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Ordenadores en la escuela
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Joystick argentina-2013

  • 1. Joaquin Fonoll jfonoll@xtec.cat http://jfonoll.cat
  • 2. Ordenadores en la escuela El ordenador nació como una máquina para el cáculo y las tareas de oficina
  • 3. Paradigma clásico del ordenador Principio Si el ordenador és un aparato que consta de •Pantalla •Teclado •Ratón Consecuenència El ordenador se maneja • sentado • con las manos • mirando la pantalla • textos, imágenes y sonidos
  • 4. Videojuegos Cuando el paradigma se rompe Los videojuegos mostraron otras posibilidades de trabajar
  • 8. Alfombras para el enternamiento y rehabilitación Aunque los contenidos de los videojugos no sean los adecuados se asemejan a otras actividades que ya realizamos
  • 9. Los periféricos y la accesibilidad El manejo del ordenador depende en gran parte de los periféricos teclado y el ratón Los periféricos • Son fruto de un proceso de diseño que tiene su su historia. • Requieren aprendizaje ( habilidad motora, comprensión intelectual) • Presentan dificultades en su manejo (poca flexibilidad) Al usuario, ante la imposibilidad de mejorar los diseños, solo le queda la posibilidad de utilizar periféricos alternativos
  • 10. http://ca.wikipedia.org/wiki/Stephen_Hawking Stephen Hawking Esclerosi lateral amiotròfica (ELA), La silla de ruedas esta controlada por un ordenador que Hawking controla mediante leves movimientos de cabaeza y ojos Se comunica mediante un ordenador / comunicador seleccionando palabras y frases en el sintetitzador de voz. 1962. licenciatura en física 1966 Doctorado 1973 Prof Matemática Aplicadas y Física Teórica en Cambridge 1979 Hawking Catedrático Lucasiano de Matemáticas en Cambridge 1965,1983 Trabajos sobre la relatividad,Big Bang y agujeros negros 1989 Premio Príncipe de Asturias (España) 2006 Medalla Copley http://www.youtube.com/watch?v=Dr5MCbIPPsA La computadora mejora las posibilidades de las personas
  • 12. Los joystick se utilizaban originalmente para controlar los alerones y el plano de profundidad de una aeronave. Història del Joystick palanca de juegos La videoconsola Atari 2600, 1976, estableció el estándar del joystick digital, dos ejes más un botón de fuego, combinado con una pareja de potenciómetros Nintendo desarrolló el primer gamepad, 1988
  • 13. Los distintos modelos de joystick permiten variar las formas de acceso y las actividades Diversidad de joystics
  • 14. Conexión del Joystick al ordenador Se configura en el panel de control
  • 15. De las videoconsolas al PC Los joysticks de las videoconsolas (PS2, XBOX, Ninetndo ...) son incompatibles entre si y con el PC Existen adaptadoros PS2 - PC , XBOX-PC WII-PC • se conectan al puerto USB del PC • permiten aprovechar los periféricos de las videoconsolas
  • 16. Juguetes, TV, videoconsalas, PC Alfombra de baile un joystick muy especial •Grandes pulsadores •Se maneja con los pies •Tecnologia muy simple •Educación de la motricidad gruesa: movimiento y coordinación de las extremidades inferiores •Orientación en el espacio, ritmo •Estimulación precoz y movimientos en el suelo gatear, rodar,tocar ..
  • 17. Joaquin Fonoll www. jfonoll.cat TocaToca www.xtec.cat~jfonolltocatoca Toca Toca es un programa para crear ejercicios de causa-efecto. Estimular la respuesta Control voluntario del gesto Estímulo Pregunta Objetivo Esquema Acción respuesta Refuerzo Positivo o Negativo
  • 18. Joaquin Fonoll jfonoll@xtec.es TocaToca www.xtec.cat~jfonolltocatoca Estímulo Pregunta Esquema Acción respuesta Refuerzo Positivo Negativo Antes de la acción Imagen , sonido, texto, color, Imagen , sonido, texto, color, Después de la acción Teclado Ratón Voz Joystic WebCam RFID
  • 21. http://sourceforge.net/projects/kball/ Kball - Made in Argentina by Kronoman Juego de caminos y laberintoss que se puede editar
  • 22. Programas • Comerciales de danza DDR • Juegos desportivos • Juegos compatibles con joystick Alfombra de baile (Dancepad)
  • 23. Juego de baile Permite preparar canciones y bailes http://www.stepmania.com/wiki/Downloads
  • 25. Pasacalles - BatucadaCanciones Populares catalanas Canciones infantiles en castellano 12 músicas de 3 a 7 años Taller de bailes infantiles catalan http://xtec.cat/dnee/materials/dancepad/stepmania.htm Bailes adaptados para niños
  • 26. ¿Qué nos gustaría? ¿Qué buscamos? Taicoms teclado colectivo interactivo multisensorial • Juego colectivo (interacción social) • Jugadores compartiendo espacio (interacción física entre personas) • Juego digital ( multimedia / multisensorial) • Adaptable a las personas y a los contenidos
  • 27. Taicoms en que consiste Tablero Programa Interacción
  • 28. Aspectos físicos de la interacción Contenidos y lógica de la actividad Interacción social Aspectos social de la actividad Taicoms
  • 29. Tablero • Tablero de tamaño, forma e interacción variable • Basados en joystick • Dispositivo compatible y económico • Interacción física • Ensamblar hasta 16 joysticks diferentes • Multiplicidad de modelos de joystic • Posibilidad de adaptarlo a pulsadores diversos
  • 30. 40 pulsadores Interacciones diferentes con un mismo juego USB alimentado
  • 31. Programa • Para Windows • Módulos de programa • Mapa del tablero • Ejercicios: describen la actividad • Escenarios: interfaz gráfica • Actividades • De grupo: la respuesta depende de todo el grupo • Individual: cada jugador tiene una respuesta personal
  • 32. Paseo musical FSDW- BCN Carrera de autos FSDW- BCN Juego de la princesa Flor de Maig - BCN
  • 33. Técnicamente muy simple Alfombra de baile (Dancepad) Se puede construir con bricollage http://www.geocities.com/ddrhomepad/
  • 34. Esquema de un joystick
  • 35. Despecie de un joystick
  • 36.
  • 37. Es imprescindible el compromiso de los profesionales para que esta nueva posibilidad se convierta en una estrategia de intervención eficaz. A modo de conclusión Las Tecnologias aportaran nuevas posibilidades que pueden mejorar la vida de las personas. El joystick es un recurso a nuestro alcance que podemos explorar Joaquin Fonoll jfonoll@xtec.cat http://jfonoll.cat
  • 38. Construir alfombra de baile http://www.geocities.com/ddrhomepad/ Kball http://sourceforge.net/projects/kball/ Pacman http://home.cogeco.ca/~nroy15/games_index.html Juegos Joy2Mouse http://atzitznet.no-ip.org/Joy2Mouse3/Joy2Mouse3.exe Phatsoft - JoyMouse http://sourceforge.net/projects/phjoymouse/ Mouse Jotstick http://lagares.org/ Raton JoyToKey http://www.electracode.com/4/joy2key/JoyToKey%20English%20Version.htm Tswin http://www.xtec.cat/~jfonoll/tauleta/index.htm Teclado Canciones adaptadas http://xtec.cat/dnee/materials/dancepad/stepmania.htm Stepmania http://www.stepmania.com/wiki/Downloads Bailes TocaToca http:www.xtec.cat~jfonolltocatoca Actividades Taicoms teclado colectivo http:jfonoll.cat Enlaces de interés para trabajar con joystick Joaquin Fonoll jfonoll@xtec.cat