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PROYECTO DE INFORMATICA APLICADA A LA EDUCACION
PRIMER AÑO DE BACHILLERATO “B”
CAÑAR-ECUADOR
(Logo)
Jonatán Fabián Ortiz Benavides
Ángel Ernesto Guamán Guamán
ELAJEDREZ
INDICE• Historia
• Origen
• Etimología
• Reglas de ajedrez
• Piezas
• Jugadas de ajedrez
• Mejores ajedrecistas de la historia
1. La historia del ajedrez tiene origen en Asia.
Actualmente, la versión generalizada es
que el ajedrez ha surgido en la India con
el nombre de ¨Chaturanga¨.
2. El ajedrez es tan antiguo como la
civilización, ya que en la Mesopotamia se han
encontrado objetos que demostraban que un
juego similar al ajedrez existía más de 4000
años A.C.
HISTORIA
3. El mundo árabe, adoptó el ajedrez
con un entusiasmo sin igual. También
estudiaron y analizaron los
mecanismos del juego, desarrollaron
el sistema de notación algebraica.
El nombre del ajedrez es una palabra
que ha evolucionado junto con la
humanidad a lo largo de milenios,
durante los cuales recorrió las más
variadas tierras, eras y culturas,
modificándose por influjo de
incontables lenguas hasta llegar a los
idiomas modernos.
Es un sustantivo masculino cuyo
significado es un juego que se realiza
entre dos personas y que se
compone de 16 piezas móviles con
diferentes formas y se asemeja como
un simulacro de batalla. Esta palabra
en su etimología proviene del árabe
“ax-xatranch”
y del persa “shatranj”.
REGLAS DEL AJEDREZ
• El ajedrez es un juego para dos jugadores en
un tablero con 32 piezas (16 para cada jugador)
de seis tipos.
• Los jugadores tienen que tomar en cuenta que
pieza tocada es pieza movida.
• Cada pieza se mueve de
manera diferente.
• El objetivo del juego es dar JAQUE MATE, es
decir, amenazar al rey del oponente con la
captura inevitable.
• Los movimientos básicos de las piezas, rigen el
equipamiento utilizado, el control de tiempo, la
conducta y la ética de los jugadores.
PEÓN
REY
DAMA O REINA
TORRE
ALFIL
CABALLO
• El Rey puede moverse en cualquier dirección
vertical, horizontal y diagonales avanzando o
retrocediendo una sola casilla excepto en el
enroque, en el cual se mueve 2.
MOVIMIENTOS DEL REYCARACTERISTICAS
• El rey se ubica en la
casilla vacante al lado de
la dama.
• La dama se ubica en la casilla central
del mismo color que las piezas del
jugador: la dama blanca en la casilla
blanca y la dama negra en la casilla
negra.
LA REINA
• La Dama o Reina puede moverse en
cualquier dirección avanzando o
retrocediendo en el tablero, el
número de casillas que se desee.
MOVIMIENTOSUBICACION
• La Torre se mueve en las direcciones
verticales y horizontales, no en diagonal.
• Las torres se ubican en las
esquinas del tablero, a la derecha
y a la izquierda.
UBICACION MOVIMIENTOS
EL ALFIL
UBICACION
• Los alfiles se colocan en las
casillas inmediatamente al
lado de los caballos.
MOVIMIENTOS
• El Alfil ejecuta en
dirección diagonal, tantas
casillas como se desee.
• El Caballo se mueve avanzando 2 casillas en
vertical y una en horizontal, o viceversa,
realizando un movimiento de ‘L’, siendo la
única pieza que puede saltar por encima de
las demás piezas.
UBICACION MOVIMIENTOS
EL CABALLO
• Los caballos se ubican en las
casillas inmediatamente al lado
de las torres.
• El peón puede avanzar dos casillas
en dirección vertical en su primer
movimiento, después sólo puede
avanzar una casilla, por lo tanto no
puede ir hacia atrás.
• Un peón puede transformarse en la
pieza que su jugador desee, esta
transformación sucede en el momento
que alcanza la última fila del tablero
opuesta a la de su bando.
EL PEÓN
MOVIMIENTOSUBICACION
• Los peones se ubican a la
delantera de los principales
así dando el contra ataque.
JUGADAS DE
AJEDREZ
 DOBLE ATAQUE POR DESCUBIERTA.
