libro para colorear de Peppa pig, ideal para educación inicial
Terminosjocelyne cruz
1.
2. WAN
Son redes que cubren una amplia región
geográfica, a menudo un país o un continente.
Este tipo de redes contiene máquinas que
ejecutan programas de usuario llamadas hosts
o sistemas finales.
3. WLAN
Es un sistema de comunicación de datos inalámbrico y
es una alternativa a la red cableada, esto permite un
compartimiento de red o a su vez de internet entre
varios dispositivos.
4. LAN
Es un sistema de comunicación entre
computadoras que permite compartir información,
son usadas para la interconexión de computadores
personales y estaciones de trabajo.
5. ETHERNET
Es un estándar de redes de área local para
computadores con acceso al medio por detección de la
portadora con detección de colisiones (CSMA/CD).
6. MAN
Es una red de alta velocidad (banda ancha) que da
cobertura en un área geográfica extensa,
proporciona capacidad de integración de múltiples
servicios mediante la transmisión de datos, voz y
vídeo, sobre medios de transmisión tales como
fibra óptica y par trenzado
7. FAST ETHERNET
Significa una alta velocidad es el nombre de una serie
de estándares de IEEE de redes Ethernet de 100 Mbps
(megabits por segundo).
8. GIGABIT ETHERNET
También conocida como GigaE, es una ampliación del
estándar Ethernet que consigue una capacidad de
transmisión de 1 gigabit por segundo, correspondientes
a unos 1000 megabits por segundo de rendimiento
contra unos 100 de Fast Ethernet
9. PROXY
Se denomina SERVIDOR PROXY, por lo que consiste
en interceptar las conexiones de red que un cliente
hace a un servidor de destino, por varios motivos
posibles como seguridad, rendimiento, anonimato, etc.
10. SWITCH
Es un dispositivo digital lógico de interconexión de equipos que
opera en la capa de enlace de datos del modelo OSI. Su función es
interconectar dos o más segmentos de red, de manera similar a
los puentes de red, pasando datos de un segmento a otro de
acuerdo con la dirección MAC de destino de las tramas en la red.
11. IPV4
Es la cuarta versión del protocolo Internet Protocol
(IP), y la primera en ser implementada a gran escala.
Por el crecimiento enorme que ha tenido Internet
12. NETWORK
Se le llama network o también red a aquellas series de
ordenadores o dispositivos informáticos que se
conectan por medio de cables, ondas, señales u otros
mecanismos con el propósito de transmitir datos entre
sí.
13. IPV6
Diseñada para reemplazar a Internet Protocol version
4 (IPv4), IPv6 sujeto a todas las normativas que fuera
configurado está destinado a sustituir a IPv4. El nuevo
estándar mejorará el servicio globalmente
14. WHOIS
Es un protocolo TCP basado en petición/respuesta que
se utiliza para efectuar consultas en una base de datos
que permite determinar el propietario de un nombre de
dominio o una dirección IP en Internet.
15. URL
Se usa para nombrar recursos en Internet para su
localización o identificación, como por ejemplo
documentos textuales, imágenes, vídeos,
presentaciones digitales, etc.
16. ISP
Conecta a sus usuarios a Internet a través de diferentes
tecnologías como DSL, Cablemódem, GSM, Dial-up.
17. ROUTER
También conocido enrutador o en caminador de
paquetes y españolizado como roúter es un dispositivo
que proporciona conectividad a nivel de red o nivel tres
en el modelo OSI.
18. ARP
Es un protocolo de la capa de enlace de datos
responsable de encontrar la dirección hardware que
corresponde a una determinada dirección IP.
19. PING
Significa "Buscador o rastreador de paquetes en
redes". es una utilidad que diagnostica que comprueba
el estado de la comunicación con el host local con uno o
varios equipos remotos de una red a IP por medio del
envío de paquetes ICMP.
20. RARP
La principal limitación era que cada dirección MAC
tenía que ser configurada manualmente en un servidor
central y se limitaba sólo a la dirección IP, dejando
otros datos como la máscara de subred, puerta de
enlace y demás información que tenían que ser
configurados a manoEs un protocolo utilizado para
resolver la dirección IP de una dirección hardware
dada .
21. IPCONFIG
En Microsoft Windows es una aplicación de consola
que muestra los valores de configuración de red de
TCP/IP actuales y actualiza la configuración del
protocolo DHCP y el sistema de nombres de dominio
(DNS).
22. TOKEN RING
Es una arquitectura de red desarrollada por IBM en
los años 1970 con topología física en anillo y técnica de
acceso de paso de testigo, usando un frame de 3 bytes
llamado token que viaja alrededor del anillo.
23. DHCP
Es un protocolo de red que permite a los clientes de
una red IP obtener sus parámetros de configuración
automáticamente.
24. FDDI
Es una red de fibra óptica en forma de anillo que
permite transmitir datos a una tasa de 100 Mbps a
distancias de 200 kilómetros.
25. ATM
Es una tecnología de telecomunicación desarrollada
para hacer frente a la gran demanda de capacidad de
transmisión para servicios y aplicaciones.
26. HDLC
Es un protocolo de comunicaciones de propósito
general punto a punto y multipunto, que opera a nivel
de enlace de datos.
27. TCP
El protocolo garantiza que los datos serán entregados
en su destino sin errores y en el mismo orden en que se
transmitieron. También proporciona un mecanismo
para distinguir distintas aplicaciones dentro de una
misma máquina, a través del concepto de puerto.
