенциальных), привлеченных через маркетинговые каналы, и обнаруживших заинтересованность в продукте (не сразу покинувших сайт). • Активация (Activation) — доля клиентов, получивших положительный опыт использования продукта. • Удержание (Retention) — доля клиентов, повторно использующих продукт. • Доход (Revenue) — доля клиентов, которые платят за продукт. • Рекомендация (Referral) — доля клиентов, которые рекомендуют продукт (делятся ссылкой, высылают приглашения).
  • 8. • Важно решать проблемы бизнеса — тогда вы будете на одной волне с ним и сможете внедрять настолько глубокие изменения своим дизайном, о которых раньше и не мечтали.
  • 10. Waterfall • Каскадная модель (англ. waterfall model, иногда переводят, как модель "Водопад") — модель процесса разработки программного обеспечения, в которой процесс разработки выглядит как поток, последовательно проходящий фазы анализа требований, проектирования, реализации, тестирования, интеграции и поддержки.
  • 11. Waterfall • Управление проектом, условно, можно разделить на две составляющие — на планирование и управление ходом. • С этой точки зрения для waterfall всё ясно — составили пошаговый (аналитика-разработка- тестирование) календарный план задач по оценкам сроков, распределили задачи и вперед реализовывать. http://habrahabr.ru/post/226323/
  • 13. Waterflow • Преимущества: • Последовательное выполнение этапов проекта в строгом фиксированном порядке • Позволяет оценивать качество продукта на каждом этапе • Недостатки: • Отсутствие обратных связей между этапами • Не соответствует реальным условиям разработки программного продукта
  • 15. Agile • Гибкая методология разработки (англ. Agile software development, agile-методы) — серия подходов к разработке программного обеспечения, ориентированных на использование итеративной разработки, динамическое формирование требований и обеспечение их реализации в результате постоянного взаимодействия внутри самоорганизующихся рабочих групп, состоящих из специалистов различного профиля
  • 16. Agile • В феврале 2001 в штате Юта США был выпущен «Манифест гибкой методологии разработки программного обеспечения». Он являлся альтернативой управляемым документацией, «тяжеловесным» практикам разработки программного обеспечения, таким как «метод водопада», являвшимся золотым стандартом разработки в то время.
  • 17. Agile • Основные идеи: • люди и взаимодействие важнее процессов и инструментов; • работающий продукт важнее исчерпывающей документации; • сотрудничество с заказчиком важнее согласования условий контракта; • готовность к изменениям важнее следования первоначальному плану.
  • 18. Agile • Принципы, которые разъясняет Agile Manifesto[2]: • удовлетворение клиента за счёт ранней и бесперебойной поставки ценного программного обеспечения; • приветствие изменений требований даже в конце разработки (это может повысить конкурентоспособность полученного продукта); • частая поставка рабочего программного обеспечения (каждый месяц или неделю или ещё чаще); • тесное, ежедневное общение заказчика с разработчиками на протяжении всего проекта;
  • 19. • проектом занимаются мотивированные личности, которые обеспечены нужными условиями работы, поддержкой и доверием; • рекомендуемый метод передачи информации — личный разговор (лицом к лицу); • работающее программное обеспечение — лучший измеритель прогресса; • спонсоры, разработчики и пользователи должны иметь возможность поддерживать постоянный темп на неопределённый срок; • постоянное внимание улучшению технического мастерства и удобному дизайну; • простота — искусство не делать лишней работы; • лучшие технические требования, дизайн и архитектура получаются у самоорганизованной команды; • постоянная адаптация к изменяющимся обстоятельствам.
  • 20. • Один из повторяющихся пунктов критики: при agile- подходе часто пренебрегают созданием плана («дорожной карты») развития продукта, равно как и управлением требованиями, в процессе которого и формируется такая «карта». Гибкий подход к управлению требованиями не подразумевает далеко идущих планов (по сути, управления требованиями просто не существует в данной методологии), а подразумевает возможность заказчика вдруг и неожиданно в конце каждой итерации выставлять новые требования, часто противоречащие архитектуре уже созданного и поставляемого продукта. 
 
