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(19)채팅서버의 부하 분산 사례
John Kim
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송창규, unity build로 빌드타임 반토막내기, NDC2010
devCAT Studio, NEXON
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Hace 13 años
오승준, 사회적 기술이 프로그래머 인생을 바꿔주는 이유, NDC2011
devCAT Studio, NEXON
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Hace 12 años
Functional Reactive Programming With RxSwift
선협 이
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Hace 7 años
[TechDays Korea 2015] 녹슨 C++ 코드에 모던 C++로 기름칠하기
Chris Ohk
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Hace 8 años
조정훈, 게임 프로그래머를 위한 클래스 설계, NDC2012
devCAT Studio, NEXON
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Hace 11 años
서버학개론(백엔드 서버 개발자를 위한)
수보 김
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Hace 8 años
[KGC 2010] 게임과 보안, 암호 알고리즘과 프로토콜
Seungmin Shin
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Hace 10 años
Unicode 이해하기
Ryan Park
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Hace 13 años
[0119 박민근] 기술 면접시 자주 나오는 문제들(ver 2013)
MinGeun Park
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Hace 10 años
일본 게임 시장의 현황과 가능성
KIM SANG HA
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Hace 7 años
클라우드 춘추전국시대 서버 개발자 생존기
iFunFactory Inc.
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Hace 7 años
덤프 파일을 통한 사후 디버깅 실용 테크닉 NDC2012
Esun Kim
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Hace 11 años
Go로 새 프로젝트 시작하기
Joonsung Lee
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Hace 8 años
김성훈 - 뛰어난 디버거가 되는 방법
성훈 김
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Hace 11 años
NDC14 - Rx와 Functional Reactive Programming으로 고성능 서버 만들기
Jong Wook Kim
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Hace 9 años
동시성 프로그래밍 기초 in GO
라한사 아
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Hace 8 años
개발자들이 흔히 실수하는 SQL 7가지
JungGeun Lee
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Hace 9 años
Modern C++ 프로그래머를 위한 CPP11/14 핵심
흥배 최
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Hace 9 años
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Busan