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  1. 1. BALONCESTO
  2. 2. En baloncesto juegan dos equipos cuyo objetivo es introducir el balón dentro de la canasta del adversario e impedir que el adversario recupere el balón o lo enceste. En que consiste el DEPORTE DEL BALONCESTO ¿ ¿
  3. 3. Un poco de historia <ul><li>Fue inventado por un canadiense llamado James Naismith, profesor de educación física en la escuela Massachusets (EEUU). Se dice que lo inventó para que los alumnos practicaran un deporte bajo techo, ya que el duro clima invernal de Massachusetts les impedía salir al campo de juego del patio. El primer “partido” de baloncesto se jugó con una pelota y dos canastas o cestas de melocotones, las cuales fueron fijadas en el balcón que rodeaba el gimnasio. </li></ul><ul><li> Antiguamente, las canastas tenían fondo, cada vez que se introducía la pelota dentro de ellas una persona debía subirse a una escalera para bajarla. </li></ul>
  4. 4. El balón puede ser PASADO, LANZADO, RODADO, PALMEADO O BOTADO, respetando las... REGLAS DE JUEGO Conocerlas te permitirá obtener ventaja durante el juego... ¡ !
  5. 5. El saque N o podrá tocar el balón dentro del terreno de juego antes de que lo toque otro jugador, de su equipo o del equipo contrario. 1º paso a un compañero y luego pediré el balón El jugador que realice el saque :
  6. 6. El saque N o pisará el terreno de juego antes de lanzar el balón ni mientras lo lanza. ¡La línea no se puede pisar en el saque! El jugador que realice el saque :
  7. 7. El saque N o tardará más de 5 segundos en lanzar el balón. N o hará que el balón toque fuera del terreno de juego sin haber sido tocado dentro de él por un jugador. ¡Espera que voy! DEFINITIVAMENTE NECESITA GAFAS El jugador que realice el saque :
  8. 8. El saque N o podrá lanzar directamente a canasta, la canasta no sería válida. El jugador que realice el saque :
  9. 9. El jugador que realice el saque PODRÁ: D esplazarse lateralmente 1m. como máximo , desde el lugar indicado por el arbitro para el saque. M overse hacia detrás , tanto como las circunstancias lo permitan. El desplazamiento será perpendicular a la línea de saque. ¡Hasta el infinito..ooOO!
  10. 10. FALTAS: DOBLES Un jugador con balón podrá : D esplazarse por el terreno de juego b otando el balón , una vez cogido no podrá botar de nuevo. De no ser así se sancionará con DOBLES
  11. 11. FALTAS: PASOS Dar dos p asos , con el balón en las manos, antes de: PASAR, BOTAR, PARAR, PIVOTAR o LANZAR. Un jugador con balón podrá :
  12. 12. Número de jugadores E l partido no podrá comenzar si el número de jugadores es inferior a 5. S i durante el partido el número de jugadores es inferior a 2 el equipo que esté en esa situación perderá el partido por INFERIORIDAD.
  13. 13. Todos los partidos comienzan CON UN SALTO ENTRE DOS en el círculo central
  14. 14. Todos los partidos comienzan CON UN SALTO ENTRE DOS Cada uno de los equipos elige a un jugador que, por su estatura o por su capacidad de salto, tenga mayores posibilidades de alcanzar el balón y palmearlo hacia alguno de sus compañeros, antes de que lo haga el adversario.   E l árbitro lanzará el balón hacia arriba (verticalmente) entre los saltadores hasta una altura mayor que la que puedan alcanzar cualquiera de ellos saltando.   E l balón debe ser palmeado con la mano por uno o ambos saltadores después de que haya alcanzado el punto más alto de su trayectoria.
  15. 15. EL CAMPO DE JUEGO
  16. 16. CANCHA DE JUEGO <ul><li>  E l balón está fuera del terreno de juego cuando toca: </li></ul><ul><li>U n jugador u otra persona que esté fuera del terreno de juego. </li></ul><ul><li>E l suelo o cualquier objeto que esté sobre, encima o fuera de la línea de demarcación. </li></ul><ul><li>L os soportes del tablero, la parte posterior de los tableros o cualquier objeto situado encima o detrás de los tableros. </li></ul><ul><li>C uando el balón sale de los límites establecidos, el equipo cuyo último jugador tocó el balón, cederá el saque al adversario </li></ul>
  17. 17. El balón está ¿fuera o dentro? FUERA FUERA FUERA FUERA FUERA DENTRO DENTRO DENTRO DENTRO
  18. 18. ¿Canasta de 2, 3 puntos?
  19. 19. T endrán un valor de 2 puntos las canastas anotadas desde la zona BLANCA T endrán un valor de 3 puntos las canastas anotadas desde la zona GRIS DIRECCIÓN DEL ATAQUE
  20. 20. EL TIEMPO E l partido se compone de 4 períodos de 10 minutos. Si el tanteo acaba en empate , al final del cuarto período, el partido continuará con un período extra de 5 minutos o con cuantos períodos de 5 minutos sean necesarios para romper el empate. + + + = 10 10 10 10 40
  21. 21. Faltas de TIEMPO Regla de los 3 segundos U n atacante no puede permanecer en el área restringida (color gris) del contrario durante más de 3 segundos consecutivos mientras su equipo tenga el balón. 3 sg.
  22. 22. Faltas de TIEMPO Regla de los 5 segundos U n jugador deberá pasar, lanzar o botar el balón en menos de 5 segundos , tras cogerlo con las 2 manos.
  23. 23. Faltas de TIEMPO Regla de los 8 segundos U n equipo dispone de 8 segundos para lograr que el balón pase la línea de medio campo.
  24. 24. Falta: Campo atrás U na vez que el balón supera la línea central no puede retroceder, a no ser que el balón sea tocado por un adversario.
  25. 25. Falta: Campo atrás Ejemplo Campo atrás
  26. 26. Falta: Campo atrás ¿A quién no podría pasar el jugador con balón si quiere evitar el campo atrás?
  27. 27. Faltas de TIEMPO Regla de los 24 segundos El equipo que tiene el control del balón (atacante), debe realizar un lanzamiento a canasta antes de 24 segundos.
  28. 28. Falta PERSONAL U na falta personal es una falta de un jugador que implica el contacto ilegal con un adversario. U n jugador no debe agarrar, bloquear, empujar, cargar, ni zancadillear a un adversario, no debe impedir el avance de un adversario extendiendo la mano, el brazo, el codo, el hombro, la cadera, la pierna, la rodilla, o el pie, ni doblar su cuerpo en una posición &quot;anormal&quot;, ni debe incurrir en juego brusco o violento.        ok
  29. 29. Falta PERSONAL      Trás una falta personal se sacará de banda en la zona más próxima o se lanzarán dos tiros libres. Penalización En todos los casos se anotará una falta personal al infractor .
  30. 30. <ul><li>DISFRUTA JUGANDO Y </li></ul><ul><li>¡NO TE PREOCUPES POR EL </li></ul><ul><li>RESULTADO! </li></ul>

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