 DOBLE CON PEÓN.
 EL ENROQUE.
 CONDICIONES PARA EFECTUAR El ENROQUE.
 DOBLE ATAQUE A PIEZAS QUE SE TAPAN
“RAYOS X”.
 LA CLAVADA.
 DESVIACIÓN Y ATRACCIÓN.
 DESTRUCCIÓN DE LA DEFENSA
 BLOQUEO E INTERCEPCIÓN DE LÍNEAS.
Doble ataque por descubierta
• Un ataque doble es en el que se
amenazan dos piezas a la vez, de
forma que al atacante le convenga.
• El caballo es la mejor pieza para un
ataque doble.
Doble con peón
• Adelantando un peón se puede
hacer un doble a dos piezas
situadas en la misma fila y en
columnas alternas.
• El peón no debe ser
capturado.
EL ENROQUE
• Es un movimiento exclusivo del rey y tiene como
objetivo fortalecer su seguridad.
• El enroque significa “poner al rey detrás de las
rocas”, protegerlo de la zona de combate.
• También puede realizar el enroque hacia el flanco de
dama, llamado enroque largo, y se registra en el
sistema algebraico con el símbolo: 0-0-0, en este caso.
• La torre del flanco que fuera elegido se sitúa en la
casilla contigua al rey.
• El rey no debe estar en jaque.
• El rey y la torre del flanco donde se va a realizar el
enroque deben estar en la posición inicial y no haber
realizado ningún movimiento con anterioridad.
• El espacio ubicado entre el rey y la torre debe estar
libre de piezas.
• Es importante tener en cuenta que el enroque es el
único movimiento del ajedrez en el que está permitido
mover dos piezas en un solo movimiento.
• La casilla en la que está situado el rey y las dos casillas
de la fila por donde se ha de mover deben estar libres
de ataques de las piezas adversarias.
La clavada
• Consiste en que una pieza que ataca a la
otra que no conviene ser movida porque si
esto se hace, resulta en un jaque o en una
captura ventajosa para la pieza que ataca.
• La interposición.
• La contra clavada.
• Mover una pieza trasera.
• Mover la pieza propia que origina la clavada.
• Distraer la pieza clavante o jaque mate.
• La pregunta a la pieza clavante.
• Anticipar la clavada.
Algunas defensas ante una clavada son:
Desviación
• La desviación es un arma táctica importante; consiste
en forzar a una pieza rival a dejar su posición actual,
dando a nuestras piezas el acceso a casillas o líneas
importantes.
Atracción
• La atracción es un elemento táctico que consiste en
atraer favorablemente una pieza rival (por lo común al
rey) a una casilla en particular. La atracción tiene una
gran semejanza con el tema de la desviación.
Destrucción de la
defensa
• Un arma táctica de gran poder es la combinación
basada en la eliminación directa de la pieza que
controla líneas o casillas importantes en el tablero.
• Tiene semejanza con la desviación, pero en este caso la
pieza contraria es capturada y no desviada.
• Recuerda: el caballo es el mejor defensor del enroque,
enfoca primero tu ataque contra el caballo.
Bloqueo
• El objetivo de este recurso táctico consiste en forzar a
una pieza rival a ocupar una casilla que resulta
perjudicial, por lo común, para su propio rey.
• Es una forma eficaz de eliminar la coordinación de las
fuerzas contrarias.
Intercepción de líneas
• Mediante este recurso táctico, la conexión entre dos o
más piezas del oponente es obstruida, impidiendo el
acceso a una casilla o línea vital.
MEJORES AJEDRECISTAS DE LA HISTORIA
• Paul Murphy
• Mikhail Botvinnik
• Alexander Alekhine
• Bobby Fischer
• José Raúl Capablanca
• Garry Kasparov
Paul Murphy
• Después de aprender por sí mismo el juego siendo
un niño, observando a los miembros de la familia,
fue considerado uno de los mejores jugadores de
Nueva Orleáns cuando aún tenia 9 años.
• Fue el mejor jugador de ajedrez de la historia, y las
reclamaciones se habrían podido comprobar
realmente si hubiera seguido una carrera en el
ajedrez.
• Un comunista de toda la vida ganó el Campeonato del Mundo de
manera intermitente durante 15 años, desde 1948 hasta 1963, cuando
fue derrotado.