 Такое иногда приводит к катастрофическим «авралам» с массовым рефакторингом и переделками практически на каждой очередной итерации.
  • 21. Agile • Customer Development — методология непрерывного получения обратной связи от потребителя, параллельного процессу разработки продукта. Методология создана Стивом Бланком (Steve Bank), ее описание можно найти в его последней книге «The Startup Owner's Manual: The Step-by-Step Guide for Building a Great Company». Ключевая идея: «Get out of the building.» (Steve Blank)
  • 22. Agile • Lean Startup — методология использования коротких быстрых итераций для тестирования гипотез. Lean Startup — синтез методологий Customer Development, Agile Software Development и Lean (Toyota Production System). Методология создана Эриком Рисом (Eric Ries), ее описание можно найти в его книге «The Lean Startup». (В сети есть пересказ на русском Аркадия Морейниса).
  • 23. Agile • Канбан (яп. カンバン камбан) — система организации производства и снабжения, позволяющая реализовать принцип «точно в срок».
  • 24. Agile • Канбан — это система работы, которая позволяет организовать принцип вытягивания заказчиком. http://getpocket.com/a/read/314309095 .gif
  • 25. Agile • Идеальное состояние дел в студии — равномерная заполненность проектами всех канбан-ячеек. Как только заказчик «вытянул» проект с этапа верстки (для нас это конечная стадия разработки дизайна сайта) — есть необходимость тут же перевести один из проектов, находящихся в отрисовке на этап верстки, чтобы заполнить пустую ячейку. http://getpocket.com/a/read/314309095
  • 27. Agile • Канбан-доска очень наглядно показывает на каком из этапов необходимо ускориться по какому-либо проекту, а на каком образовался «затор». И ещё — что пора бы задуматься о том, что на складе уже почти ничего нет и самое время заняться обработкой потенциальных клиентов. http://getpocket.com/a/read/314309095
  • 28. Agile • Зеленый — по проекту все ок. Желтый — есть вероятность, что проект задержится на данном этапе. Красный — проект задержался на данном этапе, и надо постараться сделать все, чтобы перенести его на следующий этап. http://getpocket.com/a/read/314309095
  • 29. Итоги • Визуализация проектов с помощью канбан-доски и принцип вытягивания позволяет легко оценить необходимость обработки потенциального клиента, переноса залежавшегося не срочного проекта на следующий этап и т.д. • Для оценки занятости дизайнера на ближайшие два месяца достаточно посмотреть на доску, посчитать количество стикеров с именем дизайнера и понять насколько он загружен и когда освободится.
  • 30. Итоги • Сейчас наглядно видно на каком этапе есть проблема. Остается найти её и решить. • Простой, но достаточно эффективный инструмент финансового планирования. Да, он позволяет заглянуть всего на 2-3 месяца вперед. Но зато это очень наглядно. И на денежный поток реально можно повлиять, вовремя приложив все усилия к «нужным» проектам.
  • 33. Деловая переписка • Thank you letter — не позже чем 60 минут
 2 строчки благодарности за встречу. • Follow up — не позже чем 24 часа
 Протокол встречи + развернутые документы + атачи файлов + принятые решения, сроки, ответственные люди.
  • 34. Структура письма • Introduction – Вступление (предмет отчета, кто его написал и по чьему запросу) • Background - Исходные данные (общее описание имеющейся ситуации, проблемы) • Findings - Полученные данные (возможные пути развития ситуации, решения проблемы, сроки, ответственные люди.) • Conclusion, recommendations - Выводы и рекомендации
  • 35. Деловая переписка Язык личной переписки отличается от деловой. Но одно дело — писать уважительно, и совсем другое — казаться бездушным роботом. Хорошее деловое письмо выглядит вежливым и при этом не создает дополнительной дистанции между отправителем и адресатом. http://getpocket.com/a/read/584935569
  • 36. Настоящим уведомляю, довожу до сведения Подобные фразы не несут пользы, а лишь отталкивают своим официозом. Чаще всего после них идет официальная информация с датой и событием. 
 
