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Juegos, tecnologías e innovación educativa. Quest To Learn & Scratch

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  1. 1. Máster Universitario en Tecnologías de la Información y la Comunicación en Educación y Formación JUEGOS, TECNOLOGÍAS E INNOVACIÓN EDUCATIVA Quest To Learn & Scratch Jesús Valverde Berrocoso 13 de noviembre de 2014 Facultad de Formación del Profesorado y Educación Universidad Autónoma de Madrid
  2. 2. INNOVACIÓN EDUCATIVA Quest To Learn ● Centro de Educación Primaria-Secundaria (New York) ● Un proyecto educativo desarrollado por profesores y diseñadores de juegos ● Utiliza los principios de diseño de juegos para fomentar la «necesidad de conocer» en el aula. ● El diseño curricular es «integrado» (p.ej. ciencias y matemáticas) ● Cada trimestre los estudiantes se enfrentan a un desafío, juego o indagación donde el aprendizaje, el conocimiento compartido, la retroalimentación, la reflexión, los procedimientos surgen como función natural del juego. http://www.instituteofplay.org/work/projects/quest-schools/quest-to-learn/
  3. 3. INNOVACIÓN EDUCATIVA Quest To Learn ● Espacio de trabajo colaborativo trimestral (docentes-pedagogos-diseñadores de juegos) para el desarrollo del currículum. ● El profesor genera experiencias que fomentan el aprendizaje a través del juego. ● El juego como un lenguaje universal. ● La imagen del docente como único proveedor de conocimiento y de la escuela como único vía para el aprendizaje relevante MISSIÓN LAB ha dejado de ser útil. http://www.instituteofplay.org/work/projects/quest-schools/quest-to-learn/
  4. 4. INNOVACIÓN EDUCATIVA Quest To Learn ● Unidad didáctica: «La revolución americana» ● Narrativa de juego: Los estudiantes son contactados por fantasmas que discuten en el sótano del Museo de Historia Natural y amenazan con destruir toda la colección. Todos los fantasmas (leales, patriotas, propietarios, esclavos, comerciantes) han vivido los mismos acontecimientos pero no se ponen de acuerdo sobre lo que realmente sucedió. ● Resultados: conocimientos sobre la revolución americana y competencias como la resolución de conflictos, entre otras. Ejemplo http://www.instituteofplay.org/work/projects/quest-schools/quest-to-learn/
  5. 5. INNOVACIÓN EDUCATIVA Quest To Learn ● Situated Multimedia Art Learning Lab ● Utilizada cámaras con captura de movimientos, proyectores y controladores inalámbricos para producir una inmersión en escenarios basados en juegos. ● Existe una interacción con los elementos digitales del juego en tiempo real y en un espacio físico. SMALLab http://www.instituteofplay.org/work/projects/quest-schools/quest-to-learn/
  6. 6. INNOVACIÓN EDUCATIVA Quest To Learn Civsift ● Los jugadores encuentran unos artefactos culturales en un río. Trabajan juntos para identificar qué artefactos pertenecen a Egipto o a Mesopotamia. Luego se combinan los artefactos para construir uno o más elementos de una civilización como el gobierno, la tecnología o la religión. http://www.instituteofplay.org/work/projects/quest-schools/quest-to-learn/
  7. 7. INNOVACIÓN EDUCATIVA Quest To Learn ● Un nuevo enfoque a la electrónica y computación física para los jóvenes. ● Anima a los estudiantes a expresar su creatividad y desarrollar habilidades de bricolaje con medios digitales. ● Exploración de usos innovadores de materiales físicos y digitales, como circuitos, tintas conductoras, LEDs y los últimos lenguajes de programación. SHORT CIRCUITS http://www.instituteofplay.org/work/projects/quest-schools/quest-to-learn/
  8. 8. INNOVACIÓN EDUCATIVA Quest To Learn Led Puppet ● Los estudiantes aprenderán acerca de materiales conductores y cómo crear un interruptor mediante el uso de marionetas de fieltro. ● Cada estudiante diseñará un muñeco de fieltro para interactuar con la marioneta de otro estudiante. Cuando los dos se unen, el circuito de interruptor se cierra y un LED se iluminará. http://www.instituteofplay.org/work/projects/quest-schools/quest-to-learn/
  9. 9. INNOVACIÓN EDUCATIVA Quest To Learn ● Red social privada para alumnos y profesores de Quest To Learn (http://q2lschool.org/wp) ● Diseñado tanto para el aprendizaje formal como informal, dentro y fuera del aula. ● Contiene todas las herramientas habituales en una red social como Facebook. ● Controla todos los problemas de una red social abierta: publicidad invasiva, contenidos inadecuados, usuarios no QLINK deseados. http://www.instituteofplay.org/work/projects/quest-schools/quest-to-learn/
  10. 10. INNOVACIÓN EDUCATIVA Quest To Learn ● Programa de formación del profesorado en un modelo de aprendizaje basado en juegos. ● Aplica un modelo colaborativo, continuo, orientado a la práctica docente y al aprendizaje del alumno. ● Tiene como objetivo desarrollar a los docentes como profesionales reflexivos, integradores de tecnologías, diseñadores, facilitadores de bienestar y líderes. STUDIO Q http://www.instituteofplay.org/work/projects/quest-schools/quest-to-learn/
  11. 11. INNOVACIÓN EDUCATIVA Quest To Learn ● Ofrece la oportunidad de colaborar con diseñadores de juegos profesionales, artistas creativos y otros expertos para aprender a convertir ideas en juegos basados en la localización. ● Uso de smartphones para diseñar y aplicar juegos que se desarrollan en determinados espacios geográficos. MOBILEQUEST http://www.instituteofplay.org/work/projects/quest-schools/quest-to-learn/
  12. 12. INNOVACIÓN EDUCATIVA Quest To Learn ● Quest To Learn – MIT Publications ● Q Curriculum Design Pack ● Q School Design Pack ● Q Games & Learning Design Pack ● Q Systems Thinking Design Pack Para saber más... http://www.instituteofplay.org/work/projects/quest-schools/quest-to-learn/
  13. 13. SOFTWARE PARA CREAR VIDEOJUEGOS e-Adventure http://e-adventure.e-ucm.es/
  14. 14. SOFTWARE PARA CREAR VIDEOJUEGOS Gamestar Mechanic https://gamestarmechanic.com/
  15. 15. SOFTWARE PARA CREAR VIDEOJUEGOS Stencyl http://www.stencyl.com/
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