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● Pertinence de l’entrée par les Classes sociales
● « La catégorie sociale et le niveau de vie conditionnent fortement l...
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● Internet des familles modestes – Dominique Pasquier 2018
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● Le déterminisme sexuel « allez les filles » – Pisa 2015
● Des garçons nettement moins engagés dans leurs études mais s...
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● Quelle compréhension d’internet avons-nous ?
● Industries (data-center, architecture internet) culturelles et d’infota...
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● Le continuum des pratiques – la distinction réel virtuel est inopérante
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● La règle essentielle : NE PAS METTRE EN PÉRIL SA POSITION SOCIALE !
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● Les pratiques adolescentes visent le communicationnel et le ludique, le communautaire et la
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Usages adolescents du numérique, diapo 2.

déterminismes et culture numérique

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Usages adolescents du numérique, diapo 2.

  1. 1. 1
  2. 2. 2 ● Pertinence de l’entrée par les Classes sociales ● « La catégorie sociale et le niveau de vie conditionnent fortement les pratiques culturelles » https://www.inegalites.fr/Les-pratiques-culturelles-selon-les-categories-sociales-et-les-revenus ● la classe sociale façonne la compétence et l’usage en matière d’outils numériques https://www.liberation.fr/debats/2018/11/21/des-jeunes-au-bord-de-l-illettrisme-numerique_1693449 ● Illétrisme numérique et apprentissage - «fractures numériques de second degré», définies comme étant des inégalités sociales qui résultent d’un usage différent des mêmes outils numériques – Fabien Granjon ● Divertissement (72 % des ouvriers vs 36 % des cadres) et/ou pratique professionnelle ? Exclusion numérique et sentiment de relégation - 21 % de soi-disant digital natives [sont] des abandonnistes https://www.lesechos.fr/idees-debats/cercle/la-jeunesse-oubliee-de-linclusion-numerique-1013643 ● Publics informés et publics invisibles ● France pays le plus affecté par le déterminisme social, mais pas que…(PISA 2015) ● Efficacité de la politique d’éducation prioritaire ? https://cedrhe.hypotheses.org/104 Entrée par les classes sociales
  3. 3. 3 ● Internet des familles modestes – Dominique Pasquier 2018 ● Le smartphone comme écran « couteau suisse » simple d’usage # les 4 écrans ● Des usages plus utilitaristes et moins créatifs des services en ligne ● Exclusion des services administratifs dématérialisés formels (mail) trop éloignés des usages ● Des usages informatifs pour mieux comprendre (vocabulaire et arguments) et mieux agir dans les relations avec l’environnement social quotidien (profs, médecins…) ● Un public qui s’informe peu, marqué par la peur de la déchéance, un discours d’extrême droite, des hantises sociales, sujet aux rumeurs et aux peurs ● Un usage familiale des smartphones qui masque une incompréhension de ce qui s’y déroule Transparence et contrôle familiale des usages : volonté de contrôle et illusion de maîtrise et de contrôle des pratiques de leurs adolescents http://www.internetactu.net/2018/09/21/linternet-des-familles-modestes-les-usages-sont-ils-les-memes-du-haut-au-bas-de-lechelle-sociale/ ● Frontière étanche entre sphères professionnelles et privées ● Internet est une illusion de modernité. La maîtrise serait le gage de réussite sociale vs La constitution d’une bibliothèque chez les classes populaires/moyennes dans les années 60 Entrée par les classes sociales
  4. 4. 4 ● Le déterminisme sexuel « allez les filles » – Pisa 2015 ● Des garçons nettement moins engagés dans leurs études mais s’insérant mieux dans la vie active ● Des filles qui réussissent mieux dans leurs études, qqs leur origine sociale ● Des garçons d’origine sociale csp- qui pâtissent le plus de la sélection scolaire ● Valorisation de la sanction scolaire comme marque « viriliste », accentué par la période adolescente de confrontation à l’adulte ● Les privilèges de l’homme blanc, cisgenre, actif, financièrement aisé, à la culture légitime… et les différentes constructions sociales des minorités et des appartenances ● La cartographie genrée de la cour de récréation (STRONG) et Mathilda https://matilda.education/app/ Entrée par les minorités
