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  2. 2. EL MODELO DE EQUIPAMIENTO QUE ESTOY USANDO ES EL 1 A 3. Jazmin Herrera Trujillo Francisco Jesús Salazar Aguilar DIA SECUENCIA DIDACTICA RECURSOS DIDACTICOS JUEVES  INICIO: Se les cuestionará a los niños; ¿han jugando juegos digitales?, ¿sí?, ¿no?, ¿Cuáles?, ¿les gustaría jugar uno? Después les explicaré de forma breve qué es un juego digital, y qué podemos aprender de él.  DESARROLLO: Les pediré a los niños hacer un semicírculo, posteriormente les explicaré que el juego “Abecedario” consiste en buscar animales que empiecen con las letras del abecedario. De manera colectiva trataran de buscar las soluciones, y así hasta completar los 30 minutos asignados.  Socialización: Mediante la observación de sus reacciones podre darme cuenta que tan interesante les fue el juego, y con unas participaciones extras, pedirles que nombren un animal con una letra del abecedario que yo les asigne, de esa forma podre darme cuenta que tanto aprendieron.  Cierre: Se les pedirá que opinen que les pareció el juego, sí se les dificulta aprender el abecedario de esta forma o si les favorece, ¿qué cosas nuevas del abecedario observaron o aprendieron?, etc.  LAPTOP  JUEGO DIGITAL “EL ABECEDARIO” ALUMNO DOCENTE DOCENTE DE LA INSTITUCION DE OBSERVACION

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