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Modelos de negocio para distribución de contenido creativo por Internet

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Modelos de negocio para distribución de contenido creativo por Internet

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Presentación de la conferencia que di en el Taller nacional sobre propiedad intelectual e industrias Creativas (http://j.mp/LgKx6x) celebrado el 12 de junio en instalaciones de la FLACSO (Quito).
El tema era "Modelos de negocio para distribución de contenido creativo" y yo me centré en herramientas y ejemplos para hacerlo por Internet.

Presentación de la conferencia que di en el Taller nacional sobre propiedad intelectual e industrias Creativas (http://j.mp/LgKx6x) celebrado el 12 de junio en instalaciones de la FLACSO (Quito).
El tema era "Modelos de negocio para distribución de contenido creativo" y yo me centré en herramientas y ejemplos para hacerlo por Internet.

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Modelos de negocio para distribución de contenido creativo por Internet

  1. 1. Modelos de negocio para distribución de contenido creativo
  2. 2. En Internet, nuestro mercado es el mundo entero.
  3. 3. El todo gratis existe, pero el usuario con poder adquisitivo está dispuesto a pagar.
  4. 4. El usuario está dispuesto a pagar... ● Si la obra le interesa. ● Si se le da acceso rápido y sencillo a la obra ● Si el precio no es percibido como alto ● Si se identifica con el autor o la propuesta
  5. 5. El rol del creador ha cambiado... ● Creador ● Editor/Productor ● Fabricante ● Distribuidor ● Publicista
  6. 6. Los intermediarios siguen existiendo y siendo necesarios. ● Pero han cambiado: no son los de siempre. ● Nos ofrecen mayor margen de beneficio pero menos funcionalidades. ● Nos exigen mayor esfuerzo en otras áreas.
  7. 7. Primeros pasos Poner nuestra obra en la web Difundir nuestra obra Tres modelos: Gratuito total Fremium De pago total
  8. 8. Publicidad ● Con intermediarios ● Directa
  9. 9. http://google.com/adsense
  10. 10. http://www.projectwonderful.com/
  11. 11. http://www.jrmora.com/blog/alquilar-un-iconoenlace-en-este-blog/
  12. 12. Donaciones (y pagos)
  13. 13. Encargos y patrocinios
  14. 14. Venta física bajo demanda http://www.bubok.es/ http://www.lulu.com/
  15. 15. Venta física bajo demanda http://www.imagekind.com/ http://www.redbubble.com/
  16. 16. Venta física clásica
  17. 17. Venta digital http://www.amazon.com/ ITunes Store
  18. 18. Venta digital directa
  19. 19. Merchandising http://www.zazzle.com/ http://www.spreadshirt.com/
  20. 20. Crowdfunding (financiación colectiva)
  21. 21. Crowdfunding (financiación colectiva)
  22. 22. Kickstarter
  23. 23. Kickstarter
  24. 24. Kickstarter
  25. 25. Casos llamativos
  26. 26. El cosmonauta
  27. 27. Rafael Fernández “Ezcritor”
  28. 28. Bruno Nievas
  29. 29. Santiago Eximeno
  30. 30. Proyecto Autodidacta
  31. 31. El modelo de negocio está por construir
  32. 32. Fuentes y enlaces adicionales Fuentes empleadas: ● http://listocomics.com/como-ganar-dinero-con-los-webcomics/ ● http://listocomics.com/como-ganar-dinero-con-los-webcomics-2/ ● http://www.appsblogger.com/kickstarter-infographic/ Lista de sitios de crowdfunding internacionales: ● http://www.delicious.com/stacks/view/Ls82bd
  33. 33. Autores y obras mencionadas en la conferencia: ● J.R. Mora ● El Listo (Xavier Àgueda) ● Runtime Error (Juanjo Escofet) ● Juan Gómez Jurado ● Manel Loureiro ● El cosmonauta ● Rafael Fernández “Ezcritor” ● Realidad Aumentada ● Santiago Eximeno ● Proyecto Autodidacta
  34. 34. Iván Lasso ● http://www.proyectoautodidacta.com/ ● http://www.interfutura.ec ● http://todoestadicho.blogspot.com ● Twitter: @ivanlasso Para capacitación, talleres y charlas, contacta conmigo a través de: ● http://www.interfutura.ec/contactos ● http://www.proyectoautodidacta.com/contacto/

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