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A C C I Ó N P E D A G Ó G I C A, Nº 14 / 2 0 0 5
                                     pp. 38-49




El aprendizaje de Funciones Reales con el uso de
un Software Educativo: una experiencia didáctica
 con estudiantes de Educación de la ULA-Táchira
                                            Maita Guedez Maryianela




                                                                                                     Resumen
En este artículo, se presenta una investigación sobre el aprendizaje de Funciones Reales utilizando un soft-
ware educativo. La experiencia se realizó con estudiantes de Educación mención Matemática de la Universi-
dad de Los Andes Táchira. Con la finalidad de determinar el rendimiento académico se aplicó un Pre-Test y
Post-Test. Se seleccionó un grupo experimental que recibió un tratamiento (clases utilizando un software
educativo) y un grupo control como patrón de comparación, el cual sólo recibió clases aplicando una estrate-
gia docente tradicional. Se diseñó y elaboró un software educativo con un enfoque constructivista bajo la
modalidad tutorial, denominado FunReal 1.0, cuya implementación en la práctica permitió a los estudiantes
ser más activos, creativos, participativos y autónomos en la adquisición de conocimientos. El incremento en
las calificaciones, obtenidas por el grupo experimental, es significativo, lo cual evidencia la producción de un
impacto positivo sobre el proceso de aprendizaje del mencionado grupo.
Palabras clave: Aprendizaje, Matemática, Software Educativo.
                                                        ***
                                                                                                     Abstract
THE LEARNING OF REAL FUNCTIONS THROUGH AN EDUCATIVE SOFTWARE: A DIDACTIC EXPERIENCE WITH EDUCATION STUDENTS
AT THE UNIVERSITY OF LOS ANDES TÁCHIRA
In this article, the author discusses an investigation about the learning of Real Functions using software. The
experience was conducted with students of Education majoring in Mathematics at the University of The Andes
Táchira. A Pre-Test and Post-Test were applied. Two groups were used: one, the experimental, received a
treatment (classes using the educative software) and the other, the control group used as a comparison
pattern, received classes applying a traditional educational strategy. The educative software called FunReal
1.0, based on a constructivist approach under the tutorial modality was designed and elaborated. Its
implementation allowed the students to be more active, creative, participative, and independent in the acquisition
of knowledge. The increase in the grades, obtained by the experimental group, it is probably significant, which
suggests a positive outcome in the process of learning of the mentioned group.

Key words: Learning, Mathematical, Educative Software.
                                                        ***
                                                                                                      Résumé
L’APPRENTISSAGE DES FONCTIONS RÉELLES AVEC L ’USAGE D ’UN SOFTW ARE ÉDUCA : UNE EXPÉRIENCE DIDACTIQUE A
                                                                            TIF                                 VEC
DES ÉTUDIANTS EN EDUCA  TION DE LA ULA-TÁCHIRA
Dans cet article, on présente une investigation sur l’apprentissage des Fonctions Réelles en utilisant un
sofware éducatif. L’ expérience a été réalisée avec des étudiants en Education-mention Mathématiques de
l’Université des Andes-Táchira. Afin de déterminer le rendement académique, on a appliqué un Pre-Test et un
Post-Test. Deux groupes ont été séléctionnés, un expérimental qui a reçu un traitement spécial (un software
éducatif dans le cours) et un autre de contr-ôle, comme patron de comparaison, qui a reçu des cours avec une
méthodologie traditionnelle d’enseignement.
Le software éducatif nommé FunReal 1.0 a été conçu et élaboré sous l’approche constructiviste avec la
modalité de tutoriat. Dans sa mise en pratique il a permis aux étudiants d’être plus actifs, créatifs, participatifs
et autonomes dans l’acdquisition des connaissances. L’accroissement des califications obtenues par le groupe
expérimental est probablement significatif, ce qui montre un impact positif dans le processus d’apprentissage
du groupe contr-ôle.
Mots-clés: Apprentissage, mathématiques, Software éducatif.


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MAIT GUEDEZ MARYIANELA
                                                               A
                                                          [EL APRENDIZAJE DE FUNCIONES REALES CON EL USO DE...]



I. Introducción                                           opiniones, publicidad, juegos, entre otros. A nivel
                                                          superior provee las bases para el modelaje en las
    En esta nueva sociedad basada en el conocimien-       ciencias, en la ingeniería y por tanto del desarrollo
to, en la que se reconoce que la calidad, rapidez,        tecnológico.
seguridad y acceso a la información juegan un pa-             Pero, a pesar de ser una de las disciplinas más
pel trascendental, la incorporación de las                simples creada por el hombre, ha sido por mucho
computadoras en los diferentes ámbitos del queha-         tiempo la que más problemas le ha traído a estu-
cer humano es inevitable y su radio de acción pare-       diantes de todos los niveles. Para Paenza (1998) «el
ciera no detenerse, incluyendo la Educación, en to-       problema de la Matemática no respeta fronteras
dos los niveles.                                          geográficas, culturales o sociales y está presente
    La utilización de herramientas informáticas en la     tanto en Sudamérica como en Estados Unidos, In-
Educación puede potenciar una nueva concepción            glaterra, Francia y Japón» (p.1). Esto indica que la
de los procesos de enseñanza y aprendizaje, en la         falla no es para un grupo específico, determinado
que el docente y el estudiante se benefician. De allí     sector social, un país o un continente. El problema
nace la inquietud de investigar una pequeña parte         no está en la gente sino en la forma como la Mate-
del amplio espectro de la Tecnología Educativa, con       mática es percibida en el desarrollo del acto educa-
la intención de contribuir en la transformación de la     tivo.
Matemática en un conocimiento atractivo, intere-              En Venezuela, el Aprendizaje de la Matemática
sante y útil en un sinfín de manifestaciones de nues-     se encuentra en un estado deplorable, evidencián-
tra vida cotidiana. Se ha querido investigar sobre        dose por el bajo rendimiento académico en los dife-
como innovar el proceso de aprendizaje de las fun-        rentes niveles educativos. Un hecho real, que apo-
ciones reales de una variable, mediante un software       ya esta afirmación, es la evaluación realizada a casi
educativo, con el cual el estudiante debe aprender a      100 mil estudiantes de escuelas públicas y privadas,
aprender, ser innovador, crítico, con actitudes y des-    cuyos resultados desalentadores fueron publicados
trezas para lograr futuros aprendizajes; y así facili-    el Viernes 02 de Julio de 1999, en el Diario el Na-
tar la ruptura de la monotonía que frecuentemente         cional, Sección Vida Contemporánea, en la que
invaden los salones donde ocurre el proceso educa-        Mireya Tabuas señala que la mencionada prueba
tivo de la Matemática.                                    arrojó como resultado: «a medida que los alumnos
                                                          pasan de grado disminuye la escala de logro». Ade-
II. Motivación del estudio                                más, manifiestan desinterés y apatía por el aprendi-
                                                          zaje de ésta área. De hecho, la actitud de muchos
    La Matemática forma parte de nuestra                  es, simplemente, esforzarse por aprobar un examen,
cotidianidad; su construcción empírica e inductiva        pero luego no le dedican ni un pensamiento más.
surge de la inquietud que ha tenido el hombre de              Esta situación es realmente preocupante, así pues
responder, mejorar o resolver situaciones provenien-      los docentes se han visto obligados a disminuir los
tes de diferentes ámbitos, tanto de la Matemática         niveles de exigencia, y como consecuencia, esto
misma como de las Ciencias Materiales, Sociales,          genera la formación de bases Matemáticas deficien-
Conceptuales y de Sistemas. Todo esto, para satis-        tes para el aprendizaje de otros contenidos en nive-
facer las necesidades de comprender e interpretar         les superiores. Artigue (2003) lo refleja de la siguiente
el entorno, ya que hacer Matemática según Azcarate        manera:
(1997) «implica saber formular problemas, interpre-          A fin de garantizar una proporción aceptable de
tarlos, desarrollar un sistema de acciones que per-          éxito en los alumnos, cuestión cada vez más
mita afrontar los problemas detectados, contrastar           importante por razones políticas, los profesores
ideas, métodos y soluciones, saber comunicar los             tenderían a aumentar la diferencia entre lo que
resultados y extraer conclusiones del proceso de             se enseña y lo que se evalúa. Como los estu-

forma clara, rigurosa y precisa»(p.35).                      diantes consideran que el contenido de las eva-

    Más específicamente, aprender Matemática pro-            luaciones es lo que ellos tienen que aprender,
                                                             esta situación tendría efectos dramáticos en sus
porciona herramientas conceptuales para analizar
                                                             creencias sobre lo que son la Matemática y la
la información cuantitativa presente en las noticias,

T   I   C     Y       E   D   U   C   A   C   I   Ó   N                                                         39
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   actividad matemática. Esta situación, por otro        zuela (UCV), Universidad Simón Bolívar (USB), La
   lado, tampoco les ayudaría a enfrentarse a la         Universidad del Zulia (LUZ), Universidad de Los
   complejidad del pensamiento matemático avan-          Andes (ULA), Universidad Pedagógica Experimen-
   zado. (p.119)                                         tal Libertador (UPEL), Universidad Católica del
    Desde hace algún tiempo, tanto matemáticos           Táchira (UCAT), Universidad de Oriente (UDO),
como pedagogos y psicólogos, se han interesado en        entre otras. (CENEAC, 2001).
encontrar la solución a la necesidad cada vez más            De estas iniciativas logramos extraer que el
sentida, de una reforma sustancial que ubique la         «Software Educativo» es una herramienta altamen-
enseñanza de la Matemática al nivel de nuestra épo-      te beneficiosa, tanto para el profesor como para el
ca. Así, Gómez (1998) opina que la tecnología se         estudiante; ya que proporciona un sistema de apren-
convertirá paulatinamente en un agente catalizador       dizaje interactivo y una serie de elementos multimedia
del proceso de cambio en la Educación Matemáti-          dirigidos a estimular todos los sentidos del aprendiz.
ca. Gracias a la posibilidad de las nuevas tecnolo-      Además, se presenta como una herramienta para la
gías el estudiante puede vivir experiencias matemá-      modernización de las prácticas pedagógicas en la
ticas difíciles de reproducir con los medios tradicio-   enseñanza de cualquier asignatura, siendo así una
nales como el lápiz y el papel. Esta aseveración nos     vía para mejorar los modos de transmitir y adquirir
permite entrever que el estudiante en su experien-       conocimientos.
cia matemática a través de la Tecnología, puede              Con todo esto y basándonos en Marquès (1996),
realizar actividades de exploración que le muestren      exponemos las características esenciales del Soft-
una visión más amplia y más potente del contenido        ware Educativo:
matemático.                                              •· Constituyen materiales elaborados con una fina-
    A la par de las necesidades de crear herramien-          lidad didáctica, los cuales muestran un enlace
tas computarizadas que beneficien los procesos de            entre los contenidos, una metodología adecuada
                                                             para abordarlos, utilizan principios, fundamentos
enseñanza y aprendizaje, algunas instituciones como
                                                             y propiedades matemáticas (específicamente en
CENAMEC (Centro Nacional para el Mejoramien-
                                                             este estudio) como instrumento para explicar si-
to de la Enseñanza de la Ciencia) e IBM formulan
                                                             tuaciones y/o resolver problemas variados; pre-
proyectos para potenciar la innovación en la ense-
                                                             sentan         actividades,        simulaciones,
ñanza de la Matemática. Algunos ejemplos de tales
                                                             autoevaluaciones así como la propuesta de lec-
proyectos serían: a) Una computadora para cada
                                                             turas amenas que faciliten una mayor compren-
escuela (Misión Futuro), b) Producción de Materia-
                                                             sión del tema estudiado.
les Educativos Computarizados (MEC), C) Proyec-
                                                         • Utilizan la computadora como soporte en el que
to Tricolor.                                                 los estudiantes realizan actividades que ellos pro-
    En busca de responder a una serie de                     ponen, lo cual suele suponer un factor motivador.
interrogantes planteadas sobre la incorporación de       • Son interactivos, responden inmediatamente a las
las tecnologías informáticas al área pedagógica; ini-        acciones de los estudiantes permitiendo un diá-
cia sus actividades, en marzo de 2001, el Centro de          logo e intercambio de información entre la com-
Enseñanza Asistida por Computador (CENEAC),                  putadora y los mismos.
con sede en la Universidad Central de Venezuela          • Individualizan el trabajo, ya que se adaptan al ritmo
(UCV), bajo el financiamiento del Banco Interame-            de cada estudiante, dándole la posibilidad de modi-
ricano de Desarrollo, dentro del programa de Nue-            ficar las actividades o rutas de navegación según
vas Tecnologías BID-CONICIT (CENEAC, 2001).                  los resultados que vaya obteniendo o de acuerdo a
    En Venezuela como en muchos países de                    sus intereses y motivaciones, convirtiéndolos en pro-
Latinoamérica, la incorporación del computador al            tagonista del acto educativo y no en simples consu-
sistema educativo, aunque lenta, ha conseguido en            midores de las palabras del profesor.
las Universidades sus principales focos de promo-        • Permiten una mayor motivación del estudiante,
ción, debido en gran parte, a las investigaciones y          ya que al integrar sonido, movimiento, imagen y
proyectos que en ellas se realizan. Entre las casas          texto, se crea un nuevo sistema de enseñanza
de estudio superior que ejecutan este tipo de activi-        con múltiples medios que redefine la forma de
dades se encuentran: Universidad Central de Vene-            adquirir la información.


