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Herramientas tic para enseñar y aprender

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Herramientas tic para enseñar y aprender

  1. 1. INTEGRANTE CALDERON TOMALA JONATHAN CORREO ELECTRONICO jcalderont@armada.mil.ec
  2. 2. Es una herramienta web para crear mapas mentales a través de “brainstorming” (lluvia de ideas). Permite introducir toda clase de contenido, ya sea texto, hipervínculos, videos, música e imágenes. Mindmeister tiene una interfaz con un diseño elegante y fácil de usar, siendo su principal característica el de una herramienta de colaboración en línea que muestra los últimos avances en la tecnología web 2.0.
  3. 3. • Ayuda a preparar presentaciones con una amplia lluvia de ideas facilitando la organización y la representación del conocimiento de manera gráfica. • Motiva al alumno, ya que proporciona forma original y divertida de realizar mapas conceptuales desarrollando resúmenes de Textos para potenciar la memoria. • Trabaja la competencia digital de los alumnos mientras conceptualizan las diferentes asignaturas.
  4. 4. Es una herramienta 2.0 disponible en la red que te permite crear vídeos a partir de personajes animados. Accediendo a Go!Animate tendrás a tu alcance una amplia galería de personajes y escenarios para que puedas crear tu propia animación, tanto a nivel particular, como a nivel educativo.
  5. 5. • Favorece la implicación del alumnado, el trabajo en equipo y la colaboración. • Fomenta el aprendizaje significativo, la creatividad y permite explicar la teoría de manera diferente, dinámica y original. • Facilita la creación de casos de estudio o de planteamiento de problemas iniciales para motivar al alumnado.
  6. 6. Es una herramienta web 2.0 en línea para crear presentaciones multimedia, mapas o cuadro conceptuales, las cuales resultan muy originales, creativas y de gran utilidad para cualquier usuario. Permite ofrecer una vista general de un tema y al mismo tiempo focalizar la atención en algún punto dentro de la presentación, incluso mostrar la relación de ámbitos distintos.
  7. 7. • Ayuda en las sesiones interactivas de la clase o proyectos de grupo. Los estudiantes pueden colaborar en tiempo real (hasta un máximo de 10) en el aula o en casa. • Permite crear ambientes más favorables de clases, organizando ideas, formulando conceptos y creando puntos de atención, asegurando un efectivo proceso de enseñanza-aprendizaje. • Fomenta por parte del alumnado creatividad, desarrollo e imaginación

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