• No sólo era un gran jugador que hizo contribuciones significativas al
desarrollo del Campeonato Mundial de Ajedrez después de la Segunda
Guerra Mundial.
• También entrenó a algunos de los grandes, como Anatoly Karpov,
Garry Kasparov y Vladimir Kramnik.
• En el torneo de San Sebastián en 1911, sorprendió al mundo
del ajedrez al derrotar a un rival extremadamente fuerte, con 6
victorias, 1 derrota y 7 empates.
• Fue campeón del mundo en 1921 a 1927
• Fue el maestro indiscutible de Ajedrez rápido (5 minutos por
cada lado).
• En 1906, a los 18 años, aplastó en EE.UU. al campeón Frank
Marshall por 15-8.
• Era reconocido como un serio contendiente por el título
mundial, en poder de Emanuel Lakers.
Alexander Alekhine
• Alexander Alekhine ganó su primer
Campeonato del Mundo al derrotar
al legendario José Capablanca en
1927.
• A la edad de 16 años, era ya uno de los
jugadores más fuertes de Rusia
• A los 22 años de edad fue considerado
uno de los jugadores más fuertes en el
mundo, ganando la mayoría de los torneos
que jugó durante la década de 1920 y
estaba dominando la de 1930.
• A partir de los 14 años de edad ganó 8 campeonatos en
EE.UU., incluyendo el Torneo 1963-64 con 11-0, el único
resultado perfecto en su historia.
• A los 15, él era el más joven Gran Maestro (GM) y el más
joven candidato para el Campeonato del Mundo.
• A principios de 1970, fue dominando a sus compañeros
en el tablero de ajedrez, ganando 20 partidos
consecutivos en la Interzonal en 1970 .
• En 1972, había ganado el Campeonato del Mundo a Boris
Spassky (el más grande de su rival) de la Unión
Soviética.
Bobby Fischer
Garry Kasparov
• Ningún otro jugador ha dominado tan firmemente el ajedrez como Garry
Kasparov.
• Su nombre es sinónimo de ajedrez.
• Se convirtió en el más joven Campeón del Mundo en 1985 con sólo 22
años, título que mantuvo hasta 1993.
• Esto duró hasta su derrota ante Kramnik en 2000.
• Era el número uno casi continuamente desde 1986 hasta su jubilación en
2005, que incluía el mayor ELO de todos.

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"El ajedrez"

  • 1. PROYECTO DE INFORMATICA APLICADA A LA EDUCACION PRIMER AÑO DE BACHILLERATO “B” CAÑAR-ECUADOR
  • 2. (Logo) Jonatán Fabián Ortiz Benavides Ángel Ernesto Guamán Guamán ELAJEDREZ
  • 3. INDICE• Historia • Origen • Etimología • Reglas de ajedrez • Piezas • Jugadas de ajedrez • Mejores ajedrecistas de la historia
  • 4. 1. La historia del ajedrez tiene origen en Asia. Actualmente, la versión generalizada es que el ajedrez ha surgido en la India con el nombre de ¨Chaturanga¨. 2. El ajedrez es tan antiguo como la civilización, ya que en la Mesopotamia se han encontrado objetos que demostraban que un juego similar al ajedrez existía más de 4000 años A.C. HISTORIA
  • 5. 3. El mundo árabe, adoptó el ajedrez con un entusiasmo sin igual. También estudiaron y analizaron los mecanismos del juego, desarrollaron el sistema de notación algebraica.
  • 6.
  • 7. El nombre del ajedrez es una palabra que ha evolucionado junto con la humanidad a lo largo de milenios, durante los cuales recorrió las más variadas tierras, eras y culturas, modificándose por influjo de incontables lenguas hasta llegar a los idiomas modernos. Es un sustantivo masculino cuyo significado es un juego que se realiza entre dos personas y que se compone de 16 piezas móviles con diferentes formas y se asemeja como un simulacro de batalla. Esta palabra en su etimología proviene del árabe “ax-xatranch” y del persa “shatranj”.
  • 8. REGLAS DEL AJEDREZ • El ajedrez es un juego para dos jugadores en un tablero con 32 piezas (16 para cada jugador) de seis tipos. • Los jugadores tienen que tomar en cuenta que pieza tocada es pieza movida. • Cada pieza se mueve de manera diferente. • El objetivo del juego es dar JAQUE MATE, es decir, amenazar al rey del oponente con la captura inevitable. • Los movimientos básicos de las piezas, rigen el equipamiento utilizado, el control de tiempo, la conducta y la ética de los jugadores.