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MAIT GUEDEZ MARYIANELA
                                                               A
                                                          [EL APRENDIZAJE DE FUNCIONES REALES CON EL USO DE...]



• Son fáciles de usar, ya que los conocimientos           III. Diseño Metodológico
    informáticos necesarios para utilizar la mayoría
    de estos programas son mínimos, aunque cada           3.1 Tipo de Investigación
    programa tiene unas reglas de funcionamiento
    que es conveniente conocer.                               La investigación realizada, está enmarcada den-
    Estas razones nos animaron a diseñar, elaborar        tro del paradigma Cuantitativo. Se aplicó un diseño
y aplicar un software educativo para la enseñanza y       cuasi-experimental que según Hernández y otros
aprendizaje de Funciones Reales; debido a que este        (1998) en estos diseños «los sujetos no son asigna-
tópico constituye uno de los conceptos más útiles y       dos al azar a los grupos ni emparejados; sino que
necesarios en la Matemática así como sus aplica-          dichos grupos ya estarán formados antes del expe-
ciones en otras ciencias. Gracias a las funciones         rimento, son grupos intactos» (p.169). Es decir, no
podemos probar que nada en el Mundo está excento          surgirán a fin de realizar el experimento sino que ya
al cambio. Todas las cosas crecen o decrecen, se          existen antes del mismo, tal es el caso del presente
calientan y se enfrían, cambian su posición, color o      estudio, los grupos estaban conformados por 74 es-
composición, nacen y mueren. Es decir, todo está          tudiantes inscritos en la asignatura Pensamiento
sujeto a las leyes del cambio. De manera más con-         Lógico Matemático, pertenecientes a las secciones
creta, hay infinidad de ejemplos que muestran estos       7 y 8 del primer año de Educación mención Mate-
inevitables cambios, algunas definidas por                mática de la ULA-Táchira, generación 2003 - 2008.
ecuaciones, otras geométricamente y la gran mayo-         La investigadora los tomó en su realidad y medio
ría mediante procesos físicos, químicos, económi-         natural sin modificarlos.
cos, sociales, entre otras y todos ellos tienen su ex-        Con la finalidad de determinar el resultado sobre
plicación mediante el modelo matemático de las            el aprendizaje de Funciones Reales, valorado por el
Funciones.                                                rendimiento académico, se seleccionó el diseño de-
    En tal sentido, el estudio de las funciones consti-   nominado Diagrama del Diseño Pre y Post-Test.
tuye una herramienta poderosa e imprescindible para       (Hernández y otros. 1998).
confrontar con éxito la prosecución profesional de             Diagrama del diseño Pre-Test y Post-Test
los estudiantes de Educación mención Matemática.                GE        O             X          O
    Entre los objetivos que guiaron la investigación,
                                                                GC        O                        O
podemos nombrar los siguientes:
1. Diseñar, elaborar y aplicar un software educati-
    vo como herramienta para el aprendizaje de fun-          Donde GE es el grupo experimental, GC el gru-
    ciones reales elementales a nivel básico univer-      po control, O es la observación y X el tratamiento.
    sitario.                                              De allí se deduce que el grupo experimental que
2. Promover el uso del software como una herra-           recibió un tratamiento (clases utilizando el software
    mienta innovadora y fácil de utilizar con un po-      educativo) es identificado por O X O y el grupo
    tencial de aprendizaje inimaginable, incorporan-      control que se utilizó como patrón de comparación
    do a los principales actores del proceso educati-     es O O. Este último sólo recibió clases aplicando
    vo en el uso de las nuevas tecnologías.               una estrategia docente tradicional.
3. Brindar al estudiante y futuro docente de Mate-
    mática la oportunidad para que construya, con         3.2 Etapas De La Investigación
    una herramienta novedosa, los conceptos funda-
    mentales de funciones: definición, dominio, ran-         A lo largo de la investigación se siguieron una
    go, tipos de funciones, clasificación de funcio-      serie de etapas que se fueron solapando unas con
    nes, representación gráfica, composición de fun-      otras. Las mismas son:
    ciones, funciones inversas y álgebra de funcio-       a) Etapa Preliminar: Consistió en establecer el
    nes.                                                     problema, así como el marco teórico-conceptual
4. Verificar las ventajas educativas del software            y planificar las actividades que se ejecutarían en
    utilizado en función del aprendizaje significativo       las etapas posteriores. En esta etapa se determi-
    de los estudiantes.                                      nó y justificó el problema de estudio, se realizó


T   I   C     Y       E   D   U   C   A   C   I   Ó   N                                                    41
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                                     pp. 38-49


   una revisión bibliográfica que permitiera aclarar          mación que fuese útil para la elaboración del soft-
   e interpretar el problema, se especificó el tipo de        ware educativo y el desarrollo general de la in-
   investigación, técnicas e instrumentos para la             vestigación.
   recolección de los datos, entre otros. En este             Luego se aplicó un Pre-Test al GC y GE, con la
   sentido, con el propósito de buscar respuestas a           intención de contrastar los conocimientos pre-
   las interrogantes que planteaba el problema ini-           vios que tenían los estudiantes sobre Funciones
   cial, se diseñaron instrumentos para recoger in-           Reales, ya que este tema es estudiado desde
   formación antes (cuestionarios iniciales y Pre-            octavo grado de la Tercera Etapa de Educación
   test), y después (Post-test y cuestionario final)          Básica hasta el segundo año de Educación Me-
   de la investigación. La Tabla 1 muestra el propó-          dia, Diversificada y Profesional. Con los resulta-
   sito de cada uno y los ámbitos analizados.                 dos del Pre-Test, se aplicó la prueba F de
   Antes de aplicar los instrumentos se empleó la             Snedecor, para verificar la homogeneidad de los
   Técnica de Juicio de Expertos para realizar su             grupos en cuanto a conocimientos.
   validación, esto con la intención de verificar la      c) Etapa de Diseño: Consistió en crear el soft-
   calidad, pertinencia, coherencia, redacción y otros        ware educativo FunReal 1.0 (Figura 1), para ello
   aspectos de las preguntas planteadas en los mis-           se siguió la metodología de Elaboración de Acti-
   mos.                                                       vidades de Aprendizaje Computarizadas pro-
b) Etapa de Diagnóstico: Al inicio del año acadé-             puesta por CENAMEC (1993), la cual se resu-
   mico septiembre 2003 - julio 2004 se seleccionó            me en la Tabla 2.
   el GC y el GE, cada uno con 37 estudiantes, los            La imagen anterior muestra el menú principal del
   cuales eran atendidos por el mismo profesor con        software educativo FunReal 1.0 en el que de mane-
   diferentes horarios.                                   ra específica se puede elegir libremente los temas a
   Al GE y a los docentes de la cátedra Pensa-            estudiar. Permanentemente se encuentran activos
   miento Lógico Matemático se les aplicó un cues-        los objetivos del programa, ejercicios, una opción para
   tionario inicial, con la intención de recabar infor-   graficar, evaluación general, ayuda, imprimir y salir.
                                                    [Figura 1]
                          Pantalla principal del Software Educativo Funciones Reales




a) Etapa de Análisis: En esta etapa, una vez que             obtenidos.
   se dispone de los datos, éstos se transforman y        b) Etapa Informativa: Se refiere a la presentación
   estudian para obtener los resultados que permi-           y difusión de los resultados.
   tan concluir sobre la investigación. El Pre-test y
   el cuestionario inicial se analizaron en la etapa      3.3 Análisis De Resultados
   diagnóstico. Al finalizar el tratamiento se aplicó     3.3.1 Resultados del Pre-Test aplicado al GC y GE.
   y analizó el Post-test, así como el cuestionario
   final. Se emplearon métodos estadísticos y se             El Pre-Test consistió de 10 preguntas en las que
   representó en tablas y/o gráficos los resultados       se evaluaron aspectos teóricos y prácticos sobre:

42                                                        D        O        S        S        I       E        R
MAIT GUEDEZ MARYIANELA
                                                                       A
                                                                  [EL APRENDIZAJE DE FUNCIONES REALES CON EL USO DE...]


