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Red de personajes según la función narrativa

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  1. 1. RED DE PERSONAJES SEGÚN LA FUNCIÓN NARRATIVA.
  2. 2. PROTAGONISTA Es persona que tiene el problema central y el que impulsa la acción en el intento de resolver el problema. El protagonista decide perseguir un objetivo (deseo) pero tiene una serie de debilidades y necesidades que le obstaculizan el camino.
  3. 3. ADVERSARIO Es el personaje que quiere impedir a todas luces que el protagonista logra su objetivo. Desea lo mismo que el protagonista y entran en conflicto directo a lo largo de la historia.
  4. 4. ALIADO Es el ayudante del protagonista. Sirve tambien de caja de resonancia que permite que el público oiga los valores y los sentimientos del personaje principal. Normalmente, el objetivo del aliado es el mismo del protagonista pero, de vez en cuando, el aliado tiene su objetivo propio.
  5. 5. ADVERSARIO IMPOSTOR-ALIADO Es un personaje que aparenta ser amigo del protagonista pero que en realidad es un rival. Es uno de los personajes más complejos de la historia porque suele estar dividido en un dilema: mientras lucha por derribar al protagonista, el adversario impostor-aliado suele acabar ayudando al protagonista en su victoria.
  6. 6. ALIADO IMPOSTOR-ADVERSARIO Este personaje aparenta luchar contra el protagonista pero en realidad es su amigo. No es muy común en el arte de la narración
  7. 7. PERSONAJE DE LA SUBTRAMA E l personaje de la subtrama suele ser de los más malinterpretados en la ficción. Tiene una función precisa en la historia e implica el uso del método comparativo. La subtrama se utiliza para contrastar como un protagonista y un personaje secundario manejan el mismo problema pero de manera diferente.
  8. 8. RED DE PERSONAJES SEGÚN EL ARQUETIPO.
  9. 9. REY O PADRE Regenta su familia o su gente con sabiduría, previsión y decisión para que los suyos salgan victoriosos y evolucionen. Entre sus debilidades es que puede ser muy estricto y opresivo, sacar provecho de su gente y retirarse de las emociones.
  10. 10. REINA O MADRE Proporciona el cuidado y la protección a cada hijo o gente que cría. Como debilidad, tiende a ser sobreprotectora, culpígena y controladora para mantener cercanos a sus hijos y garantizar su comodidad.
  11. 11. VIEJO SABIO, MENTOR O MAESTRO Transmite conocimiento y sabiduría de manera que la gente pueda mejorar su vida y mejorar la sociedad. La única debilidad en el personaje es que puede transmitir los pensamientos de manera equivoca mas por la gloria de su persona que de sus ideas.
  12. 12. GUERRERO Es el que hace respetar la ley de lo correcto. Su principal debilidad es que se guía bajo el lema de “ojo por ojo, diente por diente” o, bajo el principio del superhombre nitszchiano, derrotar al más débil.
  13. 13. MAGO O CHAMÁN Puede hacer visible la realidad más profunda más allá de los sentidos y puede equilibrar y controlar las fuerzas más poderosas o las más ocultas del mundo natural. Desafortunadamente, puede manipular esa realidad para esclavizar a los demás y destruir el orden natural.
  14. 14. EL EMBAUCADOR Es una forma menor del arquetipo del mago. Emplea la confianza, las artimañas y el arte de la palabra para salirse con la suya. Puede convertirse en un completo mentiroso que solo piensa en sí mismo.
  15. 15. ARTISTA O CLOWN Define la excelencia frente a la sociedad, en sentido negativo enseña aquello que no funciona; muestra la belleza y visión a futuro o lo aparentemente bello pero, que en realidad, es feo o ridículo.
  16. 16. EL AMANTE Proporciona el cariño, la comprensión y la sensualidad que puede hacer feliz a una persona. Desafortunadamente, puede hacer simbiosis en la persona amada u obligarlo a permanecer bajo su sombra.
  17. 17. EL REBELDE Tiene el coraje de desmarcarse de la multitud y actuar en contra de un sistema que aliena a su entorno. Su debilidad más marcada es que no puede proporcionar una alternativa y destruye el orden natural de las cosas.