  • 10. • El Rey puede moverse en cualquier dirección vertical, horizontal y diagonales avanzando o retrocediendo una sola casilla excepto en el enroque, en el cual se mueve 2. MOVIMIENTOS DEL REYCARACTERISTICAS • El rey se ubica en la casilla vacante al lado de la dama.
  • 11. • La dama se ubica en la casilla central del mismo color que las piezas del jugador: la dama blanca en la casilla blanca y la dama negra en la casilla negra. LA REINA • La Dama o Reina puede moverse en cualquier dirección avanzando o retrocediendo en el tablero, el número de casillas que se desee. MOVIMIENTOSUBICACION
  • 12. • La Torre se mueve en las direcciones verticales y horizontales, no en diagonal. • Las torres se ubican en las esquinas del tablero, a la derecha y a la izquierda. UBICACION MOVIMIENTOS
  • 13. EL ALFIL UBICACION • Los alfiles se colocan en las casillas inmediatamente al lado de los caballos. MOVIMIENTOS • El Alfil ejecuta en dirección diagonal, tantas casillas como se desee.
  • 14. • El Caballo se mueve avanzando 2 casillas en vertical y una en horizontal, o viceversa, realizando un movimiento de ‘L’, siendo la única pieza que puede saltar por encima de las demás piezas. UBICACION MOVIMIENTOS EL CABALLO • Los caballos se ubican en las casillas inmediatamente al lado de las torres.
  • 15. • El peón puede avanzar dos casillas en dirección vertical en su primer movimiento, después sólo puede avanzar una casilla, por lo tanto no puede ir hacia atrás. • Un peón puede transformarse en la pieza que su jugador desee, esta transformación sucede en el momento que alcanza la última fila del tablero opuesta a la de su bando. EL PEÓN MOVIMIENTOSUBICACION • Los peones se ubican a la delantera de los principales así dando el contra ataque.
  • 16. JUGADAS DE AJEDREZ  DOBLE ATAQUE POR DESCUBIERTA.  DOBLE CON PEÓN.  EL ENROQUE.  CONDICIONES PARA EFECTUAR El ENROQUE.  DOBLE ATAQUE A PIEZAS QUE SE TAPAN “RAYOS X”.  LA CLAVADA.  DESVIACIÓN Y ATRACCIÓN.  DESTRUCCIÓN DE LA DEFENSA  BLOQUEO E INTERCEPCIÓN DE LÍNEAS.
  • 17. Doble ataque por descubierta • Un ataque doble es en el que se amenazan dos piezas a la vez, de forma que al atacante le convenga. • El caballo es la mejor pieza para un ataque doble.
  • 18. Doble con peón • Adelantando un peón se puede hacer un doble a dos piezas situadas en la misma fila y en columnas alternas. • El peón no debe ser capturado.
  • 19. EL ENROQUE • Es un movimiento exclusivo del rey y tiene como objetivo fortalecer su seguridad. • El enroque significa “poner al rey detrás de las rocas”, protegerlo de la zona de combate. • También puede realizar el enroque hacia el flanco de dama, llamado enroque largo, y se registra en el sistema algebraico con el símbolo: 0-0-0, en este caso. • La torre del flanco que fuera elegido se sitúa en la casilla contigua al rey.
  • 20. • El rey no debe estar en jaque. • El rey y la torre del flanco donde se va a realizar el enroque deben estar en la posición inicial y no haber realizado ningún movimiento con anterioridad. • El espacio ubicado entre el rey y la torre debe estar libre de piezas. • Es importante tener en cuenta que el enroque es el único movimiento del ajedrez en el que está permitido mover dos piezas en un solo movimiento. • La casilla en la que está situado el rey y las dos casillas de la fila por donde se ha de mover deben estar libres de ataques de las piezas adversarias.
  • 21.