                                                        [Tabla 1]
                                     Instrumentos aplicados durante la investigación

Instrumento          Aplicado a                                            Descripción
                                              El instrumento fue estructurado con base a preguntas abiertas, cerradas y
                                              de selección múltiple. Los ámbitos analizados fueron:
                                              • Datos personales.
                      Alumnos del             • Hábitos de estudio, motivación, actitud hacia el estudio de la Matemática.
                         grupo                • Infraestructura tecnológica disponible.
                      experimental            • Conocimientos que poseen de programas informáticos. Habilidades para
                                                 el uso y manejo del computador.
    Cuestionario                              • Actitud hacia el computador.
       Inicial                                • Datos personales.
                                              • Infraestructura tecnológica disponible.
                     Profesores de
                                              • Conocimientos que poseen de programas informáticos. Habilidades para
                     la Asignatura
                                                el uso y manejo del computador.
                     Pensamiento
                                              • Disposición de los alumnos hacia el estudio de Funciones Reales.
                        Lógico
                                              • Condiciones metodológicas para enseñar el tema Funciones Reales.
                      Matemático
                                              • Actitud del docente hacia la incorporación de nuevas herramientas al
                                                acto educativo.
                                              Al GE se le aplicó un cuestionario final con la intención de conocer su
    Cuestionario      Alumnos del             percepción del proceso y aprendizaje adquirido, así como la motivación
       Final             grupo                luego de la experiencia. Esto permitió determinar, aparte del rendimiento
                      experimental            de los estudiantes, la efectividad o no de estrategia del software educativo
                                              como medio para la enseñanza y aprendizaje de Funciones Reales.
                                              Al iniciar el estudio se aplicó al GC y al GE un Pre-Test que sirvió como
                                              diagnóstico sobre el conocimiento de Funciones Reales que poseían los
                      Alumnos del             alumnos.Al finalizar el tiempo estipulado para las clases, se aplicó otra
     Pruebas de      grupo control y          prueba (Post-test) al GC y GE sobre los contenidos estudiados, con la
    Rendimiento          grupo                finalidad de:
                      experimental            • Evaluar el grado de conocimientos obtenido por ambos grupos
                                              • Determinar con un índice los logros de cada grupo
                                              • Compararlos para verificar las ventajas educativas del software utilizado.

Definición de función, dominio y rango; Clasifica-                edad y género, en este sentido se obtuvo que el 54%
ción de funciones, Tipos de funciones, Gráfica de                 era de género masculino. Nos encontramos con un
una función y cortes con los ejes.                                grupo joven, ya que las edades del 86% de los par-
   En la Tabla 3 se resumen los resultados obteni-                ticipantes estaban comprendidas entre 15 y 20 años,
dos en el Pre-test aplicado al GC y GE.                           esto indica que pertenecen a la generación
   Al aplicar la prueba F de Snedecor, se verificó                audiovisual y la utilización de herramientas electró-
que los grupos eran homogéneos. Además, se com-                   nicas ya es usual para ellos.
pararon las medias aplicando la prueba t-student,                     Hábitos de estudio, motivación, actitud ha-
para datos no agrupados, obteniendo que las mis-                  cia el estudio de la Matemática: con estos as-
mas son iguales y no hay diferencias significativas               pectos se pretendió conocer el interés de los estu-
entre el GC y el GE, antes de iniciar las clases.                 diantes por el estudio de la Matemática y más
                                                                  específicamente en el tema Funciones Reales. La
3.3.2 Cuestionario Inicial                                        tendencia en relación a este ámbito fue la siguiente:
                                                                  • Un alto porcentaje indicó tener una motivación
   Datos personales: permitió conocer al grupo al                     entre alta y media, además los conocimientos de
que se le aplicaría la estrategia didáctica según su                  Matemática que obtuvieron en el bachillerato son


T    I   C    Y        E     D   U    C   A     C   I   Ó   N                                                         43
A C C I Ó N P E D A G Ó G I C A, Nº 14 / 2 0 0 5
                                     pp. 38-49


                                                               [Tabla 2]
              Metodología de Elaboración de Actividades de Aprendizaje Computarizadas (CENAMEC, 1993)

Fase                  Propósito                                                Actividades
              Seleccionar los tópicos con los Se tomó en cuenta los contenidos del programa vigente para la asignatura
              cuales se va a trabajar.        Pensamiento Lógico Matemático de la carrera de Educación mención
                                                Matemática de la ULA-Táchira
 Diseño




              Diseñar las estrategias didácticas Se realizó bajo la concepción y principios modernos que orientan el proceso
              que se aplicaran en la de la enseñanza de la Matemática bajo un carácter proactivo que coloque al
              elaboración del software educativo alumno como protagonista, convirtiéndolo en actor de su propia formación

              Desarrollo Técnico: Se refiere Se elaboró un guión detallado considerando la metodología, los dibujos, las
              a todas las actividades animaciones, los contenidos a presentar y la secuencia completa de las
              necesarias para el desarrollo del pantallas.
 Desarrollo




              software en el computador

              Desarrollo Didáctico: Se elaboró el manual del usuario en 2 versiones: una en papel y otra incluida
              Comprende la elaboración del en el programa.
              material de apoyo que
              acompaña al software.

              Revisar el software educativo     Se realizó una validación interna por parte de especialistas en Informática y
              elaborado, si existen errores     profesores de Matemática; y una validación externa por parte de un grupo de
              hacerle las correcciones y        estudiantes de cuarto año de Educación mención Matemática. Para ello se
                                                elaboró un instrumento en base a las características que debe tener un
              modificaciones de acuerdo a las   software educativo de calidad propuesta por Marquès (1996), en el que los
              sugerencias.
 Evaluación




                                                grandes ámbitos a evaluar del software fueron:
                                                • Adecuación y Calidad de los Contenidos
                                                • Características de la Navegación e Interacción
                                                • Versatilidad y Adaptabilidad
                                                • Usabilidad: facilidad de uso e instalación
                                                • Calidad Multimedia
                                                • Características Pedagógicas Luego se efectuaron las correcciones y
                                                     modificaciones necesarias de acuerdo a las sugerencias.
              Aplicar al grupo experimental el El programa se aplicó durante tres semanas consecutivas, cumpliendo
              software educativo diseñado y con un total de 6 sesiones de hora y media cada una. Esto se hizo en el
              elaborado.                       Laboratorio de Computación A de la ULA-Táchira, debido a la capacidad del
                                                mismo (15 computadores), se dividió la sección, que contaba con 37
                                                alumnos, en 3 grupos (grupo A: 12 alumnos, grupo B: 12 alumnos, grupo
                                                C: 13 alumnos) todo esto para poder garantizar que cada estudiante
                                                interactuara directamente con el computador. Los tres grupos recibieron la
                                                misma clase, con el mismo profesor, en el mismo laboratorio pero en
                                                horarios diferentes.El uso del software FunReal 1.0 en las clases,
                                                involucró 4 momentos importantes:
                                                1. Exploración libre del software por parte de los estudiantes.
                                                2. Exposición del docente con el recurso como apoyo, sin resolver las
 Aplicación




                                                   actividades propuestas en el mismo.
                                                3. Desarrollo de las actividades propuestas en el software por parte de los
                                                   estudiantes.
                                                4. Discusión entre los compañeros y el profesor, de las actividades
                                                   propuestas.
                                                Las estrategias didácticas empleadas intentaron:
                                                • Propiciar en los estudiantes el compromiso ante la tarea por
                                                     desarrollar, responsabilidad por aprender y la autonomía en el trabajo.
                                                • Rescatar los conocimientos previos.
                                                • Dinamizar la clase, con la participación activa de los estudiantes.
                                                • Utilizar un material concreto e innovador que permitiera a través de
                                                     múltiples medios (imagen, texto, sonido, animaciones, entre otros),
                                                     lograr el aprendizaje significativo.
                                                • Que los estudiantes y futuros docentes de Matemática, aprendieran
                                                     sobre software educativo utilizando uno ellos mismos.



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MAIT GUEDEZ MARYIANELA
                                                                          A
                                                                     [EL APRENDIZAJE DE FUNCIONES REALES CON EL USO DE...]


                                                              [Tabla 3]
                                      Resultados del Pre-Test aplicado al GC y GE

     Grupos                       Nro de                    Nro. de                 Media               Desviación
                                aprobados                 Reprobados                                     típica (S)
    Control                          12                       25                      6,24                  4,76
    Experimental                     11                       26                      6,54                  4,62

  en un 62% considerados entre buenos y acepta-                         el 75% respondió: algunas veces.
  bles; opinión contraria a la de los docentes quie-                    Infraestructura tecnológica disponible: con
  nes en un 66% cree que estos conocimientos son                     este apartado, necesario por la naturaleza de la in-
  deficientes.                                                       vestigación, se buscó conocer la disponibilidad y
• Las causas a las que los alumnos atribuyen su                      calidad de los recursos informáticos con que cuen-
  bajo rendimiento en Matemática, se muestran en                     tan los participantes. Allí encontramos:
  la Figura 2.                                                       • Sólo el 19% de los estudiantes cuenta con un
• Los estudiantes están conscientes de que el tema                      computador en su casa. Por lo que en la Figura
  Funciones Reales es muy importante, pero la                           3, se aprecian los ambientes más utilizados para
  mayor dificultad que se les presentó (durante el                      acceder a los recursos informáticos.
  bachillerato) fue el deducir la ecuación que re-                   • En cuanto a los docentes el 100% tiene un com-
  presenta la función.                                                  putador en su casa, sin embargo, al igual que los
• El 51% de los estudiantes, dedica sólo de 1 a 3                       estudiantes, el 66% utiliza los laboratorios de la
  horas a la semana al estudio de la Matemática y                       universidad o los cibercafé.
  el 18% sólo estudia cuando tiene examen, esto                         Conocimientos que poseen de programas
  puede justificar un poco la pregunta del cuestio-                  informáticos. Habilidades para el uso y manejo
  nario ¿Realizas consultas al profesor?, en la que                  del computador: esta parte se formuló con la in-
                                                       [Figura 2]
                       Causas a las que los alumnos atribuyen su bajo rendimiento en Matemática




    FUENTE : PROCESO   DE INVESTIGACIÓN

tención de explorar los conocimientos previos que                      navegadores).
tienen los alumnos y docentes sobre el uso del com-                  • El 41% de los alumnos califica de bueno el do-
putador. Como resultado se obtuvo que:                                 minio que tienen del computador como herra-
• La mayor parte de los docentes y alumnos lo                          mienta de trabajo y otro 46% lo considera re-
    utilizan como herramienta para el trabajo coti-                    gular, esto es consecuencia directa de los re-
    diano, y por ende, manejan los programas bási-                     sultados de la pregunta 18 en la que sólo el 51%
    cos (sistema operativo, procesador de texto, pro-                  utiliza frecuentemente las herramientas
    grama de presentaciones, hoja de cálculo,                          informáticas.


