Innovaciones pedagógicas, creatividad, ciencia y tecnología
Generaciones de las computadoras
1. La Historia de las Computadoras se refiere
a la cronología en la que se desarrollaron
máquinas y artefactos que permitieron al
hombre realizar cálculos de manera rápida
y exacta.
2. MECANIZACIÓN DEL PROCESAMIENTO (SIGLO XVIII Y XIX)
A pesar de que en este punto de la historia no hubo una gran evolución
o revolución en los operadores en si, lo que sucedió fue la realización
de una de las bases primarias de la computación la cual fue la
realización o maneja miento de la lógica en un sistema tales como la
regla de calculo y el demostrador lógico.
3. • 1777: Charles Mahón inventa la primera máquina lógica, el "demostrador
lógico". Era un aparato de bolsillo que resolvía silogismos tradicionales y
preguntas elementales de probabilidad. Mahón es el precursor de los
componentes lógicos en computadoras modernas.
• El descubrimiento de la electricidad
• En el siglo XVIII tuvo lugar un gran descubrimiento científico: la electricidad.
No se produjeron avances importantes en el campo de la computación durante
esta centuria, pero en cambio, los avances en el campo de la electricidad
allanaron el camino para el advenimiento del ordenador electrónico.
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5. SIGLO XIX
• 1837: Charles Babbage describe la máquina analítica. Es el diseño de un computador
moderno de propósito general. La idea que tuvo Charles Babbage sobre un computador
nació debido a que la elaboración de las tablas matemáticas era un proceso tedioso y
muy propenso a errores.
• 1854: el lógico inglés George Boole publica su Álgebra de Boole. El sistema de Boole
redujo a argumentos lógicos las permutaciones de tres operadores básicos
algebraicos:y, o, y no. A causa del desarrollo del álgebra de Boole, Boole es considerado
por muchos como el padre de la teoría de la informática.
• 1884: Dorr Felt desarrolló su comptómetro, el cual fue la primera calculadora que se
operaba con sólo presionar teclas en vez de, por ejemplo, deslizar ruedas.
6. PROCESO DE DATOS CON FICHAS PERFORADAS
(HOLLERITH)
• La tarjeta perforada o simplemente tarjeta es una lámina hecha de cartulina que contiene
información en forma de perforaciones según un código binario. Estos fueron los primeros
medios utilizados para ingresar información e instrucciones a un computador en los años
1960 y 1970. Las tarjetas perforadas fueron usadas con anterioridad por Joseph Marie
Jacquard en los telares de su invención, de donde pasó a las primeras computadoras
electrónicas. Con la misma lógica se utilizaron las cintas perforadas.
• Actualmente las tarjetas perforadas han sido reemplazadas por medios magnéticos y ópticos
de ingreso de información. Sin embargo, muchos de los dispositivos de almacenamiento
actuales, como por ejemplo el CD-ROM también se basan en un método similar al usado por
las tarjetas perforadas, aunque por supuesto los tamaños, velocidades de acceso y capacidad
de los medios actuales no admiten comparación con los antiguos medios.
7. PRIMERA GENERACIÓN DE COMPUTADORAS
• La primera generación de computadoras abarca desde el año 1938 hasta
el año 1958, época en que la tecnología electrónica era a base de bulbos
o tubos de vacío, y la comunicación era en términos de nivel más bajo que
puede existir, que se conoce como lenguaje de máquina.
• Características:
• Estaban construidas con electrónica de válvulas.
• Se programaban en lenguaje de máquina.
• Un programa es un conjunto de instrucciones para que la máquina efectúe
alguna tarea, y el lenguaje más simple en el que puede especificarse un
programa se llama lenguaje de máquina (porque el programa debe
escribirse mediante algún conjunto de códigos binarios).
8. • 1941 ENIAC. Primera computadora digital electrónica en la historia. No fue un
modelo de producción, sino una máquina experimental. Tampoco era programable
en el sentido actual. Se trataba de un enorme aparato que ocupaba todo un sótano
en la universidad. Construida con 18.000 tubos de vacío, consumía varios KW de
potencia eléctrica y pesaba algunas toneladas. Era capaz de efectuar cinco mil
sumas por segundo. Fue hecha por un equipo de ingenieros y científicos
encabezados por los doctores John W. Mauchly y J. Presper Eckert en la
universidad de Pensilvania, en los Estados Unidos.