28. UDP
Permite el envío de datagramas a través de la red sin
que se haya establecido previamente una conexión, ya
que el propio datagrama incorpora suficiente
información de direccionamiento en su cabecera.
Tampoco tiene confirmación ni control de flujo.
29. NETBIOS
Es una especificación de interfaz para acceso a
servicios de red, es decir, una capa de software
desarrollado para enlazar un sistema operativo de red
con hardware específico.
30. RPC
Es un protocolo que permite a un programa de
ordenador ejecutar código en otra máquina remota sin
tener que preocuparse por las comunicaciones entre
ambos.
31. SSL Y TLS
Son protocolos criptográficos que proporcionan
comunicaciones seguras por una red, comúnmente
Internet.
32. SPX
Es un antiguo protocolo de red de Novell perteneciente
al sistema operativo NetWare utilizado para controlar
la entrega de datos a través de una red de área local (y
en menor medida en una WAN) mediante el protocolo
IPX.
33. SNMP
Capa de aplicación que facilita el intercambio de
información de administración entre dispositivos de
red. Permite a los administradores supervisar el
funcionamiento de la red, buscar y resolver sus
problemas, y planear su crecimiento.
34. SMTP
Es un protocolo de red utilizado para el intercambio de
mensajes de correo electrónico entre computadoras u
otros dispositivos (PDA, teléfonos móviles, etc.).
35. NNTP
Es un protocolo inicialmente creado para la lectura y
publicación de artículos de noticias en Usenet. Su
traducción literal al español es "protocolo para la
transferencia de noticias en red".
36. FTP
Es un protocolo de red para la transferencia de
archivos entre sistemas conectados a una red TCP ,
basado en la arquitectura cliente-servidor.
37. SSH
Es el nombre de un protocolo y del programa que lo
implementa, y sirve para acceder a máquinas remotas
a través de una red. Permite manejar por completo la
computadora mediante un intérprete de comandos.
39. NFS
Es un protocolo de nivel de aplicación, según el Modelo
OSI. Es utilizado para sistemas de archivos distribuido
en un entorno de red de computadoras de área local.
Posibilita que distintos sistemas conectados a una
misma red accedan a ficheros remotos como si se
tratara de locales.
40. HTTP
Es el protocolo usado en cada transacción de la World
Wide Web. Es un protocolo orientado a transacciones y
sigue el esquema petición-respuesta entre un cliente y
un servidor.
41. TELNET
Es el nombre de un protocolo de red que nos permite
viajar a otra máquina para manejarla remotamente
como si estuviéramos sentados delante de ella.
42. IRC
Es un protocolo de comunicación en tiempo real basado
en texto, que permite debates entre dos o más
personas. Se diferencia de la mensajería instantánea
en que los usuarios no deben acceder a establecer la
comunicación de antemano, de tal forma que todos los
usuarios que se encuentran en un canal pueden
comunicarse entre sí
43. IMAP
Es un protocolo de aplicación que permite el acceso a
mensajes almacenados en un servidor de Internet.
Mediante IMAP se puede tener acceso al correo
electrónico desde cualquier equipo que tenga una
conexión a Internet.
44. POP3
Cuando se hace referencia al término POP, se refiere a
POP3 dentro del contexto de protocolos de correo
electrónico. Es un protocolo de nivel de aplicación en el
Modelo OSI.
45. LDAP
Hace referencia a un protocolo a nivel de aplicación
que permite el acceso a un servicio de directorio
ordenado y distribuido para buscar diversa
información en un entorno de red, también se
considera una base de datos.
46. PHARMING
Es la explotación de una vulnerabilidad en el software
de los servidores DNS , o en el de los equipos de los
propios usuarios, que permite a un atacante redirigir
un nombre de dominio a otra máquina distinta.
47. GUI
Es un programa informático que actúa de interfaz de
usuario, utilizando un conjunto de imágenes y objetos
gráficos para representar la información y acciones
disponibles en la interfaz. Su principal uso, consiste en
proporcionar un entorno visual sencillo para permitir
la comunicación con el sistema operativo de una
máquina o computador.
48. PHISHING
Es un término informático que denomina un tipo de
abuso informático y que se comete mediante el uso de
un tipo de ingeniería social caracterizado por intentar
adquirir información confidencial de forma fraudulenta
.
49. PPPOE
Es un protocolo de red para la encapsulación PPP
sobre una capa de Ethernet. Es utilizada
mayoritariamente para proveer conexión de banda
ancha mediante servicios de cablemódem y DSL.
50. ACCESS POINT
Se encarga de determinar en base a su configuración,
que dispositivos están autorizados a acceder a la red y
cuáles no, así mismo permite interconectar redes.
51. SUBRED
Es una subdivisión lógica visible de una red IP. Todos
los equipos que pertenecen a una subred se tratan con
una , idéntica , bit- grupo más significativo común en
su dirección IP.
52. MÁSCARA
Son ciertos datos que, junto con una operación, son
usados para sacar información almacenada en otro
lado.
53. TRAMA DE RED
Es una unidad de envío de datos. Es una serie sucesiva
de bits, organizados en forma cíclica, que transportan
información y que permiten en la recepción extraer
esta información. Normalmente una trama constará de
cabecera, datos y cola.