SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 25
PERTEMUAN 1
MENGOPERASIKAN PC
  STAND ALONE
        SISTEM KOMPUTER

        SO BERBASIS TEKS

 SO GRAPHIC USER INTERFACE (GUI)


 BY JAKA PARWOKO S, S.T.
PENGERTIAN
      KOMPUTER
KOMPUTER BERASAL DARI INGGRIS
 COMPUTE YG BERARTI ALAT UNTUK
 MENGHITUNG.
JADI KOMPUTER ADALAH ALAT
 ELEKTRONIKA YG DAPAT MENGOLAH
 DATA DENGAN PERANTARA PROGRAM
 DAN DAPAT MEMBERIKAN ATAU
 MENAMPILKAN HASIL PENGOLAHANNYA
 DAN MAMPU MELAKUKAN BEBERAPA
 TUGAS SEKALIGUS DALAM SATU
 WAKTU ( I/O)
SISTEM KOMPUTER
ELEMEN-ELEMEN SISTEM
   KOMPUTER DI BAGI 3 :
1. HARDWARE
2. SOFTWARE
3. BRAINWARE
HARDWARE (PERANGKAT KERAS)

 ADALAH PERALATAN SISTEM
  KOMPUTER YANG SECARA FISIK
  DAPAT DILIHAT DAN DI SENTUH.
 CONTOH :
 MONITOR, KEYBOARD, PRINTER, DI
  DALAMNYA CPU (CENTRAL
  PROSSESING UNIT ), DLL
SOFTWARE (PERANGKAT
        LUNAK)
ADALAH PERALATAN SISTEM KOMPUTER
 YANG SECARA FISIK TIDAK DAPAT DI
 SENTUH, TAPI BERUPA INSTRUKSI-
 INSTRUKSI TERTENTU YANG
 DIBERIKAN KEPADA PERANGKAT
 KERAS.
CONTOH : SISTEM OPERASI WINDOWS
 XP, VISTA, LINUK, MS WORD, DELPHI,
 MS EXCEL, DLL.
BRAINWARE ( USER)
ADALAH PENGGUNA KOMPUTER
  YANG MENGGUNAKAN PERANGKAT
  KERAS DAN PERANGKAT LUNAK.
CONTOH :
PENGGUNA KOMPUTER,
  PROGRAMING, DLL.
PERANGKAT KERAS
       (HARDWARE)
PERANGKAT KERAS (HARDWARE) DI
   BAGI 3 :
1. INPUT (MASUKAN)
2. PROCESSING ( PROSES)
3. OUTPUT ( KELUARAN)
INPUT
BAGIAN INI BERUPA PROSES
 MEMASUKAN DATA KE DALAM
 KOMPUTER MELALUI ALAT BANTU
 INPUT.
CONTOH : KEYBOARD, MOUSE,
 SCANNER, CAMERA, CD ROM,
 FLOPY DISK, DLL
PROCESSING
ADALAH TAHAP PENGOLAHAN DATA
 YANG DILAKUKAN OLEH PROCESSING
 DEVICE. (PENGOLAHAN BERUPA :
 MEMBANDINGKAN, MENGHITUNG,
 MENGURUTKAN, MENGENDALIKAN,
 ATAU MENCARI DATA YANG
 TERSIMPAN, DLL)
CONTOH : PROSESOR, MEMORI,
 HARDDISK, DLL
OUTPUT
ADALAH TAHAP MENGHASILKAN
 OUTPUT YANG BERUPA
 INFORMASI.
CONTOH : MONITOR, PRINTER,
 SPEAKER, PLOTTER, DLL.
PERALATAN INPUT
KEYBOARD : PAPAN TOMBOL JARI ATAU
   PAPAN TOMBOL.
FUNGSINYA :
1. ALAT MEMASUKKAN DATA
2. MENJALANKAN SISTEM OPERASI
3. MENJALANKAN BERBAGAI PROGRAM
   APLIKASI
         KETERANGAN TOMBOL KEYBOARD
MACAM-MACAM KEYBOARD/ MOUSE :
1. KEYBOARD/MOUSE SERIAL
2. KEYBOARD/MOUSE PS2
3. KEYBAORD/MOUSE USB
4. KEYBOARD/MOUSE WIRELISS
BAGIAN BAGIAN KEYBOARD
1. TOMBOL FUNGSI
2. TOMBOL KETIK
3. TOMBOL KONTROL
4. TOMBOL NUMERIC / ANGKA
PERTEMUAN 2
MAEN GAMES UNTUK
     MOUSE
MOUSE ADALAH ALAT BANTU INPUT
   YANG BERFUNGSI MENGGERAKKAN
   POINTER, PENUNJUK PERINTAH
   ATAU PROGRAM PADA LAYAR
