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Prof. Alan Matos
  Prof.ª Isabel Silva
Prof.ª Luciane Tonete
 Prof.ª Olga Mazzon
 Prof.ª Simone Dias
Stop motion trata-se de uma técnica de animação
realizada em imagens obtidas através de fotografias
ou desenhos, ambos sistematizados de forma que se
apresentados    em     uma     sequência     rápida
demonstram movimentos. Tal técnica permite a
criação de vídeos de formas simples, sem um
aparato tecnológico de alto custo, bastando apenas
um microcomputador e um programa de edição de
vídeos.
Temos como proposição inicial o desenvolvimento de
tal projeto de trabalho, tendo como base a
necessidade de se:

•Desenvolver conteúdos de forma integrada;

•Interdisciplinar e transversal, de forma que, através
de se suscitar o desejo de aprender;

•Tornar então explícito o processo de relação entre o
saber e;

•O sentido do trabalho a ser desenvolvido pelo
educando;
•O torna dinâmico e oferece atividades
opcionais a sua formação, além de favorecer
a cooperação;

•O aprendizado coletivo;

•A integração entre professor-saber-aluno.
Fazer com que o educando desenvolva
o desejo de saber mais sobre o tema
tratado, e com isso tome a decisão de
aprender, criando no ambiente escolar
o prazer do aprendizado colaborativo,
onde não somente o educando
aprende, mas também a comunidade
escolar como um todo (Perrenoud,
2000).
O educando, por já nascer em
meio às novas tecnologias, tem
certamente mais facilidade de
integração com essas, muitas
vezes     viabilizando   novos
aprendizados ao educador.
Pela necessidade de ser trabalhar de
forma contextualizada conteúdos a
serem desenvolvidos nas disciplinas
empregadas em tal projeto, levando os
integrantes a uma integração e
melhoria nos processos de ensino-
aprendizagem e inter-relações.
GERAL
Despertar nos indivíduos participantes de tal projeto uma
integração verdadeira, de forma a construir os conhecimentos
tendo como base a criação de pequenos vídeos feitos de forma
amadora com massa de modelar e outros materiais, baseados
em leituras de contos, em situações cotidianas, no contexto
escolar e nas variáveis que permeiam suas vidas.

ESPECÍFICO
•Despertar o senso critico, a leitura, a interpretação textual e
contextual.
•Desenvolver no individuo o interesse pelas novas tecnologias,
de forma integra-las ao processo de ensino-aprendizagem.
•Estimular a criação de vídeos recontando histórias, ressaltando
fatos e os apresentar a comunidade escolar.
•Estimular o protagonismo jovem, a autorração de projetos e
sua execução.
MESES
               DISCIPLINA(S) ENVOLVIDA(S)                                                        ATIVIDADE
                                                                                                                                                 J   J   A       S   O   N


Artes, Informática Educacional, Língua Portuguesa e Matemática              Apresentação do projeto para a comunidade escolar



                   Informática Educacional                                  Pesquisa referente ao stop motion (vídeos e artigos)



               Língua Portuguesa e Matemática                            Leitura e análise de textos; Criação e recriação de histórias




                                                                 Exibição de filmes feitos a partir de stop motion: Fuga das galinhas; A noiva
                   Informática Educacional
                                                                                     cadáver; A festa do monstro maluco




                            Artes                                    Contato inicial com a massa de modelar e criação de personagens


               Língua Portuguesa e Matemática                                          Caracterização dos personagens



                                                                  Técnicas básicas de fotografia e animação de imagens estáticas por meio
                   Informática Educacional
                                                                                        do movie maker (stop motion)




               Língua Portuguesa e Matemática                     Confecção de roteiro para o sequenciamento de imagens a serem feitas




                            Artes                                 Criação dos personagens com massa de modelar e cenário para as fotos




Artes, Informática Educacional, Língua Portuguesa e Matemática                             Fotografando as cenas




                   Informática Educacional                       Animação das imagens; Gravação da narração e inserção de trilha sonora.




