2. Componentes Físico:
Se denomina hardware o soporte físico al conjunto de elementos materiales que
componen un ordenador. Hardware también son los componentes físicos de una
computadora tales como el disco duro, CD-ROM, disquetera (floppy), etc.. En dicho
conjunto se incluyen los dispositivos electrónicos y electromecánicos, circuitos, cables,
tarjetas, armarios o cajas, periféricos de todo tipo y otros elementos físicos.
3. Unidad Central de Procesamiento
(CPU):
La Unidad Central de Procesamiento (CPU) de una computadora contiene la inteligencia de
la máquina; es donde se realizan los cálculos y las decisiones. El complejo procedimiento que
transforma datos nuevos de entrada en información útil de salida se llama procesamiento.
Para llevar a cabo esta transformación, la computadora usa dos componentes: el procesador
y la memoria. El procesador es el cerebro de la computadora, la parte que interpreta y
ejecuta las instrucciones. El procesador casi siempre se compone de varios circuitos
integrados o chips, estos están insertados en tarjetas de circuitos, módulos rígidos
rectangulares con circuitos que los unen a otros chips y a otras tarjeta.
4. Tipos de almacenamiento:
Tipos de Almacenamiento: es un dispositivo de almacenamiento de
datos no volátil (porque los contenidos almacenados no se pierden aunque no
se encuentre energizado) y que emplea un sistema de grabación magnético
para guardar los datos digitales.
5. Memorias USB: Una memoria USB (Universal Serial Bus), es un dispositivo
de almacenamiento que utiliza una memoria flash para guardar información. Las
memorias USB son comunes entre personas que transportan datos de su casa al
lugar de trabajo, o viceversa. Teóricamente pueden retener los datos durante
unos 20 años y escribirse hasta un millón de veces. Aunque inicialmente fueron
concebidas para guardar datos y documentos, es habitual encontrar en las
memorias USB programas o archivos de cualquier otro tipo debido a que se
comportan como cualquier otro sistema de archivos.
6. CD-R: este disco compacto tiene una capacidad de 650 MB y una
vez que se grabe contenido en él, no puede ser modificado y
regrabado, esto los hace idóneos para guardar contenido invariable
ya que se los puede leer todas las veces que sea necesario.
CD-RW: significa "Compact Disc Re-Writable" ó su traducción al
español es disco compacto reescribible. Este formato permite la
escritura, lectura y borrados constantes, menor a la velocidad de los
CD convencionales. La capacidad más comercial es de 700 MB y su
velocidad de giro que soporta es de 4X y 10X.
DVD-ROM: Estos tienen una capacidad 7 veces superior a los
discos compactos anteriores, que equivale a 4.7 GB.
7. Lectora de CD-ROM: Es un dispositivo que se monta en las
bahías de 5.25 del gabinetes, integra básicamente dentro de sí un emisor
de rayo láser especial para leer los datos grabados en un CD ("Compact
Disc"), un motor para hacer girar el disco y una charola para colocarlo.
Una vez leídos los datos, esta unidad se encarga también de enviarlos
por medio de un cable hacia la tarjeta principal (Motherboard) para que
sean procesados.
8. Memoria principal o RAM: Se encarga de almacenar
temporalmente los programas y los datos necesarios para que un
determinado programa pueda ser ejecutado. Esta constituida por un
conjunto de celdas(palabras) cada una de las cuales puede almacenar
una porción de información. El tamaño de una palabra depende de la
arquitectura del computador, existiendo palabras de 8 ,16, 32, ó 64 bit.
Un bit es la mínima información almacenable en un digito binario (0 ó 1).
A la agrupación de 8 bit, se le denomina byte. La capacidad de la
memoria principal de un computador (Random Access Memory o RAM)
se mide en MB(1 Megabyte = 1024 *1024 bytes).
9. El Monitor o Pantalla de Computadora:
Es un dispositivo de salida que mediante una interfaz muestra los resultados
o los gráficos del procesamiento de una computadora. Existen varios tipos
de monitores: los de tubo de rayos cotódicos (CRT), los de pantalla plasma
(PDP), los de pantalla de cristal líquido (LCD), de paneles de diodos
orgánicos de emisión de luz (OLED), o los laser TV, entre otros.
