4. Introducción
Conseguir este dinero necesario no es una tarea
imposible
Existen muchas vías para conseguirlo
En función del enfoque del proyecto y del ámbito en el
que estemos, deberemos tirar por una línea de
financiación o por otra
5. Introducción
Para los Videojuegos, hay 3 líneas claras
I+D, sobre todo en mundos virtuales, etc.
Audiovisual, de forma similar a películas
Emprender, conseguir financiación de inversores
privados, business angels, capital riesgo, etc.
6. Introducción
Cuándo se tiene una buena idea, casi siempre la mejor
línea posible es la 3
Conlleva más riesgos
Pero te motiva y refuerza más
Trataremos las otras 2 por encima y nos centraremos
en emprender
8. Financiación I+D
Contextualización
Los Videojuegos, además de su faceta lúdica, permiten
Nuevas formas de interacción humano-computadora
Nuevas formas de interacción entre personas
Cada vez más, se ven como formas de mejorar
algunas competencias
Serious Games1
Juegos “con propósito”2
1: http://www.seriousgames.org
2: http://weblogs.madrimasd.org/sistemas_inteligentes/archive/2008/05/27/93014.aspx
9. Financiación I+D
Contextualización
Con estos enfoques (o similares), es fácil conseguir
financiación mediante convocatorias públicas para
proyectos de I+D
Ejemplo: PLAYMANCER
Proyecto Europeo (VII FP)
3 años, 3.13 millones de euros
http://www.playmancer.eu
10. Financiación I+D
Contextualización
¿Qué convocatorias existen?
Existen multitud de convocatorias, organizadas por
ministerios, comunidades, etc.
Nos vamos a centrar en las más importantes
Dividiéndolas en autonómicas, nacionales o
europeas
11. Financiación I+D
Convocatorias Autonómicas
Las convocatorias autonómicas están organizadas
desde las diferentes comunidades autónomas
Varían mucho de una comunidad a otra
Nos focalizamos en la Comunidad de Madrid
Disponemos de mucha información gracias al portal Mi
+D (http://www.madrimasd.org)
12. Financiación I+D
Convocatorias Autonómicas
Plan de Innovación de la CAM1
Orientado a creación de empresas de base
tecnológica y actividades de I+Dt
PRICIT: Plan Regional de Investigación Científica e
Innovación Tecnológica2
Más orientado a la I+D (universidades) que a la
empresa
1: La URL es sumamente larga, buscad “Plan de Innovación Empresarial (PIE)” en Google
2: http://www.madrimasd.org/queesmadrimasd/pricit/
13. Financiación I+D
Convocatorias Nacionales
Hay muchas convocatorias nacionales, cada una de
ellas dependiente de un ministerio/organismo y con
una orientación distinta
Las convocatorias básicas cubren todo el espectro de
la investigación científica
Existe el “Plan Nacional de I+D+I”1 2008-2011, que
engloba la mayoría de estas convocatorias
1: http://www.plannacionalidi.es/
14. Financiación I+D
Convocatorias Nacionales
Proyectos de investigación fundamental
Proyectos de investigación aplicada
Proyectos de desarrollo experimental
Proyectos de innovación
Proyectos de transferencia de tecnología
Proyectos de consorcios estratégicos nacionales en
investigación técnica
15. Financiación I+D
Convocatorias Nacionales
http://www.micinn.es/planidi/
Proyectos de investigación fundamental
Orientados a investigación de base
Solo pueden acceder universidades
El IP tiene que ser doctor (corte eminentemente
académico)
Las empresas pueden aparecer como
“observadoras”
16. Financiación I+D
Convocatorias Nacionales
http://www.mityc.es/PortalAyudas/ServiciosActuales/PlanIDI/
Plan Avanza (i. aplicada y d. experimental)
Dependiente del Ministerio de Industria
Orientados a empresas
El Plan Avanza se centra en el desarrollo de la
Sociedad de la Información
Además de proyectos de I+D, contempla
Avanza PYME, Avanza Ciudadanía Digital, Avanza
Contenidos
17. Financiación I+D
Convocatorias Nacionales
En este punto veremos ejemplos de convocatorias
(BOE) nacionales y memorias entregadas a estas
convocatorias
18. Financiación I+D
Convocatorias Europeas
Las convocatorias europeas de I+D se articulan en
torno al FrameWork Programme (Programa Marco)
Actualmente estamos en el FP7 (2007-2013)
El FP fomenta la participación de distintos tipos de
entidades de distintos países (condición indispensable)
http://cordis.europa.eu/fp7
19. Financiación I+D
Convocatorias Europeas
Existen varios proyectos del FP7 orientados (o
cercanos) a los videojuegos que pueden servir como
referencia
I3POST: Intelligent 3D Content Extraction and
Manipulation for Film and Games
3D4YOU: Content Generation and Delivery for 3D TV
80DAYS: Around an Inspirin Virtual Learning World in
Eighty Days
http://cordis.europa.eu/fp7
20. Financiación I+D
Convocatorias Europeas
ANSWER: Artistic-notation-based Software
Engineering for Film, Animation and Games
PLAYMANCER: A European Serious Gaming 3D
Environment
21. Financiación I+D
CDTI
Centro para el Desarrollo Tecnológico Industrial
Generalmente lo que dan son préstamos blandos
Proyecto NEOTEC: Para creación de empresas de
base tecnológica
Proyectos PID: Para proyectos de I+D. Similar al
NEOTEC pero...