   MONITOR.
BAGIAN-BAGIAN MOUSE :
1. KLIK KANAN (CLICK RIGHT)
2. KLIK KIRI (CLICK LEFT)
3. SCROLL
KLIK KANAN : UNTUK MENAMPILKAN
  BEBERAPA SUBMENU.
KLIK KIRI SATU KALI : UNTUK MEMILIH
  SUATU PROGRAM.
KLIK KIRI 2 KALI : UNTUK MENJALANKAN
  PROGRAM YANG TELAH DI PILIH.
SCROLL : UNTUK MENGGESER KEARAH ATAS
  ATAU BAWAH.
DRUG AND DROP : UNTUK MENGGESER DAN
  MEMINDAHKAN FILE, IKON, DLL
PROCESSING DEVICE
ALAT UNTUK MEMPROSES DATA :
1. CASING (PEMBUNGKUS)
2. MOTHERBOARD
3. PROSESOR
4. MEMORI
5. HARDDISK
6. KABEL
7. DLL
ALAT OUTPUT
1. MONITOR
ADALAH ALAT UNTUK MENAMPILKAN
   DATA INPUT ATAU OUTPUT
   KOMPUTER SECARA VISUAL.
JENIS-JENIS MONITOR :
MONITOR MONO, MONITOR CGA/RGB,
   MONITOR VGA, MONITOR SUPER
   VGA
2. PRINTER
ADALAH ALAT UNTUK
   MENGHASILKAN HARDCOPY ATAU
   MENCETAK DI KERTAS HASIL
   OLAHAN KOMPUTER, BERUPA
   TULISAN MAUPUN GAMBAR.
JENIS-JENIS PRINTER
1. DOT MATRIX PRINTER
2. INKJET PRINTER
3. LASER PRINTER
3. SPEAKER
ADALAH ALAT BANTU OUTPUT YANG
   DAPAT MENGHASILKAN SUARA.
1. SPEAKER MONO
2. SPEAKER STEREO
3. SPEAKER 3D SURROUND
4. DLL
PERTEMUAN 3
 MEDIA PENYIMPAN
ALAT PENYIMPANAN DATA ( DATA
  STORAGE)
ADALAH MEDIA YANG DAPAT MENYIMPAN
  DATA SECARA PERMANEN DALAM JANGKA
  WAKTU PANJANG.
CONTOH :
FLOPPY DISK (DISKET) KAP 1,4 Mb
CD (COMPACT DISK) KAP 700 Mb
DVD KAP 4 Gb
FLASDISK KAP 1 Gb, 2 Gb, DLL
CARA MENGHIDUPKAN
     KOMPUTER
1.   PERIKSA KOMPUTER SUDAH
     TERPASANG SEMUA KABELNYA apa
     BELUM
2.   NYALAKAN UPS (JIKA ADA)/
     CADANGAN DAYA / LISTRIK
3.   NYALAKAN MONITOR
4.   NYALAKAN CPU (BOOTING)
5.   TUNGGU SAMPAI BISA DIGUNAKAN
CARA MEMATIKAN
        KOMPUTER
1.   KLIK START
2.   KLIK TURN OFF COMPUTER
3.   KLIK TURN OFF
4.   TUNGGU SAMPAI MATI
5.   TERUS MATIKAN MONITOR
6.   TERUS MATIKAN UPS
     (UNINTERUPTIBLE POWER SUPLY)
PERTEMUAN 4
 CARA MENGKOPI CD BLANK
MEMBAWA CD BLANK SENDIRI
MASUK KE NERO SMART UNTUK
MENGKOPI FILE DARI HARDDISK
        KE CD BLANK

Más contenido relacionado

Destacado

Gewerkeübergreifende Kooperation am Beispiel des M1 energieplus Massivhauses
Gewerkeübergreifende Kooperation am Beispiel des M1 energieplus MassivhausesGewerkeübergreifende Kooperation am Beispiel des M1 energieplus Massivhauses
Gewerkeübergreifende Kooperation am Beispiel des M1 energieplus Massivhausesmultiwatt Energiesysteme GmbH
 
FOTOS IMPACTANTES DEL 2012
FOTOS IMPACTANTES DEL 2012FOTOS IMPACTANTES DEL 2012
FOTOS IMPACTANTES DEL 2012Jorge Llosa
 
Fotografía profesional
Fotografía profesionalFotografía profesional
Fotografía profesionalJorge Llosa
 
