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  1. 1. INSTITUTO SIMON BOLIVAR COMPUTACION E INFORMATICA I Introducción ala Computación INTEGRANTES : Jhonny Pedro Ramírez Toribio Leslie Mena antunet Carlos Arcela pariona CALLAO-PERU
  2. 2.  LECCION 3A RESUMEN :  Un teclado de computadora estandar tiene aproximadamente cien teclas.  La mayoria de los teclados tienen una distribucion similar, en donde las teclas están distribuidas en cinco grupos. Esos grupos incluyen teclas alfanumericas, teclado numerico, teclas de funciones, teclas modificadoras y teclas de movimiento del cursor.  Cuando presiona una tecla, el controlador del teclado coloca un codigo en el bufer del teclado para indicar que tecla fue presionada. El teclado envia a la computadora una senal de interrupcion, la cual indica al CPU que debe aceptar el golpe de tecla.  El mouse es un dispositivo de senalamiento que le permite controlar la posicion de un puntero grafico en la pantalla sin tener que utilizar el teclado.  El uso del mouse se relaciona con cinco tecnicas: senalamiento, hacer clic, hacer doble clic, arrastrar y hacer clic con el boton derecho.  Un trackball es parecido a un mouse puesto al reves. Proporciona la funcionalidad de un mouse pero ocupa menos espacio en el escritorio.  Un trackpad es una pantalla sensible al tacto que proporciona la misma funcionalidad que un mouse. Para utilizar un trackpad, debe deslizar su dedo a traves de su superficie.  Muchas computadoras laptop proporcionan un dispositivo de senalamiento parecido a un mando de control que esta integrado en el teclado. Puede controlar el puntero al mover el mando. En los sistemas IBM este dispositivo se llama TrackPoint. De forma generica, se conoce como un dispositivo de senalamiento integrado.
  3. 3.  El uso continuo de un teclado y dispositivo de senalamiento puede ocasionar lesiones por movimiento repetitivo.  El campo de la ergonomia estudia la forma en que las personas utilizan herramientas. Estos estudios conducen a disenos mas adecuados de productos y tecnicas que ayudan a las personas a evitar lesiones en el trabajo.  Los teclados disenados de manera ergonomica tienen la finalidad de ayudar a los usuarios a prevenir las lesiones ocasionadas por movimientos repetitivos en las muñecas y manos.   Los mouse de la actualidad son muchos mas comodos y con diseños personalizados para todo tipo de publico  En la actualidad el sistema de teclados a mejorado tanto existen para todo tipo de usuarios Como gamers , oficina , uso domestico.  OPCIONES MULTIPLES 3A : Circule la palabra o frase que complete mejor cada oracion:  Algunas personas afirman que cuando las computadoras puedan interpretar la escritura a mano y la voz con una exactitud de 10 0 por ciento, esto sera innecesario. el mouse b. teclear c. los dispositivos d. las teclas de funcion de señalamiento  Estas teclas son la parte del teclado que se parece a las teclas de una maquina de escribir. a. teclas para b. teclas de funcion c. teclas para escribir d. teclas alfanuméricas propositos especiales  La distribucion comun de un teclado se conoce como distribucion____________ . a.QWERTY b. QWETYR c. QYWERT d. QWERYT
  4. 4.  Cual de las siguientes no es una tecla modificadora? a . SHIFT b . CTRL C. ALT d . BACKSPACE  En la mayoria de los programas, puede presionar esta tecla para obtener ayuda. a . esc b . F l c . ALT d . F10  Cuando presiona una tecla, este dispositivo hace una notificacion al software del sistema. a.teclado b. bufer del teclado c. controlador del teclado d. CPU del teclado  En muchas aplicaciones de Windows, puede utilizar esta tecla como una alternativa para el boton derecho del mouse. a . esc b . F1 c . La barra espadadora d .shortcu  Este tipo de mouse utiliza el reflejo de la luz para medir sus movimientos, a.optico b. laser c. mecanico d. Rueda  En un mouse de multiples botones, un boton debe ser designado como el boton a.primero b. izquierdo c. principal d. usuario  Puede______un icono de programa para iniciar el programa. a.senalar b. hacer doble clic en c. hacer clic con d.arrastrar  el boton derecho  Preguntas de revisión 3A : Con sus propias palabras, conteste brevemente las siguientes preguntas.  La mayoria de los teclados estandar incluyen cinco grupos principales de teclas. Enumerelas. -Tecla Funcion -Teclas (Windows) -Teclas de Navegacion -Tecla Numerico -Tecla Alfanumerica -Tecla Multimedia
  5. 5.  Por que la mayoria de los teclados estandar se conocen como teclados "QWERTY"? -Es la Distribucion de teclado mas Común. Fue diseñado y patentado por christhopher soles en 1868 y vendido vendido a remington en 1873.  Que es lo que hace la tecla ctrl? -Una Tecla Modificadora que al presionar con otra tecla se forma una operación especial .  Cual es el proposito de la tecla inicio , la cual aparece en muchos teclados compatibles con IBM? -Iniciar el sistema  Que pasa cuando presiona una tecla en el teclado de una computadora? -Se inicia una función dependiendo de la tecla  Para que sirve el puntero del mouse? -es modo de señalización para poder hacer la accion  Como funciona un mouse mecanico? -Funciona con giro de bola situada normalmente  Describa dos beneficios del uso del mouse. -comodidad para hacer la acción -Modo guía  Que significa el termino arrastrar y como puede hacerlo? -Seleccionando un archivo y arrastrándolo al destino  Describa la causa y efecto del sindrome del tunel carpiano. -Causa : Compresion del nervio mediano dentro del tubo carpiano. -efecto : Desgaste total de los ligamentos  LECCION 3B RESUMEN :
  6. 6.  En un sistema basado en lapiz, utiliza un lapiz (tambien conocido como stylus) para escribir en un tablero especial o directamente sobre la pantalla.  Las computadoras basadas en lapiz son utiles para escribir notas o seleccionar opciones de menus, pero no son adecuadas para introducir documentos largos de texto.  Los sistemas touch screen aceptan la introduccion de datos directamente desde el monitor. Los sistemas touch screen son utiles para seleccionar opciones de menus, pero no son utiles para introducir texto u otros tipos de datos en grandes cantidades.  Un controlador de juegos es un dispositivo de entrada especial que acepta la introducción de datos del usuario para jugar. Los dos principales tipos de controladores de juegos son el joystick y el game pad.  Los lectores de codigo de barras, como los que se utilizan en las tiendas de comestibles, pueden leer codigos de barras, traducirlos a numeros e introducir los numeros en un sistema de computacion.  El escaner de imagenes convierte las imagenes impresas a formatos digitalizados que pueden ser almacenados y manipulados en computadoras.  Un escaner de imagenes junto con un software OCR puede traducir una pagina de texto a una cadena de codigos de caracteres dentro de la memoria de la computadora.  Los microfonos pueden aceptar informacion de entrada auditiva. Utilizando software de reconocimiento de texto, puede utilizar su microfono como un dispositivo de entrada para dictar texto, navegar en los programas y seleccionar comandos.  Para utilizar un microfono u otros dispositivos de audio con el fin de introducir datos, debe instalar una tarjeta de sonido en su computadora.