Compatible con otras ayudas
Algo más estricto para devolverlo
http://www.cdti.es
22. Financiación I+D
Convocatorias Europeas
En este punto consultaremos los datos concretos de
los proyectos mencionados y también veremos un
ejemplo de memoria de proyecto europeo
23. Financiación Audiovisual
La industria audiovisual (en España) es un sector que
mueve millones de euros todos los años tiene una gran
cantidad de ayudas propias
Sobre todo para películas, series, cortos, etc.
Los videojuegos pueden “adaptar” algunas de sus
fuentes de financiación
24. Financiación Audiovisual
F. directa F. indirecta
Ayudas y
F. pública Incentivos Fiscales
subvenciones
Varios (sig.
F. privada Pagos diferidos
transparencia)
25. Financiación Audiovisual
Financiación privada directa
Merchandising Inversiones de capital
Coproducción Financiación bancaria
Product placement
Bandas sonoras
(Pre) ventas a
distribuidores
26. Financiación Audiovisual
(Pre) ventas a distribuidores
La venta del producto a un distribuidor constituye
Una forma de financiación si se realiza con
anterioridad al fin de la obra
Un ingreso cuándo se hace con la obra ya terminada
Este modelo es fácilmente aplicable a los videojuegos
27. Financiación Audiovisual
Product placement
El posicionamiento de productos en los videojuegos
también puede generar ingresos adicionales
Hace poco se puso en voga la publicidad in-game
Aunque últimamente se parecen estar acallando las
voces que hablaban tan bien de este tipo de publicidad
Como sea, los videojuegos son un mercado enorme y
generan interés por parte de las grandes empresas
28. Financiación Audiovisual
Comunidades Autónomas
Algunas CCAA tienen especial interés en invertir en
contenidos audiovisuales para potenciar sus
respectivas lenguas
Tener versiones de los videojuegos localizadas para
esas zonas puede generar una fuente adicional de
ingresos
CCAA de interés especial: Euskadi, Cataluña y Galicia
29. Financiación Audiovisual
Comunidades Autónomas
En este punto revisamos la documentación adicional
relacionada con la financiación audiovisual
30. Hasta este momento hemos barajado varias formas de
financiación pública (casi todas ellas, al menos)
Sin embargo, si tienes una buena idea, lo mejor es...
