2. MENGOPERASIKAN PC
STAND ALONE
SISTEM KOMPUTER
SO BERBASIS TEKS
SO GRAPHIC USER INTERFACE (GUI)
BY JAKA PARWOKO S, S.T.
3. PENGERTIAN
KOMPUTER
KOMPUTER BERASAL DARI INGGRIS
COMPUTE YG BERARTI ALAT UNTUK
MENGHITUNG.
JADI KOMPUTER ADALAH ALAT
ELEKTRONIKA YG DAPAT MENGOLAH
DATA DENGAN PERANTARA PROGRAM
DAN DAPAT MEMBERIKAN ATAU
MENAMPILKAN HASIL PENGOLAHANNYA
DAN MAMPU MELAKUKAN BEBERAPA
TUGAS SEKALIGUS DALAM SATU
WAKTU ( I/O)
5. HARDWARE (PERANGKAT KERAS)
ADALAH PERALATAN SISTEM
KOMPUTER YANG SECARA FISIK
DAPAT DILIHAT DAN DI SENTUH.
CONTOH :
MONITOR, KEYBOARD, PRINTER, DI
DALAMNYA CPU (CENTRAL
PROSSESING UNIT ), DLL
6. SOFTWARE (PERANGKAT
LUNAK)
ADALAH PERALATAN SISTEM KOMPUTER
YANG SECARA FISIK TIDAK DAPAT DI
SENTUH, TAPI BERUPA INSTRUKSI-
INSTRUKSI TERTENTU YANG
DIBERIKAN KEPADA PERANGKAT
KERAS.
CONTOH : SISTEM OPERASI WINDOWS
XP, VISTA, LINUK, MS WORD, DELPHI,
MS EXCEL, DLL.
7. BRAINWARE ( USER)
ADALAH PENGGUNA KOMPUTER
YANG MENGGUNAKAN PERANGKAT
KERAS DAN PERANGKAT LUNAK.
CONTOH :
PENGGUNA KOMPUTER,
PROGRAMING, DLL.
8. PERANGKAT KERAS
(HARDWARE)
PERANGKAT KERAS (HARDWARE) DI
BAGI 3 :
1. INPUT (MASUKAN)
2. PROCESSING ( PROSES)
3. OUTPUT ( KELUARAN)
9. INPUT
BAGIAN INI BERUPA PROSES
MEMASUKAN DATA KE DALAM
KOMPUTER MELALUI ALAT BANTU
INPUT.
CONTOH : KEYBOARD, MOUSE,
SCANNER, CAMERA, CD ROM,
FLOPY DISK, DLL
10. PROCESSING
ADALAH TAHAP PENGOLAHAN DATA
YANG DILAKUKAN OLEH PROCESSING
DEVICE. (PENGOLAHAN BERUPA :
MEMBANDINGKAN, MENGHITUNG,
MENGURUTKAN, MENGENDALIKAN,
ATAU MENCARI DATA YANG
TERSIMPAN, DLL)
CONTOH : PROSESOR, MEMORI,
HARDDISK, DLL
12. PERALATAN INPUT
KEYBOARD : PAPAN TOMBOL JARI ATAU
PAPAN TOMBOL.
FUNGSINYA :
1. ALAT MEMASUKKAN DATA
2. MENJALANKAN SISTEM OPERASI
3. MENJALANKAN BERBAGAI PROGRAM
APLIKASI
KETERANGAN TOMBOL KEYBOARD
13. MACAM-MACAM KEYBOARD/ MOUSE :
1. KEYBOARD/MOUSE SERIAL
2. KEYBOARD/MOUSE PS2
3. KEYBAORD/MOUSE USB
4. KEYBOARD/MOUSE WIRELISS
BAGIAN BAGIAN KEYBOARD
1. TOMBOL FUNGSI
2. TOMBOL KETIK
3. TOMBOL KONTROL
4. TOMBOL NUMERIC / ANGKA
15. MOUSE ADALAH ALAT BANTU INPUT
YANG BERFUNGSI MENGGERAKKAN
POINTER, PENUNJUK PERINTAH
ATAU PROGRAM PADA LAYAR
MONITOR.
BAGIAN-BAGIAN MOUSE :
1. KLIK KANAN (CLICK RIGHT)
2. KLIK KIRI (CLICK LEFT)
3. SCROLL
16. KLIK KANAN : UNTUK MENAMPILKAN
BEBERAPA SUBMENU.
KLIK KIRI SATU KALI : UNTUK MEMILIH
SUATU PROGRAM.
KLIK KIRI 2 KALI : UNTUK MENJALANKAN
PROGRAM YANG TELAH DI PILIH.
SCROLL : UNTUK MENGGESER KEARAH ATAS
ATAU BAWAH.
DRUG AND DROP : UNTUK MENGGESER DAN
MEMINDAHKAN FILE, IKON, DLL
17. PROCESSING DEVICE
ALAT UNTUK MEMPROSES DATA :
1. CASING (PEMBUNGKUS)
2. MOTHERBOARD
3. PROSESOR
4. MEMORI
5. HARDDISK
6. KABEL
7. DLL
18. ALAT OUTPUT
1. MONITOR
ADALAH ALAT UNTUK MENAMPILKAN
DATA INPUT ATAU OUTPUT
KOMPUTER SECARA VISUAL.
JENIS-JENIS MONITOR :
MONITOR MONO, MONITOR CGA/RGB,
MONITOR VGA, MONITOR SUPER
VGA
19. 2. PRINTER
ADALAH ALAT UNTUK
MENGHASILKAN HARDCOPY ATAU
MENCETAK DI KERTAS HASIL
OLAHAN KOMPUTER, BERUPA
TULISAN MAUPUN GAMBAR.
JENIS-JENIS PRINTER
1. DOT MATRIX PRINTER
2. INKJET PRINTER
3. LASER PRINTER
20. 3. SPEAKER
ADALAH ALAT BANTU OUTPUT YANG
DAPAT MENGHASILKAN SUARA.
1. SPEAKER MONO
2. SPEAKER STEREO
3. SPEAKER 3D SURROUND
4. DLL
22. ALAT PENYIMPANAN DATA ( DATA
STORAGE)
ADALAH MEDIA YANG DAPAT MENYIMPAN
DATA SECARA PERMANEN DALAM JANGKA
WAKTU PANJANG.
CONTOH :
FLOPPY DISK (DISKET) KAP 1,4 Mb
CD (COMPACT DISK) KAP 700 Mb
DVD KAP 4 Gb
FLASDISK KAP 1 Gb, 2 Gb, DLL
23. CARA MENGHIDUPKAN
KOMPUTER
1. PERIKSA KOMPUTER SUDAH
TERPASANG SEMUA KABELNYA apa
BELUM
2. NYALAKAN UPS (JIKA ADA)/
CADANGAN DAYA / LISTRIK
3. NYALAKAN MONITOR
4. NYALAKAN CPU (BOOTING)
5. TUNGGU SAMPAI BISA DIGUNAKAN
24. CARA MEMATIKAN
KOMPUTER
1. KLIK START
2. KLIK TURN OFF COMPUTER
3. KLIK TURN OFF
4. TUNGGU SAMPAI MATI
5. TERUS MATIKAN MONITOR
6. TERUS MATIKAN UPS
(UNINTERUPTIBLE POWER SUPLY)
25. PERTEMUAN 4
CARA MENGKOPI CD BLANK
MEMBAWA CD BLANK SENDIRI
MASUK KE NERO SMART UNTUK
MENGKOPI FILE DARI HARDDISK
KE CD BLANK