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                            November 28th 2012




      An	
  Alien-­‐Eye	
  Inc	
  project
                                                 1
What is a growth engine?
                       ∼グロースエンジンとは何か?∼




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                                                      2
Working definition

                                                         半自動化された、
                                                      ユーザーグロースを生み出す
                              あらゆるアプローチ、システム、プロセス
                                                      としての "グロースエンジン"を

   「『Growth』を生み出す装置」の広義的な定義とする。



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                                                                           3
誰もが知っているアイディアが基盤
  とにかくシンプル、誰でも楽しめる
  ゲームの立ち上げを最速で
  見せたくなるキャラクターデザイン


                                                         すぐに分かるゲーム性、
                                                      新しいプラットフォームでレバレッジ
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                                                                          4
エクスクルーシブ (                                      オープン)
      登録は招待制
      オフ会を活用
      アーリーアダプター
      同士のコミュニティ性を深める

                       エクスクルーシビティを使って、
                          オフ会をサポート

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                                                              5
マルチ商法!?
   友達招待により、
   ストレージを獲得できる




                インセンティブ式「フレンドゲットフレンド」
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                                                      6
フィットネスだけに集中できる
  シンプルなユーザビリティ!




                               ユーザーアクティビティをストーリー化
                                   →ソーシャルでシェア
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                                                      7
最もシンプルなSNS
 短いユーザーネームが人気
 “Early Bird gets the worm!”

 SCARCITY(希少価値性)を利用、
 アカウント名獲得を目的として


                     “ランドラッシュ”効果


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                                                      8
クリエイターが喜ぶツールを作る:
ビデオホスティングとシェア、
その後コミュニティへつなげる
作品のビュー増加のためにPR展開
→同時にプラットフォームの
 マーケティングを実施

クリエイターのマーケティング力

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                                                      9
育成ゲーム、依存性、中毒性が強いUX構成
費やした“時間”と”労力”がゲーム内での
価値に確実に還元される
ゲームから離れるとポイントなどが
減少するなど、焦燥感を                                           る
射幸性があり、”Happy moment” を求めて
さらに中毒性が高まる


             UXデザインが中毒性を生み出す

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                                                          10
中毒性を生む”装置”としてのUXデザイン
                                                           何回もこのサイクルを回ると習慣に
                                                           なる。そして、外からの「trigger」
               アクションをしたくなるきっかけ
                                                           がなくてもアクションを取る
                                        Trigger
                                                                 =”中毒性”
  ✓ニューズフィード内のポスト、アラート等
  ✓ユーザーにとって関係性が不可欠


                                                           Action
                                                         アクションを起こす
                                                         ✓閲覧、遊ぶ、
  Commitment
✓何かの作業で努力をインベ
ストする                                                     ✓場合によっては、賞品やポイ
✓次に戻るための価値を残す                                            ントがもらえる(射幸性)
✓システム自体に価値を返す                                            ✓「ドーパミン」


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                                                                                  11
Supplementary Materials
                                                      ∼プラスアルファ∼




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                                                                  12
Twitter song code campaign               follower - follower



                                                      follower




                                                                                       .
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