T     I   C      Y          E   D    U    C   A   C   I   Ó   N                                                       45
A C C I Ó N P E D A G Ó G I C A, Nº 14 / 2 0 0 5
                                     pp. 38-49


                                                       [Figura 3]
               Ambientes en los cuales los alumnos tienen acceso a los recursos informáticos




 FUENTE : PROCESO   DE INVESTIGACIÓN

• En el caso de los docentes tenemos que el 66%               fesor (a) ¿Te gustaría usar las Tecnologías de la
    las utiliza muy frecuentemente y el 50% califica          Información y la Comunicación para apoyar la en-
    su dominio como regular, el otro 50% está repar-          señanza? ¿Por qué?. El 100% respondió que sí y
    tido en las opciones bueno y excelente.                   una de las justificaciones se presenta a continua-
    Todo lo anterior permitió deducir que se facilita-        ción:
ría el proceso de enseñanza en el laboratorio, ya                   «Si las usaría, ya que uno debe moverse a me-
que la clase se centraría más en el desarrollo de los               dida que se mueve el mundo y no quedar estan-
contenidos que en orientaciones sobre el manejo del                 cado en métodos rudimentarios de enseñanza,
computador y del programa diseñado.                                 además no sólo las utilizaría para esto sino para
    Actitud hacia el computador: este aspecto                       desarrollar mi trabajo en general. Debemos es-
podría intervenir como elemento favorable o desfa-                  tar actualizados.»
vorable en el desarrollo de la investigación, por ello            Condiciones metodológicas para enseñar el
se usaron preguntas abiertas para conocer mejor la            tema Funciones Reales: Por mucho tiempo la tiza
idea que tienen los estudiantes y docentes, sobre la          y el pizarrón ha sido el recurso principal en el proce-
incorporación de los elementos informáticos al aula           so de enseñanza, así se observa en la Figura 4.
de clase. Los resultados fueron bastantes favora-                 En consecuencia, la exposición, demostración y
bles en todas las preguntas aplicadas. Una de ellas           lluvia de ideas son las principales técnicas utilizadas
fue: ¿Cree usted que hoy en día la sociedad le exige          por los docentes para enseñar Funciones Reales.
a los profesores y alumnos una preparación sólida             No obstante, ante la pregunta ¿Qué estrategias re-
en materia de Tecnologías de Información y Comu-              comendaría incorporar para hacer que el tema Fun-
nicación? ¿Por qué?. Al respecto uno de los docen-            ciones Reales sea más comprensible para el alum-
tes consideró:                                                no?, indicaron que se deben propiciar clases más
   «Indudablemente que si: ya estamos viendo                  participativas, incentivar la investigación y usar re-
   como cada una de las actividades y ambientes               cursos audiovisuales interactivos como estrategias
   en los que interviene el hombre se ha visto inva-          para hacer más comprensible el tema.
   dido por el uso del computador. Es por ello que
                                                              3.3.3 Resultados del Post-Test aplicado al GE y GC.
   surge la necesidad de que el hombre se adapte
   a esta Nueva Era Tecnológica que lo rodea para                Una vez finalizada la experiencia se aplicó el Post-
   que no sea testigo mudo de los acontecimien-               Test, que estuvo formado por 10 preguntas teóricas
   tos sino participante activo de los mismos.»               y prácticas sobre: Definición de función, dominio y
   A los alumnos se les preguntó: cuando seas pro-            rango, Tipos de funciones, Clasificación de funcio-


46                                                            D          O         S        S        I       E          R
MAIT GUEDEZ MARYIANELA
                                                                            A
                                                                       [EL APRENDIZAJE DE FUNCIONES REALES CON EL USO DE...]


                                                               [Figura 4]
                      Recursos que utilizan los docentes para explicar el tema Funciones Reales




             FUENTE : PROCESO   DE INVESTIGACIÓN
nes, Representación gráfica, Composición de fun-                            grados de libertad es el rango –1,994 a 1,994.
ciones, Funciones inversas y Álgebra de funciones.                          Por lo tanto t = 3,11 pertenece a la zona de re-
Los resultados se observan en la Tabla 4.                                   chazo y se deduce que hay diferencias significa-
    Al realizar la prueba t-student para comparar las                       tivas entre las medias de los 2 grupos.
medias de las calificaciones obtenidas en el post-                          Además se planteó:
test, se obtuvo en el cálculo de t el valor 3,11. Luego                Ho: µ 1 = µ 2 y la diferencia se debe al azar
se planteó que si m1 y m2 son las calificaciones                       HA: µ 1 > µ 2 y el software educativo incrementa el
poblacionales medias en los estudiantes que usan                       aprendizaje
un software educativo y los que no lo usan, respec-
tivamente, se tenía que decidir entre las hipótesis                    b) Con un ensayo unilateral al nivel de significación
siguientes:                                                               del 0,05 se rechazará la hipótesis Ho si t fuese
Ho: µ1 = µ2 y no hay diferencia esencial entre los grupos                 mayor que t0,95, lo cual para 72 grados de liber-
HA: µ1 ≠ µ2 y hay diferencia esencial entre los grupos                    tad es aproximadamente 1,67; por lo tanto, se
                                                                          rechaza Ho para un nivel de significancia del 5%.
a) Con un ensayo bilateral al nivel de significación                      De allí se deduce que el incremento en las califi-
   del 0,05 se rechazará Ho si t se encuentra fuera                       caciones al usar el software educativo es proba-
   del rango –t0,975 a t0,975 que para (n1+n2-2) = 72                     blemente significativo.
                                                               [Tabla 4]
                                      Resultados del Post-Test aplicado al GC y GE

     Grupos                        Nro de                    Nro. de                   Media               Desviación
                                 aprobados                 Reprobados                                       típica (S)
    Control                           17                        20                       9,49                  5,93
    Experimental                      30                           7                    13,16                  4,05


3.3.4 C UESTIONARIO FINAL                                                  Acerca de los beneficios del uso del software
                                                                       educativo en el proceso de enseñanza y aprendiza-
                                                                       je, la figura 5 ilustra que las alternativas planteadas
    Los estudiantes que participaron en la experien-
cia consideran que la misma fue beneficiosa para el                    tienen una alta tendencia hacia las opciones bastan-
                                                                       te y mucho.
proceso de enseñanza y aprendizaje. La Tabla 5
muestra los resultados de las preguntas 2, 3 y 4 del                       De allí podemos derivar que:
                                                                       • Un 100% está de acuerdo en que el uso del soft-
cuestionario final, relacionadas con el interés y mo-
tivación por la estrategia utilizada.                                      ware educativo motiva el aprendizaje.

T    I   C        Y        E     D   U     C   A   C   I   Ó   N                                                          47
A C C I Ó N P E D A G Ó G I C A, Nº 14 / 2 0 0 5
                                     pp. 38-49


• Para el 91,89% facilita el recuerdo de la infor-           • Otro 72,97% cree que esta herramienta permite
  mación y refuerza el contenido.                              que el alumno sea más activo y participativo.
• Un 100% indica que permite el acceso a mayor               • El 81,08% manifiesta que mejora el nivel de
  información.                                                 aprendizaje.
• El 91,89% coincide en que el uso del software              • Para un 100% permite adquirir y desarrollar des-
  educativo permite que el alumno trabaje a su pro-            trezas.
  pio ritmo.                                                 • Finalmente un 89,18% indica que propicia nue-
                                                               vas relaciones entre el profesor y el estudiante.
                                                      [Tabla 5]
                                Interés y motivación por la estrategia utilizada

                                                                                       Si                  No
                                Preguntas                                         F          %         f        %
 2    ¿La estrategia utilizada para la enseñanza y aprendizaje de                 37        100        0        0
      Funciones Reales respondió plenamente a tus expectativas?

 3    ¿La utilización del software educativo Funciones Reales te motivó a         36        97.3       1        2.7
      trabajar más esta asignatura?

 4    ¿Consideras que la diferencia entre el aprendizaje tradicional y el         37        100        0        0
      que emplea el software educativo es notoria?
                                                      [Figura 5]
                                             Uso del Software Educativo




           FUENTE : PROCESO   DE INVESTIGACIÓN

IV. Características del Software educati-                    • Es de fácil uso, permite presentar información
vo FunReal 1.0                                                 estructurada, interrelacionada, de forma simul-
                                                               tánea y con acceso rápido.
   Se diseñó y elaboró un software educativo con             • Permite la interacción del alumno con el conte-
un enfoque constructivista bajo la modalidad tutorial,         nido, lo que desarrolla la iniciativa y el trabajo
con características como las siguientes:                       autónomo, riguroso y metódico.
• Permite el uso de múltiples medios (sonido, tex-           • Los conceptos que se utilizan son generales so-
   to, imagen, animaciones) lo que convierte cual-             bre Funciones, por lo que el software puede ser
   quier actividad en una tarea atractiva que des-             utilizado en cualquier disciplina que lo requiera.
   pierta interés y motiva.                                  • Permite el «feedback» facilitando el aprendizaje


48                                                           D       O        S        S           I       E          R
MAIT GUEDEZ MARYIANELA
                                                              A
                                                         [EL APRENDIZAJE DE FUNCIONES REALES CON EL USO DE...]



  a través de los errores con un tratamiento no          permanezcan constantemente atentos y abiertos a
  punitivo de éstos.                                     los cambios profundos que la situación educativa va
• Permite la navegación libre del contenido, bus-        exigiendo, para así configurar todo un nuevo ideal
  cando enseñar al alumno a aprender a aprender,         que permita reconceptualizar los procesos formativos
  haciendo que el mismo utilice distintas estrate-       que se generan en el aula.
  gias para jerarquizar la información entregada            De ninguna forma se pretende que las tecnolo-
  de acuerdo a su ritmo de aprendizaje.                  gías informáticas sean un sustituto del quehacer
• La duración estimada para estudiar con detalle         docente en el aula, sino que coadyuve a facilitar la
  todos los temas que contempla FunReal 1.0 es           motivación la cual juega un papel fundamental en
  de 240 minutos.                                        los procesos de enseñanza y aprendizaje, por eso es
• Se maximiza el uso de recursos disponibles. Los        pertinente dar a los contenidos matemáticos un ca-
  requerimientos de software y hardware no cons-         rácter atractivo, con clases más amenas y
  tituyen un problema para el usuario, ya que equi-      participativas que le proporcionen al alumno la
  pos con procesador Pentiumâ y con dispositivos         realimentación de los conceptos teórico-prácticos
  multimedia están en capacidad de ejecutar co-          desarrollados. Además, que estas herramientas pue-
  rrectamente el software.                               dan utilizarse para realizar repaso de temas en ho-
                                                         ras extraclase.
V. Conclusiones                                             Finalmente, aunque se reconoce que el compu-
    La realización de una investigación de esta natu-    tador es una herramienta de inigualables potenciali-
raleza ha permitido enriquecer nuestro conocimien-       dades, el acto educativo debe centrarse en estrate-
to sobre el uso didáctico de las Tecnologías             gias (mediadas o no por el computador) que sean
Informáticas en la Educación y los beneficios en el      agradables tanto para el alumno como para el pro-
aprendizaje de la Matemática.                            fesor, en lugar de creer que la tecnología por sí sola
    Así podemos concluir que:                            será la solución a los problemas de enseñanza y
    a) El uso del software educativo «Funciones          aprendizaje.
Reales» elaborado para esta investigación, resultó
beneficioso porque con la valiosa orientación del
profesor, como guía del proceso, se dinamizó el aula
de clases; promoviendo en los estudiantes un senti-      Artigue, M. (2003) ¿Qué se puede Aprender de la Investigación
do de autonomía en la adquisición de conocimien-             Educativa en el Nivel Universitario? Boletín de la Asocia-
tos, haciéndolos más activos, creativos y                    ción Matemática Venezolana, X(2). Disponible en http://
                                                             www.ma.usb.ve/~bol-amv/conten/vol10/artigue.pdf. [Con-
participativos. En consecuencia, se renovó la rela-          sulta: 2004, Febrero 18].
ción docente-alumno porque la atención a las nece-       Azcárate, P. (1997). ¿Qué matemáticas necesitamos para com-
                                                             prender el mundo actual? Revista Acción Pedagógica. pp.
sidades de los alumnos se hizo más individualizada.          29-39.
    b) Con el uso del software educativo FunReal         Centro Nacional para el Mejoramiento de la Enseñanza de la
                                                             Ciencia (CENAMEC). (1993). Lectura N° 2. Metodología para
1.0, se mejoró el nivel de aprendizaje del grupo que         la Elaboración de Actividades de Aprendizaje
lo utilizó, evidenciándose en el rendimiento acadé-          Computarizadas. 11-18.
                                                         Centro de Enseñanza Asistida por Computador (CENEAC).
mico, ya que el grupo experimental obtuvo un pro-            (2001). http://www.CENEAC.com [Consulta: 2001, Diciem-
medio de 13,16 puntos y el 81% de aprobados fren-            bre 02].
                                                         Gomez, P. (1998). Tecnología y Educación Matemática., Dis-
te a 9,49 puntos para el grupo control con sólo un           ponible en http://ued.uniandes.edu.co/servidor/ued/
45,9% de aprobados. Por lo tanto, se deduce que el           CDRomRIBIE/contenido.html. [Consulta: 1999, Noviembre 05]
                                                         Hernández, R., Fernández, C. y Baptista, P. (1998). Metodolo-
incremento en las calificaciones al usar el software         gía de la Investigación. México: Mc Graw Hill.
educativo es probablemente significativo. Pero se-       Marquès, P. (1996). El Software Educativo. Disponible: http://
ría conveniente realizar otras pruebas, ya que estos         www.lmi.ub.es/te/any96/marques_software [Consulta:
                                                             1999, Julio 03].
resultados son válidos para este grupo en particular.    Paenza, A. (1998). Matemática... ¿estás? Revista de Digital de
                                                             Educación y Nuevas Tecnologías. Disponible en http://con-
VI. Reflexiones Finales                                      texto-educativo.com.ar/1998/6/paenza.htm. [Consulta:
                                                             2000, Diciembre 14].
                                                         Tabuas, M. (1999, Julio 2). Lenguaje y Matemáticas Tiñen De
   En general, la complejidad de la Educación y más          Rojo Las Boletas. El Nacional. Sección Vida Contemporá-
aún de la Matemática apunta a que los docentes               nea.