Administración
AdministraciónAdministración
Administraciónjowell_29
 
Contratos para China en Chino 中国合同
Contratos para China en Chino 中国合同Contratos para China en Chino 中国合同
Contratos para China en Chino 中国合同Global Negotiator
 
Lecturas comprensivas-2009-1-cat
Lecturas comprensivas-2009-1-catLecturas comprensivas-2009-1-cat
Lecturas comprensivas-2009-1-catsilvia
 
Más de 700 familias varelenses fueron beneficiadas con los créditos Pro.Cre....
 Más de 700 familias varelenses fueron beneficiadas con los créditos Pro.Cre.... Más de 700 familias varelenses fueron beneficiadas con los créditos Pro.Cre....
Más de 700 familias varelenses fueron beneficiadas con los créditos Pro.Cre....ali
 
EL BAÚL DE LOS RECUERDOS
EL BAÚL DE LOS RECUERDOSEL BAÚL DE LOS RECUERDOS
EL BAÚL DE LOS RECUERDOSJorge Llosa
 
PATAGONIA DESCONOCIDA
PATAGONIA DESCONOCIDAPATAGONIA DESCONOCIDA
PATAGONIA DESCONOCIDAJorge Llosa
 
8287494393 PURI DIPLOMATIC GREENS RESALE 3 BHK 1780 SQFT
8287494393 PURI DIPLOMATIC GREENS RESALE 3 BHK 1780 SQFT8287494393 PURI DIPLOMATIC GREENS RESALE 3 BHK 1780 SQFT
8287494393 PURI DIPLOMATIC GREENS RESALE 3 BHK 1780 SQFTpuridiplomaticgreensresale
 
Identidades Urbanas Y Reales – Comunidades Virtuales Multimedia
Identidades Urbanas Y Reales – Comunidades Virtuales MultimediaIdentidades Urbanas Y Reales – Comunidades Virtuales Multimedia
Identidades Urbanas Y Reales – Comunidades Virtuales Multimediajonathan londoño
 
Imuptd 111122 allgemeine_praesentation
Imuptd 111122 allgemeine_praesentationImuptd 111122 allgemeine_praesentation
Imuptd 111122 allgemeine_praesentationimmer-uptodate
 

Destacado (20)

Gewerkeübergreifende Kooperation am Beispiel des M1 energieplus Massivhauses
Gewerkeübergreifende Kooperation am Beispiel des M1 energieplus MassivhausesGewerkeübergreifende Kooperation am Beispiel des M1 energieplus Massivhauses
Gewerkeübergreifende Kooperation am Beispiel des M1 energieplus Massivhauses
 
Historia de las naves
Historia de las navesHistoria de las naves
Historia de las naves
 
Muñecos Navideños
Muñecos NavideñosMuñecos Navideños
Muñecos Navideños
 
FOTOS IMPACTANTES DEL 2012
FOTOS IMPACTANTES DEL 2012FOTOS IMPACTANTES DEL 2012
FOTOS IMPACTANTES DEL 2012
 
Avenços
AvençosAvenços
Avenços
 
Fotografía profesional
Fotografía profesionalFotografía profesional
Fotografía profesional
 
Gat1
Gat1Gat1
Gat1
 
Administración
AdministraciónAdministración
Administración
 
Contratos para China en Chino 中国合同
Contratos para China en Chino 中国合同Contratos para China en Chino 中国合同
Contratos para China en Chino 中国合同
 
Lecturas comprensivas-2009-1-cat
Lecturas comprensivas-2009-1-catLecturas comprensivas-2009-1-cat
Lecturas comprensivas-2009-1-cat
 
Pres3
Pres3Pres3
Pres3
 
Más de 700 familias varelenses fueron beneficiadas con los créditos Pro.Cre....
 Más de 700 familias varelenses fueron beneficiadas con los créditos Pro.Cre.... Más de 700 familias varelenses fueron beneficiadas con los créditos Pro.Cre....
Más de 700 familias varelenses fueron beneficiadas con los créditos Pro.Cre....
 
