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   El término Web 2.0 está asociado a aplicaciones
    web que facilitan el compartir información.
   Un sitio Web 2.0 permite a los usuarios
    interactuar y colaborar entre sí como creadores
    de contenido generado por usuarios en una
    comunidad virtual, a diferencia de sitios web
    donde los usuarios se limitan a la observación
    pasiva de los contenidos que se ha creado para
    ellos. Ejemplos de la Web 2.0 son las
    comunidades web, los servicios web.
   Para compartir en la Web 2.0 se utilizan una serie
    de herramientas, entre las que se pueden
    destacar:
   BLOGS: Un blog es un espacio web personal en el
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    Blogosfera es el conjunto de blogs que hay en
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   Wikis: En hawaiano "wiki" significa: rápido, informal. Una wiki es un
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    personas elaboran contenidos de manera asíncrona. Basta pulsar el
    botón "editar" para acceder a los contenidos y modificarlos. Suelen
    mantener un archivo histórico de las versiones anteriores y facilitan la
    realización de copias de seguridad de los contenidos. Hay diversos
    servidores de wiki gratuitos.
   Entornos para compartir recursos: Todos estos entornos nos permiten
    almacenar recursos en Internet, compartirlos y visualizarlos cuando nos
    convenga desde Internet. Constituyen una inmensa fuente de recursos y
    lugares donde publicar materiales para su difusión mundial.
    ◦ Documentos: podemos subir nuestros documentos y compartirlos, embebiéndolos en
      un Blog o Wiki, enviándolos por correo.
    ◦ Videos: Al igual que los Documentos, anteriormente mencionados, se pueden
      "embeber" un video tomado de algún repositorio que lo permita, tal como YouTube.
    ◦ Presentaciones
   General:
    ◦ El sitio debe estar listo para la entrada de cualquier
      persona
    ◦ El sitio no debe actuar como un "jardín cerrado": la
      información debe poderse introducir y extraer
      fácilmente
    ◦ Los usuarios deberían controlar su propia
      información
   La Web 2.0 es la transición que se ha dado de
    aplicaciones tradicionales hacia aplicaciones que
    funcionan a través del web enfocadas al usuario final.
    Se trata de aplicaciones que generen colaboración y
    de servicios que reemplacen las aplicaciones de
    escritorio.
   Es una etapa que ha definido nuevos proyectos en
    Internet y está preocupándose por brindar mejores
    soluciones para el usuario final. Muchos aseguran
    que hemos reinventado lo que era el Internet, otros
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    que la evolución natural del medio realmente ha
    propuesto cosas más interesantes como lo
    analizamos diariamente en las notas de actualidad.
Y es que cuando el web inició, nos encontrábamos en un
  entorno estático, con páginas enHTML que sufrían pocas
  actualizaciones y no tenían interacción con el usuario.
 Pero para entender de donde viene el término de Web 2.0
  tenemos que remontarnos al momento en que Dale
  Dougherty utilizó este término en una conferencia en la
  que compartió una lluvia de ideas junto a Craig Cline de
  MediaLive. En dicho evento se hablaba del renacimiento y
  evolución de la web.
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  sitios con sorprendentes funcionalidades. Y así se dio la
  pauta para LA WEB2.0 SE MARCA que arranca en el 2004 y
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 En la charla inicial del Web Conference se habló de los
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   La web es la plataforma
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    distribuidas por desarrolladores
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   El fin del círculo de adopción de software
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   Con la explosión de las redes sociales, las
    comunidades online y la movilidad gracias a
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    considerar la presencia de las marcas en este
    campo como una obligación. Se trata de un
    fenómeno inflado en el que encontramos
    algunas verdades a medias. En el blog de
    ALIANZO podemos encontrar una
    recopilación de estos aspectos:
   Si tu empresa no está en redes sociales, no tiene futuro. Nada
    más lejos de la realidad. Hay empresas a las que les conviene
    estar en redes sociales, pero a otras no, sobre todo si no tienen
    ninguna estrategia definida y no se dirigen con un plan ya
    establecido.
   2. El marketing en redes sociales es muy barato. Abrir una
    página en Facebook o un perfil de Twitter tiene coste cero, sí.
    Pero eso es sólo el principio, ya que después se deben crear
    contenidos relevantes que generen atención e interés, y se debe
    atender a los seguidores uno a uno.
   3. Con las redes sociales se puede prescindir de los
    intermediarios mediáticos y publicitarios, y hablar directamente
    con nuestros clientes. Esto no es completamente cierto, pues el
    marketing y los medios convencionales siguen siendo necesarios
    por su gran influencia. La publicidad en televisión es todavía la
    que mejor funciona en términos de branding.
   Una marca podrá gestionar su propia comunidad.