  5. 5. 5 ● Importance de la dimension territoriale (équipements/usages selon les CSP et les territoires) ● Équipement numériques des familles (POPULAIRE - csp++) et régulation des usages (CSP++ – populaire) ● Connexion plutôt que l’équipement dans la différenciation des usages / des territoires // compensation institutionnelle (financier) par équipement des étab. Scol. ● Distance à l’institution scolaire des parents et attentes dans l’éducation au numérique ● Contexte et conditions de vie des adolescents 11 – 15 ans ● L’enquête INEDUC trois territoires (rural urbain, peri-urbain) Coor. Inégalités éducatives – les temps adolescents ● Mesurer le réinvestissement hors scolaire dans le scolaire – faiblesse du taux d’équipement de la chambre corrélée à la réussite scolaire – concurrence temps d’écran/temps scolaire/sommeil –MAIS– intensité numérique faible // faiblesse scolaire ● Brouillage territoriale des inégalités sociales ● En termes de socialisation secondaire et de construction des capitaux sociaux et culturels : 3 dimensions des pratiques scolaires, de loisirs et numériques Entrée par les territoires http://www.cahiers-pedagogiques.com/Le-college-et-les-pratiques-numeriques-des-adolescents http://geographiesenmouvement.blogs.liberation.fr/2018/12/16/50-nuances-de-jaune-2-mepris-de-classe-mepris-despace/
  6. 6. 6 ● Enquête CNESCO sur les inégalités scolaires d’origine territoriale ● Contexte démographique, socio-culturel et socio-économique différents ● Mobilité contraignante (temps de transport et couverture des internats) ● Offre de formation non-homogène (rep/rep+, enseignement privé sélectif, offre de langue) ● Profils enseignants (jeunes/vieux, contractuels/statutaires) et territoires (jeunes/instable – offre de santé) ● Manque de mixité sociale, taille des classes ● Financements différenciés (écarts importants entre les départements) ● Réussite scolaire inégale et inégalité dans le choix de l’orientation Entrée par l’éducation
  7. 7. 7 ● Quelle compréhension d’internet avons-nous ? ● Industries (data-center, architecture internet) culturelles et d’infotaitment (fusion du loisir, du divertissement, de la culture et de l’information) – consommation de contenus numériques ● Marketing communautaire / brand (marque) marketing : contenus, communautés, interactions et conversations, identité, relations, animation, fidélisation et monétisation ● Modèles économiques basés sur les données et le ciblage publicitaire comportemental – captation des audiences : nudge – dark pattern – recours au sensationnalisme et aux contenus clivants – conformisme – déclinaison « jeune public » des plateformes (youtube kids, Echo Dot Kids, story bots) – https://www.slate.fr/story/176352/sites-vente-en-ligne-techniques-achat-impulsif – https://www.ladn.eu/tech-a-suivre/data-big-et-smart/internet-rend-humains-cons/ – https://www.ladn.eu/tech-a-suivre/dark-patterns-comment-sites-web-piegent/ ● Déterminisme algorithmique : personnalisation, recommandation, bulle de filtre, watchtime… ● "Avec son design persuasif, le réseau métabolise notre comportement, puis le stimule pour créer un nouveau comportement. Il change chimiquement qui nous sommes, fracture la cohérence de notre esprit, et réduit notre espace intérieur. » https://www.meta-media.fr/2019/05/09/linternet-des-medias-sociaux-aussi-dangereux-que-la-crise-climatique.html ● Économie de plateforme (publicité, location de cloud, datafication des processus, location de services plutôt que de produits, réduction des coûts) http://www.internetactu.net/2018/11/07/des-plateformes-en-leurs-limites/ Entrée par la technique
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  9. 9. 9 ● De quelles informations avez-vous besoin ? Quelles sont celles que vous connaissez ? ● Le territoire (rural, péri-urbain, cité, centre-ville), le contexte social des élèves, l’établissement scolaire et son environnement immédiat ● Les sanctions dont vous avez eu connaissances ● Les problèmes que vous rencontrez ● La loi interdit de poser des critères ethniques ou religieux en France ● Indicateurs EN des établissements scolaires ; des quartiers… (voir dans votre EtabScol) ● Vous ? ● Enrichissement de la présentation ● L’équipe, point forts et points faibles Votre existant : travail préparatoire
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  11. 11. 11 ● Usages et fonctionnalités, négociation : le swipe (format 9/16), le retweet… ● Culture : Patrimoine OU mode de vie ? Consommation de biens culturels ? ● Pratiques : Ensemble des représentations, des manières de faire, des imaginaires sociaux (individuels et collectifs), des discours, des dispositifs techniques qui engagent à l’action dans un environnement donné et dans un groupe donné « l’ensemble de valeurs, connaissances, pratiques qui impliquent l’usage d’outils informatisés, pratiques de consommation culturelle, médiatique, de communication et d’expression de soi ». Fluckiger(2008) - https://journals.openedition.org/questionsvives/988 – https://journals.openedition.org/netcom/1799 ● Ce qui change, ce qui perdure ● Accès, appropriation, usage ludique, usage professionnel, illettrisme numérique (maîtriser le code ou maîtriser la diversité des usages) et littératies https://www.leseforum.ch/myuploaddata/files/2011_1_rispail.pdf Usages, pratiques, cultures