EL BAÚL DE LOS RECUERDOS
EL BAÚL DE LOS RECUERDOSEL BAÚL DE LOS RECUERDOS
EL BAÚL DE LOS RECUERDOS
 
Google Remarketing - was sie wissen sollten
Google Remarketing - was sie wissen solltenGoogle Remarketing - was sie wissen sollten
Google Remarketing - was sie wissen sollten
 
PATAGONIA DESCONOCIDA
PATAGONIA DESCONOCIDAPATAGONIA DESCONOCIDA
PATAGONIA DESCONOCIDA
 
Teacher
TeacherTeacher
Teacher
 
8287494393 PURI DIPLOMATIC GREENS RESALE 3 BHK 1780 SQFT
8287494393 PURI DIPLOMATIC GREENS RESALE 3 BHK 1780 SQFT8287494393 PURI DIPLOMATIC GREENS RESALE 3 BHK 1780 SQFT
8287494393 PURI DIPLOMATIC GREENS RESALE 3 BHK 1780 SQFT
 
Identidades Urbanas Y Reales – Comunidades Virtuales Multimedia
Identidades Urbanas Y Reales – Comunidades Virtuales MultimediaIdentidades Urbanas Y Reales – Comunidades Virtuales Multimedia
Identidades Urbanas Y Reales – Comunidades Virtuales Multimedia
 
Imuptd 111122 allgemeine_praesentation
Imuptd 111122 allgemeine_praesentationImuptd 111122 allgemeine_praesentation
Imuptd 111122 allgemeine_praesentation
 
