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Regulamento
Torneio de LeagueofLegends
1. Termos Gerais
1.1.Equipas
1.1.1. As equipas são constituídas no máximo por 5 elementos. O torneio é aberto a toda
a comunidade não havendo qualquer limitação.
1.1.2. O número mínimo para uma equipa disputar a partida são 4 elementos. Em caso
de este número mínimo não ser respeitado a equipa é impedida de participar na partida e é
punida com derrota.
1.1.3. Todos os elementos devem estar presentes nas salas a designar para cada jogo não
sendo permitido jogar a partir de “casa”.
1.2. É permitida a participação de jogadores de qualquer “SummonerLevel” com
nomínimo 16 campeões.
1.3. É permitida a utilização de todas as “slots” de “Masteries” e “Runes”, assim como
qualquer “tier” das mesmas.
1.4. É permitida a utilização de todos os Campeões, incluindo os 10 da rotação semanal.
1.5. Os jogos serão realizados no servidor “Europe West”.
1.6. Os jogos serão realizados no mapa “Summoner’s Rift” no modo “TournamentDraft”.
1.7. A organização é soberana nas suas decisões e reserva o direito de alterar este
regulamento em qualquer altura e sem qualquer aviso prévio, em função de alguma situação
imprevista.
1.8. Pagamento
1.8.1. Pagamento por jogador:
Sócio: 5€;
Não sócio: 6€.
1.8.2. O pagamento deve ser feito no ato da inscrição em dinheiro e já o valor
total da equipa, no núcleo de engenharia informática até 28 de Maio.
1.8.3 Serão inscritas as primeiras equipas a realizar a inscrição e o devido
pagamento, em caso contrário não ficam inscritos.
1.9. Todos os participantes deverão trazer o seu próprio material informático,assumindo
total responsabilidade sobre o mesmo.
2. Formato do Torneio
2.1. O torneio é realizado em duas fases distintas:
Fase de Grupos;
Single Elimination;
2.2. Fase de Grupos
2.2.1. As equipas participantes são divididas em grupos,sorteadosno dia 30 às 17 horas
no núcleo de engenharia informática.
2.2.2. A equipa disputa a sua posição no grupo defrontando cada um dos
seusadversários singularmente numa partida.
2.2.3. Após jogadas todas as partidas, a classificação das equipas é atribuída através
donúmero de vitórias.
2.2.4. (V)itória – 3 Pontos; (D)errota – 0 Pontos;
2.2.5. Serão apuradas as primeiras duas equipas de cada grupo.
2.2.6. Em caso de empate na classificação os seguintes critérios são aplicados consoante
onúmero de equipas empatadas:
2 equipas–Confronto direto, o resultado da partida entre as equipas em causa.
3 equipas– É calculado o rácio KDA, consiste no coeficiente entre a soma das “kills” e
das “assists”, dividido pelo numero de mortes.
2.3. SingleElimination
2.3.1. Terminada a fase de grupos é desenhada a árvore de Single Eliminationpara
determinar as partidas seguintes.
2.3.2. Cada partida é realizada à melhor de três (Bo3).
2.3.3. A partida final é realizada a melhor de cinco (Bo5).
2.3.3. A equipa invicta é proclamada vencedora do torneio.
3. Horários e pausas
3.1. É da inteira responsabilidade dos responsáveis (e das suas equipas) estarem
devidamente informados sobre os horários do torneio e das respetivas partidas. Em caso de
dúvida, os membros da organização estão ao dispor para quaisquer esclarecimentos.
3.2. As equipas participantes têm a obrigação de estar presentes no recinto na hora de
início do torneio.
3.3. Todas as equipas têm direito a uma pausa de 10 minutos entre jogos. Essa pausa
poderá ser mais longa caso o adversário ainda não tenha terminado a partida anterior.
3.4. A hora das partidas seguintes é comunicada aos respetivos líderes no momento da
confirmação do resultado da partida anterior.