 Дорогие коллеги! Довожу до вашего сведения, что в связи с государственными праздниками 1–4 мая объявляются выходными днями. Поправим: Дорогие коллеги! По производственному календарю 
 на 2014 год 1–4 мая — выходные. http://getpocket.com/a/read/584935569
  • 37. Являться Добрый день! Я являюсь управляющим партнером сети кафе «Горшочек, вари!». Поправим: Добрый день! Я управляющий партнер сети кафе «Горшочек, вари!» http://getpocket.com/a/read/584935569
  • 38. Данный Коллеги! Помогите данному клиенту разобраться с данным вопросом. Поправим: Коллеги! Помогите клиенту решить вопрос. http://getpocket.com/a/read/584935569
  • 39. А именно Я готов встретиться на следующей неделе, 
 а именно 8 апреля. Поправим: Я готов встретиться 8 апреля. http://getpocket.com/a/read/584935569
  • 40. Осуществлять, производить Добрый день, коллеги! В понедельник, с 16:00 до 18:00, возле ресепшена будет производиться раздача подарков для детей сотрудников. Поправим: Добрый день, коллеги! Подарки для детей сотрудников выдаем в понедельник, с 16:00 до 18:00, возле стойки администратора. http://getpocket.com/a/read/584935569
  • 41. Осуществлять, производить Добрый день, коллеги! В понедельник, с 16:00 до 18:00, возле ресепшена будет производиться раздача подарков для детей сотрудников. Поправим: Добрый день, коллеги! Подарки для детей сотрудников выдаем в понедельник, с 16:00 до 18:00, возле стойки администратора. http://getpocket.com/a/read/584935569
  • 43. Как ответить на агрессивное письмо? • Sent: Tuesday, November 17, 2014 10:15 PM
 To: team@xxx.com.ua • Subject: Да вы #@$%ли совсем! Как вернуть деньги? Пытаюсь отправить данные (подставьте любой кейс), а оно пересылает на сайт! Потратил два часа! Что за $#@%?! Пользуйтесь сами своими $#%@@ услугами/ сервисами/продуктами! http://goo.gl/gkzsd1
  • 44. Ошибки • Затягивать время ответа: не знаю, как ответить; пусть подождет, может, что-нибудь придумаем или «само рассосется». • Подавить свои эмоции. Ответить по существу, в стиле «в Багдаде все спокойно». • Возмутиться поведением клиента и ответить на агрессивное письмо-претензию в стиле «Что вы себе позволяете?» При этом переслать письмо начальству: посмотрите, дескать, с какими хамами приходится работать! http://goo.gl/gkzsd1
  • 45. Ошибки • Возмутиться некорректным поведением клиента и вообще не отвечать: пусть вначале научится цивилизованно выражаться, а потом будем общаться. • Признать полную справедливость претензии, «посыпать голову пеплом». Привести аргументы в свое оправдание. Уверить, что такого впредь не повторится, попросить клиента дать вам шанс все исправить. • Ответить: «Деньги вернем». При этом вычеркнуть хама из списка своих клиентов. • С замиранием сердца открывать почту, опасаясь новой «агрессивной атаки». http://goo.gl/gkzsd1
  • 46. Как ответить на агрессивное письмо? 1. Старайтесь не затягивать с ответом. Среднее стандартное время ответа на письмо клиента – не более 2-3 часов.
 
 Если Вам необходимо время для того, чтобы разобраться с ситуацией, и это может занять времени больше, нежели 2-3 часа – сразу напишите клиенту письмо с сообщением, что Вы получили его письмо и ответите на его просьбу не позднее… Кстати, это время также позволит Вам справиться со своей первоначальной эмоциональной реакцией. http://goo.gl/gkzsd1
  • 47. Как ответить на агрессивное письмо? 2. Любое деловое письмо содержит в себе две составлящих: фактическую, собственно деловую (вопросы, которые необходимо решить) и личную (эмоциональную). 
 
 Обычно как бы ни разворачивался личный (эмоциональный) план письма, какие бы негативные эмоции не посылал нам клиент, мы обязаны ответить по существу заданного нам вопроса. http://goo.gl/gkzsd1
  • 48. Как ответить на агрессивное письмо? Поэтому попробуйте поработать с письмом следующим образом:
 
 Внимательно прочтите письмо. Возможно, это придется сделать несколько раз: иногда из эмоционального послания бывает трудно понять, чего же конкретно от нас хотят. Иногда самому бывает трудно остаться спокойным и не затеять внутренний диалог, который может мешать пониманию сути письма. http://goo.gl/gkzsd1
  • 49. Как ответить на агрессивное письмо? Постарайтесь разделить содержимое письма на «бизнес-составляющую», которую следует решить, и «эмоциональную составляющую». Разберитесь, где собственно факты, а где – «эмоции по поводу». http://goo.gl/gkzsd1
  • 50. Как ответить на агрессивное письмо? Сосредоточьтесь на решении делового аспекта. Определите, чего хочет клиент. Решите, какую цель будет преследовать Ваше письмо. Цель может быть разной: от простого ответа на заданный вопрос до урегулирования конфликта и решения возникшей у клиента проблемы. В любом случае полно и конкретно ответьте по существу. Не проявляйте в этой части письма своего отношения к эмоциональным нападкам адресата. Отвечайте так, словно клиент задал Вам вопрос в спокойной и корректной форме. http://goo.gl/gkzsd1
  • 51. Как ответить на агрессивное письмо? Для комментария эмоций адресата и своих эмоций воспользуйтесь постскриптумом. http://goo.gl/gkzsd1
  • 52. Как ответить на агрессивное письмо? Первой строкой письма обращаемся к клиенту по имени. Обращение по имени – признак внимания к собеседнику, знак культуры делового общения и инструмент, помогающий избежать безликости. Имя клиента можно узнать из подписи или строки адресата. http://goo.gl/gkzsd1
  • 53. Как ответить на агрессивное письмо? Уточняем у адресата правильность нашего понимания его просьбы/претензии/вопроса. Это бывает особенно необходимо, если эмоциональное письмо клиента написано сбивчиво, мысли в нем хаотичны, трудно понять, где – собственно просьба, а где — мысли по поводу. Корректно уточнить правильность своего понимания позволяет замечательная фраза: «Если я правильно Вас понимаю,..». http://goo.gl/gkzsd1
  • 54. Как ответить на агрессивное письмо? Если мы владеем информацией по заданному нам вопросу: предельно четко и полно сообщаем эту информацию адресату. http://goo.gl/gkzsd1
  • 55. Как ответить на агрессивное письмо? И только ответив клиенту по существу, мы можем перейти к комментариям эмоционального аспекта. Пользуясь постскриптумом, проговариваем свое отношение к некорректному стилю письма. Форма может быть разная – в зависимости от нашей позиции в общении с клиентами и от конечной цели, которую мы для себя определили перед написанием письма. http://goo.gl/gkzsd1
  • 56. Как ответить на агрессивное письмо? Завершаем письмо обязательным блоком контактной информации. http://goo.gl/gkzsd1
  • 57.
  • 58. Пример письма Здравствуйте, Андрей! Если я правильно понимаю, Вы недовольны работой нашего сервиса и Вам хотелось бы вернуть назад деньги. 
 
