2. Ordenadores en la escuela
El ordenador nació como una máquina para el cáculo y las tareas de oficina
3. Paradigma clásico del ordenador
Principio
Si el ordenador és un aparato que
consta de
•Pantalla
•Teclado
•Ratón
Consecuenència
El ordenador se maneja
• sentado
• con las manos
• mirando la pantalla
• textos, imágenes y sonidos
8. Alfombras para el enternamiento y rehabilitación
Aunque los contenidos de los videojugos no sean los adecuados
se asemejan a otras actividades que ya realizamos
9. Los periféricos y la accesibilidad
El manejo del ordenador depende en gran parte de los
periféricos
teclado y el ratón
Los periféricos
• Son fruto de un proceso de diseño que tiene su
su historia.
• Requieren aprendizaje ( habilidad motora,
comprensión intelectual)
• Presentan dificultades en su manejo (poca
flexibilidad)
Al usuario, ante la imposibilidad de mejorar los diseños, solo le queda la
posibilidad de utilizar periféricos alternativos
10. http://ca.wikipedia.org/wiki/Stephen_Hawking
Stephen Hawking
Esclerosi lateral amiotròfica (ELA),
La silla de ruedas esta controlada por un
ordenador que Hawking controla mediante
leves movimientos de cabaeza y ojos
Se comunica mediante un ordenador /
comunicador seleccionando palabras y
frases en el sintetitzador de voz.
1962. licenciatura en física
1966 Doctorado
1973 Prof Matemática Aplicadas y Física Teórica
en Cambridge
1979 Hawking Catedrático Lucasiano de
Matemáticas en Cambridge
1965,1983 Trabajos sobre la relatividad,Big Bang y
agujeros negros
1989 Premio Príncipe de Asturias (España)
2006 Medalla Copley
http://www.youtube.com/watch?v=Dr5MCbIPPsA
La computadora mejora las posibilidades de las personas
12. Los joystick se utilizaban originalmente para
controlar los alerones y el plano de
profundidad de una aeronave.
Història del Joystick palanca de juegos
La videoconsola Atari 2600, 1976,
estableció el estándar del joystick digital,
dos ejes más un botón de fuego,
combinado con una pareja de
potenciómetros
Nintendo desarrolló el primer gamepad, 1988
13. Los distintos modelos de joystick permiten variar las formas
de acceso y las actividades
Diversidad de joystics
15. De las videoconsolas al PC
Los joysticks de las videoconsolas
(PS2, XBOX, Ninetndo ...) son
incompatibles entre si y con el PC
Existen adaptadoros PS2 - PC ,
XBOX-PC WII-PC
• se conectan al puerto USB del PC
• permiten aprovechar los periféricos
de las videoconsolas
16. Juguetes, TV, videoconsalas, PC
Alfombra de baile un joystick muy especial
•Grandes pulsadores
•Se maneja con los pies
•Tecnologia muy simple
•Educación de la motricidad gruesa: movimiento
y coordinación de las extremidades inferiores
•Orientación en el espacio, ritmo
•Estimulación precoz y movimientos en el suelo
gatear, rodar,tocar ..
17. Joaquin Fonoll www. jfonoll.cat
TocaToca www.xtec.cat~jfonolltocatoca
Toca Toca es un programa para crear ejercicios de
causa-efecto.
Estimular la respuesta
Control voluntario del gesto
Estímulo
Pregunta
Objetivo
Esquema
Acción
respuesta
Refuerzo
Positivo o Negativo
18. Joaquin Fonoll jfonoll@xtec.es
TocaToca www.xtec.cat~jfonolltocatoca
Estímulo
Pregunta
Esquema
Acción
respuesta
Refuerzo
Positivo
Negativo
Antes de la acción
Imagen , sonido, texto, color,
Imagen , sonido, texto, color,
Después de la acción
Teclado
Ratón
Voz
Joystic
WebCam RFID
25. Pasacalles - BatucadaCanciones Populares catalanas
Canciones infantiles
en castellano
12 músicas de 3 a 7 años
Taller de bailes
infantiles catalan
http://xtec.cat/dnee/materials/dancepad/stepmania.htm
Bailes
adaptados para
niños
26. ¿Qué nos gustaría? ¿Qué buscamos?
Taicoms teclado colectivo interactivo multisensorial
• Juego colectivo (interacción
social)
• Jugadores compartiendo espacio
(interacción física entre personas)
• Juego digital ( multimedia /
multisensorial)
• Adaptable a las personas y
a los contenidos
28. Aspectos físicos de la interacción
Contenidos y lógica
de la actividad
Interacción social
Aspectos social de la
actividad
Taicoms
29. Tablero
• Tablero de tamaño, forma e interacción variable
• Basados en joystick
• Dispositivo compatible y económico
• Interacción física
• Ensamblar hasta 16 joysticks diferentes
• Multiplicidad de modelos de joystic
• Posibilidad de adaptarlo a pulsadores diversos
31. Programa
• Para Windows
• Módulos de programa
• Mapa del tablero
• Ejercicios: describen la actividad
• Escenarios: interfaz gráfica
• Actividades
• De grupo: la respuesta depende de todo el grupo
• Individual: cada jugador tiene una respuesta
personal
37. Es imprescindible el compromiso de los profesionales para
que esta nueva posibilidad se convierta en una estrategia
de intervención eficaz.
A modo de conclusión
Las Tecnologias aportaran nuevas posibilidades que
pueden mejorar la vida de las personas.
El joystick es un recurso a nuestro alcance que podemos
explorar
Joaquin Fonoll
jfonoll@xtec.cat
http://jfonoll.cat
38. Construir alfombra de baile http://www.geocities.com/ddrhomepad/
Kball http://sourceforge.net/projects/kball/
Pacman http://home.cogeco.ca/~nroy15/games_index.html
Juegos
Joy2Mouse http://atzitznet.no-ip.org/Joy2Mouse3/Joy2Mouse3.exe
Phatsoft - JoyMouse http://sourceforge.net/projects/phjoymouse/
Mouse Jotstick http://lagares.org/
Raton
JoyToKey http://www.electracode.com/4/joy2key/JoyToKey%20English%20Version.htm
Tswin http://www.xtec.cat/~jfonoll/tauleta/index.htm
Teclado
Canciones adaptadas http://xtec.cat/dnee/materials/dancepad/stepmania.htm
Stepmania http://www.stepmania.com/wiki/Downloads
Bailes
TocaToca http:www.xtec.cat~jfonolltocatoca
Actividades
Taicoms teclado colectivo http:jfonoll.cat
Enlaces de interés para trabajar con joystick
Joaquin Fonoll
jfonoll@xtec.cat