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從龐氏騙局到龐氏騙局
-經典金融案例與桌遊的對話
Jesse Li
2015.03.27
紙貓咪
桌遊的擬真
戰棋式桌遊的擬真傳統
遊戲名:
Next War: Taiwan
圖片來源:
boardgamegeek.com
出版社:GMT
像真的一樣
就真的好玩嗎
?
什麼是戲劇?不過就是
刪掉無聊細節的人生
-希區考克
嚴肅遊戲
圖片來源:mechanicmessage.wordpress.com
參考資料:http://www.u-acg.com/archives/2743
機制即訊息
The Mechanic is the Message
- Brenda Romero
桌遊設計在作什麼?不過就是
設計人與人的互動
-之前和朋友討論的定義
桌遊設計在作什麼?不過就是
設計人們可以在其中生活
的世界
桌遊如何形塑世界觀?
電子遊戲 / 桌遊
操作 / 選擇
桌遊不會自動即時
回饋玩家的操作
熟悉一套操作程序
並從遊戲中得到獎勵
不會是桌遊的重點
專注在選擇
專注在不同的選擇
創造出來的
可能性
什麼時候
我們才理解「世界」
這個詞的意涵
?
被拋狀態 Geworfenheit
- 海德格《存有與時間》
(我)是
被丟進入這個世界裡
(我)是以
總是必須做些什麼的狀態
被丟進入這個世界裡
「世界」是以
(我)總是必須做些什麼的
可能性展開
在桌遊裡,玩家被丟入
總是必須做出選擇
的情境
為什麼選擇可以
連結到世界觀
?
對世界運作規則的理解
對未來美好事物的期待
被投入有限選擇情境的憂慮
對世界運作規則的理解
以債養債
借錢是讓資金流入
玩家手中的唯一手段
《龐氏騙局》早期的版本
對世界美好事物的期待
優雅的金融騙徒
以面前「虛構」的產業規模來計分
透過內線交易來併購更多產業
對被投入有限選擇情境的憂慮
變動的分數價格
以「時間-利息壓力」、「崩盤機率」
、「玩家競爭分數」來擾亂分數價格
20150327 從龐氏騙局到龐氏騙局
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20150327 從龐氏騙局到龐氏騙局

20150327發表於高雄 KIMU
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20150327 從龐氏騙局到龐氏騙局

  1. 1. 從龐氏騙局到龐氏騙局 -經典金融案例與桌遊的對話 Jesse Li 2015.03.27
  2. 2. 紙貓咪
  3. 3. 桌遊的擬真
  4. 4. 戰棋式桌遊的擬真傳統 遊戲名: Next War: Taiwan 圖片來源: boardgamegeek.com 出版社:GMT
  5. 5. 像真的一樣 就真的好玩嗎 ?
  6. 6. 什麼是戲劇?不過就是 刪掉無聊細節的人生 -希區考克
  7. 7. 嚴肅遊戲
  8. 8. 圖片來源:mechanicmessage.wordpress.com 參考資料:http://www.u-acg.com/archives/2743
  9. 9. 機制即訊息 The Mechanic is the Message - Brenda Romero
  10. 10. 桌遊設計在作什麼?不過就是 設計人與人的互動 -之前和朋友討論的定義
  11. 11. 桌遊設計在作什麼?不過就是 設計人們可以在其中生活 的世界
  12. 12. 桌遊如何形塑世界觀?
  13. 13. 電子遊戲 / 桌遊
  14. 14. 操作 / 選擇
  15. 15. 桌遊不會自動即時 回饋玩家的操作
  16. 16. 熟悉一套操作程序 並從遊戲中得到獎勵 不會是桌遊的重點
  17. 17. 專注在選擇
  18. 18. 專注在不同的選擇 創造出來的 可能性
  19. 19. 什麼時候 我們才理解「世界」 這個詞的意涵 ?
  20. 20. 被拋狀態 Geworfenheit - 海德格《存有與時間》
  21. 21. (我)是 被丟進入這個世界裡
  22. 22. (我)是以 總是必須做些什麼的狀態 被丟進入這個世界裡
  23. 23. 「世界」是以 (我)總是必須做些什麼的 可能性展開
  24. 24. 在桌遊裡,玩家被丟入 總是必須做出選擇 的情境
  25. 25. 為什麼選擇可以 連結到世界觀 ?
  26. 26. 對世界運作規則的理解 對未來美好事物的期待 被投入有限選擇情境的憂慮
  27. 27. 對世界運作規則的理解 以債養債 借錢是讓資金流入 玩家手中的唯一手段
  28. 28. 《龐氏騙局》早期的版本
  29. 29. 對世界美好事物的期待 優雅的金融騙徒 以面前「虛構」的產業規模來計分 透過內線交易來併購更多產業
  30. 30. 對被投入有限選擇情境的憂慮 變動的分數價格 以「時間-利息壓力」、「崩盤機率」 、「玩家競爭分數」來擾亂分數價格

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