  7. 7.  Una tarjeta de sonido recoge las senales analogas de sonido y las digitaliza. Una tarjeta de sonido tambien puede convertir las senales de sonidos digitales en señales analogas.  Las camaras de video para PC y camaras digitales pueden digitalizar imagenes de movimiento pleno y fijas, las cuales pueden ser almacenadas y editadas en una PC o transmitidasa traves de una LAN o de Internet.  En la actualidad instalar una controlador de un dispositivo de un juego es mas fácil ya que ahora vienen con puerto usb.  El uso de cámara de video para Pc es mas constante no solo empresas si no hogares y negocios locales.  Opciónes múltiple 1. En un sistema basado en lápiz, puede utilizar el lápiz como un(a)____________para seleccionar comandos. a. teclado b. dispositivo c. antena d. micrófono de señalamiento 2. Las computadoras basadas en lápices se utilizan comúnmente para este tipo de trabajo. a. escribir mucho b. tomar fotografías c. recolectar datos d. grabar sonidos texto 3. Las(os)____________ pueden ser utilizadas(os) como dispositivos de entrada en cajeros automáticos o kioscos públicos de información. a. pantallas táctiles b. lápices c. micrófonos d. monitores 4. Un controlador de juegos puede ser considerado un dispositivo de entrada debido a que un juego de computadora es uno de estos. a. un joystick b. una parte c. un pasatiempo d. un programa de una computadora divertido 5. Los gamepads normalmente tienen dos conjuntos de los siguientes elementos (uno para cada mano), a. controles b. joysticks c. juegos d. micrófonos 6. Este es un tipo de tecnología que permite que las computadoras utilicen luz como una fuente de entrada. a. optativa b. óptica c. optima d. opcional
  8. 8. 7. Un ____________se utiliza para identificar un producto y proporcionar información acerca de él, por ejemplo, su precio. a. revisor de precios b. código de barras c. digito numérico d. detector sensible a la luz 8. Qué tipo de software puede traducir el texto digitalizado en texto que se puede editar? a. OCS b. ORC c. OCR d. ORS 9. El proceso de convertir sonidos análogos en código que una computadora puede utilizar se llama____________. a. reconocimiento b. reconocimiento óptico c. reconocer d. digitalizar de sonidos de caracteres 10. Este tipo de conexión permite que una computadora controle y grabe instrumentos musicales electrónicos y se comunique con ellos. a. DIMI b. MIDI c. DIIM d. MDII Preguntas de revisión 3B:  Cuales son las distintas maneras de utilizar el lápiz en un sistema de computación basado en lápiz? -Apuntar objetos mostrados en un monitor o CTR.  Cómo funcionan los sistemas touch screen? -Cuando el usuario toca la pantalla con su dedo absorbe una parte de la potencia acústica de la onda.  Liste una razón por la cual muchas personas creen que una PC ofrece una mejor experiencia para jugar en comparación con las unidades de juegos de video dedicadas. -Es más optimizado y gráficamente se puede modificar.  Explique la forma en que un lector de código de barras lee un código de barras y lo que hace con la información que obtiene de él. -Leyendo el símbolo de código de barras, lo q hace es proporcionar su salida a la computadora correspondiente a las barras y espacios del código de barras.
  9. 9.  Que es lo que hace un escáner de imágenes? -Copiar mediante uso de la luz, imágenes impresas o documentos a formato digital.  De qué manera el software OCR traduce el texto digitalizado a texto que usted puede editar? -Se puede pasar horas escribiendo, corrigiendo y convirtiendo todo tipo de documentos.  Liste tres cosas que puede hacer con los archivos que crea mediante la grabación de su voz en su computadora. -Detenerlo-Enviarla -Guardarla  Que par de capacidades le ofrece el software de reconocimiento de voz? -Le ofrece como objetivo la comunicación hablada entre seres humanos y las computadoras.  Liste cuatro fuentes de audio que puede utilizar para grabar música en su computadora. -Deezer -Sound Editor -Spotify -Sound Record  Que puede hacer con una tarjeta de captura de video? -Permite conectar otros dispositivos a nuestra computadora, por ejemplo DVD y grabar en tiempo real lo q sucede

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