    Esto es muy difícil de conseguir salvo que se
    trate de empresas con una gran legión de
    seguidores detrás, como Apple o Harley
    Davidson. En este caso, normalmente es más
    sencillo introducirse en comunidades que ya
    existen para que sus miembros se relacionen,
    desde ahí, con la marca.
   5. Hay que trazar una estrategia de medios
    sociales. Sí, pero ésta debe estar integrada
    dentro de una estrategia aún mayor de
    comunicación, si no, carece de sentido.
   Los blogs han muerto y hay que estar en Facebook. Ni lo
    uno, ni lo otro. La presencia en Facebook debe aportar
    algo, y en ocasiones hay páginas de marca con muy pocos
    seguidores, lo que en el fondo perjudica más su imagen
    de lo que ayuda. En cuanto a los blogs, son una
    herramienta perfecta para llegar a los principales públicos
    de la empresa, y aún no se están aprovechando en su
    totalidad.
   7. Hay que conseguir el mayor número de seguidores. Esto
    no es del todo cierto, pues se cumple la regla de la calidad
    sobre la cantidad. A partir de un número de usuarios, lo
    que se debe buscar es que estos sean participativos, más
    que continuar aumentando la cifra. Los algoritmos de
    Facebook tienen en cuenta ambas variables (participación
    y número de seguidores) a la hora de destacar un
    contenido u otro en el muro de los usuarios.
   8. Hay que tener un community manager. Este término,
    junto con el de community strategist, se ha extendido
    rápidamente y está de moda. Pero no convence que se
    ocupe de esto solamente una persona a labor parcial, sino
    que lo importante es implicar a toda la organización en
    esta tarea.
   9. No es posible calcular el ROI (retorno sobre la inversión)
    de un esfuerzo en medios sociales. Esta es la afirmación
    que se utiliza para que el cliente pague un importe fijo, ya
    que sí es posible medirlo en términos de menciones o
    seguidores.
   10. Barack Obama es el mejor caso de éxito. Y aunque las
    redes sociales influyeron bastante, no conviene
    compararlo, sobre todo teniendo en cuenta que
    posteriormente no ha satisfecho las expectativas que en
    su momento generó a través de las redes sociales.

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  • 2. El término Web 2.0 está asociado a aplicaciones web que facilitan el compartir información.  Un sitio Web 2.0 permite a los usuarios interactuar y colaborar entre sí como creadores de contenido generado por usuarios en una comunidad virtual, a diferencia de sitios web donde los usuarios se limitan a la observación pasiva de los contenidos que se ha creado para ellos. Ejemplos de la Web 2.0 son las comunidades web, los servicios web.
  • 3. Para compartir en la Web 2.0 se utilizan una serie de herramientas, entre las que se pueden destacar:  BLOGS: Un blog es un espacio web personal en el que su autor (puede haber varios autores autorizados) puede escribir cronológicamente artículos, noticias...(con imágenes y enlaces), pero además es un espacio colaborativo donde los lectores también pueden escribir sus comentarios a cada uno de los artículos (entradas/post) que ha realizado el autor. La Blogosfera es el conjunto de blogs que hay en internet.
  • 4. Wikis: En hawaiano "wiki" significa: rápido, informal. Una wiki es un espacio web corporativo, organizado mediante una estructura hipertextual de páginas (referenciadas en un menú lateral), donde varias personas elaboran contenidos de manera asíncrona. Basta pulsar el botón "editar" para acceder a los contenidos y modificarlos. Suelen mantener un archivo histórico de las versiones anteriores y facilitan la realización de copias de seguridad de los contenidos. Hay diversos servidores de wiki gratuitos.  Entornos para compartir recursos: Todos estos entornos nos permiten almacenar recursos en Internet, compartirlos y visualizarlos cuando nos convenga desde Internet. Constituyen una inmensa fuente de recursos y lugares donde publicar materiales para su difusión mundial. ◦ Documentos: podemos subir nuestros documentos y compartirlos, embebiéndolos en un Blog o Wiki, enviándolos por correo. ◦ Videos: Al igual que los Documentos, anteriormente mencionados, se pueden "embeber" un video tomado de algún repositorio que lo permita, tal como YouTube. ◦ Presentaciones
  • 5. General: ◦ El sitio debe estar listo para la entrada de cualquier persona ◦ El sitio no debe actuar como un "jardín cerrado": la información debe poderse introducir y extraer fácilmente ◦ Los usuarios deberían controlar su propia información
  • 6. La Web 2.0 es la transición que se ha dado de aplicaciones tradicionales hacia aplicaciones que funcionan a través del web enfocadas al usuario final. Se trata de aplicaciones que generen colaboración y de servicios que reemplacen las aplicaciones de escritorio.  Es una etapa que ha definido nuevos proyectos en Internet y está preocupándose por brindar mejores soluciones para el usuario final. Muchos aseguran que hemos reinventado lo que era el Internet, otros hablan de burbujas e inversiones, pero la realidad es que la evolución natural del medio realmente ha propuesto cosas más interesantes como lo analizamos diariamente en las notas de actualidad.
