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Publicado el
The work presents the application of the A* Algorithm Algorithm with Occupancy Grids in Unity3D. It supports my IEEE paper:
http://ieeexplore.ieee.org/xpl/articleDetails.jsp?tp=&arnumber=6930151
The practical work was completed in Unity3D and shows how game AI can explore an environment, build an internal map and then use the map to navigate. To see the system working view the YouTube video:
https://www.youtube.com/watch?v=NGv6pqTmODY
The work was completed as part of the MSc Intelligent Systems and Robotics and De Montfort University.
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