  12. 12. 12 ● Le continuum des pratiques – la distinction réel virtuel est inopérante ● Négociation avec le dispositif ● Les 3 identités (déclarative, active, calculée) – design de la visibilité ● Trois dynamiques : effondrement des contextes, audiences invisibles, porosité public/privé ● Quatre propriétés : persistance, cherchabilité, reproductibilité et exposition/visibilité ● L’absence du corps ● Le recours massif à l’image (image de soi stylisée, mode image de la recherche, youtube, images conversationnelles…) ● Faire ensemble (culture et économie), être ensemble, être visible ensemble, seul ensemble ● La présence et le temps (présentisme, vitesse, immédiat, hyperconnexion) Quelques propriétés du numérique https://journals.openedition.org/questionsvives/988
  13. 13. ● Définir la culture numérique comme : ● Un pan nouveau de la culture générale ? ● Ou une culture émergente ? ● Ou la numérisation de la culture https://theconversation.com/le-numerique-en-culture-s-73780 ● 4 cultures numériques (notion de couche/modèle en oignon?) ● Culture technique de la conception informatique ● Culture générale liée à l’usage +/- créatif des outils (digital literacy – apprendre avec le numérique) ● Culture de l’environnement numérique. Compréhension des enjeux, des coûts/bénéfices, des potentialités/risques ● Numérique en culture (ambiant) – La culture est numérique Culture numérique
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  15. 15. Pratiques culturelles/numériques adolescentes ● Réalités adolescentes - c’est compliqué de danah boyd https://www.cairn.info/revue-sciences-du-design-2015-2-page-94.htm http://bbf.enssib.fr/critiques/c-est-complique_67077 ● Les adolescents sont des internautes comme les autres qui ont des pratiques de leur âge ● Situer les pratiques adolescentes en ligne dans un continuum global fait de communauté et de groupes d’appartenance, et observer les permanences et les ruptures ● Les risques «médiatisés» sont à re-contextualiser dans la réalité des risques ● Les média sociaux sont pour les adolescents des espaces publics de liberté dans lesquels peuvent se dérouler des conversations privées (l’analogie avec le café) ● Les pratiques numériques sont avant tout des pratiques de sociabilité qui débouche sur une culture adolescente ● La jeunesse est un ensemble de tribu qui se reconnaissent dans une culture commune.
  16. 16. 17 ● La règle essentielle : NE PAS METTRE EN PÉRIL SA POSITION SOCIALE ! Paradoxe de la vie privé https://www.lemonde.fr/societe/article/2013/08/01/sur-le-web-le-paradoxe-de-la-vie-privee_3456070_3224.html – https://www.francetvinfo.fr/internet/reseaux-sociaux/facebook/facebook-et-le-paradoxe-de-la-vie-privee-ou-pourquoi-les-utilisateurs-ne-protegent-pas-leurs-donnees_2705990.h ● Se constituer sa propre identité ● Mise en scène de soi en fonction de critères fortement genrés – auto-censure – pseudonymat et degrés de visibilité – voyeurisme et regards de côté ● Renforcement communautaire de son identité, bulle de filtres de l’entresoi… ● Zone tampon entre l’école et la famille / espace de liberté et d’autonomisation ● Apprentissages informels et centres d’intérêts – exploration d’autres mondes – pseudonymat ● Représentation de soi multiple et négociée s’appuyant sur les grandes figures médiatiques – son réseau est son profil (taille, qualité) ● Une culture de résistance http://www.lecturejeunesse.org/articles/langue-et-identite-comment-marquer-son-identite-en-stigmatisant-les-autres/ ● Incorporation des normes et des rites de communication / communautés d’appartenance ● Mimétisme et distinction numérique, espace de ressources (youtube), catalogue de modèles et de normes (goût personnel ou sujet de conversation) Pratiques numériques adolescentes