                                                                   Finalização das atividades; Disponibilização na WEB (blog e youtube) e
Artes, Informática Educacional, Língua Portuguesa e Matemática
                                                                                           gravação de mídia DVD




Artes, Informática Educacional, Língua Portuguesa e Matemática          Apresentação dos vídeos criados para a comunidade escolar
O projeto será realizado na Escola de Tempo Integral
Escola Estadual Coronel Pontes Gestal, nas
disciplinas curriculares de Artes, Informática
Educacional, Língua Portuguesa e Matemática.
A comunidade escolar como um todo, tendo como
público principal os discentes do Ensino
Fundamental II, sendo, 5ª Séries/6º ano; 6ª
Séries/7º ano; 7ª Séries/8º ano e 8ª Séries/9º ano.
 Microcomputador   (programa acessa escola);
 Massinha de modelar;
 Máquina fotográfica digital;
 Cartolinas e papéis coloridos;
 Lápis de cor;
 Palito de churrasco;
 Cola branca;
 Tesoura;
 Régua.
Ocorrerá durante todo processo de elaboração
e execução do presente projeto, de forma
integrada as atividades realizadas.
GADOTTI, M. Comunicação docente: ensaio de caracterização da relação
educadora. 3. ed. São Paulo: Edições Loyola, 1981.
__________. Concepção dialética da educação: um estudo introdutório. 13. ed. São
Paulo: Cortez, 2003.
GARDNER, H. Inteligências múltiplas: a teoria na prática. trad. Maria Adriana
Veríssimo Veronese. Porto Alegre: ArtMed, 1995.
HERNÁNDEZ, F; VENTURA. M. A organização do currículo por projetos de trabalho:
o conhecimento é um caleidoscópio. trad. Jussara Haubert Rodrigues. 5. ed. Porto
Alegre: Artes Médias, 1998.
BORDENAVE, D. J; PEREIRA, A. M. Estratégias de ensino-aprendizagem. 30. ed.
Petrópolis: Vozes, 2010.
PERRENOUND, P. Dez novas competências para ensinar: convite à viagem. trad.
Patrícia Chittoni Ramos. Porto Alegre: Artes Médicas Sul, 2000.
ROSAMILHA, N. Psicologia do jogo e da aprendizagem infantil. São Paulo: Pioneira,
1979.
SACRISTÁN, J. G. O currículo: uma reflexão sobre a prática. trad. Ernani F. da F.
Rosa. 3. ed. Porto Alegre: ArtMed, 2000.
SAVIANI, D. Escola e democracia. 36. ed. revista. Campinas: Autores Associados,
2003)
SEVERINO, A. J. Metodologia do trabalho científico. 22. ed. rev. e ampl. São Paulo:
Cortez, 2002.
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Projeto apresentação