3.5. O período de tolerância máxima de espera por uma equipa após a hora da sua
partida é de 15 minutos, após o qual é considerada derrotada.
3.6. São previstos períodos de interrupção para as refeições das equipas participantes e
da organização. Os períodos são definidos e anunciados pela organização.
3.7. Caso alguma equipa abandone o departamento antes de realizar as suas partidas, e
sem informar a organização, esta pode ser automaticamente desclassificada.
3.8. O torneio decorrerá durante os dias 30 e 31 de Maio e 1 de Junho de 2014,
durante o período dodia (sujeito a alterações de horas).
4. Preparação do jogo
4.1. Os responsáveis das equipas são convocados pela organização, e é efetuada a
atribuição da equipa Blue(host) através de “Cara ou Coroa”.
4.2. Após confirmação do administrador e atribuição de equipas, o respetivo líder cria
um Custom Game com as seguintes definições:
Name: LOLEI"Team1" x "Team2"
Map: Summoner’s Rift
Team Size: 5
Game Type: Tournament Draft
4.3. Após ambas as equipas estarem preparadas, a partida pode ser iniciada.
4.4. Ambos os líderes das equipas têm obrigatoriamente de tirar uma ScreenShotdos
Banse Picksde cada partida.
5. Resultados
5.1. Após o final de cada partida, ambos os líderes das equipas têm obrigatoriamente
de possuir uma ScreenShotdo ecrã de estatísticas no final do jogo. Estas ScreenShotsservem
como prova do resultado.
5.2. Os líderes de cada equipa devem então proceder ao uploadde todo o conteúdo para
a organização.
5.3. Caso exista contestação do resultado, e não existam provas (ScreenShotou Replay),
a partida é considerada não-oficial, tornando-a imediatamente inválida para o torneio. A partida
será repetida e super visionada por um elemento da organização.
6. Cheatinge ligações
6.1. Qualquer ato de sabotagem, “exploit”/”cheat”do jogo e adulteração de resultados,
com o intuito de ganhar vantagem sobre a equipa adversária, resulta na imediata expulsão da
equipa infrator do torneio.
6.2. Táticas de “Backdooring”e “Creepskipping”são consideradas legais, e não “exploits.”
6.3. O spamde linhas de texto apenas é permitido antes do início da partida. Um jogador
que abuse do spamdurante a partida, é avisado pela organização para cessar esse comportamento.
Se as ações persistirem após o aviso, esse jogador é imediatamente impedido de continuar a
partida.
6.4. Caso um ou mais jogadores enfrentem problemas técnicos pelos quais não são
responsáveis (ex: falha do cabo de rede, clientnão entrou no jogo) a sua equipa pode pedir à
organização para que o jogo seja reiniciado, desde que aconteça antes do firstbloode do relógio
do jogo atingir os5:00minutos. Após o pedido a organização anuncia o respectivorestartcaso se
aplique à situação.
6.5. Caso um ou mais jogadores enfrentem problemas técnicos alheios à organização (ex:
problemas do próprio hardware), a partida não é interrompida e o jogador deve reconectar-se o
mais rápido possível.
6.6. Na eventualidade do servidor oficial de LeagueofLegendsse encontrar em
manutenção, ou offline, durante um período de tempo que impossibilite a conclusão do torneio,
este tem continuidade online com data a marcar pela organanização.
6.7. É considerado derrota automática se algum elemento da equipa fizer dodge durante
o championpick.
7. Prémios
7.1. Os prémios deste torneio são os descritos abaixo:
1º lugar: - 240€ para a equipa
2º lugar: - 120€ para a equipa
3º lugar: - 60€ para a equipa
7.2. Estes prémios estão definidos para um mínimo de 16 equipas, caso existam menos
equipas, os prémios serão alterados conforme o número de inscrições.