  17. 17. 18 ● Obtenir la reconnaissance de ses pairs dans l’entresoi ● Mise en scène de ses relations sociales et démonstration d’amitié et d’intimité ● Attirer l’attention sur soi – stratégie média pour produire du like et du réseau ● Images conversationnelles et maintien du lien à distance – fonction phatique – conformisme de la rediffusion ● Partage d’expériences similaires – CAPACITY – compétences procédurales, entrée en contact et augmentation du capital social – développement des pratiques amateurs et du DIY ● Diffusion d’informations privilégiées (secrets, rumeurs), ● Facilitation des rassemblements en présentiel et coordination ● Prendre ses distances avec sa famille – se cacher et cacher en ligne ce que l’on fait (snapchat), filtrer les appels des parents – relations parents/enfants via le portable – surveillance parentale ● Se divertir et faire son travail scolaire Pratiques numériques adolescentes https://journals.openedition.org/questionsvives/988 https://journals.openedition.org/communication/1836#tocto1n3 http://bbf.enssib.fr/critiques/c-est-complique_67077 http://www.lecturejeunesse.org/articles/portraits-dadolescents-typologies-de-rapports-aux-pratiques-culturelles/ http://www.slate.fr/story/153921/internet-risques-adolescents-reseaux-sociaux https://theconversation.com/ni-putes-ni-prudes-et-surtout-pas-pedes-attentes-de-genre-chez-les-adolescent-e-s-66793
  18. 18. Pratiques numériques adolescentes ● Les modes de communication adolescents sont à décoder pour les adultes : insultes rituelles et normatives, images conversationnelles, selfies, sextos, expressivité des émotions et des sentiments… ● Jeu avec les propriétés du numérique : Culture des mèmes, du hacking, du mash up (DIY), des collages et du partage (diffusion et rediffusion) – Culture du live, du buzz, de l’immédiateté, du streaming, ne rien rater https://theconversation.com/memes-et-gifs-moins-futiles-quon-ne-le-pense-109916 ● Pratiques adolescentes classiques : être ensemble (conversation, jeu, déambulation, flirt et vie sentimentale …), plaisanter (Culture Lol), et se moquer, détourner, transgresser et remettre en cause (culture lutz) – Monique Dagnaud https://www.telos-eu.com/fr/linternet-est-il-encore-le-media-de-la-legerete-de.html https://www.telos-eu.com/fr/linternet-est-il-encore-le-media-de-la-legerete-de.html– ,
  19. 19. Pratiques numériques adolescentes ● Expérimenter ensemble Partager des moments (musique, ciné), des connaissances et des informations, passer le temps… Agir ensemble et se coordonner (Cagnotte, devoirs)… Se mettre en relation (sa tribu, ses peoples, ses centres d’intérêts)… Les risques sont à ré- contextualiser dans l’ensemble des risques qui pèsent sur les ados (addictions, violences…) ● Expérimenter seul dans sa chambre. Se renseigner sur un sujet intime et rencontrer des communautés ayant les mêmes intérêts (pro-ana). Expérimenter les limites. ● Dynamique consumériste globalisée des pratiques culturelles adolescentes (97 % des 15/24 ans consomment des biens culturels) et divertissement (vidéo, jeux): mise en scène de soi, entre photoshop, négociation par les pairs, prescription et conformisme, recours à des schèmes de communication et recours à des univers ou des célébrités (Naruto/one piece, Beyoncé/shakira, K-pop / Rap, cosplay, Disney / Bollywood / Gulli / netflix / décénie Marvel/Batman/Harry Potter/Hunger Games/After / téléréalité/séries netflix, réseaux sociaux, GoT, pokemon go et fortnite, Messi/Ronaldo…)https://www.cairn.info/revue-culture-etudes-2017-1-page-1.htm
  20. 20. Pratiques numériques adolescentes ● Stratégies adolescentes : pratiques ordinaires et jeu avec la machine ● Maîtrise des codes de communication des plateformes ; création d’un langage culturel commun ; culture du détournement mais pas d’usages professionnelles (création et communication) ● Connaissances partielles ou absence de connaissances/désintérêt pour l’environnement numérique (droit, économie, industrie, modèles sociaux...) ? ● Plutôt un sentiment de compétences ou une débrouillardise (d.boyd) que des compétences techniques, scolaires, pro (pix)
  21. 21. 22 ● Les pratiques adolescentes visent le communicationnel et le ludique, le communautaire et la consommation, l’émotionnel et le sensible, l’intuitivité des usages ● L’école vise un apprentissage et un usage citoyen et professionnel, social et consumériste qui soit responsable (usage de la raison, appréhension de l’environnement, appel à des valeurs communes, conformité des comportements, inscrit dans la morale dominante, respectueux du Droit, respectant la diversité des cultures) et critique (Usage rationnel d’Internet, processus d’évaluation, de pertinence, de crédibilité, de qualité – Serres. Dans le Labyrinthe. C&F, 2012) ● Contexte scolaire formel, normé et explicite et bricolage informel/non-formel des pratiques Culture numérique https://journals.openedition.org/questionsvives/docannexe/image/988/img-1.png https://journals.openedition.org/questionsvives/988

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