  • 1. Prof. Alan Matos Prof.ª Isabel Silva Prof.ª Luciane Tonete Prof.ª Olga Mazzon Prof.ª Simone Dias
  • 2. Stop motion trata-se de uma técnica de animação realizada em imagens obtidas através de fotografias ou desenhos, ambos sistematizados de forma que se apresentados em uma sequência rápida demonstram movimentos. Tal técnica permite a criação de vídeos de formas simples, sem um aparato tecnológico de alto custo, bastando apenas um microcomputador e um programa de edição de vídeos.
  • 3. Temos como proposição inicial o desenvolvimento de tal projeto de trabalho, tendo como base a necessidade de se: •Desenvolver conteúdos de forma integrada; •Interdisciplinar e transversal, de forma que, através de se suscitar o desejo de aprender; •Tornar então explícito o processo de relação entre o saber e; •O sentido do trabalho a ser desenvolvido pelo educando;
  • 4. •O torna dinâmico e oferece atividades opcionais a sua formação, além de favorecer a cooperação; •O aprendizado coletivo; •A integração entre professor-saber-aluno.
  • 5. Fazer com que o educando desenvolva o desejo de saber mais sobre o tema tratado, e com isso tome a decisão de aprender, criando no ambiente escolar o prazer do aprendizado colaborativo, onde não somente o educando aprende, mas também a comunidade escolar como um todo (Perrenoud, 2000).
  • 6.
  • 7.
  • 8.
  • 9. O educando, por já nascer em meio às novas tecnologias, tem certamente mais facilidade de integração com essas, muitas vezes viabilizando novos aprendizados ao educador.
  • 10. Pela necessidade de ser trabalhar de forma contextualizada conteúdos a serem desenvolvidos nas disciplinas empregadas em tal projeto, levando os integrantes a uma integração e melhoria nos processos de ensino- aprendizagem e inter-relações.
  • 11. GERAL Despertar nos indivíduos participantes de tal projeto uma integração verdadeira, de forma a construir os conhecimentos tendo como base a criação de pequenos vídeos feitos de forma amadora com massa de modelar e outros materiais, baseados em leituras de contos, em situações cotidianas, no contexto escolar e nas variáveis que permeiam suas vidas. ESPECÍFICO •Despertar o senso critico, a leitura, a interpretação textual e contextual. •Desenvolver no individuo o interesse pelas novas tecnologias, de forma integra-las ao processo de ensino-aprendizagem. •Estimular a criação de vídeos recontando histórias, ressaltando fatos e os apresentar a comunidade escolar. •Estimular o protagonismo jovem, a autorração de projetos e sua execução.
  • 12. MESES DISCIPLINA(S) ENVOLVIDA(S) ATIVIDADE J J A S O N Artes, Informática Educacional, Língua Portuguesa e Matemática Apresentação do projeto para a comunidade escolar Informática Educacional Pesquisa referente ao stop motion (vídeos e artigos) Língua Portuguesa e Matemática Leitura e análise de textos; Criação e recriação de histórias Exibição de filmes feitos a partir de stop motion: Fuga das galinhas; A noiva Informática Educacional cadáver; A festa do monstro maluco Artes Contato inicial com a massa de modelar e criação de personagens Língua Portuguesa e Matemática Caracterização dos personagens Técnicas básicas de fotografia e animação de imagens estáticas por meio Informática Educacional do movie maker (stop motion) Língua Portuguesa e Matemática Confecção de roteiro para o sequenciamento de imagens a serem feitas Artes Criação dos personagens com massa de modelar e cenário para as fotos Artes, Informática Educacional, Língua Portuguesa e Matemática Fotografando as cenas Informática Educacional Animação das imagens; Gravação da narração e inserção de trilha sonora. Finalização das atividades; Disponibilização na WEB (blog e youtube) e Artes, Informática Educacional, Língua Portuguesa e Matemática gravação de mídia DVD Artes, Informática Educacional, Língua Portuguesa e Matemática Apresentação dos vídeos criados para a comunidade escolar
  • 13. O projeto será realizado na Escola de Tempo Integral Escola Estadual Coronel Pontes Gestal, nas disciplinas curriculares de Artes, Informática Educacional, Língua Portuguesa e Matemática.
  • 14. A comunidade escolar como um todo, tendo como público principal os discentes do Ensino Fundamental II, sendo, 5ª Séries/6º ano; 6ª Séries/7º ano; 7ª Séries/8º ano e 8ª Séries/9º ano.
  • 15.  Microcomputador (programa acessa escola);  Massinha de modelar;  Máquina fotográfica digital;  Cartolinas e papéis coloridos;  Lápis de cor;  Palito de churrasco;  Cola branca;  Tesoura;  Régua.
  • 16. Ocorrerá durante todo processo de elaboração e execução do presente projeto, de forma integrada as atividades realizadas.
  • 17. GADOTTI, M. Comunicação docente: ensaio de caracterização da relação educadora. 3. ed. São Paulo: Edições Loyola, 1981. __________. Concepção dialética da educação: um estudo introdutório. 13. ed. São Paulo: Cortez, 2003. GARDNER, H. Inteligências múltiplas: a teoria na prática. trad. Maria Adriana Veríssimo Veronese. Porto Alegre: ArtMed, 1995. HERNÁNDEZ, F; VENTURA. M. A organização do currículo por projetos de trabalho: o conhecimento é um caleidoscópio. trad. Jussara Haubert Rodrigues. 5. ed. Porto Alegre: Artes Médias, 1998. BORDENAVE, D. J; PEREIRA, A. M. Estratégias de ensino-aprendizagem. 30. ed. Petrópolis: Vozes, 2010. PERRENOUND, P. Dez novas competências para ensinar: convite à viagem. trad. Patrícia Chittoni Ramos. Porto Alegre: Artes Médicas Sul, 2000. ROSAMILHA, N. Psicologia do jogo e da aprendizagem infantil. São Paulo: Pioneira, 1979. SACRISTÁN, J. G. O currículo: uma reflexão sobre a prática. trad. Ernani F. da F. Rosa. 3. ed. Porto Alegre: ArtMed, 2000. SAVIANI, D. Escola e democracia. 36. ed. revista. Campinas: Autores Associados, 2003) SEVERINO, A. J. Metodologia do trabalho científico. 22. ed. rev. e ampl. São Paulo: Cortez, 2002.