  • 22. La clavada • Consiste en que una pieza que ataca a la otra que no conviene ser movida porque si esto se hace, resulta en un jaque o en una captura ventajosa para la pieza que ataca. • La interposición. • La contra clavada. • Mover una pieza trasera. • Mover la pieza propia que origina la clavada. • Distraer la pieza clavante o jaque mate. • La pregunta a la pieza clavante. • Anticipar la clavada. Algunas defensas ante una clavada son:
  • 23. Desviación • La desviación es un arma táctica importante; consiste en forzar a una pieza rival a dejar su posición actual, dando a nuestras piezas el acceso a casillas o líneas importantes. Atracción • La atracción es un elemento táctico que consiste en atraer favorablemente una pieza rival (por lo común al rey) a una casilla en particular. La atracción tiene una gran semejanza con el tema de la desviación.
  • 24. Destrucción de la defensa • Un arma táctica de gran poder es la combinación basada en la eliminación directa de la pieza que controla líneas o casillas importantes en el tablero. • Tiene semejanza con la desviación, pero en este caso la pieza contraria es capturada y no desviada. • Recuerda: el caballo es el mejor defensor del enroque, enfoca primero tu ataque contra el caballo.
  • 25. Bloqueo • El objetivo de este recurso táctico consiste en forzar a una pieza rival a ocupar una casilla que resulta perjudicial, por lo común, para su propio rey. • Es una forma eficaz de eliminar la coordinación de las fuerzas contrarias. Intercepción de líneas • Mediante este recurso táctico, la conexión entre dos o más piezas del oponente es obstruida, impidiendo el acceso a una casilla o línea vital.
  • 26. MEJORES AJEDRECISTAS DE LA HISTORIA • Paul Murphy • Mikhail Botvinnik • Alexander Alekhine • Bobby Fischer • José Raúl Capablanca • Garry Kasparov
  • 27. Paul Murphy • Después de aprender por sí mismo el juego siendo un niño, observando a los miembros de la familia, fue considerado uno de los mejores jugadores de Nueva Orleáns cuando aún tenia 9 años. • Fue el mejor jugador de ajedrez de la historia, y las reclamaciones se habrían podido comprobar realmente si hubiera seguido una carrera en el ajedrez.
  • 28. • Un comunista de toda la vida ganó el Campeonato del Mundo de manera intermitente durante 15 años, desde 1948 hasta 1963, cuando fue derrotado. • No sólo era un gran jugador que hizo contribuciones significativas al desarrollo del Campeonato Mundial de Ajedrez después de la Segunda Guerra Mundial. • También entrenó a algunos de los grandes, como Anatoly Karpov, Garry Kasparov y Vladimir Kramnik.
  • 29. • En el torneo de San Sebastián en 1911, sorprendió al mundo del ajedrez al derrotar a un rival extremadamente fuerte, con 6 victorias, 1 derrota y 7 empates. • Fue campeón del mundo en 1921 a 1927 • Fue el maestro indiscutible de Ajedrez rápido (5 minutos por cada lado). • En 1906, a los 18 años, aplastó en EE.UU. al campeón Frank Marshall por 15-8. • Era reconocido como un serio contendiente por el título mundial, en poder de Emanuel Lakers.
  • 30. Alexander Alekhine • Alexander Alekhine ganó su primer Campeonato del Mundo al derrotar al legendario José Capablanca en 1927. • A la edad de 16 años, era ya uno de los jugadores más fuertes de Rusia • A los 22 años de edad fue considerado uno de los jugadores más fuertes en el mundo, ganando la mayoría de los torneos que jugó durante la década de 1920 y estaba dominando la de 1930.
  • 31. • A partir de los 14 años de edad ganó 8 campeonatos en EE.UU., incluyendo el Torneo 1963-64 con 11-0, el único resultado perfecto en su historia. • A los 15, él era el más joven Gran Maestro (GM) y el más joven candidato para el Campeonato del Mundo. • A principios de 1970, fue dominando a sus compañeros en el tablero de ajedrez, ganando 20 partidos consecutivos en la Interzonal en 1970 . • En 1972, había ganado el Campeonato del Mundo a Boris Spassky (el más grande de su rival) de la Unión Soviética. Bobby Fischer
  • 32. Garry Kasparov • Ningún otro jugador ha dominado tan firmemente el ajedrez como Garry Kasparov. • Su nombre es sinónimo de ajedrez. • Se convirtió en el más joven Campeón del Mundo en 1985 con sólo 22 años, título que mantuvo hasta 1993. • Esto duró hasta su derrota ante Kramnik en 2000. • Era el número uno casi continuamente desde 1986 hasta su jubilación en 2005, que incluía el mayor ELO de todos.