A3-S4A : Pulsadores

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Uso de entradas digitales, pulsadores
Actividades propuestas:
Control de LED con Memoria
Realización de un parking

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A3-S4A : Pulsadores

  1. 1. ENTORNOS GRÁFICOS DE PROGRAMACIÓN CON ARDUINO A3: PULSADORES José  Pujol  Pérez   IES  Vicente  Aleixandre   @jo_pujol   tecnopujol.wordpress.com  
  2. 2. •  Trabajar con entradas digitales •  Relacionar el entorno virtual y el real   OBJETIVOS
  3. 3. Ideas Previas: •  Que diferencia hay entre un pulsador y un interruptor •  ¿Cómo podemos controlar el número de vehículos dentro de un parking? •  ¿Cual sería el esquema de entradas y salidas?   INTRODUCCIÓN
  4. 4. •  ENTRADAS DIGITALES •  EL PULSADOR •  ESQUEMA ARDUINO PULSADOR •  CONTADORES •  PULSADOR CON MEMORIA información
  5. 5. Entradas Digitales
  6. 6. •  Tiene 4 patas conectadas 2 a 2 •  Uso del polímetro en modo continuidad para deducir su funcionamiento •  Configuración ''pull down'' lógica positiva   EL PULSADOR
  7. 7. ESQUEMA ARDUINO PULSADOR
  8. 8. Es una variable donde vamos a almacenar el número de coches   CONTADORES
  9. 9. Mediante programación podemos hacer que el pulsador actúe como un interruptor   PULSADORES CON MEMORIA
  10. 10. A- Control de LEDs mediante pulsadores B- Realizar un parking en el que contemos el número de vehículos que hay dentro Opcional: •  Indicar mediante LEDs cuando está libre y cuando ocupado •  Añadir animaciones a S4A, displays con el contador de vehículos, coches entrando y saliendo... CREANDO
  11. 11. Algunos de los bloques que podemos usar:   CREANDO
  12. 12. Si queremos conectar el mundo Real y el digital:   CREANDO
  13. 13. •  ¿Que cosas hemos conseguido hacer? •  ¿Tiene entradas el sistema que hemos realizado? ¿Y salidas? ¿de qué tipo? •  ¿Cómo hemos conseguido evitar que cuente más de una vez cada vez que pulsamos? •  Que dispositivos podriamos usar para mostrar las plazas libres/ ocupadas •  Que otro tipo de dispositivo podriamos haber usado para detectar la entrada y salida reflexionamos
  14. 14.       Este  guía  se  distribuye  bajo  licencia  Reconocimiento-­‐  ComparFrIgual  CreaFve   commons  4.0         (cc)  2014  José  Pujol  Pérez  Some  rights  reserved.  This  work  licensed  under  CreaFve   Commons  AQribuFon-­‐ShareAlike  License.  To  view  a  copy  of  full  license,  see                   hQp://creaFvecommons.org/licenses/by-­‐sa/3.0/  or  write  to  CreaFve  Commons,  559   Nathan  AbboQ  Way,  Stanford,  California  94305,  USA.     Some  of  the  figures  have  been  taken  from  the  Internet  Source,  and  author  and  licence   if  known,  is  specified.     For  those  images,  fair  use  applies.     licencia

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