4. Ne9lix
Apple
TV
Telefónica/Movistar
Bell
Orange
Google
MicrosoC
LG,
Sony,
Samsung,
Intel
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4
Facebook:
+1.000
m
mundo
YouTube
+
de
72
horas
por
minuto,
Por
cada
segundo
se
sube
una
hora,
4
billones
de
videos
por
mes
Flickr:
3
mil
fotos
por
minuto
Amazon
NY
Times,
Guardian
6. Convergencia
Audiovisual
Tecnología
Interac]vidad
Comunidad
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6
7. HACIA
UNA
AUDIENCIA
PARTICIPATIVA
Cultura
Actúa
Escoge
Opina
Observa
Enganche
Interac]vidad
Par]cipación
Co-‐creación
Autor
Audiencia
7
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8. El
transmedia
es
el
paso
de
la
comunicación
de
la
cultura
de
autor
a
la
de
los
ecosistemas.
8
Antes:
canales
Ahora:
ecosistemas
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9. Ahora
se
trata
de
sembrar
historias
y
conceptos
en
terrenos
debidamente
abonados.
9
Éxito:
que
las
personas
“se
metan
en
el
cuento”,
que
vivan
parte
de
su
vida
en
las
experiencias
que
creamos
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10.
Un
mundo
transmedia
es
un
ecosistema
de
gente
compar]endo
experiencias.
Como
todo
ecosistema
se
reproduce
a
sí
mismo.
“Hacer
parlcipe
al
usuario
y
enamorar
a
la
gente
de
la
experiencia
que
le
ofrezco.”
10
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11. HACIA
UNA
AUDIENCIA
PARTICIPATIVA
Crea]vo
Produce,
incen]va
Anfitrión
Audiencia
Receptor
Escoge,
actúa
e
interactúa
Video
arte
Cine
Teatro
Novela
Web
TV
Pintura
Publicidad
Videojuego
Más
jugadores
Juegos
de
realidad
Alterna]va
ARG
Juegos
de
rol
11
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13. 13
Transiciones:
-‐ De
convencer
a
seducir.
-‐ De
transmi]r
a
interactuar.
-‐ De
espectador
a
par]cipante.
-‐ De
canal
a
ecosistema.
-‐ De
puntos
de
contacto
a
espacios
de
interacción.
-‐ De
creación
de
mensajes
terminados
a
creación
de
mundos
que
evolucionan.
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22. Caracterís]cas
• Colaboración
• La
historia
• El
juego
• Qué
hacemos
y
por
qué
lo
hacemos
• Cuál
es
el
sen]do
• Espectador
hacer
parte
de
la
historia
• Universo
narra]vo
orgánico
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