4. Introducción
El presente escrito o manual corporativo se va detallar sobre la identidad vi-
sual corporativa de la empresa Condes, la cual es una plataforma para la eje-
cución de videojuegos de manera online. Debido a que, en la actualidad los
videojuegos se actualizan continuamente no solo en su estética, modos de
jugar, temáticas, interacción multijugador, entre otros; sino también, en las
plataformas o medios en los cuales estos son ejecutados; un claro ejemplo es
la plataforma que Google está desarrollando.
Finalmente, al ver que hoy en día el mercado de los videojuegos está a la
vanguardia tecnológica para no quedarse atrás, hemos desarrollado esta pla-
taforma online; la cual, es amigable, cómodo y de fácil uso para todo tipo
de personas, sean estos: jugadores veteranos en el mundo gamer, jugadores
que recién están ingresando en este mundo o personas que no tienen re-
lación alguna con todo esto. Y asi, queremos que nuestro producto genere
tranquilidad y comodidad al usuario, para que estos quieran seguir usando y
recomienden a más personas.
5. Glosario
Logotipo: Se caracteriza por ser el diseño
gráfico de la palabra o nombre de la empresa
u organización.
Condes: nombre de nuestra plataforma on-
line de videojuegos; la cual, su terminología se
basa primero en el prefijo “Con” con referencia
al nombre del animal emblema de nuestro país
el Cóndor y el sufijo “Des” haciendo referencia
a la Cordillera de los Andes.
Gamer: termino ingles que se da a todas las
personas que disfruten de la actividad de jugar
videojuegos.
Online: terminología informática que hace
referencia a estar conectado en la red.
Top of mind: expresión inglesa que se re-
fiere a la marca o producto que surge primero
en la mente del consumidor al pensar en una
industria en concreto.
Psicología del color: es el campo de es-
tudio que esta dirigido amalizar el efecto que
provoca al percibir un color con respecto a la
conducta humana.
Slogan:termino ingles que se traduce como
el lema que identifica una empresa, este puede
ser una frase corta.
Brief: resumen de una empresa de manera
breve.
Identidad visual: es lo que se puede ob-
servar o percibir de nuestra realidad.
Identidad visual corporativa: es la expresión
física y visual de la identidad de una organiza-
ción o empresa.
Manual corporativo: conjunto de nor-
mas responsables de la imagen corporativa.
Imagen corporativa: son los rasgos de
posicionamiento y de percepción de una mar-
ca entre sus públicos.
Fuente: conjunto de modelos que represen-
tan a cada uno de los caracteres de una letra
con base en un diseño particular.
Tipografía: arte o técnica de organizar ti-
pos para que el lenguaje escrito sea preciso a
la hora de impresión.
Retícula: Conjunto de cuadros para ubicar
imágenes y letras, tiene organización inter-
na para que se pueda definir espacios en una
composición.
Cromática: Es un círculo que se confeccio-
na distribuyendo a lo largo de él toda la serie
de colores que dan lugar al segmento de la luz.
Boceto: Es una ilustración esquemática que
carece de detalles y en la mayoría de los casos
no posee terminaciones, su objetivo es simbo-
lizar ideas.
Icono: representación gráfica que a través
de una relación de semejanza, logra cierto pa-
recido a la realidad.
Ilustrador: o Adobe Ilustrador es una apli-
cación informática de la familia de Adobe que
está dedicada al dibujo vectorial y al diseño de
elementos gráficos.
Plataforma: espacio o dispositivo que se
ubica en un entorno netamente virtual, permi-
6. tiendo la ejecución de programas de video,
imagen, videojuegos, entre otros.
Target: Es el destinatario al que pretende
llegar un servicio o un producto y sus corres-
pondientes campañas de difusión.
Papelería corporativa: son todos los
documentos utilitarios que poseen la firma de
la empresa adquiriendo carácter de oficial y
estos permiten dar a conocer información de
la empresa a sus públicos.
Hoja membretada: pieza de papelería
corporativa que posee ciertos elementos grá-
ficos de la empresa, siempre estará impresa
en un A4.
Tarjetas de presentación: pieza de
papelería corporativa que permite comunicar
información general de la empresa y ciertos
datos de contacto de ciertos miembros del
personal de una empresa; esta puede ser su
medida máxima 9 cm de ancho por 5,5 cm de
alto, debido a que está pensado para que en-
tre en una billetera.
7. Difundir la plataforma en toda Latinoamé-
rica como un servicio de streaming de alta
competencia en el mercado.
Los valores que caracterizan a nuestra empresa
son:
Ofrecer una amplia gama de videojuegos
operativamente funcionales y de fácil acce-
so.
Misión
Visión
Valores
La puntualidad: Porque entregamos nues-
tros servicios o productos a tiempo y en los ho-
rarios establecidos, sin un solo atraso.
Trabajo en equipo: Porque fomentamos
el compañerismo entre los miembros del equi-
po y grupo de trabajo pertenecientes a nuestra
entidad.
Servicio: Porque ayudamos a que nuestros
usuarios tengan un ambiente tranquilo, seguro,
de respeto y confortable para el momento de
divertirse.
Excelencia: Porque llevamos la calidad al
máximo. Si nos exigimos lo mejor, podremos
dar lo mejor.
Innovación: Porque estamos proyectándo|-
quier problema en nuestro servicio o mejorar
este para que estar a la vanguardia tecnológica.
Filosofía corporativa
8. Antecedentes
Dónde es una plataforma para la ejecución de videojuegos de manera online, la cual va a
estar a la vanguardia tecnológica. Esta plataforma SEP planea que sea amigable, cómoda y
de fácil uso para todo tipo de público, sean estos: Jugadores veteranos en el mundo Gaming
como también jugadores que recién están iniciando en este mundo o personas que no tienen
relación alguna con todo esto. Y así, que nuestro producto genera tranquilidad y comodidad al
usuario como para esos quieran seguir usando y recomienden a más personas de su entorno
social y familiar.
En un principio nuestros productos están dirigidos a jóvenes de sexo masculino de entre 16 a
26 años; ya que, queremos llegar primero a este público debido a que son las personas que
más atentas están a los avances tecnológicos y son los que más disfrutan más de este tipo de
actividades. El costo que tendrá la plataforma inicialmente será de $10 mensuales y contarán
con alrededor de 60 juegos diferentes los cuales estarán organizados de tal manera que al
usuario no le sea difícil encontrar cualquier vídeo juego.
Los dos únicos requisitos para la instalación de la plataforma Converse es: Tener una red estable
de Internet para disfrutar del servicio sin interrupciones, una memoria no más de la 30 GB; esta
plataforma puede ser instalada en cualquier clase de servidores desde portátiles, escritorios e
incluso en televisores de Última Generación con conexión a internet y Si se desea una excelente
percepción a la hora de gráfico la humanidad necesita menos enfermedades infecciosas Sólo
hace falta tener una buena tarjeta gráfica en computadores y inscripciones una excelente
resolución en televisores.