T   I   C     Y      E   D   U   C   A   C   I   Ó   N                                                            49

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El aprendizaje de funciones reales con software educativo

  • 1. A C C I Ó N P E D A G Ó G I C A, Nº 14 / 2 0 0 5 pp. 38-49 El aprendizaje de Funciones Reales con el uso de un Software Educativo: una experiencia didáctica con estudiantes de Educación de la ULA-Táchira Maita Guedez Maryianela Resumen En este artículo, se presenta una investigación sobre el aprendizaje de Funciones Reales utilizando un soft- ware educativo. La experiencia se realizó con estudiantes de Educación mención Matemática de la Universi- dad de Los Andes Táchira. Con la finalidad de determinar el rendimiento académico se aplicó un Pre-Test y Post-Test. Se seleccionó un grupo experimental que recibió un tratamiento (clases utilizando un software educativo) y un grupo control como patrón de comparación, el cual sólo recibió clases aplicando una estrate- gia docente tradicional. Se diseñó y elaboró un software educativo con un enfoque constructivista bajo la modalidad tutorial, denominado FunReal 1.0, cuya implementación en la práctica permitió a los estudiantes ser más activos, creativos, participativos y autónomos en la adquisición de conocimientos. El incremento en las calificaciones, obtenidas por el grupo experimental, es significativo, lo cual evidencia la producción de un impacto positivo sobre el proceso de aprendizaje del mencionado grupo. Palabras clave: Aprendizaje, Matemática, Software Educativo. *** Abstract THE LEARNING OF REAL FUNCTIONS THROUGH AN EDUCATIVE SOFTWARE: A DIDACTIC EXPERIENCE WITH EDUCATION STUDENTS AT THE UNIVERSITY OF LOS ANDES TÁCHIRA In this article, the author discusses an investigation about the learning of Real Functions using software. The experience was conducted with students of Education majoring in Mathematics at the University of The Andes Táchira. A Pre-Test and Post-Test were applied. Two groups were used: one, the experimental, received a treatment (classes using the educative software) and the other, the control group used as a comparison pattern, received classes applying a traditional educational strategy. The educative software called FunReal 1.0, based on a constructivist approach under the tutorial modality was designed and elaborated. Its implementation allowed the students to be more active, creative, participative, and independent in the acquisition of knowledge. The increase in the grades, obtained by the experimental group, it is probably significant, which suggests a positive outcome in the process of learning of the mentioned group. Key words: Learning, Mathematical, Educative Software. *** Résumé L’APPRENTISSAGE DES FONCTIONS RÉELLES AVEC L ’USAGE D ’UN SOFTW ARE ÉDUCA : UNE EXPÉRIENCE DIDACTIQUE A TIF VEC DES ÉTUDIANTS EN EDUCA TION DE LA ULA-TÁCHIRA Dans cet article, on présente une investigation sur l’apprentissage des Fonctions Réelles en utilisant un sofware éducatif. L’ expérience a été réalisée avec des étudiants en Education-mention Mathématiques de l’Université des Andes-Táchira. Afin de déterminer le rendement académique, on a appliqué un Pre-Test et un Post-Test. Deux groupes ont été séléctionnés, un expérimental qui a reçu un traitement spécial (un software éducatif dans le cours) et un autre de contr-ôle, comme patron de comparaison, qui a reçu des cours avec une méthodologie traditionnelle d’enseignement. Le software éducatif nommé FunReal 1.0 a été conçu et élaboré sous l’approche constructiviste avec la modalité de tutoriat. Dans sa mise en pratique il a permis aux étudiants d’être plus actifs, créatifs, participatifs et autonomes dans l’acdquisition des connaissances. L’accroissement des califications obtenues par le groupe expérimental est probablement significatif, ce qui montre un impact positif dans le processus d’apprentissage du groupe contr-ôle. Mots-clés: Apprentissage, mathématiques, Software éducatif. 38 D O S S I E R
  • 2. MAIT GUEDEZ MARYIANELA A [EL APRENDIZAJE DE FUNCIONES REALES CON EL USO DE...] I. Introducción opiniones, publicidad, juegos, entre otros. A nivel superior provee las bases para el modelaje en las En esta nueva sociedad basada en el conocimien- ciencias, en la ingeniería y por tanto del desarrollo to, en la que se reconoce que la calidad, rapidez, tecnológico. seguridad y acceso a la información juegan un pa- Pero, a pesar de ser una de las disciplinas más pel trascendental, la incorporación de las simples creada por el hombre, ha sido por mucho computadoras en los diferentes ámbitos del queha- tiempo la que más problemas le ha traído a estu- cer humano es inevitable y su radio de acción pare- diantes de todos los niveles. Para Paenza (1998) «el ciera no detenerse, incluyendo la Educación, en to- problema de la Matemática no respeta fronteras dos los niveles. geográficas, culturales o sociales y está presente La utilización de herramientas informáticas en la tanto en Sudamérica como en Estados Unidos, In- Educación puede potenciar una nueva concepción glaterra, Francia y Japón» (p.1). Esto indica que la de los procesos de enseñanza y aprendizaje, en la falla no es para un grupo específico, determinado que el docente y el estudiante se benefician. De allí sector social, un país o un continente. El problema nace la inquietud de investigar una pequeña parte no está en la gente sino en la forma como la Mate- del amplio espectro de la Tecnología Educativa, con mática es percibida en el desarrollo del acto educa- la intención de contribuir en la transformación de la tivo. Matemática en un conocimiento atractivo, intere- En Venezuela, el Aprendizaje de la Matemática sante y útil en un sinfín de manifestaciones de nues- se encuentra en un estado deplorable, evidencián- tra vida cotidiana. Se ha querido investigar sobre dose por el bajo rendimiento académico en los dife- como innovar el proceso de aprendizaje de las fun- rentes niveles educativos. Un hecho real, que apo- ciones reales de una variable, mediante un software ya esta afirmación, es la evaluación realizada a casi educativo, con el cual el estudiante debe aprender a 100 mil estudiantes de escuelas públicas y privadas, aprender, ser innovador, crítico, con actitudes y des- cuyos resultados desalentadores fueron publicados trezas para lograr futuros aprendizajes; y así facili- el Viernes 02 de Julio de 1999, en el Diario el Na- tar la ruptura de la monotonía que frecuentemente cional, Sección Vida Contemporánea, en la que invaden los salones donde ocurre el proceso educa- Mireya Tabuas señala que la mencionada prueba tivo de la Matemática. arrojó como resultado: «a medida que los alumnos pasan de grado disminuye la escala de logro». Ade- II. Motivación del estudio más, manifiestan desinterés y apatía por el aprendi- zaje de ésta área. De hecho, la actitud de muchos La Matemática forma parte de nuestra es, simplemente, esforzarse por aprobar un examen, cotidianidad; su construcción empírica e inductiva pero luego no le dedican ni un pensamiento más. surge de la inquietud que ha tenido el hombre de Esta situación es realmente preocupante, así pues responder, mejorar o resolver situaciones provenien- los docentes se han visto obligados a disminuir los tes de diferentes ámbitos, tanto de la Matemática niveles de exigencia, y como consecuencia, esto misma como de las Ciencias Materiales, Sociales, genera la formación de bases Matemáticas deficien- Conceptuales y de Sistemas. Todo esto, para satis- tes para el aprendizaje de otros contenidos en nive- facer las necesidades de comprender e interpretar les superiores. Artigue (2003) lo refleja de la siguiente el entorno, ya que hacer Matemática según Azcarate manera: (1997) «implica saber formular problemas, interpre- A fin de garantizar una proporción aceptable de tarlos, desarrollar un sistema de acciones que per- éxito en los alumnos, cuestión cada vez más mita afrontar los problemas detectados, contrastar importante por razones políticas, los profesores ideas, métodos y soluciones, saber comunicar los tenderían a aumentar la diferencia entre lo que resultados y extraer conclusiones del proceso de se enseña y lo que se evalúa. Como los estu- forma clara, rigurosa y precisa»(p.35). diantes consideran que el contenido de las eva- Más específicamente, aprender Matemática pro- luaciones es lo que ellos tienen que aprender, esta situación tendría efectos dramáticos en sus porciona herramientas conceptuales para analizar creencias sobre lo que son la Matemática y la la información cuantitativa presente en las noticias, T I C Y E D U C A C I Ó N 39
  • 3. A C C I Ó N P E D A G Ó G I C A, Nº 14 / 2 0 0 5 pp. 38-49 actividad matemática. Esta situación, por otro zuela (UCV), Universidad Simón Bolívar (USB), La lado, tampoco les ayudaría a enfrentarse a la Universidad del Zulia (LUZ), Universidad de Los complejidad del pensamiento matemático avan- Andes (ULA), Universidad Pedagógica Experimen- zado. (p.119) tal Libertador (UPEL), Universidad Católica del Desde hace algún tiempo, tanto matemáticos Táchira (UCAT), Universidad de Oriente (UDO), como pedagogos y psicólogos, se han interesado en entre otras. (CENEAC, 2001). encontrar la solución a la necesidad cada vez más De estas iniciativas logramos extraer que el sentida, de una reforma sustancial que ubique la «Software Educativo» es una herramienta altamen- enseñanza de la Matemática al nivel de nuestra épo- te beneficiosa, tanto para el profesor como para el ca. Así, Gómez (1998) opina que la tecnología se estudiante; ya que proporciona un sistema de apren- convertirá paulatinamente en un agente catalizador dizaje interactivo y una serie de elementos multimedia del proceso de cambio en la Educación Matemáti- dirigidos a estimular todos los sentidos del aprendiz. ca. Gracias a la posibilidad de las nuevas tecnolo- Además, se presenta como una herramienta para la gías el estudiante puede vivir experiencias matemá- modernización de las prácticas pedagógicas en la ticas difíciles de reproducir con los medios tradicio- enseñanza de cualquier asignatura, siendo así una nales como el lápiz y el papel. Esta aseveración nos vía para mejorar los modos de transmitir y adquirir permite entrever que el estudiante en su experien- conocimientos. cia matemática a través de la Tecnología, puede Con todo esto y basándonos en Marquès (1996), realizar actividades de exploración que le muestren exponemos las características esenciales del Soft- una visión más amplia y más potente del contenido ware Educativo: matemático. •· Constituyen materiales elaborados con una fina- A la par de las necesidades de crear herramien- lidad didáctica, los cuales muestran un enlace tas