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Web 2.0

  1. WEB 2.0 Jessennia Ganan 2ª Trabajo Social
  2. CONCEPTO * Conjunto de aplicaciones y herramientas, que permiten marcar una nueva tendencia en cuanto al uso de los diferentes servicios que se ofrecen en la red. * Permiten a los usuarios navegar e interactuar de manera dinámica con la información.
  3. CARACTERISTICAS  ES UNA PLATAFORMA: hemos pasado de un software instalado en nuestros PC’s a servicios de software que son accesibles online.  ES FUNCIONAL: la Web ayuda en la transferencia de información y servicios desde páginas web.  ES SIMPLE: facilita el uso y el acceso a los servicios web a través de pantallas más agradables y fáciles de usar.  ES LIGERA: habilidad para compartirla información y los servicios de forma fácil y hacer lo posible a través de la implementación de intuitivos elementos modulares.
  4.  ES SOCIAL: la socialización y el movimiento gradual de los miembros del mundo físico hacia el mundo online.  ES UN FLUJO: los usuarios son vistos como co- desarrolladores, la Web2.0 permanece en el nivel de desarrollo beta por un periodo de tiempo indefinido.  ES FLEXIBLE: software se encuentra en un nivel más avanzando porque este nivel permite el acceso a contenidos digitales a los que antes no se podía llegar.
  5.  ES COMBINABLE: la expansión de códigos para poder modificar las aplicaciones web (comoGoogle hace con las aplicaciones de Google Maps)  ES PARTICIPATIVA: estructura de participación que alientan a los usuarios mejorar la aplicación mientras la utilizan, en vez de mantenerla rígida y controlada.  ESTÁ EN NUESTRAS MANOS: el aumento de la organización de la información enfatiza el uso amistoso de la misma a través de los enlaces.
  6. VENTAJAS • Software legal: No hay que preocuparse por licencia alguna. • Propagación inmediata de contenido e información • Funcionan independientemente del sistema operativo que se use e incluso se puede acceder desde cualquier dispositivo • El servicio se encarga de las actualizaciones del software. • Pueden trabajar varias personas a la vez y desde diferentes lugares del mundo.
  7. DESVENTAJAS  Generalmente no se sabe en manos de quién caen los datos ni que uso se va a hacer de ellos.  Puede que el servicio sea gratis hoy y mañana no.  La dependencia del sistema a la conexión de Internet sigue siendo una barrera a su adopción.
  8. ELEMENTOS BLOGS  Un blog, (también se conocen como weblog o bitácora), es un sitio web que recopila cronológicamente textos o artículos de uno o varios autores, apareciendo primero el más reciente.
  9.  Habitualmente, en cada artículo, los lectores pueden escribir sus comentarios y el autor darles respuesta, de forma que es posible establecer un diálogo.  El uso o temática de cada blog es particular, los hay de tipo personal, periodístico, empresarial o corporativo, tecnológico, educativo, etc.
  10. WIKIPEDIA Una enciclopedia libre realizada por los usuarios de todo el mundo Allí encontrarás una herramienta de referencia muy útil para la consulta de prácticamente cualquier concepto.
  11.  Sólo haría falta un navegador para visualizarlas y acceder a su página de edición, desde donde podremos añadir nueva información, eliminar la que sea incorrecta o incluso mejorarla, y todo ello de forma instantánea.  Su uso se ha visto muy apoyado debido a su carácter de distribución libre.  Si buscas un contenido específico en Wikipedia y no lo encuentras porque todavía no se encuentra creado, puedes hacerlo tú mismo .
  12. REDES SOCIALES Plataformas informáticas diseñadas para albergar comunidades virtuales de individuos interconectados que comparten contenido, información, archivos, fotos, audios, videos, etc.
  13.  Puede emplearse fundamentalmente para socializar (encontrar viejos amigos y entablar nuevas amistades), pero también para hacer contactos profesionales, buscar trabajo, etc.  Las redes sociales han significado una revolución en la forma en que las personas se comunican y se interrelacionan y en la forma en que interactúan con las nuevas herramientas que ofrecen las tecnologías de la información.
  14. EDUCACIÓN VIRTUAL Consiste en el uso de la computadora y la Internet, para el proceso de aprendizaje, ya sea como un todo, o como una asistencia y ayuda.
  15. El alumno, normalmente desde su hogar u otro lugar designado, se conecta a la red y accede a estos módulos, que son interactivos, es decir que explotan las características multimedia de la computadora, combinando audio, imágenes y texto.
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