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  1. 1. RED DE PERSONAJES SEGÚN LA FUNCIÓN NARRATIVA.
  2. 2. PROTAGONISTA Es persona que tiene el problema central y el que impulsa la acción en el intento de resolver el problema. El protagonista decide perseguir un objetivo (deseo) pero tiene una serie de debilidades y necesidades que le obstaculizan el camino.
  3. 3. ADVERSARIO Es el personaje que quiere impedir a todas luces que el protagonista logra su objetivo. Desea lo mismo que el protagonista y entran en conflicto directo a lo largo de la historia.
  4. 4. ALIADO Es el ayudante del protagonista. Sirve tambien de caja de resonancia que permite que el público oiga los valores y los sentimientos del personaje principal. Normalmente, el objetivo del aliado es el mismo del protagonista pero, de vez en cuando, el aliado tiene su objetivo propio.
  5. 5. ADVERSARIO IMPOSTOR-ALIADO Es un personaje que aparenta ser amigo del protagonista pero que en realidad es un rival. Es uno de los personajes más complejos de la historia porque suele estar dividido en un dilema: mientras lucha por derribar al protagonista, el adversario impostor-aliado suele acabar ayudando al protagonista en su victoria.
  6. 6. ALIADO IMPOSTOR-ADVERSARIO Este personaje aparenta luchar contra el protagonista pero en realidad es su amigo. No es muy común en el arte de la narración
  7. 7. PERSONAJE DE LA SUBTRAMA E l personaje de la subtrama suele ser de los más malinterpretados en la ficción. Tiene una función precisa en la historia e implica el uso del método comparativo. La subtrama se utiliza para contrastar como un protagonista y un personaje secundario manejan el mismo problema pero de manera diferente.
  8. 8. RED DE PERSONAJES SEGÚN EL ARQUETIPO.
  9. 9. REY O PADRE Regenta su familia o su gente con sabiduría, previsión y decisión para que los suyos salgan victoriosos y evolucionen. Entre sus debilidades es que puede ser muy estricto y opresivo, sacar provecho de su gente y retirarse de las emociones.
  10. 10. REINA O MADRE Proporciona el cuidado y la protección a cada hijo o gente que cría. Como debilidad, tiende a ser sobreprotectora, culpígena y controladora para mantener cercanos a sus hijos y garantizar su comodidad.
  11. 11. VIEJO SABIO, MENTOR O MAESTRO Transmite conocimiento y sabiduría de manera que la gente pueda mejorar su vida y mejorar la sociedad. La única debilidad en el personaje es que puede transmitir los pensamientos de manera equivoca mas por la gloria de su persona que de sus ideas.
  12. 12. GUERRERO Es el que hace respetar la ley de lo correcto. Su principal debilidad es que se guía bajo el lema de “ojo por ojo, diente por diente” o, bajo el principio del superhombre nitszchiano, derrotar al más débil.
  13. 13. MAGO O CHAMÁN Puede hacer visible la realidad más profunda más allá de los sentidos y puede equilibrar y controlar las fuerzas más poderosas o las más ocultas del mundo natural. Desafortunadamente, puede manipular esa realidad para esclavizar a los demás y destruir el orden natural.
  14. 14. EL EMBAUCADOR Es una forma menor del arquetipo del mago. Emplea la confianza, las artimañas y el arte de la palabra para salirse con la suya. Puede convertirse en un completo mentiroso que solo piensa en sí mismo.
  15. 15. ARTISTA O CLOWN Define la excelencia frente a la sociedad, en sentido negativo enseña aquello que no funciona; muestra la belleza y visión a futuro o lo aparentemente bello pero, que en realidad, es feo o ridículo.
  16. 16. EL AMANTE Proporciona el cariño, la comprensión y la sensualidad que puede hacer feliz a una persona. Desafortunadamente, puede hacer simbiosis en la persona amada u obligarlo a permanecer bajo su sombra.
  17. 17. EL REBELDE Tiene el coraje de desmarcarse de la multitud y actuar en contra de un sistema que aliena a su entorno. Su debilidad más marcada es que no puede proporcionar una alternativa y destruye el orden natural de las cosas.

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