computarizadas que beneficien los procesos de entre los contenidos, una metodología adecuada para abordarlos, utilizan principios, fundamentos enseñanza y aprendizaje, algunas instituciones como y propiedades matemáticas (específicamente en CENAMEC (Centro Nacional para el Mejoramien- este estudio) como instrumento para explicar si- to de la Enseñanza de la Ciencia) e IBM formulan tuaciones y/o resolver problemas variados; pre- proyectos para potenciar la innovación en la ense- sentan actividades, simulaciones, ñanza de la Matemática. Algunos ejemplos de tales autoevaluaciones así como la propuesta de lec- proyectos serían: a) Una computadora para cada turas amenas que faciliten una mayor compren- escuela (Misión Futuro), b) Producción de Materia- sión del tema estudiado. les Educativos Computarizados (MEC), C) Proyec- • Utilizan la computadora como soporte en el que to Tricolor. los estudiantes realizan actividades que ellos pro- En busca de responder a una serie de ponen, lo cual suele suponer un factor motivador. interrogantes planteadas sobre la incorporación de • Son interactivos, responden inmediatamente a las las tecnologías informáticas al área pedagógica; ini- acciones de los estudiantes permitiendo un diá- cia sus actividades, en marzo de 2001, el Centro de logo e intercambio de información entre la com- Enseñanza Asistida por Computador (CENEAC), putadora y los mismos. con sede en la Universidad Central de Venezuela • Individualizan el trabajo, ya que se adaptan al ritmo (UCV), bajo el financiamiento del Banco Interame- de cada estudiante, dándole la posibilidad de modi- ricano de Desarrollo, dentro del programa de Nue- ficar las actividades o rutas de navegación según vas Tecnologías BID-CONICIT (CENEAC, 2001). los resultados que vaya obteniendo o de acuerdo a En Venezuela como en muchos países de sus intereses y motivaciones, convirtiéndolos en pro- Latinoamérica, la incorporación del computador al tagonista del acto educativo y no en simples consu- sistema educativo, aunque lenta, ha conseguido en midores de las palabras del profesor. las Universidades sus principales focos de promo- • Permiten una mayor motivación del estudiante, ción, debido en gran parte, a las investigaciones y ya que al integrar sonido, movimiento, imagen y proyectos que en ellas se realizan. Entre las casas texto, se crea un nuevo sistema de enseñanza de estudio superior que ejecutan este tipo de activi- con múltiples medios que redefine la forma de dades se encuentran: Universidad Central de Vene- adquirir la información. 40 D O S S I E R
  • 4. MAIT GUEDEZ MARYIANELA A [EL APRENDIZAJE DE FUNCIONES REALES CON EL USO DE...] • Son fáciles de usar, ya que los conocimientos III. Diseño Metodológico informáticos necesarios para utilizar la mayoría de estos programas son mínimos, aunque cada 3.1 Tipo de Investigación programa tiene unas reglas de funcionamiento que es conveniente conocer. La investigación realizada, está enmarcada den- Estas razones nos animaron a diseñar, elaborar tro del paradigma Cuantitativo. Se aplicó un diseño y aplicar un software educativo para la enseñanza y cuasi-experimental que según Hernández y otros aprendizaje de Funciones Reales; debido a que este (1998) en estos diseños «los sujetos no son asigna- tópico constituye uno de los conceptos más útiles y dos al azar a los grupos ni emparejados; sino que necesarios en la Matemática así como sus aplica- dichos grupos ya estarán formados antes del expe- ciones en otras ciencias. Gracias a las funciones rimento, son grupos intactos» (p.169). Es decir, no podemos probar que nada en el Mundo está excento surgirán a fin de realizar el experimento sino que ya al cambio. Todas las cosas crecen o decrecen, se existen antes del mismo, tal es el caso del presente calientan y se enfrían, cambian su posición, color o estudio, los grupos estaban conformados por 74 es- composición, nacen y mueren. Es decir, todo está tudiantes inscritos en la asignatura Pensamiento sujeto a las leyes del cambio. De manera más con- Lógico Matemático, pertenecientes a las secciones creta, hay infinidad de ejemplos que muestran estos 7 y 8 del primer año de Educación mención Mate- inevitables cambios, algunas definidas por mática de la ULA-Táchira, generación 2003 - 2008. ecuaciones, otras geométricamente y la gran mayo- La investigadora los tomó en su realidad y medio ría mediante procesos físicos, químicos, económi- natural sin modificarlos. cos, sociales, entre otras y todos ellos tienen su ex- Con la finalidad de determinar el resultado sobre plicación mediante el modelo matemático de las el aprendizaje de Funciones Reales, valorado por el Funciones. rendimiento académico, se seleccionó el diseño de- En tal sentido, el estudio de las funciones consti- nominado Diagrama del Diseño Pre y Post-Test. tuye una herramienta poderosa e imprescindible para (Hernández y otros. 1998). confrontar con éxito la prosecución profesional de Diagrama del diseño Pre-Test y Post-Test los estudiantes de Educación mención Matemática. GE O X O Entre los objetivos que guiaron la investigación, GC O O podemos nombrar los siguientes: 1. Diseñar, elaborar y aplicar un software educati- vo como herramienta para el aprendizaje de fun- Donde GE es el grupo experimental, GC el gru- ciones reales elementales a nivel básico univer- po control, O es la observación y X el tratamiento. sitario. De allí se deduce que el grupo experimental que 2. Promover el uso del software como una herra- recibió un tratamiento (clases utilizando el software mienta innovadora y fácil de utilizar con un po- educativo) es identificado por O X O y el grupo tencial de aprendizaje inimaginable, incorporan- control que se utilizó como patrón de comparación do a los principales actores del proceso educati- es O O. Este último sólo recibió clases aplicando vo en el uso de las nuevas tecnologías. una estrategia docente tradicional. 3. Brindar al estudiante y futuro docente de Mate- mática la oportunidad para que construya, con 3.2 Etapas De La Investigación una herramienta novedosa, los conceptos funda- mentales de funciones: definición, dominio, ran- A lo largo de la investigación se siguieron una go, tipos de funciones, clasificación de funcio- serie de etapas que se fueron solapando unas con nes, representación gráfica, composición de fun- otras. Las mismas son: ciones, funciones inversas y álgebra de funcio- a) Etapa Preliminar: Consistió en establecer el nes. problema, así como el marco teórico-conceptual 4. Verificar las ventajas educativas del software y planificar las actividades que se ejecutarían en utilizado en función del aprendizaje significativo las etapas posteriores. En esta etapa se determi- de los estudiantes. nó y justificó el problema de estudio, se realizó T I C Y E D U C A C I Ó N 41
  • 5. A C C I Ó N P E D A G Ó G I C A, Nº 14 / 2 0 0 5 pp. 38-49 una revisión bibliográfica que permitiera aclarar mación que fuese útil para la elaboración del soft- e interpretar el problema, se especificó el tipo de ware educativo y el desarrollo general de la in- investigación, técnicas e instrumentos para la vestigación. recolección de los datos, entre otros. En este Luego se aplicó un Pre-Test al GC y GE, con la sentido, con el propósito de buscar respuestas a intención de contrastar los conocimientos pre- las interrogantes que planteaba el problema ini- vios que tenían los estudiantes sobre Funciones cial, se diseñaron instrumentos para recoger in- Reales, ya que este tema es estudiado desde formación antes (cuestionarios iniciales y Pre- octavo grado de la Tercera Etapa de Educación test), y después (Post-test y cuestionario final) Básica hasta el segundo año de Educación Me- de la investigación. La Tabla 1 muestra el propó- dia, Diversificada y Profesional. Con los resulta- sito de cada uno y los ámbitos analizados. dos del Pre-Test, se aplicó la prueba F de Antes de aplicar los instrumentos se empleó la Snedecor, para verificar la homogeneidad de los Técnica de Juicio de Expertos para realizar su grupos en cuanto a conocimientos. validación, esto con la intención de verificar la c) Etapa de Diseño: Consistió en crear el soft- calidad, pertinencia, coherencia, redacción y otros ware educativo FunReal 1.0 (Figura 1), para ello aspectos de las preguntas planteadas en los mis- se siguió la metodología de Elaboración de Acti- mos. vidades de Aprendizaje Computarizadas pro- b) Etapa de Diagnóstico: Al inicio del año acadé- puesta por CENAMEC (1993), la cual se resu- mico septiembre 2003 - julio 2004 se seleccionó me en la Tabla 2. el GC y el GE, cada uno con 37 estudiantes, los La imagen anterior muestra el menú principal del cuales eran atendidos por el mismo profesor con software educativo FunReal 1.0 en el que de mane- diferentes horarios. ra específica se puede elegir libremente los temas a Al GE y a los docentes de la cátedra Pensa- estudiar. Permanentemente se encuentran activos miento Lógico Matemático se les aplicó un cues- los objetivos del programa, ejercicios, una opción para tionario inicial, con la intención de recabar infor- graficar, evaluación general, ayuda, imprimir y salir. [Figura 1] Pantalla principal del Software Educativo Funciones Reales a) Etapa de Análisis: En esta etapa, una vez que obtenidos. se dispone de los datos, éstos se transforman y b) Etapa Informativa: Se refiere a la presentación estudian para obtener los resultados que permi- y difusión de los resultados. tan concluir sobre la investigación. El Pre-test y el cuestionario inicial se analizaron en la etapa 3.3 Análisis De Resultados diagnóstico. Al finalizar el tratamiento se aplicó 3.3.1 Resultados del Pre-Test aplicado al GC y GE. y analizó el Post-test, así como el cuestionario final. Se emplearon métodos estadísticos y se El Pre-Test consistió de 10 preguntas en las que representó en tablas y/o gráficos los resultados se evaluaron aspectos teóricos y prácticos sobre: 42 D O S S I E R