7.2.1.A alteração dos prémios será comunicada aos representantes de cada equipa
durante o sorteio.

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  • 2. 1. Termos Gerais 1.1.Equipas 1.1.1. As equipas são constituídas no máximo por 5 elementos. O torneio é aberto a toda a comunidade não havendo qualquer limitação. 1.1.2. O número mínimo para uma equipa disputar a partida são 4 elementos. Em caso de este número mínimo não ser respeitado a equipa é impedida de participar na partida e é punida com derrota. 1.1.3. Todos os elementos devem estar presentes nas salas a designar para cada jogo não sendo permitido jogar a partir de “casa”. 1.2. É permitida a participação de jogadores de qualquer “SummonerLevel” com nomínimo 16 campeões. 1.3. É permitida a utilização de todas as “slots” de “Masteries” e “Runes”, assim como qualquer “tier” das mesmas. 1.4. É permitida a utilização de todos os Campeões, incluindo os 10 da rotação semanal. 1.5. Os jogos serão realizados no servidor “Europe West”. 1.6. Os jogos serão realizados no mapa “Summoner’s Rift” no modo “TournamentDraft”. 1.7. A organização é soberana nas suas decisões e reserva o direito de alterar este regulamento em qualquer altura e sem qualquer aviso prévio, em função de alguma situação imprevista. 1.8. Pagamento 1.8.1. Pagamento por jogador: Sócio: 5€; Não sócio: 6€. 1.8.2. O pagamento deve ser feito no ato da inscrição em dinheiro e já o valor total da equipa, no núcleo de engenharia informática até 28 de Maio. 1.8.3 Serão inscritas as primeiras equipas a realizar a inscrição e o devido pagamento, em caso contrário não ficam inscritos. 1.9. Todos os participantes deverão trazer o seu próprio material informático,assumindo total responsabilidade sobre o mesmo.
  • 3. 2. Formato do Torneio 2.1. O torneio é realizado em duas fases distintas: Fase de Grupos; Single Elimination; 2.2. Fase de Grupos 2.2.1. As equipas participantes são divididas em grupos,sorteadosno dia 30 às 17 horas no núcleo de engenharia informática. 2.2.2. A equipa disputa a sua posição no grupo defrontando cada um dos seusadversários singularmente numa partida. 2.2.3. Após jogadas todas as partidas, a classificação das equipas é atribuída através donúmero de vitórias. 2.2.4. (V)itória – 3 Pontos; (D)errota – 0 Pontos; 2.2.5. Serão apuradas as primeiras duas equipas de cada grupo. 2.2.6. Em caso de empate na classificação os seguintes critérios são aplicados consoante onúmero de equipas empatadas: 2 equipas–Confronto direto, o resultado da partida entre as equipas em causa. 3 equipas– É calculado o rácio KDA, consiste no coeficiente entre a soma das “kills” e das “assists”, dividido pelo numero de mortes. 2.3. SingleElimination 2.3.1. Terminada a fase de grupos é desenhada a árvore de Single Eliminationpara determinar as partidas seguintes. 2.3.2. Cada partida é realizada à melhor de três (Bo3). 2.3.3. A partida final é realizada a melhor de cinco (Bo5). 2.3.3. A equipa invicta é proclamada vencedora do torneio. 3. Horários e pausas 3.1. É da inteira responsabilidade dos responsáveis (e das suas equipas) estarem devidamente informados sobre os horários do torneio e das respetivas partidas. Em caso de dúvida, os membros da organização estão ao dispor para quaisquer esclarecimentos. 3.2. As equipas participantes têm a obrigação de estar presentes no recinto na hora de início do torneio. 3.3. Todas as equipas têm direito a uma pausa de 10 minutos entre jogos. Essa pausa poderá ser mais longa caso o adversário ainda não tenha terminado a partida anterior. 3.4. A hora das partidas seguintes é comunicada aos respetivos líderes no momento da confirmação do resultado da partida anterior. 3.5. O período de tolerância máxima de espera por uma equipa após a hora da sua partida é de 15 minutos, após o qual é considerada derrotada.
