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UXデザイナーがPOとして
開発チームと”握る”ために
やっていること
株式会社ヴァル研究所 伊藤英明
UX Cafe: B2BサービスのUXデザインを語ろう 2017/9/27
アジェンダ
• 自己紹介
• UXデザイナー兼、POとして関わっている
サービス「RODEM」について
• 開発の中での課題
• スクラム開発でやっていること
• まとめ
自己紹介
• 株式会社ヴァル研究所
Business Development Dept. UXデザイナー
• 自社のメイン商材である の技術をベースにし
た新規事業開発の仕事をしています
• RODEMのPO(プロダクトオーナー)
• 経歴的には、デザイナー(プロダクト、UI) →
ユーザビリティエンジニア → UXデザイナー
自分のスキル構造
プロダクト
デザイナー
ユーザビリティ
エンジニア
UIデザイナー
リサーチャー
エンジニアではない…
UXデザイナー
担当サービス「RODEM」
アポイントメント時
どのくらい移動時間がかかる
か
知るため、カレンダーに移動
の
予定を入れるために検索
業務で外出するたびに何度も経路検索
を
していませんか?
アポイントメント当日
具体的に何時に出発するかを
決めるために検索
業務で外出するたびに何度も経路検索
を
していませんか?
交通費精算時
いつどこに打合せに行った
か、
どのくらいの運賃がかかっ
た
のか、その日のことを思い
出しながら改めて検索
業務で外出するたびに何度も経路検索
を
していませんか?
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• ユーザーはカレンダーに予定を入れるだけ
普段と同じように打合せの予定を
カレンダーに登録
担当サービス「RODEM」
普段と同じように打合せの予定を
カレンダーに登録
目的地までの経路や出発時刻を計算
移動予定をスケジュールに追加登録する
• システムが移動予定が算出して登録
担当サービス「RODEM」
• 算出されたデータを使って交通費精算ができる
担当サービス「RODEM」
あなたの交通費精算を各駅停車から超特急
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87%の工数削減!!
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• PO(プロダクトオーナー)として
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信頼関係をもとに人対人で合意することを意味する。
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「どうやって実現するのか」
「どういう結果が得られたのか(後から共有)」
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スクラム開発
http://www.derekhuether.com/2011/02/19/free-intro-to-scrum-wallpaper/
スクラム開発
http://www.derekhuether.com/2011/02/19/free-intro-to-scrum-wallpaper/
プロダクト
バックログ
スプリント
バックログ
2週間の
スプリント期間
デイリースクラム
リリース
可能な状態
スクラム開発
http://www.derekhuether.com/2011/02/19/free-intro-to-scrum-wallpaper/
プロダクト
バックログ
・開発項目、機能、要求をまとめたもの
・POとPMで事業戦略含め内容を検討
して作成
・PBIをリストにしてすべてに優先順位を
つける
・PBIの追加、変更、優先順変更は随時
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PBIの作成
• MVPキャンバスの作成
• why、what、how、受け入れ条件を設定
why:なぜその開発をする必要があるのかという目的
what:何を作るのか、実現のためのソリューション
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MVPとは
Build-Measure-Learnのフィードバックループ1周を回せる『必要最
低限の労力』+『最低限の実装時間』バージョンの製品」
MVPキャンバス
https://www.slideshare.net/aerodynamic/mvp-canvas
MVPキャンバス
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仮説
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MVPのタイプ 何を作るのか、仮説をどうやって
MVPで実証するのか
実証に必要な
データ、条件
MVP構築に
必要なコスト
実証に
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PBIの管理
スプリント内
で
開発対象と
するPBI
スプリントの
各回
次の次の回くらい
までのPBIは
作成しておく
PBIの管理
スクラム開発
http://www.derekhuether.com/2011/02/19/free-intro-to-scrum-wallpaper/
スプリント
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・各PBIに対して、開発に必要なタスク(調査
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開発の進捗をバーンダウンチャートでも
管理する
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PBI SBI
SBIの作成と管理
スクラム開発
http://www.derekhuether.com/2011/02/19/free-intro-to-scrum-wallpaper/
2週間の
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リリース
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ToDo
Doing
Done
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PBI
SBIの作成と管理
スクラム開発
http://www.derekhuether.com/2011/02/19/free-intro-to-scrum-wallpaper/
プロダクト
バックログ
スプリント
バックログ
2週間の
スプリント期間
デイリースクラム
リリース
可能な状態
Sprint内のサイクル
• 前々週の後半:
次SprintのPBI説明(POから開発チームへ、MVPキャンバス、
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• 前週中:
PBIリファインメント(開発チームからPOへ、疑問点の確認、
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Sprint内のサイクル
week1 week2 week3 week4 week5 week6
前Sprint
次SprintのPBI説明
PBIリファインメント
スクラムイベント
開発Sprint
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開発Sprint
次Sprint
次SprintのPBI説明
PBIリファインメント
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開発Sprint
・実質的な開発期間
・Sprint前から共有、
調整を始める
まとめ
UXデザイナーがPOとして開発チームと”握る”
ためにやっていること
「何のために握っている?」
→新機能や機能改善のリリースとフィードバックの
サイクルを可能な限り早く回すため
「何を握っている?」
→何を作って何を確認したいのか、何ができていること
が求められるのか
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ご静聴ありがとうございました。

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