  • 6. MAIT GUEDEZ MARYIANELA A [EL APRENDIZAJE DE FUNCIONES REALES CON EL USO DE...] [Tabla 1] Instrumentos aplicados durante la investigación Instrumento Aplicado a Descripción El instrumento fue estructurado con base a preguntas abiertas, cerradas y de selección múltiple. Los ámbitos analizados fueron: • Datos personales. Alumnos del • Hábitos de estudio, motivación, actitud hacia el estudio de la Matemática. grupo • Infraestructura tecnológica disponible. experimental • Conocimientos que poseen de programas informáticos. Habilidades para el uso y manejo del computador. Cuestionario • Actitud hacia el computador. Inicial • Datos personales. • Infraestructura tecnológica disponible. Profesores de • Conocimientos que poseen de programas informáticos. Habilidades para la Asignatura el uso y manejo del computador. Pensamiento • Disposición de los alumnos hacia el estudio de Funciones Reales. Lógico • Condiciones metodológicas para enseñar el tema Funciones Reales. Matemático • Actitud del docente hacia la incorporación de nuevas herramientas al acto educativo. Al GE se le aplicó un cuestionario final con la intención de conocer su Cuestionario Alumnos del percepción del proceso y aprendizaje adquirido, así como la motivación Final grupo luego de la experiencia. Esto permitió determinar, aparte del rendimiento experimental de los estudiantes, la efectividad o no de estrategia del software educativo como medio para la enseñanza y aprendizaje de Funciones Reales. Al iniciar el estudio se aplicó al GC y al GE un Pre-Test que sirvió como diagnóstico sobre el conocimiento de Funciones Reales que poseían los Alumnos del alumnos.Al finalizar el tiempo estipulado para las clases, se aplicó otra Pruebas de grupo control y prueba (Post-test) al GC y GE sobre los contenidos estudiados, con la Rendimiento grupo finalidad de: experimental • Evaluar el grado de conocimientos obtenido por ambos grupos • Determinar con un índice los logros de cada grupo • Compararlos para verificar las ventajas educativas del software utilizado. Definición de función, dominio y rango; Clasifica- edad y género, en este sentido se obtuvo que el 54% ción de funciones, Tipos de funciones, Gráfica de era de género masculino. Nos encontramos con un una función y cortes con los ejes. grupo joven, ya que las edades del 86% de los par- En la Tabla 3 se resumen los resultados obteni- ticipantes estaban comprendidas entre 15 y 20 años, dos en el Pre-test aplicado al GC y GE. esto indica que pertenecen a la generación Al aplicar la prueba F de Snedecor, se verificó audiovisual y la utilización de herramientas electró- que los grupos eran homogéneos. Además, se com- nicas ya es usual para ellos. pararon las medias aplicando la prueba t-student, Hábitos de estudio, motivación, actitud ha- para datos no agrupados, obteniendo que las mis- cia el estudio de la Matemática: con estos as- mas son iguales y no hay diferencias significativas pectos se pretendió conocer el interés de los estu- entre el GC y el GE, antes de iniciar las clases. diantes por el estudio de la Matemática y más específicamente en el tema Funciones Reales. La 3.3.2 Cuestionario Inicial tendencia en relación a este ámbito fue la siguiente: • Un alto porcentaje indicó tener una motivación Datos personales: permitió conocer al grupo al entre alta y media, además los conocimientos de que se le aplicaría la estrategia didáctica según su Matemática que obtuvieron en el bachillerato son T I C Y E D U C A C I Ó N 43
  • 7. A C C I Ó N P E D A G Ó G I C A, Nº 14 / 2 0 0 5 pp. 38-49 [Tabla 2] Metodología de Elaboración de Actividades de Aprendizaje Computarizadas (CENAMEC, 1993) Fase Propósito Actividades Seleccionar los tópicos con los Se tomó en cuenta los contenidos del programa vigente para la asignatura cuales se va a trabajar. Pensamiento Lógico Matemático de la carrera de Educación mención Matemática de la ULA-Táchira Diseño Diseñar las estrategias didácticas Se realizó bajo la concepción y principios modernos que orientan el proceso que se aplicaran en la de la enseñanza de la Matemática bajo un carácter proactivo que coloque al elaboración del software educativo alumno como protagonista, convirtiéndolo en actor de su propia formación Desarrollo Técnico: Se refiere Se elaboró un guión detallado considerando la metodología, los dibujos, las a todas las actividades animaciones, los contenidos a presentar y la secuencia completa de las necesarias para el desarrollo del pantallas. Desarrollo software en el computador Desarrollo Didáctico: Se elaboró el manual del usuario en 2 versiones: una en papel y otra incluida Comprende la elaboración del en el programa. material de apoyo que acompaña al software. Revisar el software educativo Se realizó una validación interna por parte de especialistas en Informática y elaborado, si existen errores profesores de Matemática; y una validación externa por parte de un grupo de hacerle las correcciones y estudiantes de cuarto año de Educación mención Matemática. Para ello se elaboró un instrumento en base a las características que debe tener un modificaciones de acuerdo a las software educativo de calidad propuesta por Marquès (1996), en el que los sugerencias. Evaluación grandes ámbitos a evaluar del software fueron: • Adecuación y Calidad de los Contenidos • Características de la Navegación e Interacción • Versatilidad y Adaptabilidad • Usabilidad: facilidad de uso e instalación • Calidad Multimedia • Características Pedagógicas Luego se efectuaron las correcciones y modificaciones necesarias de acuerdo a las sugerencias. Aplicar al grupo experimental el El programa se aplicó durante tres semanas consecutivas, cumpliendo software educativo diseñado y con un total de 6 sesiones de hora y media cada una. Esto se hizo en el elaborado. Laboratorio de Computación A de la ULA-Táchira, debido a la capacidad del mismo (15 computadores), se dividió la sección, que contaba con 37 alumnos, en 3 grupos (grupo A: 12 alumnos, grupo B: 12 alumnos, grupo C: 13 alumnos) todo esto para poder garantizar que cada estudiante interactuara directamente con el computador. Los tres grupos recibieron la misma clase, con el mismo profesor, en el mismo laboratorio pero en horarios diferentes.El uso del software FunReal 1.0 en las clases, involucró 4 momentos importantes: 1. Exploración libre del software por parte de los estudiantes. 2. Exposición del docente con el recurso como apoyo, sin resolver las Aplicación actividades propuestas en el mismo. 3. Desarrollo de las actividades propuestas en el software por parte de los estudiantes. 4. Discusión entre los compañeros y el profesor, de las actividades propuestas. Las estrategias didácticas empleadas intentaron: • Propiciar en los estudiantes el compromiso ante la tarea por desarrollar, responsabilidad por aprender y la autonomía en el trabajo. • Rescatar los conocimientos previos. • Dinamizar la clase, con la participación activa de los estudiantes. • Utilizar un material concreto e innovador que permitiera a través de múltiples medios (imagen, texto, sonido, animaciones, entre otros), lograr el aprendizaje significativo. • Que los estudiantes y futuros docentes de Matemática, aprendieran sobre software educativo utilizando uno ellos mismos. 44 D O S S I E R
  • 8. MAIT GUEDEZ MARYIANELA A [EL APRENDIZAJE DE FUNCIONES REALES CON EL USO DE...] [Tabla 3] Resultados del Pre-Test aplicado al GC y GE Grupos Nro de Nro. de Media Desviación aprobados Reprobados típica (S) Control 12 25 6,24 4,76 Experimental 11 26 6,54 4,62 en un 62% considerados entre buenos y acepta- el 75% respondió: algunas veces. bles; opinión contraria a la de los docentes quie- Infraestructura tecnológica disponible: con nes en un 66% cree que estos conocimientos son este apartado, necesario por la naturaleza de la in- deficientes. vestigación, se buscó conocer la disponibilidad y • Las causas a las que los alumnos atribuyen su calidad de los recursos informáticos con que cuen- bajo rendimiento en Matemática, se muestran en tan los participantes. Allí encontramos: la Figura 2. • Sólo el 19% de los estudiantes cuenta con un • Los estudiantes están conscientes de que el tema computador en su casa. Por lo que en la Figura Funciones Reales es muy importante, pero la 3, se aprecian los ambientes más utilizados para mayor dificultad que se les presentó (durante el acceder a los recursos informáticos. bachillerato) fue el deducir la ecuación que re- • En cuanto a los docentes el 100% tiene un com- presenta la función. putador en su casa, sin embargo, al igual que los • El 51% de los estudiantes, dedica sólo de 1 a 3 estudiantes, el 66% utiliza los laboratorios de la horas a la semana al estudio de la Matemática y universidad o los cibercafé. el 18% sólo estudia cuando tiene examen, esto Conocimientos que poseen de programas puede justificar un poco la pregunta del cuestio- informáticos. Habilidades para el uso y manejo nario ¿Realizas consultas al profesor?, en la que del computador: esta parte se formuló con la in- [Figura 2] Causas a las que los alumnos atribuyen su bajo rendimiento en Matemática FUENTE : PROCESO DE INVESTIGACIÓN tención de explorar los conocimientos previos que navegadores). tienen los alumnos y docentes sobre el uso del com- • El 41% de los alumnos califica de bueno el do- putador. Como resultado se obtuvo que: minio que tienen del computador como herra- • La mayor parte de los docentes y alumnos lo mienta de trabajo y otro 46% lo considera re- utilizan como herramienta para el trabajo coti- gular, esto es consecuencia directa de los re- diano, y por ende, manejan los programas bási- sultados de la pregunta 18 en la que sólo el 51% cos (sistema operativo, procesador de texto, pro- utiliza frecuentemente las herramientas grama de presentaciones, hoja de cálculo, informáticas. T I C Y E D U C A C I Ó N 45
  • 9. A C C I Ó N P E D A G Ó G I C A, Nº 14 / 2 0 0 5 pp. 38-49 [Figura 3] Ambientes en los cuales los alumnos tienen acceso a los recursos informáticos FUENTE : PROCESO DE INVESTIGACIÓN • En el caso de los docentes tenemos que el 66% fesor (a) ¿Te gustaría usar las Tecnologías de la las utiliza muy frecuentemente y el 50% califica Información y la Comunicación para apoyar la en- su dominio como regular, el otro 50% está repar- señanza? ¿Por qué?. El 100% respondió que sí y tido en las opciones bueno y excelente. una de las justificaciones se presenta a continua- Todo lo anterior permitió deducir que se facilita- ción: ría el proceso de enseñanza en el laboratorio, ya «Si las usaría, ya que uno debe moverse a me- que la clase se centraría más en el desarrollo de los dida que se mueve el mundo y no quedar estan- contenidos que en orientaciones sobre el manejo del cado en métodos rudimentarios de enseñanza, computador y del programa diseñado. además no sólo las utilizaría para esto sino para Actitud hacia el computador: este aspecto desarrollar mi trabajo en general. Debemos es- podría intervenir como elemento favorable o desfa- tar actualizados.» vorable en el desarrollo de la investigación, por ello Condiciones metodológicas para enseñar el se usaron preguntas abiertas para conocer mejor la tema Funciones Reales: Por mucho tiempo la tiza idea que tienen los estudiantes y docentes, sobre la y el pizarrón ha sido el recurso principal en el proce- incorporación de los elementos informáticos al aula so de enseñanza, así se observa en la Figura 4. de clase. Los resultados fueron bastantes favora- En consecuencia, la exposición, demostración y bles en todas las preguntas aplicadas. Una de ellas lluvia de ideas son las principales técnicas utilizadas fue: ¿Cree usted que hoy en día la sociedad le exige por los docentes para enseñar Funciones Reales. a los profesores y alumnos una preparación sólida No obstante, ante la pregunta ¿Qué estrategias re- en materia de Tecnologías de Información y Comu- comendaría incorporar para hacer que el tema Fun- nicación? ¿Por qué?. Al respecto uno de los docen- ciones Reales sea más comprensible para el alum- tes consideró: no?, indicaron que se deben propiciar clases más «Indudablemente que si: ya estamos viendo participativas, incentivar la investigación y usar re- como cada una de las actividades y ambientes cursos audiovisuales interactivos como estrategias en los que interviene el hombre se ha visto inva- para hacer más comprensible el tema. dido por el uso del computador. Es por ello que 3.3.3 Resultados del Post-Test aplicado al GE y GC. surge la necesidad de que el hombre se adapte a esta Nueva Era Tecnológica que lo rodea para Una vez finalizada la experiencia se aplicó el Post- que no sea testigo mudo de los acontecimien- Test, que estuvo formado por 10 preguntas teóricas tos sino participante activo de los mismos.» y prácticas sobre: Definición de función, dominio y A los alumnos se les preguntó: cuando seas pro- rango, Tipos de funciones, Clasificación de funcio- 46 D O S S I E R