deber 2
deber 2deber 2
deber 2
 

Mengoperasikan pc stand alone

  • 2. MENGOPERASIKAN PC STAND ALONE SISTEM KOMPUTER SO BERBASIS TEKS SO GRAPHIC USER INTERFACE (GUI) BY JAKA PARWOKO S, S.T.
  • 3. PENGERTIAN KOMPUTER KOMPUTER BERASAL DARI INGGRIS COMPUTE YG BERARTI ALAT UNTUK MENGHITUNG. JADI KOMPUTER ADALAH ALAT ELEKTRONIKA YG DAPAT MENGOLAH DATA DENGAN PERANTARA PROGRAM DAN DAPAT MEMBERIKAN ATAU MENAMPILKAN HASIL PENGOLAHANNYA DAN MAMPU MELAKUKAN BEBERAPA TUGAS SEKALIGUS DALAM SATU WAKTU ( I/O)
  • 4. SISTEM KOMPUTER ELEMEN-ELEMEN SISTEM KOMPUTER DI BAGI 3 : 1. HARDWARE 2. SOFTWARE 3. BRAINWARE
  • 5. HARDWARE (PERANGKAT KERAS) ADALAH PERALATAN SISTEM KOMPUTER YANG SECARA FISIK DAPAT DILIHAT DAN DI SENTUH. CONTOH : MONITOR, KEYBOARD, PRINTER, DI DALAMNYA CPU (CENTRAL PROSSESING UNIT ), DLL
  • 6. SOFTWARE (PERANGKAT LUNAK) ADALAH PERALATAN SISTEM KOMPUTER YANG SECARA FISIK TIDAK DAPAT DI SENTUH, TAPI BERUPA INSTRUKSI- INSTRUKSI TERTENTU YANG DIBERIKAN KEPADA PERANGKAT KERAS. CONTOH : SISTEM OPERASI WINDOWS XP, VISTA, LINUK, MS WORD, DELPHI, MS EXCEL, DLL.
  • 7. BRAINWARE ( USER) ADALAH PENGGUNA KOMPUTER YANG MENGGUNAKAN PERANGKAT KERAS DAN PERANGKAT LUNAK. CONTOH : PENGGUNA KOMPUTER, PROGRAMING, DLL.
  • 8. PERANGKAT KERAS (HARDWARE) PERANGKAT KERAS (HARDWARE) DI BAGI 3 : 1. INPUT (MASUKAN) 2. PROCESSING ( PROSES) 3. OUTPUT ( KELUARAN)
  • 9. INPUT BAGIAN INI BERUPA PROSES MEMASUKAN DATA KE DALAM KOMPUTER MELALUI ALAT BANTU INPUT. CONTOH : KEYBOARD, MOUSE, SCANNER, CAMERA, CD ROM, FLOPY DISK, DLL
  • 10. PROCESSING ADALAH TAHAP PENGOLAHAN DATA YANG DILAKUKAN OLEH PROCESSING DEVICE. (PENGOLAHAN BERUPA : MEMBANDINGKAN, MENGHITUNG, MENGURUTKAN, MENGENDALIKAN, ATAU MENCARI DATA YANG TERSIMPAN, DLL) CONTOH : PROSESOR, MEMORI, HARDDISK, DLL
  • 11. OUTPUT ADALAH TAHAP MENGHASILKAN OUTPUT YANG BERUPA INFORMASI. CONTOH : MONITOR, PRINTER, SPEAKER, PLOTTER, DLL.
  • 12. PERALATAN INPUT KEYBOARD : PAPAN TOMBOL JARI ATAU PAPAN TOMBOL. FUNGSINYA : 1. ALAT MEMASUKKAN DATA 2. MENJALANKAN SISTEM OPERASI 3. MENJALANKAN BERBAGAI PROGRAM APLIKASI KETERANGAN TOMBOL KEYBOARD
  • 13. MACAM-MACAM KEYBOARD/ MOUSE : 1. KEYBOARD/MOUSE SERIAL 2. KEYBOARD/MOUSE PS2 3. KEYBAORD/MOUSE USB 4. KEYBOARD/MOUSE WIRELISS BAGIAN BAGIAN KEYBOARD 1. TOMBOL FUNGSI 2. TOMBOL KETIK 3. TOMBOL KONTROL 4. TOMBOL NUMERIC / ANGKA
  • 14. PERTEMUAN 2 MAEN GAMES UNTUK MOUSE
  • 15. MOUSE ADALAH ALAT BANTU INPUT YANG BERFUNGSI MENGGERAKKAN POINTER, PENUNJUK PERINTAH ATAU PROGRAM PADA LAYAR MONITOR. BAGIAN-BAGIAN MOUSE : 1. KLIK KANAN (CLICK RIGHT) 2. KLIK KIRI (CLICK LEFT) 3. SCROLL
  • 16. KLIK KANAN : UNTUK MENAMPILKAN BEBERAPA SUBMENU. KLIK KIRI SATU KALI : UNTUK MEMILIH SUATU PROGRAM. KLIK KIRI 2 KALI : UNTUK MENJALANKAN PROGRAM YANG TELAH DI PILIH. SCROLL : UNTUK MENGGESER KEARAH ATAS ATAU BAWAH. DRUG AND DROP : UNTUK MENGGESER DAN MEMINDAHKAN FILE, IKON, DLL
  • 17. PROCESSING DEVICE ALAT UNTUK MEMPROSES DATA : 1. CASING (PEMBUNGKUS) 2. MOTHERBOARD 3. PROSESOR 4. MEMORI 5. HARDDISK 6. KABEL 7. DLL
  • 18. ALAT OUTPUT 1. MONITOR ADALAH ALAT UNTUK MENAMPILKAN DATA INPUT ATAU OUTPUT KOMPUTER SECARA VISUAL. JENIS-JENIS MONITOR : MONITOR MONO, MONITOR CGA/RGB, MONITOR VGA, MONITOR SUPER VGA
  • 19. 2. PRINTER ADALAH ALAT UNTUK MENGHASILKAN HARDCOPY ATAU MENCETAK DI KERTAS HASIL OLAHAN KOMPUTER, BERUPA TULISAN MAUPUN GAMBAR. JENIS-JENIS PRINTER 1. DOT MATRIX PRINTER 2. INKJET PRINTER 3. LASER PRINTER
  • 20. 3. SPEAKER ADALAH ALAT BANTU OUTPUT YANG DAPAT MENGHASILKAN SUARA. 1. SPEAKER MONO 2. SPEAKER STEREO 3. SPEAKER 3D SURROUND 4. DLL
  • 21. PERTEMUAN 3 MEDIA PENYIMPAN
  • 22. ALAT PENYIMPANAN DATA ( DATA STORAGE) ADALAH MEDIA YANG DAPAT MENYIMPAN DATA SECARA PERMANEN DALAM JANGKA WAKTU PANJANG. CONTOH : FLOPPY DISK (DISKET) KAP 1,4 Mb CD (COMPACT DISK) KAP 700 Mb DVD KAP 4 Gb FLASDISK KAP 1 Gb, 2 Gb, DLL
  • 23. CARA MENGHIDUPKAN KOMPUTER 1. PERIKSA KOMPUTER SUDAH TERPASANG SEMUA KABELNYA apa BELUM 2. NYALAKAN UPS (JIKA ADA)/ CADANGAN DAYA / LISTRIK 3. NYALAKAN MONITOR 4. NYALAKAN CPU (BOOTING) 5. TUNGGU SAMPAI BISA DIGUNAKAN
  • 24. CARA MEMATIKAN KOMPUTER 1. KLIK START 2. KLIK TURN OFF COMPUTER 3. KLIK TURN OFF 4. TUNGGU SAMPAI MATI 5. TERUS MATIKAN MONITOR 6. TERUS MATIKAN UPS (UNINTERUPTIBLE POWER SUPLY)
  • 25. PERTEMUAN 4 CARA MENGKOPI CD BLANK MEMBAWA CD BLANK SENDIRI MASUK KE NERO SMART UNTUK MENGKOPI FILE DARI HARDDISK KE CD BLANK