10. Teclado:
Es un periférico físico o virtual (por ejemplo teclados en pantalla o teclados táctiles),
utilizado para la introducción de órdenes y datos en una computadora. Tiene su origen
en los teletipos y las máquinas de escribir, que se utilizaron como los teclados de los
primeros ordenadores y dispositivos de almacenamiento (grabadoras de cinta de papel
y tarjetas perforadas). Aunque físicamente hay una variedad de formas, se suelen
clasificar principalmente por la distribución de teclado de su zona alfanumérica, pues
salvo casos muy especiales es común a todos los dispositivos y fabricantes (incluso
para teclados árabes y japoneses).
11. Ratón:
El mouse o ratón es un periférico de computadora de uso manual, utilizado como
entrada o control de datos. Se utiliza con una de las dos manos del usuario y detecta
su movimiento relativo en dos dimensiones por la superficie horizontal en la que se
apoya, reflejándose habitualmente a través de un puntero o flecha en el monitor.
Anteriormente, la información del desplazamiento era transmitida gracias al
movimiento de una bola debajo del ratón, la cual accionaba dos rodillos que
correspondían a los ejes X e Y. Hoy, el puntero reacciona a los movimientos debido a
un rayo de luz que se refleja entre el ratón y la superficie en la que se encuentra.
12. Impresora:
Una impresora es un periférico de computadora que permite producir una copia
permanente de textos o gráficos de documentos almacenados en formato
electrónico, imprimiendo en papel de lustre los datos en medios físicos, normalmente
en papel o transparencias, utilizando cartuchos de tinta o tecnología láser. Muchas
impresoras son usadas como periféricos, y están permanentemente unidas a la
computadora por un cable. Otras impresoras, llamadas impresoras de red, tienen una
interfaz de red interna (típicamente Wireless o Ethernet), y que puede servir como un
dispositivo para imprimir en papel algún documento para cualquier usuario de la red.
13. Escáner:
Un escáner es un periférico que se utiliza para convertir, mediante el uso de
la luz, imágenes o cualquier otro impreso a formato digital. Actualmente
vienen unificadas con las impresoras formando multifunciones.
14. Componentes Lógicos:
Software se refiere al equipamiento lógico o soporte lógico de un computador digital,
comprende el conjunto de los componentes lógicos necesarios para hacer posible la
realización de una tarea específica, encontraposición a los componentes físicos del
sistema (hardware). Tales componentes lógicos incluyen, entre otras, aplicaciones
informáticas tales como procesador de textos, que permite al usuario realizar todas las
tareas concernientes a edición de textos; software de sistema, tal como un sistema
operativo, el que, básicamente, permite al resto de los programas funcionar
adecuadamente, facilitando la interacción con los componentes físicos y el resto de las
aplicaciones, también provee una interface ante el usuario.
15. Clasificación de Software:
Software de sistema: Es aquel que permite que el hardware funcione. Su
objetivo es desvincular adecuadamente al programador de los detalles del computador
en particular que se use, aislándolo especialmente del procesamiento referido a las
características internas de: memoria, discos, puertos y dispositivos de comunicaciones,
impresoras, pantallas, teclados, etc. El software de sistema le procura al usuario y
programador adecuadas interfaces de alto nivel y utilidades de apoyo que permiten su
mantenimiento. Incluye entre otros:
o Sistemas operativos
o Controladores de dispositivo
o Herramientas de diagnóstico
o Herramientas de Corrección y Optimización
o Servidores
o Utilidades
16. Software de programación: Es el conjunto de herramientas
que permiten al programador desarrollar programas informáticos,
usando diferentes alternativas y lenguajes de programación, de una
manera práctica. Incluye entre otros:
o Editores de texto
o Compiladores
o Intérpretes
o Enlazadores
o Depuradores
17. Software de aplicación: Aquel que permite a los usuarios
llevar a cabo una o varias tareas específicas, en cualquier campo
de actividad susceptible de ser automatizado o asistido, con
especial énfasis en los negocios. Incluye entre otros:
o Aplicaciones de control y automatización industrial
o Aplicaciones ofimáticas
o Software educativo
o Software médico
o Software de Cálculo Numérico
o Software de Diseño Asistido (CAD)
o Software de Control Numérico (CAM)
18. Sistema Operativo:
Un sistema operativo es un software de sistema, es decir, un conjunto de programas de
computadora destinado a permitir una administración eficaz de sus recursos. Comienza
a trabajar cuando se enciende el computador, y gestiona el hardware de la máquina
desde los niveles más básicos, permitiendo también la interacción con el usuario.