  • 7. Y es que cuando el web inició, nos encontrábamos en un entorno estático, con páginas enHTML que sufrían pocas actualizaciones y no tenían interacción con el usuario.  Pero para entender de donde viene el término de Web 2.0 tenemos que remontarnos al momento en que Dale Dougherty utilizó este término en una conferencia en la que compartió una lluvia de ideas junto a Craig Cline de MediaLive. En dicho evento se hablaba del renacimiento y evolución de la web.  Constantemente estaban surgiendo nuevas aplicaciones y sitios con sorprendentes funcionalidades. Y así se dio la pauta para LA WEB2.0 SE MARCA que arranca en el 2004 y hoy en día se realiza anualmente en San Francisco, con eventos adicionales utilizando la marca en otros países.  En la charla inicial del Web Conference se habló de los principios que tenían las aplicaciones Web 2.0:
  • 8. La web es la plataforma  La información es lo que mueve al Internet  Efectos de la red movidos por una arquitectura de participación.  La innovación surge de características distribuidas por desarrolladores independientes.  El fin del círculo de adopción de software pues tenemos servicios en beta perpetuo
  • 9. Con la explosión de las redes sociales, las comunidades online y la movilidad gracias a los teléfonos inteligentes, se ha comenzado a considerar la presencia de las marcas en este campo como una obligación. Se trata de un fenómeno inflado en el que encontramos algunas verdades a medias. En el blog de ALIANZO podemos encontrar una recopilación de estos aspectos:
  • 10. Si tu empresa no está en redes sociales, no tiene futuro. Nada más lejos de la realidad. Hay empresas a las que les conviene estar en redes sociales, pero a otras no, sobre todo si no tienen ninguna estrategia definida y no se dirigen con un plan ya establecido.  2. El marketing en redes sociales es muy barato. Abrir una página en Facebook o un perfil de Twitter tiene coste cero, sí. Pero eso es sólo el principio, ya que después se deben crear contenidos relevantes que generen atención e interés, y se debe atender a los seguidores uno a uno.  3. Con las redes sociales se puede prescindir de los intermediarios mediáticos y publicitarios, y hablar directamente con nuestros clientes. Esto no es completamente cierto, pues el marketing y los medios convencionales siguen siendo necesarios por su gran influencia. La publicidad en televisión es todavía la que mejor funciona en términos de branding.
  • 11. Una marca podrá gestionar su propia comunidad. Esto es muy difícil de conseguir salvo que se trate de empresas con una gran legión de seguidores detrás, como Apple o Harley Davidson. En este caso, normalmente es más sencillo introducirse en comunidades que ya existen para que sus miembros se relacionen, desde ahí, con la marca.  5. Hay que trazar una estrategia de medios sociales. Sí, pero ésta debe estar integrada dentro de una estrategia aún mayor de comunicación, si no, carece de sentido.
  • 12. Los blogs han muerto y hay que estar en Facebook. Ni lo uno, ni lo otro. La presencia en Facebook debe aportar algo, y en ocasiones hay páginas de marca con muy pocos seguidores, lo que en el fondo perjudica más su imagen de lo que ayuda. En cuanto a los blogs, son una herramienta perfecta para llegar a los principales públicos de la empresa, y aún no se están aprovechando en su totalidad.  7. Hay que conseguir el mayor número de seguidores. Esto no es del todo cierto, pues se cumple la regla de la calidad sobre la cantidad. A partir de un número de usuarios, lo que se debe buscar es que estos sean participativos, más que continuar aumentando la cifra. Los algoritmos de Facebook tienen en cuenta ambas variables (participación y número de seguidores) a la hora de destacar un contenido u otro en el muro de los usuarios.
  • 13. 8. Hay que tener un community manager. Este término, junto con el de community strategist, se ha extendido rápidamente y está de moda. Pero no convence que se ocupe de esto solamente una persona a labor parcial, sino que lo importante es implicar a toda la organización en esta tarea.  9. No es posible calcular el ROI (retorno sobre la inversión) de un esfuerzo en medios sociales. Esta es la afirmación que se utiliza para que el cliente pague un importe fijo, ya que sí es posible medirlo en términos de menciones o seguidores.  10. Barack Obama es el mejor caso de éxito. Y aunque las redes sociales influyeron bastante, no conviene compararlo, sobre todo teniendo en cuenta que posteriormente no ha satisfecho las expectativas que en su momento generó a través de las redes sociales.