  • 4. 3.6. São previstos períodos de interrupção para as refeições das equipas participantes e da organização. Os períodos são definidos e anunciados pela organização. 3.7. Caso alguma equipa abandone o departamento antes de realizar as suas partidas, e sem informar a organização, esta pode ser automaticamente desclassificada. 3.8. O torneio decorrerá durante os dias 30 e 31 de Maio e 1 de Junho de 2014, durante o período dodia (sujeito a alterações de horas). 4. Preparação do jogo 4.1. Os responsáveis das equipas são convocados pela organização, e é efetuada a atribuição da equipa Blue(host) através de “Cara ou Coroa”. 4.2. Após confirmação do administrador e atribuição de equipas, o respetivo líder cria um Custom Game com as seguintes definições: Name: LOLEI"Team1" x "Team2" Map: Summoner’s Rift Team Size: 5 Game Type: Tournament Draft 4.3. Após ambas as equipas estarem preparadas, a partida pode ser iniciada. 4.4. Ambos os líderes das equipas têm obrigatoriamente de tirar uma ScreenShotdos Banse Picksde cada partida. 5. Resultados 5.1. Após o final de cada partida, ambos os líderes das equipas têm obrigatoriamente de possuir uma ScreenShotdo ecrã de estatísticas no final do jogo. Estas ScreenShotsservem como prova do resultado. 5.2. Os líderes de cada equipa devem então proceder ao uploadde todo o conteúdo para a organização. 5.3. Caso exista contestação do resultado, e não existam provas (ScreenShotou Replay), a partida é considerada não-oficial, tornando-a imediatamente inválida para o torneio. A partida será repetida e super visionada por um elemento da organização.
  • 5. 6. Cheatinge ligações 6.1. Qualquer ato de sabotagem, “exploit”/”cheat”do jogo e adulteração de resultados, com o intuito de ganhar vantagem sobre a equipa adversária, resulta na imediata expulsão da equipa infrator do torneio. 6.2. Táticas de “Backdooring”e “Creepskipping”são consideradas legais, e não “exploits.” 6.3. O spamde linhas de texto apenas é permitido antes do início da partida. Um jogador que abuse do spamdurante a partida, é avisado pela organização para cessar esse comportamento. Se as ações persistirem após o aviso, esse jogador é imediatamente impedido de continuar a partida. 6.4. Caso um ou mais jogadores enfrentem problemas técnicos pelos quais não são responsáveis (ex: falha do cabo de rede, clientnão entrou no jogo) a sua equipa pode pedir à organização para que o jogo seja reiniciado, desde que aconteça antes do firstbloode do relógio do jogo atingir os5:00minutos. Após o pedido a organização anuncia o respectivorestartcaso se aplique à situação. 6.5. Caso um ou mais jogadores enfrentem problemas técnicos alheios à organização (ex: problemas do próprio hardware), a partida não é interrompida e o jogador deve reconectar-se o mais rápido possível. 6.6. Na eventualidade do servidor oficial de LeagueofLegendsse encontrar em manutenção, ou offline, durante um período de tempo que impossibilite a conclusão do torneio, este tem continuidade online com data a marcar pela organanização. 6.7. É considerado derrota automática se algum elemento da equipa fizer dodge durante o championpick. 7. Prémios 7.1. Os prémios deste torneio são os descritos abaixo: 1º lugar: - 240€ para a equipa 2º lugar: - 120€ para a equipa 3º lugar: - 60€ para a equipa 7.2. Estes prémios estão definidos para um mínimo de 16 equipas, caso existam menos equipas, os prémios serão alterados conforme o número de inscrições. 7.2.1.A alteração dos prémios será comunicada aos representantes de cada equipa durante o sorteio.