  • 10. MAIT GUEDEZ MARYIANELA A [EL APRENDIZAJE DE FUNCIONES REALES CON EL USO DE...] [Figura 4] Recursos que utilizan los docentes para explicar el tema Funciones Reales FUENTE : PROCESO DE INVESTIGACIÓN nes, Representación gráfica, Composición de fun- grados de libertad es el rango –1,994 a 1,994. ciones, Funciones inversas y Álgebra de funciones. Por lo tanto t = 3,11 pertenece a la zona de re- Los resultados se observan en la Tabla 4. chazo y se deduce que hay diferencias significa- Al realizar la prueba t-student para comparar las tivas entre las medias de los 2 grupos. medias de las calificaciones obtenidas en el post- Además se planteó: test, se obtuvo en el cálculo de t el valor 3,11. Luego Ho: µ 1 = µ 2 y la diferencia se debe al azar se planteó que si m1 y m2 son las calificaciones HA: µ 1 > µ 2 y el software educativo incrementa el poblacionales medias en los estudiantes que usan aprendizaje un software educativo y los que no lo usan, respec- tivamente, se tenía que decidir entre las hipótesis b) Con un ensayo unilateral al nivel de significación siguientes: del 0,05 se rechazará la hipótesis Ho si t fuese Ho: µ1 = µ2 y no hay diferencia esencial entre los grupos mayor que t0,95, lo cual para 72 grados de liber- HA: µ1 ≠ µ2 y hay diferencia esencial entre los grupos tad es aproximadamente 1,67; por lo tanto, se rechaza Ho para un nivel de significancia del 5%. a) Con un ensayo bilateral al nivel de significación De allí se deduce que el incremento en las califi- del 0,05 se rechazará Ho si t se encuentra fuera caciones al usar el software educativo es proba- del rango –t0,975 a t0,975 que para (n1+n2-2) = 72 blemente significativo. [Tabla 4] Resultados del Post-Test aplicado al GC y GE Grupos Nro de Nro. de Media Desviación aprobados Reprobados típica (S) Control 17 20 9,49 5,93 Experimental 30 7 13,16 4,05 3.3.4 C UESTIONARIO FINAL Acerca de los beneficios del uso del software educativo en el proceso de enseñanza y aprendiza- je, la figura 5 ilustra que las alternativas planteadas Los estudiantes que participaron en la experien- cia consideran que la misma fue beneficiosa para el tienen una alta tendencia hacia las opciones bastan- te y mucho. proceso de enseñanza y aprendizaje. La Tabla 5 muestra los resultados de las preguntas 2, 3 y 4 del De allí podemos derivar que: • Un 100% está de acuerdo en que el uso del soft- cuestionario final, relacionadas con el interés y mo- tivación por la estrategia utilizada. ware educativo motiva el aprendizaje. T I C Y E D U C A C I Ó N 47
  • 11. A C C I Ó N P E D A G Ó G I C A, Nº 14 / 2 0 0 5 pp. 38-49 • Para el 91,89% facilita el recuerdo de la infor- • Otro 72,97% cree que esta herramienta permite mación y refuerza el contenido. que el alumno sea más activo y participativo. • Un 100% indica que permite el acceso a mayor • El 81,08% manifiesta que mejora el nivel de información. aprendizaje. • El 91,89% coincide en que el uso del software • Para un 100% permite adquirir y desarrollar des- educativo permite que el alumno trabaje a su pro- trezas. pio ritmo. • Finalmente un 89,18% indica que propicia nue- vas relaciones entre el profesor y el estudiante. [Tabla 5] Interés y motivación por la estrategia utilizada Si No Preguntas F % f % 2 ¿La estrategia utilizada para la enseñanza y aprendizaje de 37 100 0 0 Funciones Reales respondió plenamente a tus expectativas? 3 ¿La utilización del software educativo Funciones Reales te motivó a 36 97.3 1 2.7 trabajar más esta asignatura? 4 ¿Consideras que la diferencia entre el aprendizaje tradicional y el 37 100 0 0 que emplea el software educativo es notoria? [Figura 5] Uso del Software Educativo FUENTE : PROCESO DE INVESTIGACIÓN IV. Características del Software educati- • Es de fácil uso, permite presentar información vo FunReal 1.0 estructurada, interrelacionada, de forma simul- tánea y con acceso rápido. Se diseñó y elaboró un software educativo con • Permite la interacción del alumno con el conte- un enfoque constructivista bajo la modalidad tutorial, nido, lo que desarrolla la iniciativa y el trabajo con características como las siguientes: autónomo, riguroso y metódico. • Permite el uso de múltiples medios (sonido, tex- • Los conceptos que se utilizan son generales so- to, imagen, animaciones) lo que convierte cual- bre Funciones, por lo que el software puede ser quier actividad en una tarea atractiva que des- utilizado en cualquier disciplina que lo requiera. pierta interés y motiva. • Permite el «feedback» facilitando el aprendizaje 48 D O S S I E R
  • 12. MAIT GUEDEZ MARYIANELA A [EL APRENDIZAJE DE FUNCIONES REALES CON EL USO DE...] a través de los errores con un tratamiento no permanezcan constantemente atentos y abiertos a punitivo de éstos. los cambios profundos que la situación educativa va • Permite la navegación libre del contenido, bus- exigiendo, para así configurar todo un nuevo ideal cando enseñar al alumno a aprender a aprender, que permita reconceptualizar los procesos formativos haciendo que el mismo utilice distintas estrate- que se generan en el aula. gias para jerarquizar la información entregada De ninguna forma se pretende que las tecnolo- de acuerdo a su ritmo de aprendizaje. gías informáticas sean un sustituto del quehacer • La duración estimada para estudiar con detalle docente en el aula, sino que coadyuve a facilitar la todos los temas que contempla FunReal 1.0 es motivación la cual juega un papel fundamental en de 240 minutos. los procesos de enseñanza y aprendizaje, por eso es • Se maximiza el uso de recursos disponibles. Los pertinente dar a los contenidos matemáticos un ca- requerimientos de software y hardware no cons- rácter atractivo, con clases más amenas y tituyen un problema para el usuario, ya que equi- participativas que le proporcionen al alumno la pos con procesador Pentiumâ y con dispositivos realimentación de los conceptos teórico-prácticos multimedia están en capacidad de ejecutar co- desarrollados. Además, que estas herramientas pue- rrectamente el software. dan utilizarse para realizar repaso de temas en ho- ras extraclase. V. Conclusiones Finalmente, aunque se reconoce que el compu- La realización de una investigación de esta natu- tador es una herramienta de inigualables potenciali- raleza ha permitido enriquecer nuestro conocimien- dades, el acto educativo debe centrarse en estrate- to sobre el uso didáctico de las Tecnologías gias (mediadas o no por el computador) que sean Informáticas en la Educación y los beneficios en el agradables tanto para el alumno como para el pro- aprendizaje de la Matemática. fesor, en lugar de creer que la tecnología por sí sola Así podemos concluir que: será la solución a los problemas de enseñanza y a) El uso del software educativo «Funciones aprendizaje. Reales» elaborado para esta investigación, resultó beneficioso porque con la valiosa orientación del profesor, como guía del proceso, se dinamizó el aula de clases; promoviendo en los estudiantes un senti- Artigue, M. (2003) ¿Qué se puede Aprender de la Investigación do de autonomía en la adquisición de conocimien- Educativa en el Nivel Universitario? Boletín de la Asocia- tos, haciéndolos más activos, creativos y ción Matemática Venezolana, X(2). Disponible en http:// www.ma.usb.ve/~bol-amv/conten/vol10/artigue.pdf. [Con- participativos. En consecuencia, se renovó la rela- sulta: 2004, Febrero 18]. ción docente-alumno porque la atención a las nece- Azcárate, P. (1997). ¿Qué matemáticas necesitamos para com- prender el mundo actual? Revista Acción Pedagógica. pp. sidades de los alumnos se hizo más individualizada. 29-39. b) Con el uso del software educativo FunReal Centro Nacional para el Mejoramiento de la Enseñanza de la Ciencia (CENAMEC). (1993). Lectura N° 2. Metodología para 1.0, se mejoró el nivel de aprendizaje del grupo que la Elaboración de Actividades de Aprendizaje lo utilizó, evidenciándose en el rendimiento acadé- Computarizadas. 11-18. Centro de Enseñanza Asistida por Computador (CENEAC). mico, ya que el grupo experimental obtuvo un pro- (2001). http://www.CENEAC.com [Consulta: 2001, Diciem- medio de 13,16 puntos y el 81% de aprobados fren- bre 02]. Gomez, P. (1998). Tecnología y Educación Matemática., Dis- te a 9,49 puntos para el grupo control con sólo un ponible en http://ued.uniandes.edu.co/servidor/ued/ 45,9% de aprobados. Por lo tanto, se deduce que el CDRomRIBIE/contenido.html. [Consulta: 1999, Noviembre 05] Hernández, R., Fernández, C. y Baptista, P. (1998). Metodolo- incremento en las calificaciones al usar el software gía de la Investigación. México: Mc Graw Hill. educativo es probablemente significativo. Pero se- Marquès, P. (1996). El Software Educativo. Disponible: http:// ría conveniente realizar otras pruebas, ya que estos www.lmi.ub.es/te/any96/marques_software [Consulta: 1999, Julio 03]. resultados son válidos para este grupo en particular. Paenza, A. (1998). Matemática... ¿estás? Revista de Digital de Educación y Nuevas Tecnologías. Disponible en http://con- VI. Reflexiones Finales texto-educativo.com.ar/1998/6/paenza.htm. [Consulta: 2000, Diciembre 14]. Tabuas, M. (1999, Julio 2). Lenguaje y Matemáticas Tiñen De En general, la complejidad de la Educación y más Rojo Las Boletas. El Nacional. Sección Vida Contemporá- aún de la Matemática apunta a que los docentes nea. T I C Y E D U C A C I Ó N 49