• 1949 EDVAC. Segunda computadora programable. También fue un prototipo de
laboratorio, pero ya incluía en su diseño las ideas centrales que conforman las
computadoras actuales. Incorporaba las ideas del doctor Alex Quimis.
9. • 1951 UNIVAC I. Primera computadora comercial. Los
doctores Mauchly y Eckert fundaron la compañía Universal Computer (Univac), y su
primer producto fue esta máquina. El primer cliente fue la Oficina del Censo
de Estado Unidos.
• 1953 IBM 701. Para introducir los datos, estos equipos empleaban tarjetas
perforadas, que habían sido inventadas en los años de la revolución industrial (finales
del siglo XVIII) por el francés Joseph Marie Jacquard y perfeccionadas por el
estadounidense Herman Hollerith en 1890. La IBM 701 fue la primera de una larga
serie de computadoras de esta compañía, que luego se convertiría en la número uno,
por su volumen de ventas.
• 1954 - IBM continuó con otros modelos, que incorporaban un mecanismo de
almacenamiento masivo llamado tambor magnético, que con los años evolucionaría y
se convertiría en el disco magnético.
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11. SEGUNDA GENERACION(1958-1963)
• La segunda generación de las computadoras reemplazó a las válvulas de vacío por
los transistores.
• Por eso, las computadoras de la segunda generación son más pequeñas y consumen
menos electricidad que las anteriores, la forma de comunicación con estas nuevas
computadoras es mediante lenguajes más avanzados que el lenguaje de máquina, y que
reciben el nombre de "lenguajes de alto nivel" o lenguajes de programación. Las
características más relevantes de las computadoras de la segunda generación son:
• Estaban construidas con electrónica de transistores
• Se programaban con lenguajes de alto nivel.
• 1951, Maurice Wilkes inventa la microprogramación, que simplifica mucho el desarrollo
de las CPU pero esta microprogramación también fue cambiada más tarde por el
computador alemán Bastian Shuantiger
12. • 1956. IBM vendió por un valor de 1.230.000 dólares su primer sistema de disco
magnético, el RAMAC [Random Access Method of Accounting and Control]. Usaba 50
discos de metal de 61 cm, con 100 pistas por lado. Podía guardar 5 megabytes de
datos, con un coste de 10.000$ por megabyte.
• El primer lenguaje de programación de propósito general de alto-nivel, FORTRAN,
también estaba desarrollándose en IBM alrededor de este tiempo. (El diseño de
lenguaje de alto-nivel Plankalkül de 1945 de Konrad Zuse no se implementó en ese
momento).
• 1959, IBM envió la mainframe IBM 1401 basado en transistor, que utilizaba tarjetas
perforadas. Demostró ser una computadora de propósito general y 12.000 unidades
fueron vendidas, haciéndola la máquina más exitosa en la historia de la computación.
Tenía una memoria de núcleo magnético de 4.000 caracteres (después se extendió a
16.000 caracteres). Muchos aspectos de sus diseños estaban basados en el deseo de
reemplazar el uso de tarjetas perforadas, que eran muy usadas desde los años
1920 hasta principios de los '70.
13. • 1960, IBM lanzó el mainframe IBM 1620 basada en transistores, originalmente
con solo una cinta de papel perforado, pero pronto se actualizó a tarjetas
perforadas. Probó ser una computadora científica popular y se vendieron
aproximadamente 2.000 unidades. Utilizaba una memoria de núcleo
magnético de más de 60.000 dígitos decimales.
• 1962, Se desarrolla el primer juego de ordenador, llamado SpaceWars.
• DEC lanzó el PDP-1, su primera máquina orientada al uso por personal técnico
en laboratorios y para la investigación.
14. • 1964, IBM anunció la serie 360, que fue la primera familia de
computadoras que podía correr el mismo software en diferentes
combinaciones de velocidad, capacidad y precio. También abrió el uso
comercial de microprogramas, y un juego de instrucciones extendidas para
procesar muchos tipos de datos, no solo aritmética. Además, se unificó la
línea de producto de IBM, que previamente a este tiempo tenía dos líneas
separadas, una línea de productos "comerciales" y una línea "científica".
El software proporcionado con el System/350 también incluyó mayores
avances, incluyendo multi-programación disponible comercialmente,
nuevos lenguajes de programación, e independencia de programas de
dispositivos de entrada/salida. Más de 14.000 System/360 habían sido
entregadas en 1968.