 Уточните пожалуйста, что именно Вы отправляете на каком из этапов работы (уточняем детали, правильно ли мы поняли)… Если Вы решите вернуть деньги сообщаю, как это можно сделать. Согласно п.2.2. Договора Оферты,… (описываем подробно) http://goo.gl/gkzsd1
  • 59. Пример письма P.S. Андрей, мне так же, как и Вам, неприятна ситуация, в результате которой Вы готовы прекратить взаимодействие с нами. Думаю, что и мы, и Вы в этом случае оказываемся в проигрыше: мы теряем клиента, а Вы – возможность пользования нашим сервисом (уверяю Вас, сервисом достаточно удобным и эффективным!). Если Вы готовы выделить время чтобы разобраться с ситуацией – напишите мне, что произошло, что Вы обратились к нам с требованием возврата денег. Мы разберемся в причинах и поможем Вам сделать пользование нашими услугами максимально комфортным и результативным для Вас. Единственная просьба: давайте общаться в нормативной лексике». С уважением, Маша Петрова 
 Со-Founder «Rога&Копыtа»
 +38 063 992 23 12,team@roga.com.ua http://goo.gl/gkzsd1
  • 60. Три амиго: бриф, договор, техническое задание .gif
  • 61. Бриф • Чем занимается ваша компания? • Бизнес-цели приложения? • Какой тип приложения вам нужен? (здесь стоит указать для клиентов краткое описание типов приложений) • Каких результатов вы хотите добиться с помощью данного приложения?
  • 62. Бриф • Приведите примеры подобных приложений. • Что именно вам нравится в этих примерах? • Какие решения в подобных приложениях вам не нравятся? • Перечислите основной функционал будущего приложения: • Что должно уметь делать приложение? • Какие основные функциональные блоки вы можете выделить? • Как приложением будет пользоваться конечный пользователь?
  • 63. Бриф • Для каких платформ должно работать приложение? (Apple iOS, Android, Windows Phone, Blackberry) • Для какой платформы необходимо реализовать приложение в первую очередь? • Как должны обновляться данные в приложении? • Существует ли необходимость разработки сайта-приложения? • Кто будет заниматься технической поддержкой приложения? Необходимо ли техническое обслуживание после гарантийного обслуживания данного приложения? • Существует ли необходимость создания системы управления приложением?
  • 65. Сроки. Деньги. • Z — Нужное количество часов. • Y — сумма (рейт) $/час. • Z x 30% (риски) x Y = $X ХХХ • 50% предоплата каждой итерации.
  • 67. Фриланс или фултайм • Фриланс — хорошее начало для юниора. • Фриланс — свобода работать круглосуточно. • Фултайм — хороший/плохой начальник. • Фултайм — наставничество, рост, стабильность, большие проекты.
  • 68. Стоит ли браться 
 за этот проект? • Нейминг, копирайтинг, шрифты, картинки и прочая “чужая” работа. • Красивая цена, но профиль не мой. • Хотят до завтра, ночь без сна.
  • 73. Что почитать: • http://www.slideshare.net/jvetrau/design- weekend-2014 
 
 Юрий Ветров, “Продуктовый дизайнер. Современное понимание профессии” • “Runnig lean”. Пересказ одной из лучших книг о стартапах: http://habrahabr.ru/post/243263/