32. Emprende
En contra de lo que pueda parecer, montar tu propia
empresa y recibir financiación privada no es tan
complicado
Hay muchos empresarios/inversores dispuestos a
invertir en buenas ideas y/o buenos equipos
Lo importante: Tener las ideas claras, un buen
producto y armarse con un buen equipo
Luego, trabajo y paciencia
33. Emprende
En este punto vamos a tratar una visión general de
este tema, consejos que puedan guiar en el proceso
de creación de una empresa
Mucha de esta información está sacada de blogs
como
http://www.franciscocarrero.com
http://www.carlosblanco.com/
http://spanish.martinvarsavsky.net/
34. Emprende
Pasos para emprender
1.- Encuentra una idea
• Da igual si es original
• O si es la mejora de algo que ya existe en el
extranjero
• Has de tener muy claro lo que quieres conseguir
35. Emprende
Pasos para emprender
2.- Encuentra un equipo
• Da igual la idea
• Salvo excepciones, no podrás llevarla a cabo solo
• Encuentra gente que lo de todo por el proyecto
• Lo mejor, un equipo multidisciplinar
36. Emprende
Pasos para emprender
3.- Realiza un plan de negocio
• No exageres ni te quedes corto
• Consigue que no te resulte incómodo defenderlo
37. Emprende
Pasos para emprender
4.- Haz networking
• Asiste a ferias, conferencias y eventos
• Participa en blogs de otros emprendedores y de
posibles inversores
• Tu red de contactos lo será todo a la hora de
conseguir financiación
38. Emprende
Pasos para emprender
5.- Encuentra inversores
• Primero convence a FFF (Friends, Family and
Fools)
• Consigue Inversión de un Business Angel
• Convence a una incubadora de negocios
39. Emprende
Pasos para emprender
6.- Crea la empresa
• Si no te has lanzado antes, ya no lo puedes
retrasar más
• Has de estar volcado con tu idea/empresa
40. Emprende
Pasos para emprender
7.- Planifica, desarrolla, promociona
• Hay que obtener el producto que te permita tener
clientes y facturar
41. Emprende
Factores de éxito
Existen muchas cosas a tener en cuenta. Según
Sequoia (http://sequoiacap.com) los factores de éxito
que consideran en cualquier start-up son los siguientes
42. Emprende
Factores de éxito
Claridad en la propuesta
Solo leyendo el reverso de la tarjeta se tiene que
entender a qué se dedica la empresa
Mercados grandes
La empresa se debe dirigir a mercados grandes
Este tipo de mercados permite cambiar la estrategia
43. Emprende
Factores de éxito
Clientes con dinero
El target de clientes tienen que tener la característica
de ser innovadores y rápidos
Adicionalmente estaría bien que estén dispuestos a
pagar un extra por ser pioneros
Focalización
Los clientes sólo compran un producto simple y con
una propuesta clara de su valor
44. Emprende
Factores de éxito
Soluciona temas reales
La solución presentada tiene que resolver un
problema real de los clientes
Piensa diferente
Crea soluciones pioneras
Analiza las rutas que nadie toma
45. Emprende
Factores de éxito
ADN del equipo
El ADN de la empresa se fija en los primeros 90 días
Todo el equipo debe ser sobresaliente en sus áreas
Los fundadores sobresalientes tienen que ser
capaces de atraer más gente con este perfil
Agilidad
La rapidez puede ser una buena clave para vender a
grandes compañías
46. Emprende
Factores de éxito
Ahorrador
Destina el tiempo a lo que es crítico
Sólo destina tiempo a maximizar la inversión
Inferno
Empezar con poco dinero
Esto fuerza la disciplina y focaliza
47. Emprende
5 consejos rápidos para atraer a los inversores
Cuenta tu historia rápidamente
No seas monótono al hablar
Las presentaciones sexys ayudan
No te pases enfatizando el producto
Termina con fuerza
48. Emprende
Plan de Negocio
Para crear la empresa y, sobre todo, para conseguir
inversión, necesitarás un Plan de Negocio
Es un documento que expone el propósito general de
la empresa, incluyendo
Modelo de Negocio
Organigrama
Fuente de inversiones iniciales
Personal inicial, etc.
49. Emprende
Plan de Negocio
En este punto vamos a evaluar las guías para redactar
un plan de negocio
50. Emprende
Networking
Ya tengo mi idea, mi equipo, mi plan de negocios...
...¿Ahora qué?...
Es el momento del NetWorking y buscar inversores
51. Emprende
Networking
First Tuesday
Evento mensual organizado en Madrid (también en
Barcelona y Valencia)
Es un evento para emprendedores e inversores
http://www.firsttuesday.es/
52. Emprende
Networking
SeedRocket
Campus de Emprendedores
Dan formación, financiación y mentoring
http://www.seedrocket.com/
53. Emprende
Networking
Iniciador
Evento de emprendedores para emprendedores
Orientado a la compartición de conocimiento
http://www.iniciador.com/
54. Emprende
Networking
OpenCoffee
Encuentros entre emprendedores, inversores,
desarrolladores, etc.
http://opencoffeeclub.es/
55. Emprende
Networking
Keiretsu
Red de Business Angels e inversores
Desde el 2000, se han invertido sobre 180 millones
de dólares en 200 compañías tecnológicas
http://www.keiretsuforum.com/
56. Emprende
Networking
También resulta muy importante estar al día de más
eventos, inversores, noticias, etc.
Hay una gran cantidad de blogs de emprendedores e
inversores
Totalmente recomendados