Un sistema operativo se puede encontrar normalmente en la mayoría de los aparatos
electrónicos que utilicen microprocesadores para funcionar, ya que gracias a éstos
podemos entender la máquina y que ésta cumpla con sus funciones (teléfonos móviles,
reproductores de DVD, auto radios, computadoras, etc.).
19. Clasificación de los Sistema Operativos:
Sistemas Operativos de multiprogramación: Es el modo de
funcionamiento disponible en algunos sistemas operativos, mediante el cual una
computadora procesa varias tareas al mismo tiempo. Existen varios tipos de multitareas.
La conmutación de contextos (context Switching) es un tipo muy simple de multitarea
en el que dos o más aplicaciones se cargan al mismo tiempo, pero en el que solo se
esta procesando la aplicación que se encuentra en primer plano (la que ve el usuario).
Para activar otra tarea que se encuentre en segundo plano, el usuario debe traer al
primer plano la ventana o pantalla que contenga esa aplicación.
20. Sistema Operativo Monotareas: Los sistemas operativos
monotareas son más primitivos y es todo lo contrario al visto
anteriormente, es decir, solo pueden manejar un proceso en cada
momento o que solo puede ejecutar las tareas de una en una. Por
ejemplo cuando la computadora esta imprimiendo un documento, no
puede iniciar otro proceso ni responder a nuevas instrucciones hasta que
se termine la impresión.
21. Sistema Operativo Monousuario: Los sistemas monousuarios son
aquellos que nada más puede atender a un solo usuario, gracias a las
limitaciones creadas por el hardware, los programas o el tipo de aplicación que
se esté ejecutando. Estos tipos de sistemas son muy simples, porque todos los
dispositivos de entrada, salida y control dependen de la tarea que se esta
utilizando, esto quiere decir, que las instrucciones que se dan, son procesadas
de inmediato; ya que existe un solo usuario.
22. Sistema Operativo Multiusuario: Es todo lo contrario a
monousuario; y en esta categoría se encuentran todos los sistemas que
cumplen simultáneamente las necesidades de dos o más usuarios, que
comparten mismos recursos. Este tipo de sistemas se emplean
especialmente en redes.
23. Sistemas Operativos por lotes: Los Sistemas Operativos por lotes,
procesan una gran cantidad de trabajos con poca o ninguna interacción entre los
usuarios y los programas en ejecución. Se reúnen todos los trabajos comunes
para realizarlos al mismo tiempo, evitando la espera de dos o más trabajos como
sucede en el procesamiento en serie. Estos sistemas son de los más tradicionales
y antiguos, y fueron introducidos alrededor de 1956 para aumentar la capacidad
de procesamiento de los programas.
24. Sistemas Operativos de tiempo real: Los Sistemas
Operativos de tiempo real son aquellos en los cuales no tiene
importancia el usuario, sino los procesos. Por lo general, están
subutilizados sus recursos con la finalidad de prestar atención a los
procesos en el momento que lo requieran. Se utilizan en entornos donde
son procesados un gran número de sucesos o eventos.
25. Sistemas Operativos distribuidos: Permiten distribuir trabajos,
tareas o procesos, entre un conjunto de procesadores. Puede ser que este
conjunto de procesadores esté en un equipo o en diferentes, en este caso es
trasparente para el usuario. Existen dos esquemas básicos de éstos. Un sistema
fuertemente acoplado es a es aquel que comparte la memoria y un reloj
global, cuyos tiempos de acceso son similares para todos los procesadores. En
un sistema débilmente acoplado los procesadores no comparten ni memoria ni
reloj, ya que cada uno cuenta con su memoria local.
26. Sistemas Operativos de red: Son aquellos sistemas que
mantienen a dos o más computadoras unidas a través de algún medio
de comunicación (físico o no), con el objetivo primordial de poder
compartir los diferentes recursos y la información del sistema.