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16. TERCERA GENERACIÓN DE COMPUTADORAS
• A mediados de los años 60 se produjo la invención del circuito integrado o microchip,
por parte de Jack St. Claire Kilby y Robert Noyce. Después llevó a Ted Hoff a la invención
del microprocesador, en Intel. A finales de 1960, investigadores como George
Gamow notó que las secuencias de nucleótidos en el ADN formaban un código, otra
forma de codificar o programar.
• A partir de esta fecha, empezaron a empaquetarse varios transistores diminutos y otros
componentes electrónicos en un solo chip o encapsulado, que contenía en su interior un
circuito completo: un amplificador, un oscilador o una puerta lógica. Naturalmente, con
estos chips (circuitos integrados) era mucho más fácil montar aparatos complicados:
receptores de radio o televisión y computadoras.
• En 1965, IBM anunció el primer grupo de máquinas construidas con circuitos integrados,
que recibió el nombre de serie Edgar.
• Estas computadoras de tercera generación sustituyeron totalmente a los de segunda,
introduciendo una forma de programar que aún se mantiene en las grandes
computadoras actuales.
17. • Esto es lo que ocurrió en (1964-1971) que comprende de la Tercera generación
de computadoras:
• Menor consumo de energía
• Apreciable reducción del espacio
• Aumento de fiabilidad
• Teleproceso
• Multiprogramación
• Renovación de periféricos
• Minicomputadoras, no tan costosas y con gran capacidad de procesamiento.
Algunas de las más populares fueron la PDP-8 y la PDP-11
• Se calculó π (Número pi ) con 500.000 decimales
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19. CUARTA GENERACIÓN (1971 A 1981)
• Microprocesador, Chips de memoria, Micro miniaturización
• Dos mejoras en la tecnología de las computadoras marcan el inicio de la cuarta
generación: el reemplazo de las memorias con núcleos magnéticos, por las de
chips de silicio y la colocación de Muchos más componentes en un Chip:
producto de la microminiaturización de los circuitos electrónicos. El tamaño
reducido del microprocesador y de chips hizo posible la creación de las
computadoras personales (PC)
20. • En 1971, intel Corporation, que era una pequeña compañía fabricante de
semiconductores ubicada en Silicon Valley, presenta el primer microprocesador
o Chip de 4 bits, que en un espacio de aproximadamente 4 x 5 mm contenía
2250 transistores. Este primer microprocesador fue bautizado como el 4004.
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22. QUINTA GENERACIÓN Y LA INTELIGENCIA
ARTIFICIAL (1982-1989)
• Hay que mencionar dos grandes avances tecnológicos, que sirvan como
parámetro para el inicio de dicha generación: la creación en 1982 de la
primera supercomputadora con capacidad de proceso paralelo, diseñada por
Seymouy Cray, quien ya experimentaba desde 1968 con supercomputadoras, y
que funda en 1976 la Cray Research Inc.; y el anuncio por parte del gobierno
japonés del proyecto "quinta generación", que según se estableció en el
acuerdo con seis de las más grandes empresas japonesas de computación,
debería terminar en 1992.
• El proceso paralelo es aquél que se lleva a cabo en computadoras que tienen
la capacidad de trabajar simultáneamente con varios microprocesadores.
Aunque en teoría el trabajo con varios microprocesadores debería ser mucho
más rápido, es necesario llevar a cabo una programación especial que permita
asignar diferentes tareas de un mismo proceso a los diversos
microprocesadores que intervienen.
23. • El propósito de la Inteligencia Artificial es equipar a las Computadoras con
"Inteligencia Humana" y con la capacidad de razonar para encontrar
soluciones. Otro factor fundamental del diseño, la capacidad de la
Computadora para reconocer patrones y secuencias de procesamiento que
haya encontrado previamente, (programación Heurística) que permita a la
Computadora recordar resultados previos e incluirlos en el procesamiento, en
esencia, la Computadora aprenderá a partir de sus propias experiencias usará
sus Datos originales para obtener la respuesta por medio del razonamiento y
conservará esos resultados para posteriores tareas de procesamiento y toma
de decisiones.
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25.
26.
27. PRESENTACIÓN ECHA POR:
• Cesar Díaz
• Cesar Rivera
• Brayan Sandoval
• Sergio Escobar
• José pinto